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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 强大的冒险者 于 2023-04-30, 周日 06:46:08
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改半施法?啊?
准备大改短休机制,至于整个移除?啊?
换来什么?中甲熟练?让锁顶着个残废d8骰,少得可怜的环位,半施法,和没二打上去近战吗?啊?
啊?
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贼:?
诡术贼:??
——————
虽然我不晓得什么新版,但我感觉你在辱贼
整个移除短休机制
甚至没有中甲熟练
残废的d8骰
甚至只有三分之一施法
甚至没有二打
还得上去近战
啊?
啊?
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困惑,不解,害怕
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贼:?
诡术贼:??
——————
虽然我不晓得什么新版,但我感觉你在辱贼
整个移除短休机制
甚至没有中甲熟练
残废的d8骰
甚至只有三分之一施法
甚至没有二打
还得上去近战
啊?
啊?
虽然但是...贼可以...偷东西啊?大概?
而且贼在新版甚至没有战士的武器训练,这下贻笑大方了hhh
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贼:?
诡术贼:??
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虽然我不晓得什么新版,但我感觉你在辱贼
整个移除短休机制
甚至没有中甲熟练
残废的d8骰
甚至只有三分之一施法
甚至没有二打
还得上去近战
啊?
啊?
虽然但是...贼可以...偷东西啊?大概?
而且贼在新版甚至没有战士的武器训练,这下贻笑大方了hhh
”贼没有战士的武器训练“,我觉得你说的没啥问题
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你别尬黑,新版邪术师去对标游侠。都是半施法者,中甲熟练。
魔能爆对标远程游侠,没有箭术但是可以多射一两次;刃契对标近战游侠,都能二打,都没有武器精通。脆弱诅咒对标猎人印记。
然后魔能祈唤的玄奥秘法,最高还是有九环,而且是高贵的奥术表,意味着力墙、触发、拟像、迷宫、祈愿。
邪术师前期施法能力是削弱了一些,但这绝不意味着它就弱。
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你别尬黑,新版邪术师去对标游侠。都是半施法者,中甲熟练。
魔能爆对标远程游侠,没有箭术但是可以多射一两次;刃契对标近战游侠,都能二打,都没有武器精通。脆弱诅咒对标猎人印记。
然后魔能祈唤的玄奥秘法,最高还是有九环,而且是高贵的奥术表,意味着力墙、触发、拟像、迷宫、祈愿。
邪术师前期施法能力是削弱了一些,但这绝不意味着它就弱。
私以为真正的职业分组
九环:奥表三杰诗术法、神表战神牧爹、原力德子
五环:奥表邪术(可能还有奇械)、帕帕丁、软炸
无环/子职四环:战贼僧蛮
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贼:?
诡术贼:??
——————
虽然我不晓得什么新版,但我感觉你在辱贼
整个移除短休机制
甚至没有中甲熟练
残废的d8骰
甚至只有三分之一施法
甚至没有二打
还得上去近战
啊?
啊?
新版贼甚至不能双偷了,“每个你的回合一次”
另外,什么时候能做出新版造物系统?奇械现在就是个靠DM发魔法物品支撑的半施法菜刀,缺乏职业特色。
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要删先删贼和德鲁伊
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德鲁伊都不配上桌吃饭
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至少和5e比锁无论是自身特色还是强度都是大砍了 :em005
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锁是假半环,只要你一到等级就点玄奥秘法也是个伪全环人,但输一手环法数量和升环效应,短休恢复没了很伤应该改回来,诅咒改的很垃圾还不如猎人标记,d8生命骰但是有护盾术开卡还能拿健壮,关键问题是刃契锁重武、盾牌、战斗风格、武器精通一个都没有,想玩双修还得靠咒剑
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锁是假半环,只要你一到等级就点玄奥秘法也是个伪全环人,但输一手环法数量和升环效应,短休恢复没了很伤应该改回来,诅咒改的很垃圾还不如猎人标记,d8生命骰但是有护盾术开卡还能拿健壮,关键问题是刃契锁重武、盾牌、战斗风格、武器精通一个都没有,想玩双修还得靠咒剑
战斗风格可以靠人类嫖一个,虽然感觉不选幸运健壮警觉略亏
理论上也可以靠背景嫖一个,虽然1,不选幸运健壮警觉更亏;2,从官方给的背景来看,城镇守卫的专长都不是战斗风格,很难想象得是个啥背景才能跟战斗风格专长搭上,大剑客的学徒?
