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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 平底锅煎西瓜 于 2023-02-22, 周三 03:11:47
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除了能不能堵嘴,还有一些其他的问题
比如能不能烧敌方法师的法术书
比如战斗大师如果缴械了法师的法器,那法师还能施法吗?
总之先谢谢大家,,,
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纯个人看法:
当你作为玩家参与一场团时,提前咨询你的dm以得到最终意见。
当你作为城主时,提前咨询你的pl以进行商议并得出最终结果,但别太计较行不行,顺着玩家的意愿走比较合适。
然后是个人的理解和判法:
个人认为擒抱法师后可以宣言堵住法师的嘴,我个人的处理方法是在擒抱的对抗检定中提前设置不同等级的dc,只是对抗成功无法堵嘴,但再高一些就可以。
或者干脆设计两次检定,擒抱的归擒抱,堵嘴的归堵嘴。至于堵嘴时所进行的对抗需要哪些技能嘛……看您自己的想法!
单就防止法师被擒抱后迷踪步逃走这一点而言,或许遮住ta的眼睛阻碍ta的视野也是一种办法,当然看dm和pl的协商啦。
能不能烧敌方法师的法术书这一理念的处理方法同上,即提前和dm/pl商量好,确保对方同意你这么干,然后保证这种行为不会使得角色ooc就好。当然就算真ooc了也没什么,rp也没有完全的一定之规(?)重点是和大家商量好。至于“通常而言法术书能不能被烧毁”这种问题就看dm的具体设定了,提前商量好应该都可以!
至于最后这个问题,详见玩家手册魔法章节的法术成分部分,以防表述不清,现将译文呈下:
【材料Material(M)
某些法术需要特定的物件才能施展,成分条目里会用括号具体注明。角色们可以使用材料包component pouch或法器spellcasting focus(详见第5章)取代法术所指定的材料。但如果一项法术的材料成分有指定的价格,则其每次施展时就必须备有这种特殊材料才行。
如果法术的详述说某材料会作为该法术的耗材,则施法者每次施展该法术时都必须提供该材料。
施法者必须有一只空手去完成姿势和/或材料成分,但完成材料成分的手(从材料包中取出材料,或持握法器)可以是完成施法姿势的同一只手。】
所以总的来说,视具体法术/具体情况而定!
希望有帮到您XD
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纯个人看法:
当你作为玩家参与一场团时,提前咨询你的dm以得到最终意见。
当你作为城主时,提前咨询你的pl以进行商议并得出最终结果,但别太计较行不行,顺着玩家的意愿走比较合适。
然后是个人的理解和判法:
个人认为擒抱法师后可以宣言堵住法师的嘴,我个人的处理方法是在擒抱的对抗检定中提前设置不同等级的dc,只是对抗成功无法堵嘴,但再高一些就可以。
或者干脆设计两次检定,擒抱的归擒抱,堵嘴的归堵嘴。至于堵嘴时所进行的对抗需要哪些技能嘛……看您自己的想法!
单就防止法师被擒抱后迷踪步逃走这一点而言,或许遮住ta的眼睛阻碍ta的视野也是一种办法,当然看dm和pl的协商啦。
能不能烧敌方法师的法术书这一理念的处理方法同上,即提前和dm/pl商量好,确保对方同意你这么干,然后保证这种行为不会使得角色ooc就好。当然就算真ooc了也没什么,rp也没有完全的一定之规(?)重点是和大家商量好。至于“通常而言法术书能不能被烧毁”这种问题就看dm的具体设定了,提前商量好应该都可以!
