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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 那玩意能吃么 于 2023-03-10, 周五 13:06:55

主题: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 那玩意能吃么2023-03-10, 周五 13:06:55
想带一个玩家经营某种生意的团。玩家来到城镇,选择地址,购买店铺,装修,打广告,生产,和工会交际,与各种npc熟悉并建立关系,为获得资源外出冒险,卷入各种事件,扩大知名度,认识更多的人,生产更棒的产品,等等等。玩家的店铺还可以是流动的,比如在船上。
想问问有没有比较详细和经营有关的规则/模组呢,官方好像只有比较简短的关于经营生意的设定。
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: desperadokuro2023-03-10, 周五 14:49:03
艾奎兹玄有限责任公司 :em032
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: STstarstoneZ2023-03-10, 周五 15:09:21
你要找的是不是开罗游戏(划掉)艾奎兹玄,虽然这个公司有点大了
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 早上好蓝天2023-03-10, 周五 19:24:20
我也好想开店!然后弄个移动基地房车旅游
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 美好时光...只在昨日2023-03-10, 周五 22:57:13
同求,经营真的是一种非常融入世界的感觉
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: salut2023-03-17, 周五 01:13:51
哎呀,跟楼主志趣相投的我在1月过年开始开了一个房车旅行团一直到3月,体感上很多东西可能会跟想象当中的不一样,但是可能也是我处理方面的问题。

首先是游戏资源上非常零碎,在dmsguild里面有很多采集资源和打造资源的规则,但是常常很难找到与之相对的配套规则,例如我发现哈蒙德的采集手册相当有意思,但是打造系统的趣味性又差强人意,更换其他的打造系统又需要让采集手册的部分与其进行兼容,这真的是相当的头痛。除此之外,我还面对了大面积的规则空白,例如如何照顾好自己的马匹,如何给自己生产出来的日常物品定价(例如手工艺品,香水等等)这些大部分时候都需要从第三方网站进行购买翻译,最坏最拖时间的结果则是自己写一个崭新的规则,在开团的途中我写了粗糙的照料马匹的规则,饲养驯化宠物的规则以及铁匠规则,这足以让我的空余时间被备团填满。但如果我并不去丰富这类“生活规则”,在缺少宏大叙事或者你来我往的战斗时,团里的实质性内容会变得感觉有些空洞,我在带团的过程中往往选择自己补上这些规则。

其次是在游戏过程中,dm的体验真的不是那么好,在我预想中,这种旅行团的难点应该是“还原当地风俗特色,扮演好每个npc,充实生活内容”,但实际上更多填满我开团空间的是非常多的数据计算,得亏了有次元袋这个道具,才让我从负重计算中脱离出来。但仍旧有许多需要计算的东西,比如当我的玩家从博德之门进了一批来自楚尔特的货物并打算卖给内陆国家时,我需要提前一步计算好成本和利润,根据这个数据来进行扮演,其原因往往只是我想塑造一个精明又吝啬的商人形象(他想从玩家的手里多拿点金子,玩家们则需要用话术或者诡计系好自己的钱袋子)

最后我想提到的是在备团过程中遇到的问题,我虽然不是一个非常老道的dm,但我仍然知道如果想要给玩家一个开放世界,并不用真的备出一个大世界来。但一涉及到具体的某些细节,我就会开始无止境地准备,例如博德之门里多个酒馆菜单上的特色,特点,我又该如何做出两家同样位于博德之门的楚尔特商店的个性特点,不同盔甲店里卖出的盔甲上又有什么细小的不同,为了给玩家一个更加代入的体验,我不可避免地陷入了牛角尖之中,而我又能明显感觉到我的pl们的确因为这些细小的差异而感到快乐。

而我备的博德之门几乎花掉了我整个12月的空余时间备团,这还是在有被遗忘的国度wiki的帮助下才完成的,当玩家快要走出博德之门的时候,我甚至恍惚祈祷他们不要前往某个wiki里几乎没有任何描述的城市国家。我带过的这个旅行团也因为两个pl因为到底该不该花费团队的经费去帮助一个对团队利益不大的npc而争吵,最后流产,甚至我准备的博德之门都没有跑完......
但是
我依然觉得这种类型是相当好玩的,虽然有上述这些缺点,但当玩家们真的沉浸在我自己塑造的世界中的时候,那种快乐是常规的dnd团很难带给我的。当玩家的角色愿意花钱尝试打两个耳洞,当他们中某位角色在不经意间对某位npc产生情愫,当他们漫无目的地漫游在博德之门的港口,这真的会让我有一瞬间认为就算现在天崩地裂地崩山摧我的努力也值了的感觉。

最后,很高兴能看到有与我一样更倾向生活扮演玩法的人!希望我的遗憾能为你们产生新的灵感火花!也欢迎找我讨论!晚安!
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 戈蓝2023-03-17, 周五 02:21:57
龙金劫
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 音丨十2023-03-17, 周五 09:58:04
哎呀,跟楼主志趣相投的我在1月过年开始开了一个房车旅行团一直到3月,体感上很多东西可能会跟想象当中的不一样,但是可能也是我处理方面的问题。