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锁是假半环,只要你一到等级就点玄奥秘法也是个伪全环人,但输一手环法数量和升环效应,短休恢复没了很伤应该改回来,诅咒改的很垃圾还不如猎人标记,d8生命骰但是有护盾术开卡还能拿健壮,关键问题是刃契锁重武、盾牌、战斗风格、武器精通一个都没有,想玩双修还得靠咒剑
战斗风格可以靠人类嫖一个,虽然感觉不选幸运健壮警觉略亏
理论上也可以靠背景嫖一个,虽然1,不选幸运健壮警觉更亏;2,从官方给的背景来看,城镇守卫的专长都不是战斗风格,很难想象得是个啥背景才能跟战斗风格专长搭上,大剑客的学徒?
战斗风格强度还不值得用专长拿,特别是邪术师还要点专注两件套,不过可以考虑开卡专长拿风格用魔能祈唤拿健壮,不过就现在祈唤位那么吃紧的情况来看还是亏得很
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锁是假半环,只要你一到等级就点玄奥秘法也是个伪全环人,但输一手环法数量和升环效应,短休恢复没了很伤应该改回来,诅咒改的很垃圾还不如猎人标记,d8生命骰但是有护盾术开卡还能拿健壮,关键问题是刃契锁重武、盾牌、战斗风格、武器精通一个都没有,想玩双修还得靠咒剑
战斗风格可以靠人类嫖一个,虽然感觉不选幸运健壮警觉略亏
理论上也可以靠背景嫖一个,虽然1,不选幸运健壮警觉更亏;2,从官方给的背景来看,城镇守卫的专长都不是战斗风格,很难想象得是个啥背景才能跟战斗风格专长搭上,大剑客的学徒?
背景专长按书上说法是可以自己改动的,应该可以把城镇守卫给的换成战斗风格,理论上说自己曾师从某个奥法骑士学习武艺然后贤者背景拿战斗风格也没啥问题
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锁是假半环,只要你一到等级就点玄奥秘法也是个伪全环人,但输一手环法数量和升环效应,短休恢复没了很伤应该改回来,诅咒改的很垃圾还不如猎人标记,d8生命骰但是有护盾术开卡还能拿健壮,关键问题是刃契锁重武、盾牌、战斗风格、武器精通一个都没有,想玩双修还得靠咒剑
问题是9级都没有三环,又有几个团能走到你伪全环的那一步呢...
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锁是假半环,只要你一到等级就点玄奥秘法也是个伪全环人,但输一手环法数量和升环效应,短休恢复没了很伤应该改回来,诅咒改的很垃圾还不如猎人标记,d8生命骰但是有护盾术开卡还能拿健壮,关键问题是刃契锁重武、盾牌、战斗风格、武器精通一个都没有,想玩双修还得靠咒剑
问题是9级都没有三环,又有几个团能走到你伪全环的那一步呢...
5级有3环用,缺点是相比全环人同级前5环会少法术位
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锁是假半环,只要你一到等级就点玄奥秘法也是个伪全环人,但输一手环法数量和升环效应,短休恢复没了很伤应该改回来,诅咒改的很垃圾还不如猎人标记,d8生命骰但是有护盾术开卡还能拿健壮,关键问题是刃契锁重武、盾牌、战斗风格、武器精通一个都没有,想玩双修还得靠咒剑
问题是9级都没有三环,又有几个团能走到你伪全环的那一步呢...
还有个缺点就是升环效应只能依靠卷轴,不过由于-5+10无了,在没有有限魔免和立场抗性的怪时,邪术师当做多面手菜刀用是有很大优势的,不至于一无是处
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锁是假半环,只要你一到等级就点玄奥秘法也是个伪全环人,但输一手环法数量和升环效应,短休恢复没了很伤应该改回来,诅咒改的很垃圾还不如猎人标记,d8生命骰但是有护盾术开卡还能拿健壮,关键问题是刃契锁重武、盾牌、战斗风格、武器精通一个都没有,想玩双修还得靠咒剑
问题是9级都没有三环,又有几个团能走到你伪全环的那一步呢...