至于最后这个问题,详见玩家手册魔法章节的法术成分部分,以防表述不清,现将译文呈下:
【材料Material(M)
某些法术需要特定的物件才能施展,成分条目里会用括号具体注明。角色们可以使用材料包component pouch或法器spellcasting focus(详见第5章)取代法术所指定的材料。但如果一项法术的材料成分有指定的价格,则其每次施展时就必须备有这种特殊材料才行。
如果法术的详述说某材料会作为该法术的耗材,则施法者每次施展该法术时都必须提供该材料。
施法者必须有一只空手去完成姿势和/或材料成分,但完成材料成分的手(从材料包中取出材料,或持握法器)可以是完成施法姿势的同一只手。】
所以总的来说,视具体法术/具体情况而定!
希望有帮到您XD
非常感谢!设置不同的dc确实学到了!!!!
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很多时候,可能玩家想要堵嘴,但是又无法接受自己的法师被哥布林堵嘴。想要破坏法术书(好像很难),但是又无法接受自己的法术书被破坏
这里没有贬义或褒义,字面意义上确实很难让人接受,不让施法法师还玩个毛线?
所以有的时候拟真性就是要给游戏性让路的
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缴械毕竟不打伤害,而且也需要过检定。某种意义上是一种博弈。这样有些比较菜的怪可以通过这种方式来影响到施法者。DM可以做到不用放怪都放强怪,弱怪可以通过巧劲来影响战局。
而且,能被贴到脸上且不备任何back up的施法者自己也有点问题。毕竟从包里拿法器只需要交互动作,出来冒险闯生闯死带第二个法器也不是啥苛刻的要求。毕竟现实中很多人都会带把匕首以防万一
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缴械毕竟不打伤害,而且也需要过检定。某种意义上是一种博弈。这样有些比较菜的怪可以通过这种方式来影响到施法者。DM可以做到不用放怪都放强怪,弱怪可以通过巧劲来影响战局。
而且,能被贴到脸上且不备任何back up的施法者自己也有点问题。毕竟从包里拿法器只需要交互动作,出来冒险闯生闯死带第二个法器也不是啥苛刻的要求。毕竟现实中很多人都会带把匕首以防万一
我目前只知道战斗大师有缴械攻击,请问一般的角色缴械判定是怎么做的呢?有规则说明吗?还是看情况对抗鉴定?
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很多时候,可能玩家想要堵嘴,但是又无法接受自己的法师被哥布林堵嘴。想要破坏法术书(好像很难),但是又无法接受自己的法术书被破坏
这里没有贬义或褒义,字面意义上确实很难让人接受,不让施法法师还玩个毛线?
所以有的时候拟真性就是要给游戏性让路的
我觉得也得考虑怪物的智慧是否足以让他们明白堵嘴是打败法师的最终技?
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抱歉,找到了,还真有动作选用项!
缴械Disarm
生物可以用武器攻击来打下目标手中的武器或其他物品。攻击者进行一次攻击检定,其数值对抗目标的力量(运动)检定或敏捷(体操)检定。如果攻击者胜出对抗,则该攻击不造成伤害或其他负面效应,但防御方将掉落该物品。
如果目标用两只或更多手持握该物品,则攻击者的本次攻击具有劣势。如果目标体型比攻击者更大则目标的检定将具有优势,如果体型更小则具有劣势。
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你设想一下,你用一只手抓住了对方,此时对方法师也在挣扎,看到你想要堵嘴他会很自然地用自己的胳膊虚掩住嘴来抵挡;而你如果把他的胳膊拉开,那你的第二只手就也占用了。所以显然,擒抱堵嘴至少对一般类人生物种族来说是不太可能完成的
当然,玩家如果非常想要使用这种战术,可以要求他学习对应的专长、通过更高难度的检定并且接受这项能力在面对大多数敌人时没有用处也是个办法
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是只有我第一眼看到堵嘴就想到那个“啵上司嘴”的动图吗?
顺便我对于擒抱后双方牵起双手后怎么堵嘴的默认解决方案,就是用嘴打败嘴!