首先是游戏资源上非常零碎,在dmsguild里面有很多采集资源和打造资源的规则,但是常常很难找到与之相对的配套规则,例如我发现哈蒙德的采集手册相当有意思,但是打造系统的趣味性又差强人意,更换其他的打造系统又需要让采集手册的部分与其进行兼容,这真的是相当的头痛。除此之外,我还面对了大面积的规则空白,例如如何照顾好自己的马匹,如何给自己生产出来的日常物品定价(例如手工艺品,香水等等)这些大部分时候都需要从第三方网站进行购买翻译,最坏最拖时间的结果则是自己写一个崭新的规则,在开团的途中我写了粗糙的照料马匹的规则,饲养驯化宠物的规则以及铁匠规则,这足以让我的空余时间被备团填满。但如果我并不去丰富这类“生活规则”,在缺少宏大叙事或者你来我往的战斗时,团里的实质性内容会变得感觉有些空洞,我在带团的过程中往往选择自己补上这些规则。

其次是在游戏过程中,dm的体验真的不是那么好,在我预想中,这种旅行团的难点应该是“还原当地风俗特色,扮演好每个npc,充实生活内容”,但实际上更多填满我开团空间的是非常多的数据计算,得亏了有次元袋这个道具,才让我从负重计算中脱离出来。但仍旧有许多需要计算的东西,比如当我的玩家从博德之门进了一批来自楚尔特的货物并打算卖给内陆国家时,我需要提前一步计算好成本和利润,根据这个数据来进行扮演,其原因往往只是我想塑造一个精明又吝啬的商人形象(他想从玩家的手里多拿点金子,玩家们则需要用话术或者诡计系好自己的钱袋子)

最后我想提到的是在备团过程中遇到的问题,我虽然不是一个非常老道的dm,但我仍然知道如果想要给玩家一个开放世界,并不用真的备出一个大世界来。但一涉及到具体的某些细节,我就会开始无止境地准备,例如博德之门里多个酒馆菜单上的特色,特点,我又该如何做出两家同样位于博德之门的楚尔特商店的个性特点,不同盔甲店里卖出的盔甲上又有什么细小的不同,为了给玩家一个更加代入的体验,我不可避免地陷入了牛角尖之中,而我又能明显感觉到我的pl们的确因为这些细小的差异而感到快乐。

而我备的博德之门几乎花掉了我整个12月的空余时间备团,这还是在有被遗忘的国度wiki的帮助下才完成的,当玩家快要走出博德之门的时候,我甚至恍惚祈祷他们不要前往某个wiki里几乎没有任何描述的城市国家。我带过的这个旅行团也因为两个pl因为到底该不该花费团队的经费去帮助一个对团队利益不大的npc而争吵,最后流产,甚至我准备的博德之门都没有跑完......
但是
我依然觉得这种类型是相当好玩的,虽然有上述这些缺点,但当玩家们真的沉浸在我自己塑造的世界中的时候,那种快乐是常规的dnd团很难带给我的。当玩家的角色愿意花钱尝试打两个耳洞,当他们中某位角色在不经意间对某位npc产生情愫,当他们漫无目的地漫游在博德之门的港口,这真的会让我有一瞬间认为就算现在天崩地裂地崩山摧我的努力也值了的感觉。

最后,很高兴能看到有与我一样更倾向生活扮演玩法的人!希望我的遗憾能为你们产生新的灵感火花!也欢迎找我讨论!晚安!
老哥你太牛了,小弟这边佩服
PS:老哥是国人吗?怎么从您文中感觉到一丝翻译腔的味道
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: salut2023-03-17, 周五 12:32:30
哎呀,跟楼主志趣相投的我在1月过年开始开了一个房车旅行团一直到3月,体感上很多东西可能会跟想象当中的不一样,但是可能也是我处理方面的问题。

首先是游戏资源上非常零碎,在dmsguild里面有很多采集资源和打造资源的规则,但是常常很难找到与之相对的配套规则,例如我发现哈蒙德的采集手册相当有意思,但是打造系统的趣味性又差强人意,更换其他的打造系统又需要让采集手册的部分与其进行兼容,这真的是相当的头痛。除此之外,我还面对了大面积的规则空白,例如如何照顾好自己的马匹,如何给自己生产出来的日常物品定价(例如手工艺品,香水等等)这些大部分时候都需要从第三方网站进行购买翻译,最坏最拖时间的结果则是自己写一个崭新的规则,在开团的途中我写了粗糙的照料马匹的规则,饲养驯化宠物的规则以及铁匠规则,这足以让我的空余时间被备团填满。但如果我并不去丰富这类“生活规则”,在缺少宏大叙事或者你来我往的战斗时,团里的实质性内容会变得感觉有些空洞,我在带团的过程中往往选择自己补上这些规则。

