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TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: 林飞雪 于 2023-04-14, 周五 18:14:57

主题: 小智都拿冠军了,那么现在有没有玩宝可梦trpg的?
作者: 林飞雪2023-04-14, 周五 18:14:57
小智终于走完了他25年的冠军之路,感动之余我突发奇想想看看宝可梦有没有trpg规则,结果还真找到了一个,但问题来了……这个冷门规则有组织吗?如果有的话麻烦推荐一下,我还挺感兴趣
主题: Re: 小智都拿冠軍了,那麼現在有沒有玩寶可夢trpg的?
作者: RabbitKnight2023-04-14, 周五 19:18:25
如果你找到的規則是Pokerole(https://hazmole.github.io/PokeRole/)的話,我跟朋友跑過,我們的看法是戰鬥還很有修改空間。
控場(尤其凍結)強勢的可怕,搭配他的戰鬥規則,只要準備的控場(驚嚇、冰凍為主)夠多,可以單方面控對面控到死。

也因為這樣如果真的要帶這個規則不建議以戰鬥為主,甚至戰鬥應該放的很其次,不然會很公式化-強控解決一切問題
同時也因為寶可夢有體質上的強弱之分,太偏重戰鬥會流於效益乃至於濫強。
但這份規則並沒有提供太多戰鬥以外的說明,只有給出簡單的技能骰骰骰而已(而寶可夢的遊戲多數樂趣也在培養跟戰鬥上),整體來說我認為是個有點微妙的規則。
(另一方面,你也能說他很完美重現了寶可夢遊戲的核心精神......?)
主题: Re: 小智都拿冠军了,那么现在有没有玩宝可梦trpg的?
作者: 林飞雪2023-04-14, 周五 21:18:15
事实上我找到的是两个规则,除了你说的Pokerole,还有一个叫PTA-oras的规则,两个规则都有在研究,听你这么一说,似乎Pokerole不太适合的样子?那我考虑再看看PTA这个规则吧
主题: Re: 小智都拿冠军了,那么现在有没有玩宝可梦trpg的?
作者: 溪午镜隐发2023-04-14, 周五 21:37:28
PTA群497860902
其他规则的宝可梦群可以在群里问,群成员重叠比较多
主题: Re: 小智都拿冠軍了,那麼現在有沒有玩寶可夢trpg的?
作者: RabbitKnight2023-04-15, 周六 00:30:07
PTA-oras我就不清楚了,Pokerole的情況是每個戰鬥輪寶可夢最多五動,用過的招式不能在同一輪再用一次,行動次數越多下次要求的成功值也越高,半血跟殘血也會提升行動難度。
冰凍會讓人被冰起來,攻擊只能先打冰塊,相當於至少拖延一動(被冰起來的只能打冰塊,但對方還是能打你),而驚嚇則直接空一動(跳過)。
所以五動都打冰凍/驚嚇的話,相當於單方面攻擊(雖然異常狀態也有成功率的情況,但其實不低)

這就是他戰鬥最大的問題,只要拚狀態異常情況就很容易一面倒。

另一方面,特定專門坦的寶可夢甚至能做到無傷(例如遊戲也很坦的鐵火輝夜),這就很拖時間。
主题: Re: 小智都拿冠军了,那么现在有没有玩宝可梦trpg的?
作者: 林飞雪2023-04-15, 周六 09:23:55
PTA群好安静啊,也没有加拉尔霍恩的人()
主题: Re: 小智都拿冠军了,那么现在有没有玩宝可梦trpg的?
作者: guguge2023-04-18, 周二 12:21:21
如需要组织与活跃度,这边也能推荐下宝可梦俱乐部规则书。作为国人自编的酒馆式规则书至今也能够保持较高的活跃度与开团量,养成体系也还算好。但问题在于规则本身的战斗问题与规则漏洞很严重,完全照抄gf本体的战斗模式与额外的方格地图及障碍物规则导致主持人本身的计算量很大,唯一的好处也就是能让宝可梦玩家迅速上手;时不时出现的机制bug也使得规则时常修改
想体验宝可梦跑团可以加主群636039957试试,但就个人意见而言它还有很大成长空间(指刚搭好架子完全是爱好者自修)