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擒抱只是单纯的“拉住衣角”,能限制移动,对其它任何行为都没有影响。
堵嘴可以考虑作为一种即兴动作,由dm裁定它的难度和实现方法。考虑到沉默术是一个需要专注、不分敌我的2环法术,而堵嘴能实现的威胁与沉默术相当,嘟嘴这个即兴动作的难度应该被设置地比较高,比如DC30的力量(运动)检定。
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思考一下,像是蜥蜴人這種天生帶有啃咬的種族是不是應該給他個優勢
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思考一下,像是蜥蜴人这种天生带有啃咬的种族是不是应该给他个优势
因为嘴的造型不贴合反而应该给劣势吧
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是只有我第一眼看到堵嘴就想到那个“啵上司嘴”的动图吗?
顺便我对于擒抱后双方牵起双手后怎么堵嘴的默认解决方案,就是用嘴打败嘴!
难道除了啵嘴堵嘴的办法外,还有其他的可能性么 :em020
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是只有我第一眼看到堵嘴就想到那个“啵上司嘴”的动图吗?
顺便我对于擒抱后双方牵起双手后怎么堵嘴的默认解决方案,就是用嘴打败嘴!
难道除了啵嘴堵嘴的办法外,还有其他的可能性么 :em020
可以拿出五十尺麻绳
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那么我想是否能这样:
擒抱与堵嘴是两个分别的检定,而每个动作都会占据一只手,意味着同时擒抱和堵嘴后,擒抱者将没有空余的手攻击被擒抱者或做出任何需要手的动作。
而如果要求用同一只手擒抱和堵嘴,则堵嘴检定,被擒抱者具有优势,擒抱者具有劣势
主要是固定DC有点硬
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别的不说
你在已经打起来的时候烧了敌方法师的书基本上屁用没有。。。
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後來想想法師都被我擒抱了,直接把他打死不就沒事了!?堵什麼嘴!?
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那么我想是否能这样:
擒抱与堵嘴是两个分别的检定,而每个动作都会占据一只手,意味着同时擒抱和堵嘴后,擒抱者将没有空余的手攻击被擒抱者或做出任何需要手的动作。
而如果要求用同一只手擒抱和堵嘴,则堵嘴检定,被擒抱者具有优势,擒抱者具有劣势
主要是固定DC有点硬
同意。
试写一条房规:
当你对一个已经处于擒抱状态的生物再次发起擒抱检定且对抗成功时(两次擒抱的来源不一定相同),你可以选择对其造成如下效应之一而不是再次造成擒抱(每次擒抱仍然需要占用发起擒抱者的一只手,如果擒抱者无法空出手来则无法维持对应的擒抱效应):
· 堵住目标的嘴。此时目标无法说话,且无法施展具有语言成分的法术。
· 控制住目标的一只手。此时目标无法使用这只手攻击,无法使用被控制的手施展具有姿势成分的法术,无法使用被控制的手启动开关或拿起物件(但是已经握在手里的物件不会自动被丢下),双手武器在被控制住一只手的情况下无法使用(双刀被加强了,好耶!)。如果目标在被控制住一只手的情况下再次被擒抱成功且擒抱者再次选择了这项效应,则目标的两只手都被控制住,都无法用来攻击或者施展有姿势成分的法术,且目标陷入束缚状态。
