最近在开经营类团,PC玩的很开心(不是5E规则),细节如下:
◆玩家们各自经营一整个队伍,里面每个npc都是有血有肉的角色,这样如果他们单机,也依然很有趣。
◆这个队伍中每个人都有特定的职业和武器,例如医疗兵,工程师开车修机器,侦测手勘探地形和隐蔽以及侦查敌人,以及爆破,狙击,盾卫,冲锋等等,
◆成功的表现能提升自己的军衔,进而获得新的金手指;这会强化特定兵种的能力,而且作为队长也将获得使用这种能力的权限,提高权限还会逐步接触到更多机密内容,最终了解一些之前不理解的阴谋与政治博弈(例如很多队其实都是来抢军功的)。
◆忽悠上级可以获取额外的奖励,例如要求支援以索取更多额外的一次性道具,但是可能会议自己的声望名誉为代价。
◆打赢任务加资源等级,加钱、权限、军衔、声望啊这些,取决于什么任务。
◆军衔提升到一定程度就能拥有自己的一辆大飞船,就可以补充各种载具了(很容易被打爆)。
我在设想,团队管理可以给手下发任务,叫他们去派遣做任务啊,打工啊,甚至是把飞船改造成一个小卖部?哈哈。
仅提供一些创意。
https://youxiputao.com/article/23959
模拟经营最喜欢玩的是开罗游戏,可以参考一下,都是短片小游戏.
敌人:消费者,敌人等级,消费品需求
角色:员工,员工的培养,提升能力决定消费品制作,工作效率等.职业和技能对应员工的工作岗位.
战场:店面,店面的大小决定消费者和员工的数量,店面的所在地决定消费者(敌群)种类,喜好,消费能力,层次,年龄,工作等.
战场布置:店面布置,影响产品的数量,种类,客户心情.
前期,用有限资金开启一个小的店面,扩充店面.招募员工.更新产品,维护日常消耗和工资,租金.
中期,开分店,尝试不同环境,不同消费人群.研发产品,打败竞争对手,获取更高排名和奖励.联系经销商,提供优等材料等.
后期.连锁经营,组件旅游购物团,培养店面经理地区负责人,研发自己的品牌,提供给分销商,开通商路.
游戏的玩法是模拟经营,核心是培养人才.通常游戏都是前期资金短缺,最艰苦也最好玩,尽量保持这种艰苦.增加养成和收集部分,后期钱多了.差不多就可以开始新游戏,建议每次新游戏有随机的不同变化,可以提升可玩性,同时记录保存获得的荣誉,或者可以保留一两个培养起来的角色代入新游戏.让玩家重新游戏中获得不同的荣誉勋章来满足玩家心理.
还可以增加小游戏.例如讲价用连连看,来踢馆的用RPG,玩家亲自操作上菜在规定时间内上菜.躲避其他顾客的骚扰啥的.火灾用三消,研发产品,制作精品等都可以添加小游戏.还可以探索区域,调查敌情啥的.
道具:增加能力,恢复体力,增加斗志,广告,吸引顾客,提升商品品级,增加店面环境等.