其次是在游戏过程中,dm的体验真的不是那么好,在我预想中,这种旅行团的难点应该是“还原当地风俗特色,扮演好每个npc,充实生活内容”,但实际上更多填满我开团空间的是非常多的数据计算,得亏了有次元袋这个道具,才让我从负重计算中脱离出来。但仍旧有许多需要计算的东西,比如当我的玩家从博德之门进了一批来自楚尔特的货物并打算卖给内陆国家时,我需要提前一步计算好成本和利润,根据这个数据来进行扮演,其原因往往只是我想塑造一个精明又吝啬的商人形象(他想从玩家的手里多拿点金子,玩家们则需要用话术或者诡计系好自己的钱袋子)

最后我想提到的是在备团过程中遇到的问题,我虽然不是一个非常老道的dm,但我仍然知道如果想要给玩家一个开放世界,并不用真的备出一个大世界来。但一涉及到具体的某些细节,我就会开始无止境地准备,例如博德之门里多个酒馆菜单上的特色,特点,我又该如何做出两家同样位于博德之门的楚尔特商店的个性特点,不同盔甲店里卖出的盔甲上又有什么细小的不同,为了给玩家一个更加代入的体验,我不可避免地陷入了牛角尖之中,而我又能明显感觉到我的pl们的确因为这些细小的差异而感到快乐。

而我备的博德之门几乎花掉了我整个12月的空余时间备团,这还是在有被遗忘的国度wiki的帮助下才完成的,当玩家快要走出博德之门的时候,我甚至恍惚祈祷他们不要前往某个wiki里几乎没有任何描述的城市国家。我带过的这个旅行团也因为两个pl因为到底该不该花费团队的经费去帮助一个对团队利益不大的npc而争吵,最后流产,甚至我准备的博德之门都没有跑完......
但是
我依然觉得这种类型是相当好玩的,虽然有上述这些缺点,但当玩家们真的沉浸在我自己塑造的世界中的时候,那种快乐是常规的dnd团很难带给我的。当玩家的角色愿意花钱尝试打两个耳洞,当他们中某位角色在不经意间对某位npc产生情愫,当他们漫无目的地漫游在博德之门的港口,这真的会让我有一瞬间认为就算现在天崩地裂地崩山摧我的努力也值了的感觉。

最后,很高兴能看到有与我一样更倾向生活扮演玩法的人!希望我的遗憾能为你们产生新的灵感火花!也欢迎找我讨论!晚安!
老哥你太牛了,小弟这边佩服
PS:老哥是国人吗?怎么从您文中感觉到一丝翻译腔的味道