还有个缺点就是升环效应只能依靠卷轴,不过由于-5+10无了,在没有有限魔免和立场抗性的怪时,邪术师当做多面手菜刀用是有很大优势的,不至于一无是处
实际5e邪爷也不能升环到5环以上,前期邪爷削了环位但邪爷作为法术菜刀在削了-5+10之后魔能爆相对变强了,邪爷的高环法表也有大提升
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锁是假半环,只要你一到等级就点玄奥秘法也是个伪全环人,但输一手环法数量和升环效应,短休恢复没了很伤应该改回来,诅咒改的很垃圾还不如猎人标记,d8生命骰但是有护盾术开卡还能拿健壮,关键问题是刃契锁重武、盾牌、战斗风格、武器精通一个都没有,想玩双修还得靠咒剑
问题是9级都没有三环,又有几个团能走到你伪全环的那一步呢...
还有个缺点就是升环效应只能依靠卷轴,不过由于-5+10无了,在没有有限魔免和立场抗性的怪时,邪术师当做多面手菜刀用是有很大优势的,不至于一无是处
实际5e邪爷也不能升环到5环以上,前期邪爷削了环位但邪爷作为法术菜刀在削了-5+10之后魔能爆相对变强了,邪爷的高环法表也有大提升
不过环位削弱对物理菜刀锁的影响还是很大的,基本上咒剑想搞到高环召唤、魂衣和斩击法术只能等高等级或者卷轴,祈唤方面菜刀类祈唤和玄奥秘法的取舍也会很让人头疼
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锁是假半环,只要你一到等级就点玄奥秘法也是个伪全环人,但输一手环法数量和升环效应,短休恢复没了很伤应该改回来,诅咒改的很垃圾还不如猎人标记,d8生命骰但是有护盾术开卡还能拿健壮,关键问题是刃契锁重武、盾牌、战斗风格、武器精通一个都没有,想玩双修还得靠咒剑
问题是9级都没有三环,又有几个团能走到你伪全环的那一步呢...
还有个缺点就是升环效应只能依靠卷轴,不过由于-5+10无了,在没有有限魔免和立场抗性的怪时,邪术师当做多面手菜刀用是有很大优势的,不至于一无是处
实际5e邪爷也不能升环到5环以上,前期邪爷削了环位但邪爷作为法术菜刀在削了-5+10之后魔能爆相对变强了,邪爷的高环法表也有大提升
不过环位削弱对物理菜刀锁的影响还是很大的,基本上咒剑想搞到高环召唤、魂衣和斩击法术只能等高等级或者卷轴,祈唤方面菜刀类祈唤和玄奥秘法的取舍也会很让人头疼
确实头疼,建议3-5环祈唤都是给2个
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锁是假半环,只要你一到等级就点玄奥秘法也是个伪全环人,但输一手环法数量和升环效应,短休恢复没了很伤应该改回来,诅咒改的很垃圾还不如猎人标记,d8生命骰但是有护盾术开卡还能拿健壮,关键问题是刃契锁重武、盾牌、战斗风格、武器精通一个都没有,想玩双修还得靠咒剑
战斗风格可以靠人类嫖一个,虽然感觉不选幸运健壮警觉略亏
理论上也可以靠背景嫖一个,虽然1,不选幸运健壮警觉更亏;2,从官方给的背景来看,城镇守卫的专长都不是战斗风格,很难想象得是个啥背景才能跟战斗风格专长搭上,大剑客的学徒?
战斗风格强度还不值得用专长拿,特别是邪术师还要点专注两件套,不过可以考虑开卡专长拿风格用魔能祈唤拿健壮,不过就现在祈唤位那么吃紧的情况来看还是亏得很
最搞的是战斗风格不能用专长拿,前提条件是勇士组 :em001
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总的来说,基本是设计烂了
玄奥秘法可选,大招法术位开,半法表,饮命者回血,免费一次扩表法术,脆弱诅咒升环加伤(5e给这个多好),咒剑魅力代力量给所有邪术都是好设计,但这叠起来......真的......
