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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 1765631375@qq.com 于 2023-04-25, 周二 20:33:54

主题: 理性讨论,给旧神圣子一点房规能否拯救游戏体验
作者: 1765631375@qq.com2023-04-25, 周二 20:33:54
房规1 增加一个奥术链接
房规2 增加一个秩序或秩序的子域
主题: Re: 理性讨论,给旧神圣子一点房规能否拯救游戏体验
作者: Πληΐαδες2023-04-25, 周二 20:37:46
不掉武训甲训用专长和英勇换那个表。现在这个旧神圣子可以说战士的特色丢了,血蛮的除了表之外的特色能力一个都没拿到,玩个啥啊
主题: Re: 理性讨论,给旧神圣子一点房规能否拯救游戏体验
作者: 亿吨2023-04-25, 周二 22:50:04
可以把隔壁的随军神父改名叫旧神圣子凑合一下……
主题: Re: 理性讨论,给旧神圣子一点房规能否拯救游戏体验
作者: 思维熵化2023-04-25, 周二 23:23:38
感觉应该发在创作区
让俺寻思的话,先仿一下秘法贼的“模型”
1.护甲擅长可以留,但想穿甲施法肯定要付出甲训的代价,简约一点就像魔战一样到特定等级无奥败护甲等级提升,原变体甲训其实保留了
2.天赋掉2、4、6、8、10、14、18(两个直觉闪避)换取法术(4环带戏法和6环,大概没什么大问题),可以掉等量专长(实际掉6个,缺1),每次甲训或武训提升也相当于一个专长,干脆对一对等级。
——但同时秘法贼法术位对接了忍术气池,而让4环烧法术位有点过分了,这个专长留着也差不多了
此外一个反向替换的模型是神炼勇士,5个专长+神圣武器伤害骰(进阶武训有模型),所以数量还算公平
3.残疾偷袭就对残疾武训

处理了这些“合模型”的东西,还剩些怪东西:
1.武器擅长的损失,有点怪,奥罗登的追随者喜欢用长剑却还能用弓,然而不会用巨剑?奥多里卫士给我的启发是不掉擅长,但特定武器才能获得好处。
2.对阿兹兰特与阿兹兰特的敌人的知识,这是残疾戏法的风味赠品,留下吧。
3.技能点的增加(盗贼是在减少,推测是因为智力优先级增加压一压技能点数量),无从下手
最后我“重做”的旧神圣子大概是这样,总的来说就是“甲代武僵”了,顺便让法术提升对个等级:
武器和护甲擅长:旧神圣子不擅长塔盾,1级时擅长轻甲,但能够在穿着轻甲时忽视奥败地使用旧神圣子法术。3级时擅长中甲且无奥败。11级时获得重甲和盾牌擅长无奥败。调整了护甲擅长,取代了甲训1、3。
神秘学识:不动
旧神学识:不动
法术:4级起步,其他效果不动。此外旧神圣子持握长剑的手可以满足法术的姿势成分。取代4、10、16的奖励专长,取代甲训2(7级)、武训3(13级)、盔甲宗师(19级)。
武器训练:5级时获得武训1,9级时获得武训2,17时获得武训3(原武训4)

用着血蛮的表就不得不和血蛮(钢铁血怒者)比比,武训对血怒?技能点(主属性)和本职多一点;专长多1个,来的是差不多晚;护甲慢没dr但最终结果一样;不屈意志就用英勇蒙混过关;
最后相差一路血脉之力,还剩下个15级的甲训4可以操作,当然本来也没必要比过血蛮(
但还是提一下不要脸一点像陨落者司祭 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=121810.0)一样趁高级不注意抢两个领域(奥罗登:团队,荣耀,知识,秩序,保护)也有,毕竟也是半个“神职”嘛
更战士一点的选项可能是动作机制的优化,或者无视前置送你个BAB+16这个级别的专长——既然不是一个武器专精型变体,动作机制优化就提名普通学派的超魔熟稔的模型用于瞬发吧!高级专长不知道。
主题: Re: 理性讨论,给旧神圣子一点房规能否拯救游戏体验
作者: 1765631375@qq.com2023-04-25, 周二 23:35:27
感觉应该发在创作区
让俺寻思的话,先仿一下秘法贼的“模型”
1.护甲擅长可以留,但想穿甲施法肯定要付出甲训的代价,简约一点就像魔战一样到特定等级无奥败护甲等级提升,原变体甲训其实保留了
2.天赋掉2、4、6、8、10、14、18(两个直觉闪避)换取法术(4环带戏法和6环,大概没什么大问题),可以掉等量专长(实际掉6个,缺1),每次甲训或武训提升也相当于一个专长,干脆对一对等级。
——但同时秘法贼法术位对接了忍术气池,而让4环烧法术位有点过分了,这个专长留着也差不多了
此外一个反向替换的模型是神炼勇士,5个专长+神圣武器伤害骰(进阶武训有模型),所以数量还算公平
3.残疾偷袭就对残疾武训

