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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: gouabai 于 2023-03-14, 周二 07:58:06

主题: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定
作者: gouabai2023-03-14, 周二 07:58:06
距离:野跃兽立定跳远:40尺远,给予跳跃术buff120尺,而移动力是70尺/轮次。根据跳跃规则,跳跃需要消耗移动力的规则,那野跃兽是最多能跳70尺还是战斗状态70尺,非战斗状态120尺
主题: Re: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定
作者: TheN2023-03-14, 周二 08:30:50
战斗状态70尺,非战斗状态120尺。
虽然奇怪,但这就是规则.jpg
在战斗状态下疾走可以跳过120尺。
主题: Re: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定
作者: dieveryyoung2023-03-14, 周二 10:04:50
https://(删掉)twitter.com/JeremyECrawford/status/512336304231550976?
Mike Mearls认为跳跃术可以让你跳的超出移动力上限,而Jeremy Crawford认为不能。所以总结来看就是这个问题尚有争议,dm怎么判都行。
主题: Re: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定
作者: Alanryan2023-03-14, 周二 10:20:23
战斗状态70尺,非战斗状态120尺。
虽然奇怪,但这就是规则.jpg
在战斗状态下疾走可以跳过120尺。
也不完全奇怪,可以理解为120尺的跳跃是一个需要蓄力、前摇后摇巨大的长时间动作,战斗中就得靠疾走动作才能做到
当然dm愿意让跳跃距离超出移动距离也很合理
主题: Re: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定
作者: NOKO2023-03-14, 周二 10:40:24
壞消息:
跳躍是特殊的移動方式,你不能在自己的回合內移動超過自己速度的距離。

好消息:
你不一定要在一個回合內完成跳躍。
主题: Re: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定
作者: 晓光之夜2023-03-14, 周二 12:03:58
坏消息:
跳跃是特殊的移动方式,你不能在自己的回合内移动超过自己速度的距离。

好消息:
你不一定要在一个回合内完成跳跃。
什么乔丹
主题: Re: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定
作者: TheN2023-03-14, 周二 14:07:51
壞消息:
跳躍是特殊的移動方式,你不能在自己的回合內移動超過自己速度的距離。

好消息:
你不一定要在一個回合內完成跳躍。
规则上真的允许你在跳跃到一半的时候停在空中吗?不会坠落吗?.jpg
主题: Re: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定
作者: 阵亡者不杀2023-03-14, 周二 14:54:39
坏消息:
跳跃是特殊的移动方式,你不能在自己的回合内移动超过自己速度的距离。

好消息:
你不一定要在一个回合内完成跳跃。
规则上真的允许你在跳跃到一半的时候停在空中吗?不会坠落吗?.jpg
理论上,你并没有停在空中,毕竟回合制也只是方便结算而已(
主题: Re: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定
作者: TheN2023-03-14, 周二 18:23:15
坏消息:
跳跃是特殊的移动方式,你不能在自己的回合内移动超过自己速度的距离。

好消息:
你不一定要在一个回合内完成跳跃。
规则上真的允许你在跳跃到一半的时候停在空中吗?不会坠落吗?.jpg
理论上,你并没有停在空中,毕竟回合制也只是方便结算而已(
在回合制下你在回合结束时不可能毫无凭依地停留在空中。而我们的战斗采用的正是回合制。所以你不可能在战斗中跳起来然后在空中停留六秒不动。
一些拥有短途飞行能力的特性也是如果在回合结束时没有凭依就会坠落。比如:
引用
雕Eagle。狂暴时,你获得等同于你移动速度的飞行速度。此特性只能用于短途冲刺。如果回合结束时你仍在空中且毫无凭依,则你将坠落。
不可能因为你把飞行换成跳跃然后你回合结束的时候就卡在半空中了。
主题: Re: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定
作者: TheN2023-03-14, 周二 18:33:58
所以还是战斗状态下跳跃距离不能超过剩余移动力比较合理。
不然的话就会出现你跳跃到一半,没有移动力了,没办法再移动了。然后就会出现你卡在空中整整一轮等着其它每个人都做完一个动作这种完全不现实的情况。你的回合结束的时候直接从半空中掉下来都比较合理一点。
主题: Re: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定
作者: SilverFrondYin2023-03-14, 周二 22:53:00
所以还是战斗状态下跳跃距离不能超过剩余移动力比较合理。
不然的话就会出现你跳跃到一半,没有移动力了,没办法再移动了。然后就会出现你卡在空中整整一轮等着其它每个人都做完一个动作这种完全不现实的情况。你的回合结束的时候直接从半空中掉下来都比较合理一点。

一轮中所有人的动作都可以近似地看作是在同时发生的,只是每个人的反应有轻微的快慢差异。——所以并不是法师要等到战士打完才能开始施法揍人,而是两个人几乎同时开始动作,只是法师的攻击要后一点落在boss身上了而已。

如果中间还有boss对游荡者的攻击,那么也只会是boss在挨了一刀的同时揍了一下游荡者,紧接着又挨了法师的法术。

回合制只是为了方便结算,并不是真的要一个人傻等者另一个人行动完才能行动。更贴近现实的情况应该是每个人都有一条6秒一段的独立时间线,但要等所有人描述完行动后才能继续自己的下一段行动。
否则,按照你的意思,法师遇到施法时间大于一个动作的法术岂不是要先念一段咒,然后停六秒,再念下一段?

跨回合跳跃的逻辑很简单——在第一个回合结束后,如果他还没有跳到顶点,那在惯性的作用下他会继续往上升,等到顶了他也肯定会下落,只不过在惯性的作用下他回向自己的落点落而已。和多轮施法是一个道理。至于雕蛮给的飞行它也说的很清楚,就是短途用的,肯定会有间隙,给一个回合结束落地只是为了方便结算而已。