根据PHB中的描述:实际上突袭轮也就只有一轮,我们团一般的操作就只看怪物的最高被动察觉,然后所有比这个高的pc突袭轮动
“DM将会把躲藏方每个人的敏捷(隐匿)检定结果与另一方每个生物的被动感知(察觉)数值做比较。任何没能注意到威胁的角色或怪物将在战斗遭遇开始的时候被突袭。”
那么假设双方都是复数的情况下,可能会有如下的情况:
1、躲藏方每个人的检定结果都比对方被动感知高或低,那毫无疑问突袭成功与否判断很直观;
2、藏方的部分人数的检定结果比对方被动察觉高,另一部分比对方被动察觉低;
3、另一种更可能的情况,假设躲藏方有4个人,分别投出了11、8、9、4的检定结果,而敌方的被动数值为10、7;
请问,第三种情况下如何判断突袭呢? :em004
那么是不是可以:你是不是在查找:博德之门3 :em020
让隐匿加点高的队友去突袭,剩下的队友不动,在突袭轮后加入战斗,以提高突袭成功的概率呢?