处理了这些“合模型”的东西,还剩些怪东西:
1.武器擅长的损失,有点怪,奥罗登的追随者喜欢用长剑却还能用弓,然而不会用巨剑?奥多里卫士给我的启发是不掉擅长,但特定武器才能获得好处。
2.对阿兹兰特与阿兹兰特的敌人的知识,这是残疾戏法的风味赠品,留下吧。
3.技能点的增加(盗贼是在减少,推测是因为智力优先级增加压一压技能点数量),无从下手
最后我“重做”的旧神圣子大概是这样,总的来说就是“甲代武僵”了,顺便让法术提升对个等级:
武器和护甲擅长:旧神圣子不擅长塔盾,1级时擅长轻甲,但能够在穿着轻甲时忽视奥败地使用旧神圣子法术。3级时擅长中甲且无奥败。11级时获得重甲和盾牌擅长无奥败。调整了护甲擅长,取代了甲训1、3。
神秘学识:不动
旧神学识:不动
法术:4级起步,其他效果不动。此外旧神圣子持握长剑的手可以满足法术的姿势成分。取代4、10、16的奖励专长,取代甲训2(7级)、武训3(13级)、盔甲宗师(19级)。
武器训练:5级时获得武训1,9级时获得武训2,17时获得武训3(原武训4)

用着血蛮的表就不得不和血蛮(钢铁血怒者)比比,武训对血怒?技能点(主属性)和本职多一点;专长多1个,来的是差不多晚;护甲慢没dr但最终结果一样;不屈意志就用英勇蒙混过关;
最后相差一路血脉之力,还剩下个15级的甲训4可以操作,当然本来也没必要比过血蛮(
但还是提一下不要脸一点像陨落者司祭 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=121810.0)一样趁高级不注意抢两个领域(奥罗登:团队,荣耀,知识,秩序,保护)也有,毕竟也是半个“神职”嘛
更战士一点的选项可能是动作机制的优化,或者无视前置送你个BAB+16这个级别的专长——既然不是一个武器专精型变体,动作机制优化就提名普通学派的超魔熟稔的模型用于瞬发吧!高级专长不知道。

星苦了,直接说大佬强啊,领域我还忘了奥罗登有这些领域x
主题: Re: 理性讨论,给旧神圣子一点房规能否拯救游戏体验
作者: 希尔2023-04-25, 周二 23:58:29
等死吧,救不了。纯纯加强只会让人觉得这东西更加愚蠢。
主题: Re: 理性讨论,给旧神圣子一点房规能否拯救游戏体验
作者: 思维熵化2023-04-26, 周三 00:02:40
呀,奥罗登资料什么的肯定是现查wiki啦 :em032
主题: Re: 理性讨论,给旧神圣子一点房规能否拯救游戏体验
作者: Banjo2023-04-26, 周三 09:38:01
私设部分中把旧神圣子要交奥败税这点拿掉了其实已经很大程度能改良体验了。但想拿领域之力多少有点滑稽了,领域之力和神术都是同源于神祗, 虽然可以圆成秉持着和已陨落之神相同的理念所以可以获得相同的领域之力,但这个变体写成奥术施法而非神术多少有点反应创作者的态度了。

旧神圣子机体本身的潜力较差,想玩这个变体我认为大多是出于扮演趣味。这点上,你不必非要当一名旧神圣子才能扮演一个奥罗等的拥趸,拿起来长剑盾牌能放奧法再梳个同款发型的血蛮也能。

偽神和已隕落之神不能向牧師授予法術,但是從其他來源獲取力量(如德魯伊或先知),而不是直接來自神祇的神術施法者級,可以也能作為這些信仰勢力的勇士或教徒。雖然世界上絕大部分人不知道被遺忘之神的存在,而且他們的力量可能已經難以置信的被削弱或遠離他們的信徒,但仍然可以授予牧師法術,他們仍舊棲息在偉大彼岸的未知角落裡。