· 打掉或抢走目标手中的物品,被打掉或抢走的物品会被丢在地上或者进入擒抱者的一只空手里。
· 或其它DM认为合适的效应。
被擒抱的目标可以用动作与擒抱自己的生物进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定对抗,有多个生物擒抱目标时目标要和这些生物全部进行对抗(比如两个生物擒抱目标时就是三个人投骰子比最大,目标最大就是目标对抗成功,有一个生物大于或等于目标则目标对抗失败),成功则脱离全部擒抱。
显然这条规则对于多人擒抱更有利,可以模拟人多势众的小喽啰一拥而上把法师推倒,堵住嘴,控制住双手,抢走法器,然后绑起来。毕竟法师和队友都让那么多小喽啰冲到自己面前了,出点血才是合理的。
(我们已经见过太多仰卧起坐了。应该让敌人真的具有俘虏PC并让PC失去战斗力的能力,而不是只要PC不死就可以仰卧起坐,敌人如果不想让PC仰卧起坐的话就只能把PC打死。)
(武僧大加强,因为武僧的徒手攻击不一定要用手,还可以用脚,双手双脚都被控制住了还可以用头锤。)
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Man ballroom dancing rules are so complicated nowadays. (=3)(Ɛ=)
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那么我想是否能这样:
擒抱与堵嘴是两个分别的检定,而每个动作都会占据一只手,意味着同时擒抱和堵嘴后,擒抱者将没有空余的手攻击被擒抱者或做出任何需要手的动作。
而如果要求用同一只手擒抱和堵嘴,则堵嘴检定,被擒抱者具有优势,擒抱者具有劣势
主要是固定DC有点硬
同意。
试写一条房规:
当你对一个已经处于擒抱状态的生物再次发起擒抱检定且对抗成功时(两次擒抱的来源不一定相同),你可以选择对其造成如下效应之一而不是再次造成擒抱(每次擒抱仍然需要占用发起擒抱者的一只手,如果擒抱者无法空出手来则无法维持对应的擒抱效应):
· 堵住目标的嘴。此时目标无法说话,且无法施展具有语言成分的法术。
· 控制住目标的一只手。此时目标无法使用这只手攻击,无法使用被控制的手施展具有姿势成分的法术,无法使用被控制的手启动开关或拿起物件(但是已经握在手里的物件不会自动被丢下),双手武器在被控制住一只手的情况下无法使用(双刀被加强了,好耶!)。如果目标在被控制住一只手的情况下再次被擒抱成功且擒抱者再次选择了这项效应,则目标的两只手都被控制住,都无法用来攻击或者施展有姿势成分的法术,且目标陷入束缚状态。
· 打掉或抢走目标手中的物品,被打掉或抢走的物品会被丢在地上或者进入擒抱者的一只空手里。
· 或其它DM认为合适的效应。
被擒抱的目标可以用动作与擒抱自己的生物进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定对抗,有多个生物擒抱目标时目标要和这些生物全部进行对抗(比如两个生物擒抱目标时就是三个人投骰子比最大,目标最大就是目标对抗成功,有一个生物大于或等于目标则目标对抗失败),成功则脱离全部擒抱。
显然这条规则对于多人擒抱更有利,可以模拟人多势众的小喽啰一拥而上把法师推倒,堵住嘴,控制住双手,抢走法器,然后绑起来。毕竟法师和队友都让那么多小喽啰冲到自己面前了,出点血才是合理的。
(我们已经见过太多仰卧起坐了。应该让敌人真的具有俘虏PC并让PC失去战斗力的能力,而不是只要PC不死就可以仰卧起坐,敌人如果不想让PC仰卧起坐的话就只能把PC打死。)
(武僧大加强,因为武僧的徒手攻击不一定要用手,还可以用脚,双手双脚都被控制住了还可以用头锤。)
啊啊啊啊好详细!我觉得多人擒抱的部分真的很棒 > < 谢谢回复!!!!