没有没有,我的方法事实上非常原始且笨拙,我是国人!
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 文峥鸣2023-03-17, 周五 13:02:47
自己编呗,我觉得编这些玩意儿比直接跑还有意思,就是需要的知识量太庞杂了,我买了本《军地两用人才手册》当规则书查,勉强能用 :em005
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 文峥鸣2023-03-17, 周五 13:11:49
另外这一类的规则可能得自己编很多,因为我查了查中世纪和绝对主义国家时期的论文,5e里面的经济系统有点简陋,按照正常的生产力,根本撑不起来魔法那么昂贵的花销 ,也不可能给劳工、农夫发每天2sp的工资,深水城就收那点儿税就是纯属做慈善,我觉得无烬那一宝库的龙金绝对不可能是贪污的,没那么多钱给他贪,凡达林的农场养不养得起这一帮人都不好说,更别说给无冬城供应粮食:em016
我觉得得学学微观经济学和英国经济发展史才能写出一个逻辑自洽的经济运营框架……
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: TheN2023-03-17, 周五 18:24:32
另外这一类的规则可能得自己编很多,因为我查了查中世纪和绝对主义国家时期的论文,5e里面的经济系统有点简陋,按照正常的生产力,根本撑不起来魔法那么昂贵的花销 ,也不可能给劳工、农夫发每天2sp的工资,深水城就收那点儿税就是纯属做慈善,我觉得无烬那一宝库的龙金绝对不可能是贪污的,没那么多钱给他贪,凡达林的农场养不养得起这一帮人都不好说,更别说给无冬城供应粮食:em016
我觉得得学学微观经济学和英国经济发展史才能写出一个逻辑自洽的经济运营框架……
问就是魔法。魔法才是第一生产力。在丰收女神的赐福和丰收女神教会的牧师和德鲁伊的努力下,土地的生产力变成了原本的五倍。
(总之别问,问就是魔法。是魔法让这个世界的生产力高度发达,可以供养城市里那么多脱产人口。又是魔法让整个世界的样貌还处在城邦和村庄自治的中世纪。(实际上科技水平大概是文艺复兴时期,出现了早期枪械,板条甲也普及到了没有背景的老兵都能买一套的程度了,而有些资产的骑士更是人手一套板甲,不服不行。))
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 音丨十2023-03-17, 周五 18:52:38
另外这一类的规则可能得自己编很多,因为我查了查中世纪和绝对主义国家时期的论文,5e里面的经济系统有点简陋,按照正常的生产力,根本撑不起来魔法那么昂贵的花销 ,也不可能给劳工、农夫发每天2sp的工资,深水城就收那点儿税就是纯属做慈善,我觉得无烬那一宝库的龙金绝对不可能是贪污的,没那么多钱给他贪,凡达林的农场养不养得起这一帮人都不好说,更别说给无冬城供应粮食:em016
我觉得得学学微观经济学和英国经济发展史才能写出一个逻辑自洽的经济运营框架……
问就是魔法。魔法才是第一生产力。在丰收女神的赐福和丰收女神教会的牧师和德鲁伊的努力下,土地的生产力变成了原本的五倍。
(总之别问,问就是魔法。是魔法让这个世界的生产力高度发达,可以供养城市里那么多脱产人口。又是魔法让整个世界的样貌还处在城邦和村庄自治的中世纪。(实际上科技水平大概是文艺复兴时期,出现了早期枪械,板条甲也普及到了没有背景的老兵都能买一套的程度了,而有些资产的骑士更是人手一套板甲,不服不行。))
对头,别问,问就是魔法
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 早上好蓝天2023-03-17, 周五 19:25:39
能不能和大家分享一下你们的创意素材来源啊,写的房规这些,很想看看,然后咱们可以相互借鉴!说不定能弄出更好玩的东西来
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 文峥鸣2023-03-18, 周六 21:22:01
另外这一类的规则可能得自己编很多,因为我查了查中世纪和绝对主义国家时期的论文,5e里面的经济系统有点简陋,按照正常的生产力,根本撑不起来魔法那么昂贵的花销 ,也不可能给劳工、农夫发每天2sp的工资,深水城就收那点儿税就是纯属做慈善,我觉得无烬那一宝库的龙金绝对不可能是贪污的,没那么多钱给他贪,凡达林的农场养不养得起这一帮人都不好说,更别说给无冬城供应粮食:em016
我觉得得学学微观经济学和英国经济发展史才能写出一个逻辑自洽的经济运营框架……
问就是魔法。魔法才是第一生产力。在丰收女神的赐福和丰收女神教会的牧师和德鲁伊的努力下,土地的生产力变成了原本的五倍。
(总之别问,问就是魔法。是魔法让这个世界的生产力高度发达,可以供养城市里那么多脱产人口。又是魔法让整个世界的样貌还处在城邦和村庄自治的中世纪。(实际上科技水平大概是文艺复兴时期,出现了早期枪械,板条甲也普及到了没有背景的老兵都能买一套的程度了,而有些资产的骑士更是人手一套板甲,不服不行。))

我喜欢这个点子,魔法引发的通货膨胀 :em001
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 有谁共鸣2023-03-21, 周二 22:57:23
有一本叫做城堡的第三方,里面描述了如何打理各个职业自己专属的城堡。
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: Lava2023-03-24, 周五 00:28:58
龙金劫啊
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 那玩意能吃么2023-03-27, 周一 13:30:15
哎呀,跟楼主志趣相投的我在1月过年开始开了一个房车旅行团一直到3月,体感上很多东西可能会跟想象当中的不一样,但是可能也是我处理方面的问题。

首先是游戏资源上非常零碎,在dmsguild里面有很多采集资源和打造资源的规则,但是常常很难找到与之相对的配套规则,例如我发现哈蒙德的采集手册相当有意思,但是打造系统的趣味性又差强人意,更换其他的打造系统又需要让采集手册的部分与其进行兼容,这真的是相当的头痛。除此之外,我还面对了大面积的规则空白,例如如何照顾好自己的马匹,如何给自己生产出来的日常物品定价(例如手工艺品,香水等等)这些大部分时候都需要从第三方网站进行购买翻译,最坏最拖时间的结果则是自己写一个崭新的规则,在开团的途中我写了粗糙的照料马匹的规则,饲养驯化宠物的规则以及铁匠规则,这足以让我的空余时间被备团填满。但如果我并不去丰富这类“生活规则”,在缺少宏大叙事或者你来我往的战斗时,团里的实质性内容会变得感觉有些空洞,我在带团的过程中往往选择自己补上这些规则。

其次是在游戏过程中,dm的体验真的不是那么好,在我预想中,这种旅行团的难点应该是“还原当地风俗特色,扮演好每个npc,充实生活内容”,但实际上更多填满我开团空间的是非常多的数据计算,得亏了有次元袋这个道具,才让我从负重计算中脱离出来。但仍旧有许多需要计算的东西,比如当我的玩家从博德之门进了一批来自楚尔特的货物并打算卖给内陆国家时,我需要提前一步计算好成本和利润,根据这个数据来进行扮演,其原因往往只是我想塑造一个精明又吝啬的商人形象(他想从玩家的手里多拿点金子,玩家们则需要用话术或者诡计系好自己的钱袋子)