谢谢你威世智,我去玩我死亡牧吧
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希望能改改,不然比起5e谁想玩这个圣武士削弱版
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我倒是觉得改的挺好,横向对比强度有升有降,职业风格即不至于和别的职业运作方式格格不入也足够有特色,最后还改掉了几个根本性的痛点。
1.首先,职业模版标准半施法菜刀化,这一点弥补了奥术表没有半施法的缺憾(奇械无论是表还是职业机制都过于残疾了)。
过去如果想玩一个“对奥术有研究的武者”或者“用奥术辅助作战的士兵”这样的画风,只能去玩法术更残疾的奥法骑士和诡术师,或者去玩平衡明显做崩,画风还高度局限的剑咏。当然还可以考虑勇气和剑舞,不过诗人这种用乐器作法器的明显也不太符合“以身体战斗为主、以奥法辅助”的这种角色设定。
2.其次,与原能半施法和神术半施法不同,邪术这个新版本的“奥术半施法”在“用法术辅助增强身体能力”的基础上,还额外拥有“玄奥秘法”这个追平同级九环施法的能力。也就是说,实际上可以算是一个3/4施法者。
对比常规9环。举例在5级这个关键节点。常规9环职业的环位配置是4/3/2,邪术则是4/2/1,在保有这个程度施法能力的基础上,还具有用来打菜刀输出的二打、魅上伤(无论你是刃契还是魔爆),怎么看都是个很有强度的职业。
而且3/4施法也相当有特色。
因为这样能让邪术不仅可以玩法术辅助物理输出,还可以真正意义上可以视为“必杀技”这种概念的大型法术,是一种独一无二的画风。更能体现“我伟大的宗主赐予我的至高之力”这种感觉,从画风上也更能诠释这个角色成为邪术师到底得到了什么
(虽然玄奥秘法以前也有,但是首先现在玄奥秘法降到了5级,对于剧情向团较扎堆的t1-t2团来说能更多的在故事中得到展现。此外,原本的玄奥秘法对应的法术表过于残疾,现在全奥表选择性能和泛用性上都好了很多)
3.短休回环改半施法
这个只能说有利有弊,但是我觉得总体来说是一个降低绝对强度,提高舒适性的改动
毕竟5e邪术虽然号称施法职业,但是剧情向法术大部分时间是不敢用的(你就两个环,现在打一个蛛行上墙过会撞怪你就只有一个环用,你要是再打个隐形就变纯菜刀),dm不明确给信息告诉接下来有休息机会(一般也没义务告诉),那邪术的剧情向能力就过于薄弱,几乎体现不出施法能力(也显得邪术的部分剧情向法术画蛇添足(反正也不敢用))。
而且说实在的对于dm来说队里有个邪术走两步要个短休也是个很难处理的问题——因为邪术短休回复的资源过多了,甚至于一样以短休资源闻名的战士武僧都难以相提并论。
虽然不是说平衡性上处理不了,但是本来好好的故事,非得因为队里有个邪术就变成一天24小时其中23个小时在休息(一般不会有人这样做,但是理论收益最大),怎么想怎么难受。
现在直接变半施法
舍不得的小法术能开了,不用再天天拖着队友坐地喝水了。玄奥秘法更像“大招”了
怎么看都是个优秀的改动
4.祈唤位紧张问题
这个问题其实只看5r现在给出的祈唤表甚至不足以称为一个问题,辅助菜刀输出能力的祈唤5级前就能拿完,剩下的不过是些无限虚假生命,免费法甲,无限易容术之类对于已经变成半施法的邪术来说无关紧要的祈唤
刃契的双打也为了给这个设计让路直接不要祈唤,白送了。
所以要我说5r邪术做的挺好的,当作一个5环施法来看甚至应该说优秀。
原本的6环以上能力完全保留(甚至因为变奥术表而大幅加强)
10级以下增加低环减少高环(同时大幅改善法表),有失有得
短休回环这玩意对于dm来说本来就不好处理,只要有足够的补偿(实际上确实挺足的),直接改掉也未尝不可。
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我倒是觉得改的挺好,横向对比强度有升有降,职业风格即不至于和别的职业运作方式格格不入也足够有特色,最后还改掉了几个根本性的痛点。
1.首先,职业模版标准半施法菜刀化,这一点弥补了奥术表没有半施法的缺憾(奇械无论是表还是职业机制都过于残疾了)。