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那么我想是否能这样:
擒抱与堵嘴是两个分别的检定,而每个动作都会占据一只手,意味着同时擒抱和堵嘴后,擒抱者将没有空余的手攻击被擒抱者或做出任何需要手的动作。
而如果要求用同一只手擒抱和堵嘴,则堵嘴检定,被擒抱者具有优势,擒抱者具有劣势
主要是固定DC有点硬
同意。
试写一条房规:
当你对一个已经处于擒抱状态的生物再次发起擒抱检定且对抗成功时(两次擒抱的来源不一定相同),你可以选择对其造成如下效应之一而不是再次造成擒抱(每次擒抱仍然需要占用发起擒抱者的一只手,如果擒抱者无法空出手来则无法维持对应的擒抱效应):
· 堵住目标的嘴。此时目标无法说话,且无法施展具有语言成分的法术。
· 控制住目标的一只手。此时目标无法使用这只手攻击,无法使用被控制的手施展具有姿势成分的法术,无法使用被控制的手启动开关或拿起物件(但是已经握在手里的物件不会自动被丢下),双手武器在被控制住一只手的情况下无法使用(双刀被加强了,好耶!)。如果目标在被控制住一只手的情况下再次被擒抱成功且擒抱者再次选择了这项效应,则目标的两只手都被控制住,都无法用来攻击或者施展有姿势成分的法术,且目标陷入束缚状态。
· 打掉或抢走目标手中的物品,被打掉或抢走的物品会被丢在地上或者进入擒抱者的一只空手里。
· 或其它DM认为合适的效应。
被擒抱的目标可以用动作与擒抱自己的生物进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定对抗,有多个生物擒抱目标时目标要和这些生物全部进行对抗(比如两个生物擒抱目标时就是三个人投骰子比最大,目标最大就是目标对抗成功,有一个生物大于或等于目标则目标对抗失败),成功则脱离全部擒抱。
显然这条规则对于多人擒抱更有利,可以模拟人多势众的小喽啰一拥而上把法师推倒,堵住嘴,控制住双手,抢走法器,然后绑起来。毕竟法师和队友都让那么多小喽啰冲到自己面前了,出点血才是合理的。
(我们已经见过太多仰卧起坐了。应该让敌人真的具有俘虏PC并让PC失去战斗力的能力,而不是只要PC不死就可以仰卧起坐,敌人如果不想让PC仰卧起坐的话就只能把PC打死。)
(武僧大加强,因为武僧的徒手攻击不一定要用手,还可以用脚,双手双脚都被控制住了还可以用头锤。)
不错,偷了
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那么我想是否能这样:
擒抱与堵嘴是两个分别的检定,而每个动作都会占据一只手,意味着同时擒抱和堵嘴后,擒抱者将没有空余的手攻击被擒抱者或做出任何需要手的动作。
而如果要求用同一只手擒抱和堵嘴,则堵嘴检定,被擒抱者具有优势,擒抱者具有劣势
主要是固定DC有点硬
同意。
试写一条房规:
当你对一个已经处于擒抱状态的生物再次发起擒抱检定且对抗成功时(两次擒抱的来源不一定相同),你可以选择对其造成如下效应之一而不是再次造成擒抱(每次擒抱仍然需要占用发起擒抱者的一只手,如果擒抱者无法空出手来则无法维持对应的擒抱效应):
· 堵住目标的嘴。此时目标无法说话,且无法施展具有语言成分的法术。
· 控制住目标的一只手。此时目标无法使用这只手攻击,无法使用被控制的手施展具有姿势成分的法术,无法使用被控制的手启动开关或拿起物件(但是已经握在手里的物件不会自动被丢下),双手武器在被控制住一只手的情况下无法使用(双刀被加强了,好耶!)。如果目标在被控制住一只手的情况下再次被擒抱成功且擒抱者再次选择了这项效应,则目标的两只手都被控制住,都无法用来攻击或者施展有姿势成分的法术,且目标陷入束缚状态。
· 打掉或抢走目标手中的物品,被打掉或抢走的物品会被丢在地上或者进入擒抱者的一只空手里。
· 或其它DM认为合适的效应。
被擒抱的目标可以用动作与擒抱自己的生物进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定对抗,有多个生物擒抱目标时目标要和这些生物全部进行对抗(比如两个生物擒抱目标时就是三个人投骰子比最大,目标最大就是目标对抗成功,有一个生物大于或等于目标则目标对抗失败),成功则脱离全部擒抱。
显然这条规则对于多人擒抱更有利,可以模拟人多势众的小喽啰一拥而上把法师推倒,堵住嘴,控制住双手,抢走法器,然后绑起来。毕竟法师和队友都让那么多小喽啰冲到自己面前了,出点血才是合理的。
(我们已经见过太多仰卧起坐了。应该让敌人真的具有俘虏PC并让PC失去战斗力的能力,而不是只要PC不死就可以仰卧起坐,敌人如果不想让PC仰卧起坐的话就只能把PC打死。)
(武僧大加强,因为武僧的徒手攻击不一定要用手,还可以用脚,双手双脚都被控制住了还可以用头锤。)
哇哦,虽然感觉描述有那么一点点点点别扭,但是这规则太棒了,谢谢!