最后我想提到的是在备团过程中遇到的问题,我虽然不是一个非常老道的dm,但我仍然知道如果想要给玩家一个开放世界,并不用真的备出一个大世界来。但一涉及到具体的某些细节,我就会开始无止境地准备,例如博德之门里多个酒馆菜单上的特色,特点,我又该如何做出两家同样位于博德之门的楚尔特商店的个性特点,不同盔甲店里卖出的盔甲上又有什么细小的不同,为了给玩家一个更加代入的体验,我不可避免地陷入了牛角尖之中,而我又能明显感觉到我的pl们的确因为这些细小的差异而感到快乐。

而我备的博德之门几乎花掉了我整个12月的空余时间备团,这还是在有被遗忘的国度wiki的帮助下才完成的,当玩家快要走出博德之门的时候,我甚至恍惚祈祷他们不要前往某个wiki里几乎没有任何描述的城市国家。我带过的这个旅行团也因为两个pl因为到底该不该花费团队的经费去帮助一个对团队利益不大的npc而争吵,最后流产,甚至我准备的博德之门都没有跑完......
但是
我依然觉得这种类型是相当好玩的,虽然有上述这些缺点,但当玩家们真的沉浸在我自己塑造的世界中的时候,那种快乐是常规的dnd团很难带给我的。当玩家的角色愿意花钱尝试打两个耳洞,当他们中某位角色在不经意间对某位npc产生情愫,当他们漫无目的地漫游在博德之门的港口,这真的会让我有一瞬间认为就算现在天崩地裂地崩山摧我的努力也值了的感觉。

最后,很高兴能看到有与我一样更倾向生活扮演玩法的人!希望我的遗憾能为你们产生新的灵感火花!也欢迎找我讨论!晚安!

天呢,多谢你的分享。我们真是志趣相投。你的经验给了我很大启发!你遇到的困难和遗憾我都会和另一个DM讨论一下的。谢谢你!
也感谢大家回帖!目前团的情况是这样的:
-可能会请玩家轮着带团,减轻DM鸭梨。
-打算用采集规则,另一位DM还找到了一个wow的生产规则。金龙劫和有限公司的内容也会参考
-也许AI也可以提供帮助,特别是帮助大量创作一些让世界感觉更真实但实际上玩家并不一定会用到的物品。
-我看到大家提到经济相关的内容。我的感觉是,不需要太硬核的拟真。比如说,某次玩家在洞穴中冒险采矿,引发了洪水,洪水冲向附近的森林,于是木材价格大涨。或者玩家大量制作某种物品,使得市场饱和,还引来其他作坊的不满。这样的拟真就够了。不能要求DM变成运行硬核经营模拟游戏的人肉CPU嘛。
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 那玩意能吃么2023-03-27, 周一 13:30:46
有一本叫做城堡的第三方,里面描述了如何打理各个职业自己专属的城堡。
大佬,我搜了一下没有搜到,你有这个规则的名字或者链接嘛ovo
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 恐龙2023-03-27, 周一 13:46:57
有一本叫做城堡的第三方,里面描述了如何打理各个职业自己专属的城堡。
大佬,我搜了一下没有搜到,你有这个规则的名字或者链接嘛ovo
2e的话有本Castle Guide (https://www.amazon.com/dp/0880388374)
说起来不知是不是我们团画风的问题,感觉2e颇为接近“旅行团”的概念,有不少可以增强玩家代入感的关于生活细节的说明
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 文峥鸣2023-03-29, 周三 12:03:10
有一本叫做城堡的第三方,里面描述了如何打理各个职业自己专属的城堡。
大佬,我搜了一下没有搜到,你有这个规则的名字或者链接嘛ovo
我感觉在4e的规则书里看见过,然后2版里面有战士的城堡,5e和3r是见过英文的,但是讲的不是各个职业,是单纯的城堡怎么搭,每个模块多少钱什么作用……
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 美好时光...只在昨日2023-03-29, 周三 23:55:29
有一本叫做城堡的第三方,里面描述了如何打理各个职业自己专属的城堡。
大佬,我搜了一下没有搜到,你有这个规则的名字或者链接嘛ovo
我感觉在4e的规则书里看见过,然后2版里面有战士的城堡,5e和3r是见过英文的,但是讲的不是各个职业,是单纯的城堡怎么搭,每个模块多少钱什么作用……