过去如果想玩一个“对奥术有研究的武者”或者“用奥术辅助作战的士兵”这样的画风,只能去玩法术更残疾的奥法骑士和诡术师,或者去玩平衡明显做崩,画风还高度局限的剑咏。当然还可以考虑勇气和剑舞,不过诗人这种用乐器作法器的明显也不太符合“以身体战斗为主、以奥法辅助”的这种角色设定。
2.其次,与原能半施法和神术半施法不同,邪术这个新版本的“奥术半施法”在“用法术辅助增强身体能力”的基础上,还额外拥有“玄奥秘法”这个追平同级九环施法的能力。也就是说,实际上可以算是一个3/4施法者。
对比常规9环。举例在5级这个关键节点。常规9环职业的环位配置是4/3/2,邪术则是4/2/1,在保有这个程度施法能力的基础上,还具有用来打菜刀输出的二打、魅上伤(无论你是刃契还是魔爆),怎么看都是个很有强度的职业。
而且3/4施法也相当有特色。
因为这样能让邪术不仅可以玩法术辅助物理输出,还可以真正意义上可以视为“必杀技”这种概念的大型法术,是一种独一无二的画风。更能体现“我伟大的宗主赐予我的至高之力”这种感觉,从画风上也更能诠释这个角色成为邪术师到底得到了什么
(虽然玄奥秘法以前也有,但是首先现在玄奥秘法降到了5级,对于剧情向团较扎堆的t1-t2团来说能更多的在故事中得到展现。此外,原本的玄奥秘法对应的法术表过于残疾,现在全奥表选择性能和泛用性上都好了很多)
3.短休回环改半施法
这个只能说有利有弊,但是我觉得总体来说是一个降低绝对强度,提高舒适性的改动
毕竟5e邪术虽然号称施法职业,但是剧情向法术大部分时间是不敢用的(你就两个环,现在打一个蛛行上墙过会撞怪你就只有一个环用,你要是再打个隐形就变纯菜刀),dm不明确给信息告诉接下来有休息机会(一般也没义务告诉),那邪术的剧情向能力就过于薄弱,几乎体现不出施法能力(也显得邪术的部分剧情向法术画蛇添足(反正也不敢用))。
而且说实在的对于dm来说队里有个邪术走两步要个短休也是个很难处理的问题——因为邪术短休回复的资源过多了,甚至于一样以短休资源闻名的战士武僧都难以相提并论。
虽然不是说平衡性上处理不了,但是本来好好的故事,非得因为队里有个邪术就变成一天24小时其中23个小时在休息(一般不会有人这样做,但是理论收益最大),怎么想怎么难受。
现在直接变半施法
舍不得的小法术能开了,不用再天天拖着队友坐地喝水了。玄奥秘法更像“大招”了
怎么看都是个优秀的改动
4.祈唤位紧张问题
这个问题其实只看5r现在给出的祈唤表甚至不足以称为一个问题,辅助菜刀输出能力的祈唤5级前就能拿完,剩下的不过是些无限虚假生命,免费法甲,无限易容术之类对于已经变成半施法的邪术来说无关紧要的祈唤
刃契的双打也为了给这个设计让路直接不要祈唤,白送了。
所以要我说5r邪术做的挺好的,当作一个5环施法来看甚至应该说优秀。
原本的6环以上能力完全保留(甚至因为变奥术表而大幅加强)
10级以下增加低环减少高环(同时大幅改善法表),有失有得
短休回环这玩意对于dm来说本来就不好处理,只要有足够的补偿(实际上确实挺足的),直接改掉也未尝不可。
原本短休回环我也觉得不好,以传统的下地城设计来说,除非有什么特殊的要素,否则能短休的环境一般也会允许你再休息23个小时变成长休,而大部分智能生物盘踞的地城都是有个10分钟喝喝药水就很难得了的,短休回环只适合固定上午一战下午一战的爬格子旅行内容……也就是这职业在剧情高潮的boss连战中很成问题
而且虽然每个法术都用最高环,但导致的就是低环优质法术什么护盾啊元素吸收啊基本不敢用……
不过我是觉得还是再多给1、2个祁唤舒服些,不能因为现在给出的有用祁唤少就跟着摆烂,毕竟也要考虑扩展和剧情花活。
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3.短休回环改半施法
这个只能说有利有弊,但是我觉得总体来说是一个降低绝对强度,提高舒适性的改动
毕竟5e邪术虽然号称施法职业,但是剧情向法术大部分时间是不敢用的(你就两个环,现在打一个蛛行上墙过会撞怪你就只有一个环用,你要是再打个隐形就变纯菜刀),dm不明确给信息告诉接下来有休息机会(一般也没义务告诉),那邪术的剧情向能力就过于薄弱,几乎体现不出施法能力(也显得邪术的部分剧情向法术画蛇添足(反正也不敢用))。
而且说实在的对于dm来说队里有个邪术走两步要个短休也是个很难处理的问题——因为邪术短休回复的资源过多了,甚至于一样以短休资源闻名的战士武僧都难以相提并论。