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树绳妖第一次攻击命中擒抱对方并给对方力量检定劣势,剩下三根触手不攻击而直接做擒抱来缠住两只手再堵住嘴
树绳妖六条触须,下回合甚至还可以再绑两条腿
太色了,太色了 :em017 :em003 :em009
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于是小建议:“控制住手”改为“控制住一条肢体”
“两只手都被擒抱”改为“所有可用于持握的肢体都被擒抱”
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于是小建议:“控制住手”改为“控制住一条肢体”
“两只手都被擒抱”改为“所有可用于持握的肢体都被擒抱”
很好的建议,接受了。
我没有写的原因是我默认擒抱和被擒抱的对象都是类人生物,只有两只手两只脚一张嘴。现在看来我的想象力还是太局限了。
现在更新如下:
只要擒抱对象的体型合适(被擒抱目标的体型不能比你大超过一级),你可以对任意拥有肢体或嘴巴的生物使用这种特殊的擒抱检定。每次额外的擒抱检定成功都可以让你堵住该生物的一张嘴或控制住该生物的一条肢体。被堵住嘴的生物无法使用这张嘴的啃咬或吐息等需要用嘴的特殊攻击。被控制住全部可以用于握持的肢体的生物将会陷入束缚状态。
还有树绳妖把人五花大绑,堵住嘴,然后把受害者无助地拖向自己真的好涩。
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你设想一下,你用一只手抓住了对方,此时对方法师也在挣扎,看到你想要堵嘴他会很自然地用自己的胳膊虚掩住嘴来抵挡;而你如果把他的胳膊拉开,那你的第二只手就也占用了。所以显然,擒抱堵嘴至少对一般类人生物种族来说是不太可能完成的
当然,玩家如果非常想要使用这种战术,可以要求他学习对应的专长、通过更高难度的检定并且接受这项能力在面对大多数敌人时没有用处也是个办法
现实中甚至可以两只手掐住对方的脖子呢,这才一只手捂住嘴还剩一只手可以束缚对方。
房规上可以考虑将其他版本存在的比擒抱更进一步的压制动作找回来,作为擒抱后可以进一步的一个动作选项(相当于二次擒抱),压制后可以阻止对方进行除了挣脱擒抱以外的行为,既然对方不能做除了挣脱以外的动作,那自然也就无法施法。这时是否能够说话(有没有被堵嘴)就是个画风问题了。
(吐槽,还好发帖前查了一下,我才发现原来5e居然只有毫无限制的擒抱而没有压制动作的)
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除了能不能堵嘴,还有一些其他的问题
比如能不能烧敌方法师的法术书
比如战斗大师如果缴械了法师的法器,那法师还能施法吗?
总之先谢谢大家,,,
比如能不能烧敌方法师的法术书
能
比如战斗大师如果缴械了法师的法器,那法师还能施法吗?
相当于没有了法器,不能释放要材料的法术
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那么一个新的问题:如何快速便捷地烧掉法术书?
我看到大部分法术都会提到:不会伤害到任何被穿戴的或被持握的物件。
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那么一个新的问题:如何快速便捷地烧掉法术书?
我看到大部分法术都会提到:不会伤害到任何被穿戴的或被持握的物件。
法术书特殊材料制成没那么好烧。不如直接解离术
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那么一个新的问题:如何快速便捷地烧掉法术书?