?5e有建造城堡的书?,我知道3r有一本堡垒建造者指南(还是著名诅咒 :em020),5e是有的吗,求指路
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 常乐(弱智阵营)2023-03-30, 周四 03:50:16
如果只是想经营店铺,可以参考龙金劫的巨魔头骨大宅的内容,然后有不少第三方填充了这个酒吧的可经营项目。
比如Janek Sielicki - Dragon Heist Options for Trollskull Manor
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 文峥鸣2023-04-01, 周六 20:47:12
有一本叫做城堡的第三方,里面描述了如何打理各个职业自己专属的城堡。
大佬,我搜了一下没有搜到,你有这个规则的名字或者链接嘛ovo
我感觉在4e的规则书里看见过,然后2版里面有战士的城堡,5e和3r是见过英文的,但是讲的不是各个职业,是单纯的城堡怎么搭,每个模块多少钱什么作用……

?5e有建造城堡的书?,我知道3r有一本堡垒建造者指南(还是著名诅咒 :em020),5e是有的吗,求指路
我过几天回家了扒扒硬盘吧,我记得有个纯英的。
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 早上好蓝天2023-05-04, 周四 07:27:40
想问大家两个问题
第一是大家开过的能不能说说经营团是语音比较好玩一点呢,还是文字(大概率会流水账?要么就是日常贴贴团),还是论坛团(可以比较精细的描写大家看过往记录方便)?

第二是规则的复杂度到什么程度就是过于复杂了呢?过细了呢?

然后什么样的主持方法比较能让喜欢经营的PC尽兴
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: leofor2023-05-04, 周四 09:32:45
哎呀,跟楼主志趣相投的我在1月过年开始开了一个房车旅行团一直到3月,体感上很多东西可能会跟想象当中的不一样,但是可能也是我处理方面的问题。

首先是游戏资源上非常零碎,在dmsguild里面有很多采集资源和打造资源的规则,但是常常很难找到与之相对的配套规则,例如我发现哈蒙德的采集手册相当有意思,但是打造系统的趣味性又差强人意,更换其他的打造系统又需要让采集手册的部分与其进行兼容,这真的是相当的头痛。除此之外,我还面对了大面积的规则空白,例如如何照顾好自己的马匹,如何给自己生产出来的日常物品定价(例如手工艺品,香水等等)这些大部分时候都需要从第三方网站进行购买翻译,最坏最拖时间的结果则是自己写一个崭新的规则,在开团的途中我写了粗糙的照料马匹的规则,饲养驯化宠物的规则以及铁匠规则,这足以让我的空余时间被备团填满。但如果我并不去丰富这类“生活规则”,在缺少宏大叙事或者你来我往的战斗时,团里的实质性内容会变得感觉有些空洞,我在带团的过程中往往选择自己补上这些规则。

其次是在游戏过程中,dm的体验真的不是那么好,在我预想中,这种旅行团的难点应该是“还原当地风俗特色,扮演好每个npc,充实生活内容”,但实际上更多填满我开团空间的是非常多的数据计算,得亏了有次元袋这个道具,才让我从负重计算中脱离出来。但仍旧有许多需要计算的东西,比如当我的玩家从博德之门进了一批来自楚尔特的货物并打算卖给内陆国家时,我需要提前一步计算好成本和利润,根据这个数据来进行扮演,其原因往往只是我想塑造一个精明又吝啬的商人形象(他想从玩家的手里多拿点金子,玩家们则需要用话术或者诡计系好自己的钱袋子)

最后我想提到的是在备团过程中遇到的问题,我虽然不是一个非常老道的dm,但我仍然知道如果想要给玩家一个开放世界,并不用真的备出一个大世界来。但一涉及到具体的某些细节,我就会开始无止境地准备,例如博德之门里多个酒馆菜单上的特色,特点,我又该如何做出两家同样位于博德之门的楚尔特商店的个性特点,不同盔甲店里卖出的盔甲上又有什么细小的不同,为了给玩家一个更加代入的体验,我不可避免地陷入了牛角尖之中,而我又能明显感觉到我的pl们的确因为这些细小的差异而感到快乐。

而我备的博德之门几乎花掉了我整个12月的空余时间备团,这还是在有被遗忘的国度wiki的帮助下才完成的,当玩家快要走出博德之门的时候,我甚至恍惚祈祷他们不要前往某个wiki里几乎没有任何描述的城市国家。我带过的这个旅行团也因为两个pl因为到底该不该花费团队的经费去帮助一个对团队利益不大的npc而争吵,最后流产,甚至我准备的博德之门都没有跑完......
但是
我依然觉得这种类型是相当好玩的,虽然有上述这些缺点,但当玩家们真的沉浸在我自己塑造的世界中的时候,那种快乐是常规的dnd团很难带给我的。当玩家的角色愿意花钱尝试打两个耳洞,当他们中某位角色在不经意间对某位npc产生情愫,当他们漫无目的地漫游在博德之门的港口,这真的会让我有一瞬间认为就算现在天崩地裂地崩山摧我的努力也值了的感觉。