虽然不是说平衡性上处理不了,但是本来好好的故事,非得因为队里有个邪术就变成一天24小时其中23个小时在休息(一般不会有人这样做,但是理论收益最大),怎么想怎么难受。
现在直接变半施法
舍不得的小法术能开了,不用再天天拖着队友坐地喝水了。玄奥秘法更像“大招”了
怎么看都是个优秀的改动
这点其实很有道理
召唤暗影衍体就是很典型的画风很好看的法术,但锁只有2个环意味着根本不敢放任何剧情法术,就很无用
以及魔能爆改到职业能力也是一个不错的想法
其实应该进一步削减施法能力,但给锁【超环】施法。比如通过祈唤/支付生命值/支付超量环位5级能放出4环这样
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我倒是觉得改的挺好,横向对比强度有升有降,职业风格即不至于和别的职业运作方式格格不入也足够有特色,最后还改掉了几个根本性的痛点。
1.首先,职业模版标准半施法菜刀化,这一点弥补了奥术表没有半施法的缺憾(奇械无论是表还是职业机制都过于残疾了)。
过去如果想玩一个“对奥术有研究的武者”或者“用奥术辅助作战的士兵”这样的画风,只能去玩法术更残疾的奥法骑士和诡术师,或者去玩平衡明显做崩,画风还高度局限的剑咏。当然还可以考虑勇气和剑舞,不过诗人这种用乐器作法器的明显也不太符合“以身体战斗为主、以奥法辅助”的这种角色设定。
2.其次,与原能半施法和神术半施法不同,邪术这个新版本的“奥术半施法”在“用法术辅助增强身体能力”的基础上,还额外拥有“玄奥秘法”这个追平同级九环施法的能力。也就是说,实际上可以算是一个3/4施法者。
对比常规9环。举例在5级这个关键节点。常规9环职业的环位配置是4/3/2,邪术则是4/2/1,在保有这个程度施法能力的基础上,还具有用来打菜刀输出的二打、魅上伤(无论你是刃契还是魔爆),怎么看都是个很有强度的职业。
而且3/4施法也相当有特色。
因为这样能让邪术不仅可以玩法术辅助物理输出,还可以真正意义上可以视为“必杀技”这种概念的大型法术,是一种独一无二的画风。更能体现“我伟大的宗主赐予我的至高之力”这种感觉,从画风上也更能诠释这个角色成为邪术师到底得到了什么
(虽然玄奥秘法以前也有,但是首先现在玄奥秘法降到了5级,对于剧情向团较扎堆的t1-t2团来说能更多的在故事中得到展现。此外,原本的玄奥秘法对应的法术表过于残疾,现在全奥表选择性能和泛用性上都好了很多)
3.短休回环改半施法
这个只能说有利有弊,但是我觉得总体来说是一个降低绝对强度,提高舒适性的改动
毕竟5e邪术虽然号称施法职业,但是剧情向法术大部分时间是不敢用的(你就两个环,现在打一个蛛行上墙过会撞怪你就只有一个环用,你要是再打个隐形就变纯菜刀),dm不明确给信息告诉接下来有休息机会(一般也没义务告诉),那邪术的剧情向能力就过于薄弱,几乎体现不出施法能力(也显得邪术的部分剧情向法术画蛇添足(反正也不敢用))。
而且说实在的对于dm来说队里有个邪术走两步要个短休也是个很难处理的问题——因为邪术短休回复的资源过多了,甚至于一样以短休资源闻名的战士武僧都难以相提并论。
虽然不是说平衡性上处理不了,但是本来好好的故事,非得因为队里有个邪术就变成一天24小时其中23个小时在休息(一般不会有人这样做,但是理论收益最大),怎么想怎么难受。
现在直接变半施法
舍不得的小法术能开了,不用再天天拖着队友坐地喝水了。玄奥秘法更像“大招”了
怎么看都是个优秀的改动
4.祈唤位紧张问题
这个问题其实只看5r现在给出的祈唤表甚至不足以称为一个问题,辅助菜刀输出能力的祈唤5级前就能拿完,剩下的不过是些无限虚假生命,免费法甲,无限易容术之类对于已经变成半施法的邪术来说无关紧要的祈唤
刃契的双打也为了给这个设计让路直接不要祈唤,白送了。
所以要我说5r邪术做的挺好的,当作一个5环施法来看甚至应该说优秀。
原本的6环以上能力完全保留(甚至因为变奥术表而大幅加强)
10级以下增加低环减少高环(同时大幅改善法表),有失有得
短休回环这玩意对于dm来说本来就不好处理,只要有足够的补偿(实际上确实挺足的),直接改掉也未尝不可。
言之有理
