純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 听细雨连绵 于 2023-03-12, 周日 21:37:37
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低级团里面(不是1级团),开启了火器规则。一位善良的dm,允许全员战士的pl们通过一些代价(比如去掉熟练项什么的)来换取火器熟练。
然后pl全员不要初始装备,用gp买滑膛枪,pl再把自己的衣服外观什么的统一一下……
“为了带嘤帝国!”戴着三角形帽子,穿着红色极具苏格兰民族特色的制服的几个冒险者,采用冷静的轮射战法,将冲上来的哥布林不断排队枪毙
从此,世界上多了一个传说,关于【龙虾兵 】的传说()
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为了布鲁兰(Breland)!(误)
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排队枪毙的话,5E的火枪(射程40/120)比不过地精手里的短弓(射程80/320)
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我的pl确实问过这茬 :em006虽然不是排队枪毙,是德德和法法能不能持枪
然后我很通情达理的表示:鸟铳这玩意射程不够,并且你还得考虑装填,小心意外去世哦 :em021
然后准备当战士的人开始考虑给火枪装刺刀了 :em032
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文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半
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文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半
实际上来说前装枪时期的火枪有效射程是80码左右,换算一下是73米/240尺,最远射程300码(273米/900尺)。不过同时期弓箭射程是120米起步,如果是英国的长弓更是能200米左右起步。早期火枪比弓箭射得远是不太现实的 :em001
不过规则书这个40/120尺属实手太短了 :em020只能说被遗忘的国度等地区的火药或者枪械制造工艺不咋地了
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总的来说,就是规则书把火枪和弓箭射程全削了,然后早期火枪差不多一半弓箭射程,粗略地说挺合理的 :em001
火枪翻身得到膛线出现了,这个东西导致火枪射程直线上升,射程翻了个倍还多,有效射程达到了500米,完全压制了弓弩
只不过玩家要是能整到线膛枪,这几乎就直接跳过排队枪毙阶段了啊 :em013如果是后膛枪玩家更是直接进入散兵时代,画风变得太大了
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文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半
实际上来说前装枪时期的火枪有效射程是80码左右,换算一下是73米/240尺,最远射程300码(273米/900尺)。不过同时期弓箭射程是120米起步,如果是英国的长弓更是能200米左右起步。早期火枪比弓箭射得远是不太现实的 :em001
不过规则书这个40/120尺属实手太短了 :em020只能说被遗忘的国度等地区的火药或者枪械制造工艺不咋地了
弓箭120米+基本已经是随缘洒钉子了,骑射有效射程甚至也就20米……
而且musket已经是很成熟的火枪了
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文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半
实际上来说前装枪时期的火枪有效射程是80码左右,换算一下是73米/240尺,最远射程300码(273米/900尺)。不过同时期弓箭射程是120米起步,如果是英国的长弓更是能200米左右起步。早期火枪比弓箭射得远是不太现实的 :em001
不过规则书这个40/120尺属实手太短了 :em020只能说被遗忘的国度等地区的火药或者枪械制造工艺不咋地了
弓箭120米+基本已经是随缘洒钉子了,骑射有效射程甚至也就20米……
而且musket已经是很成熟的火枪了
随缘归随缘,滑膛枪这年头不也是随缘,伤害还在就行
火枪哪怕再往后推点,到文艺复兴末期,西班牙征服者们的火枪射程也就100m左右,也就和弓箭同级 :em006不过根据描述来看似乎已经有机械瞄具了
骑射那玩意本来就是骑射手们整的,总不能指望pl们干这活,射程自然无所谓了
不过换个方向来说,dnd还真没法整骑射,总效果都是骑了半天停下来固定射一箭,然后下回合继续骑。只能靠脑补变成骑射
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pf里是有魔晶步枪的吧?参考一下?
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文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半
按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
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文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半
按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则
追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助
实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢
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文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半
按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则
追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助
实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢
其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面 :em032
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文藝復興火器的射程過於可笑,建議所有火器射程翻兩倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都減半
按寫實畫風來的話,起碼五個回合才能開一槍 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌規則就是一把火器一次戰鬥只能開一槍,完全可以設計一個模仿火器開火速度慢但是威力大同時又滿足遊戲性的規則
追求真實性並不等於否定遊戲性,dnd的問題是弓箭重弩和其他遠程武器(包括但不限於火繩槍、投石器、大炮、自動步槍、反物質來複槍)的射程對比過於離譜導致沉浸感喪失,而且這種離譜的射程差距對遊戲性毫無幫助
實際上把冷兵器射程減半說不定還有助於提高遊戲性呢
其實我也想過搞個五回合一發的村規火槍,但好像這樣局面會演變成人手帶幾把裝填好的火槍的局面 :em032
這不就是經典的歷史戰術嗎?身上先插好幾把裝好的手槍(ry)
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文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半
按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则
追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助
实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢
其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面 :em032
这不正是兼顾了写实和游戏性的设计吗,只要处理好火枪价格和威力的关系就很好啊
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文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半
按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则
追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助
实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢
其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面 :em032
要怎么装填呢?如果只是等5个回合那把5把枪绑成加特林不就行了 :em021
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文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半
按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则
追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助
实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢
其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面 :em032
要怎么装填呢?如果只是等5个回合那把5把枪绑成加特林不就行了 :em021
只要把对面直接打死了就可以战斗结束后慢慢装填了 :em020
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文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半
按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则
追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助
实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢
其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面 :em032
要怎么装填呢?如果只是等5个回合那把5把枪绑成加特林不就行了 :em021
只要把对面直接打死了就可以战斗结束后慢慢装填了 :em020
懂了
学姐
准备一大堆上膛了的
打一发换一把
解决了火力覆盖率的问题
用子弹消灭一切牛鬼蛇神
已经没有什么好害怕的了
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文藝復興火器的射程過於可笑,建議所有火器射程翻兩倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都減半
按寫實畫風來的話,起碼五個回合才能開一槍 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌規則就是一把火器一次戰鬥只能開一槍,完全可以設計一個模仿火器開火速度慢但是威力大同時又滿足遊戲性的規則
追求真實性並不等於否定遊戲性,dnd的問題是弓箭重弩和其他遠程武器(包括但不限於火繩槍、投石器、大炮、自動步槍、反物質來複槍)的射程對比過於離譜導致沉浸感喪失,而且這種離譜的射程差距對遊戲性毫無幫助
實際上把冷兵器射程減半說不定還有助於提高遊戲性呢
其實我也想過搞個五回合一發的村規火槍,但好像這樣局面會演變成人手帶幾把裝填好的火槍的局面 :em032
要怎麼裝填呢?如果只是等5個回合那把5把槍綁成加特林不就行了 :em021
只要把對面直接打死了就可以戰鬥結束后慢慢裝填了 :em020
懂了
學姐
準備一大堆上膛了的
打一發換一把
解決了火力覆蓋率的問題
用子彈消滅一切牛鬼蛇神
已經沒有什麼好害怕的了
魔女之夜來了
免疫非魔法物理傷害