最后,很高兴能看到有与我一样更倾向生活扮演玩法的人!希望我的遗憾能为你们产生新的灵感火花!也欢迎找我讨论!晚安!
说实话这里我有一个小诡计:关于这些你可以使用chatgpt来进行辅助,他真的很适合干这个
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 早上好蓝天2023-05-04, 周四 14:06:19
我刚设想了五种不同的经营玩法

  ◆捉宠收集|龙族:[亲昵,战力,魔能],习性饲养投喂,性格养成与照顾,回归龙国配偶与生蛋,比试,收集树果,选美比赛,道馆勋章,进化,觉醒新能力,宠物医生,驯养,领地争夺战,飞龙决斗赛,龙族冒险激战。
  ◆环球旅行|房车:[水,电,财],载具维修改装升级,修建组装家具,露营装备,勘探钓鱼打猎挖宝,采集资源补给,烹饪调酒炼药手艺,路边开店,旅游拍卖,越野比赛,风景拍摄与社交媒体,访问其他车友,赚钱养车,带一只狗,旅行安全防护。
◆冒险社团|战队:[压力,声望,权限],募集三NPC,接任务,冒险,探索寻宝,开拓新地点,升级,恢复,成长,进修与强化,组织活动,打比赛获荣誉,提升隶属势力下的影响力与阶级权限,与其他战队建立外交关系,定期评估考核。
  ◆魔法学院|学业:[学分,荣誉,兴趣],分宿舍【天空龙红宿舍魔法系{魔法理论课,炼金药剂学实验,魔法草药学,召唤术与契约,异界物种知识},太阳神金宿舍法学系{律法知识,平凡世界施法规范,检察院申请,权力与政治学,法庭模拟辩论赛,国际文化与体验},巨神兵蓝宿舍战技系{休整与行军,体育培训与竞赛,骑士训练,斗气培训,战争史,战队配合与基地知识训练,势力知识与武器制造}】——学院仪式与庆典,晚舞会,导师制度与辅导,宿舍分班对决赛,试炼,考试,小卖部,学院伙食,宿舍改建,隐秘与传说,学院文化节与多文化传统庆典,手工制作与创意市集,音乐剧展秀,自由时间分配与进修个人技能。
  ◆势力运营|基地:[军事,科技,文化],探访各地状况,任务设计与调查,募集战队,建设,防御布置,攻城,灾害应对与救援,医疗防疫供应链,领土拓展,基地设施升级,势力关系与外交层侧,武器提供商, 日常运营管理,审批经费申请者(实际收益进度和防造假),教育培训,军衔与职务分配,合成与制造。
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: linatrt1232023-05-06, 周六 09:21:44
哎呀,跟楼主志趣相投的我在1月过年开始开了一个房车旅行团一直到3月,体感上很多东西可能会跟想象当中的不一样,但是可能也是我处理方面的问题。

首先是游戏资源上非常零碎,在dmsguild里面有很多采集资源和打造资源的规则,但是常常很难找到与之相对的配套规则,例如我发现哈蒙德的采集手册相当有意思,但是打造系统的趣味性又差强人意,更换其他的打造系统又需要让采集手册的部分与其进行兼容,这真的是相当的头痛。除此之外,我还面对了大面积的规则空白,例如如何照顾好自己的马匹,如何给自己生产出来的日常物品定价(例如手工艺品,香水等等)这些大部分时候都需要从第三方网站进行购买翻译,最坏最拖时间的结果则是自己写一个崭新的规则,在开团的途中我写了粗糙的照料马匹的规则,饲养驯化宠物的规则以及铁匠规则,这足以让我的空余时间被备团填满。但如果我并不去丰富这类“生活规则”,在缺少宏大叙事或者你来我往的战斗时,团里的实质性内容会变得感觉有些空洞,我在带团的过程中往往选择自己补上这些规则。

其次是在游戏过程中,dm的体验真的不是那么好,在我预想中,这种旅行团的难点应该是“还原当地风俗特色,扮演好每个npc,充实生活内容”,但实际上更多填满我开团空间的是非常多的数据计算,得亏了有次元袋这个道具,才让我从负重计算中脱离出来。但仍旧有许多需要计算的东西,比如当我的玩家从博德之门进了一批来自楚尔特的货物并打算卖给内陆国家时,我需要提前一步计算好成本和利润,根据这个数据来进行扮演,其原因往往只是我想塑造一个精明又吝啬的商人形象(他想从玩家的手里多拿点金子,玩家们则需要用话术或者诡计系好自己的钱袋子)

最后我想提到的是在备团过程中遇到的问题,我虽然不是一个非常老道的dm,但我仍然知道如果想要给玩家一个开放世界,并不用真的备出一个大世界来。但一涉及到具体的某些细节,我就会开始无止境地准备,例如博德之门里多个酒馆菜单上的特色,特点,我又该如何做出两家同样位于博德之门的楚尔特商店的个性特点,不同盔甲店里卖出的盔甲上又有什么细小的不同,为了给玩家一个更加代入的体验,我不可避免地陷入了牛角尖之中,而我又能明显感觉到我的pl们的确因为这些细小的差异而感到快乐。