我也喜欢半施法法表(所以我也觉得这次有些是改的挺到位的),不过这18级特性怎么看怎么逆天
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原本短休回环我也觉得不好,以传统的下地城设计来说,除非有什么特殊的要素,否则能短休的环境一般也会允许你再休息23个小时变成长休,而大部分智能生物盘踞的地城都是有个10分钟喝喝药水就很难得了的,短休回环只适合固定上午一战下午一战的爬格子旅行内容……也就是这职业在剧情高潮的boss连战中很成问题
而且虽然每个法术都用最高环,但导致的就是低环优质法术什么护盾啊元素吸收啊基本不敢用……
不过我是觉得还是再多给1、2个祁唤舒服些,不能因为现在给出的有用祁唤少就跟着摆烂,毕竟也要考虑扩展和剧情花活。
确实,之前只是单纯觉得威世智恐怕想不出来什么正经祈唤。如果能有点有意思的祈唤(而且不能是之前那种无限1环法术类,因为现在1环已经没那么紧张了)的话那确实还是至少白送一个玄奥秘法祈唤好一点。
以及之前短休回环我最不能接受的还是在于极限情况下一天46个五环法术。哪个宗主这么离谱能养一群这样的契约者
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原本短休回环我也觉得不好,以传统的下地城设计来说,除非有什么特殊的要素,否则能短休的环境一般也会允许你再休息23个小时变成长休,而大部分智能生物盘踞的地城都是有个10分钟喝喝药水就很难得了的,短休回环只适合固定上午一战下午一战的爬格子旅行内容……也就是这职业在剧情高潮的boss连战中很成问题
而且虽然每个法术都用最高环,但导致的就是低环优质法术什么护盾啊元素吸收啊基本不敢用……
不过我是觉得还是再多给1、2个祁唤舒服些,不能因为现在给出的有用祁唤少就跟着摆烂,毕竟也要考虑扩展和剧情花活。
确实,之前只是单纯觉得威世智恐怕想不出来什么正经祈唤。如果能有点有意思的祈唤(而且不能是之前那种无限1环法术类,因为现在1环已经没那么紧张了)的话那确实还是至少白送一个玄奥秘法祈唤好一点。
以及之前短休回环我最不能接受的还是在于极限情况下一天46个五环法术。哪个宗主这么离谱能养一群这样的契约者
其实不如说wotr根本不知道t4怎么平衡
魔邓肯本人都没有20级,但是是多元宇宙赫赫有名的法师
如果说魔邓肯很强吧,他然后被施大锤打自闭了
又比如邪术不死宗主(我至今分不清undead和undying区别在哪),例子之一是维拉迪斯女王,但这玩意看卡面又是4个t4冒险家随手就能扬了的玩意,所以如果宗主能被自己仆从实力相当的人打败,为什么ta是宗主?实力上就说不通啊
所以又可以引申得知,探讨术士18级随便许愿有多强也没必要,没什么团能跑到18级,跑到18级也一定做不了平衡(
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我倒是觉得改的挺好,横向对比强度有升有降,职业风格即不至于和别的职业运作方式格格不入也足够有特色,最后还改掉了几个根本性的痛点。
1.首先,职业模版标准半施法菜刀化,这一点弥补了奥术表没有半施法的缺憾(奇械无论是表还是职业机制都过于残疾了)。
过去如果想玩一个“对奥术有研究的武者”或者“用奥术辅助作战的士兵”这样的画风,只能去玩法术更残疾的奥法骑士和诡术师,或者去玩平衡明显做崩,画风还高度局限的剑咏。当然还可以考虑勇气和剑舞,不过诗人这种用乐器作法器的明显也不太符合“以身体战斗为主、以奥法辅助”的这种角色设定。
2.其次,与原能半施法和神术半施法不同,邪术这个新版本的“奥术半施法”在“用法术辅助增强身体能力”的基础上,还额外拥有“玄奥秘法”这个追平同级九环施法的能力。也就是说,实际上可以算是一个3/4施法者。
对比常规9环。举例在5级这个关键节点。常规9环职业的环位配置是4/3/2,邪术则是4/2/1,在保有这个程度施法能力的基础上,还具有用来打菜刀输出的二打、魅上伤(无论你是刃契还是魔爆),怎么看都是个很有强度的职业。
而且3/4施法也相当有特色。
因为这样能让邪术不仅可以玩法术辅助物理输出,还可以真正意义上可以视为“必杀技”这种概念的大型法术,是一种独一无二的画风。更能体现“我伟大的宗主赐予我的至高之力”这种感觉,从画风上也更能诠释这个角色成为邪术师到底得到了什么
(虽然玄奥秘法以前也有,但是首先现在玄奥秘法降到了5级,对于剧情向团较扎堆的t1-t2团来说能更多的在故事中得到展现。此外,原本的玄奥秘法对应的法术表过于残疾,现在全奥表选择性能和泛用性上都好了很多)
3.短休回环改半施法
这个只能说有利有弊,但是我觉得总体来说是一个降低绝对强度,提高舒适性的改动
毕竟5e邪术虽然号称施法职业,但是剧情向法术大部分时间是不敢用的(你就两个环,现在打一个蛛行上墙过会撞怪你就只有一个环用,你要是再打个隐形就变纯菜刀),dm不明确给信息告诉接下来有休息机会(一般也没义务告诉),那邪术的剧情向能力就过于薄弱,几乎体现不出施法能力(也显得邪术的部分剧情向法术画蛇添足(反正也不敢用))。
而且说实在的对于dm来说队里有个邪术走两步要个短休也是个很难处理的问题——因为邪术短休回复的资源过多了,甚至于一样以短休资源闻名的战士武僧都难以相提并论。
虽然不是说平衡性上处理不了,但是本来好好的故事,非得因为队里有个邪术就变成一天24小时其中23个小时在休息(一般不会有人这样做,但是理论收益最大),怎么想怎么难受。
现在直接变半施法
舍不得的小法术能开了,不用再天天拖着队友坐地喝水了。玄奥秘法更像“大招”了
怎么看都是个优秀的改动
4.祈唤位紧张问题
这个问题其实只看5r现在给出的祈唤表甚至不足以称为一个问题,辅助菜刀输出能力的祈唤5级前就能拿完,剩下的不过是些无限虚假生命,免费法甲,无限易容术之类对于已经变成半施法的邪术来说无关紧要的祈唤
刃契的双打也为了给这个设计让路直接不要祈唤,白送了。
所以要我说5r邪术做的挺好的,当作一个5环施法来看甚至应该说优秀。
原本的6环以上能力完全保留(甚至因为变奥术表而大幅加强)
10级以下增加低环减少高环(同时大幅改善法表),有失有得
短休回环这玩意对于dm来说本来就不好处理,只要有足够的补偿(实际上确实挺足的),直接改掉也未尝不可。
言之有理
我也喜欢半施法法表(所以我也觉得这次有些是改的挺到位的),不过这18级特性怎么看怎么逆天
18级特性如果是以最高环位免费无限施放我觉得就还凑合,虽然不是多强的特性但至少是有用的
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原本短休回环我也觉得不好,以传统的下地城设计来说,除非有什么特殊的要素,否则能短休的环境一般也会允许你再休息23个小时变成长休,而大部分智能生物盘踞的地城都是有个10分钟喝喝药水就很难得了的,短休回环只适合固定上午一战下午一战的爬格子旅行内容……也就是这职业在剧情高潮的boss连战中很成问题
而且虽然每个法术都用最高环,但导致的就是低环优质法术什么护盾啊元素吸收啊基本不敢用……
不过我是觉得还是再多给1、2个祁唤舒服些,不能因为现在给出的有用祁唤少就跟着摆烂,毕竟也要考虑扩展和剧情花活。
确实,之前只是单纯觉得威世智恐怕想不出来什么正经祈唤。如果能有点有意思的祈唤(而且不能是之前那种无限1环法术类,因为现在1环已经没那么紧张了)的话那确实还是至少白送一个玄奥秘法祈唤好一点。
以及之前短休回环我最不能接受的还是在于极限情况下一天46个五环法术。哪个宗主这么离谱能养一群这样的契约者
把三版那些挖眼睛砍手的画风玩意拿回来,再缝一点契灵能力咯
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18级特性挪一级就没问题了。怎么说呢。一个消耗附赠启动的、需要专注的、一回合一次的、伤害+1d6的特性,就算一级就能无限用也就那样。
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锁最离谱的难道不是从魅力人变成感知智力魅力三选一了吗……这种官方钦定强推兼职位的福气哪个职业想要啊 :em005
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18级特性挪一级就没问题了。怎么说呢。一个消耗附赠启动的、需要专注的、一回合一次的、伤害+1d6的特性,就算一级就能无限用也就那样。
正确的
看看改版游侠的夙敌