而我备的博德之门几乎花掉了我整个12月的空余时间备团,这还是在有被遗忘的国度wiki的帮助下才完成的,当玩家快要走出博德之门的时候,我甚至恍惚祈祷他们不要前往某个wiki里几乎没有任何描述的城市国家。我带过的这个旅行团也因为两个pl因为到底该不该花费团队的经费去帮助一个对团队利益不大的npc而争吵,最后流产,甚至我准备的博德之门都没有跑完......
但是
我依然觉得这种类型是相当好玩的,虽然有上述这些缺点,但当玩家们真的沉浸在我自己塑造的世界中的时候,那种快乐是常规的dnd团很难带给我的。当玩家的角色愿意花钱尝试打两个耳洞,当他们中某位角色在不经意间对某位npc产生情愫,当他们漫无目的地漫游在博德之门的港口,这真的会让我有一瞬间认为就算现在天崩地裂地崩山摧我的努力也值了的感觉。

最后,很高兴能看到有与我一样更倾向生活扮演玩法的人!希望我的遗憾能为你们产生新的灵感火花!也欢迎找我讨论!晚安!
我查到这个帖子是因为我最近在设计关于经营的内容  比如开店之类的
主要是为了给玩家更多的带入感 但是规则书上规则好零散 我只能自己整理 哈蒙德的采集手册 这个我记下了 我去看看
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 汉堡2023-05-06, 周六 09:53:55
我也在想经营方面的规则,但是我就害怕这种玩到后面,就变成了桌游 :em005
究竟怎么能够平衡 dm 的作用和规则的作用,还有最重要是骰子的作用,感觉得慢慢摸索。 :em001

主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 瑷薇2023-05-13, 周六 21:52:05
个人观点5e玩不动经营,经济方面的东西需要填的坑和完善的东西太多了()
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 有谁共鸣2023-05-19, 周五 10:18:56
哦哦,我写错了,正式名是要塞与随从Strongholds & Followers,马特·科尔维尔写的,2018年MCDM出版的
主题: Re: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团
作者: 一支唢呐2023-05-24, 周三 09:59:35
能不能和大家分享一下你们的创意素材来源啊,写的房规这些,很想看看,然后咱们可以相互借鉴!说不定能弄出更好玩的东西来
俺就是和楼主一起准备经营团的那个dm,在经过为期两个多月紧(tian)张(tian)刺(mo)激(yu)的备团之后,整体的构思发生了不小的变化。
与其说这是个经营团不如说是个生产团,我先回答一下你的问题再接着说吧。关于你问的素材来源有以下几本书:
《Hamund's Harvesting Handbook》著名的哈蒙德采集指南,我用了其中的魔物素材和制作对应魔法物品的规则,而打造规则由于太糊弄所以没有使用。
《Manuscript of Modera》大名鼎鼎(并没有)的wow第三方扩展,我仅采用了当中的生产职业规则,并且意识到其中为了忠实原作而设计的物品过于繁杂冗余因此做了许多简化。
《Amellwind's Guide to Monster Hunting》这个更加偏向个人恶趣味一点,它是一本5e的怪物猎人第三方扩展,提供了烹饪(猫饭)规则和怪物素材规则,我认为这本扩展书中将怪物的素材放进武器和盔甲的插槽中从而使得装备获得特殊能力的想法非常有意思,所以作为私货塞进了团里。(fvtt备团地狱)
主要使用的房规就来自于这三本扩展,相信各位已经明白了我为什么一开始的时候说这是个生产团…我在前期准备的过程中意识到根据5e的规则来建立一个经济体系和经营体系是一件非常要命的事情,即便有chatgpt作为辅助也并不会有多少改善。
因此我给出的解法是把游戏的重心放在生产上,玩家有各自作为额外背景项的生产职业(大地使者,能工巧匠),在冒险的途中收集素材,打造自己的武器盔甲甚至消耗品,从一无所有的状态慢慢变得富足起来。这种从无到有的成就感是我希望玩家能在游戏里体验到的东西。
但是因为备团备不完我上周又咕咕了,一个人的生产力真的不够啊可恶!
经营部分则已经变成了次要的玩法,起初我的想法是做成《夜勤人》(Moonlighter)那样将探索地下城时获得的魔物素材放在自己的商店里贩卖的自由市场形式,但后来决定改为《分手厨房》(Overcooked)那样的订单交付形式。(例子有点抽象,意会一下)委托人会发布委托,需要一些特定怪物的素材,或是需要某些魔法物品,而制作魔法物品的原料必须要从特定怪物的身上获取。本质还是到哪里,杀几只
希望我的回答有帮到你,这个团才刚刚起步,所有内容都处于试运行状态,等多运行几次以后再来反馈效果吧◔.̮◔✧