我看到大部分法术都会提到:不会伤害到任何被穿戴的或被持握的物件。
你考虑过无敌的火焰箭吗?
火焰箭|Fire bolt
塑能 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你对施法距离内一个生物或物件掷出一把火焰,对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d10 点火焰伤害。未被着装或携带的可燃物件被该法术命中时将被点燃。
你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d10(变为 2d10)。11 级时再加 1d10(变为 3d10),17 级时再加 1d10(变为 4d10)。
火焰箭的描述中说“你对施法距离内一个生物或物件掷出一把火焰。”注意:它没说作为目标的物件必须是“未被着装或携带的物件”。也就是说你可以对被着装或携带的物件进行攻击。命中之后物件虽然不会被点燃,但是会造成1d10火焰伤害。
在城主指南中纸制物件的AC只有11,微型物件的HP只有2(1d4)或5(2d4),也就是说你一发火焰箭下去很有可能直接把对方的法术书烧了。
当然我怀疑这是设计师的设计失误,但是纯粹从字面意思上看,没有什么能阻止你向敌方法师射出一发火焰箭然后把他手中的法术书或法器烧了。
另外几个可以攻击物件并且没有指定必须攻击未被着装或携带的物件的法术有:
连锁闪电|Chain Lightning
六环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:150 尺
法术成分:V、S、M(一些毛皮,一块琥珀,玻璃或一柄水晶权杖,以及三根银质别针。)
持续时间:立即
你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标 30 尺内至多 3 个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电必须指定不同的目标。
每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 10d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。
解离术|Disintegrate
六环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一块磁石和一撮灰尘)
持续时间:立即
一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个魔法力场(比如由力场墙 wall of force创造的墙壁)。
目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受 10d6+40 点力场伤害,若目标生命值因此降至 0,则目标被解离。
除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过完全复生术 true resurrection和祈愿术 wish复活。
此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场,则此法术会解离其 10 尺立方大小的部分。魔法物品不受此法术影响。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,伤害就提高 3d6。
流星爆|Meteor Swarm
九环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:1里
法术成分:V、S
持续时间:立即
指定施法距离内四个你能看见的不同地点,并使熊熊燃烧的流星垂直坠落其地面。爆破的流星影响以指定点为中心,周边 40 尺半径的球状区域,区域影响会绕过拐角扩散。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 20d6 的火焰伤害和 20d6 的钝击伤害,豁免成功则伤害减半。另外,同时处于多个爆炸范围内的生物仍只受一次效应影响。
该法术会对区域内的物件造成伤害,并点燃所有未被着装或携带的易燃物。
所以从字面意思上看,吃了流星爆的冒险者就算HP没有降到0,身上所有能够被破坏的物件也会被立刻破坏干净。武器会粉碎,铠甲会融化,身上的衣服、法术书和材料包自然也都被烧的干干净净了,然后冒险者们全都变成光溜溜的在打架。(根据城主指南,铠甲作为中型坚固物件,HP也就只有18(4d8)而已。)根据字面意思,流星爆的无差别破坏物件能力就是会造成这个结果,只要吃一下流星爆就要跟身上所有不够坚固,承受不住20d6火焰+20d6钝击伤害的物件说拜拜了。
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看到楼上的流星剥衣术的分析,我理解了肉铠的存在意义。
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那么一个新的问题:如何快速便捷地烧掉法术书?
我看到大部分法术都会提到:不会伤害到任何被穿戴的或被持握的物件。
一般情况下,法术书是不会被持握的,如果被持握就缴械。
穿戴下,比较简单的就是诡术师的法师之手诈术,把书直接从人身上拿出来,这样法术书就不被对方穿戴了。甚至你可以拿来自己用。
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实际上法术书大多数时候(少数例外是魔法物品法术书和书士会)只在准备法术的时候需要用到,画风上来说,仪式施展书上有但是没有准备的仪式法术时,也理应用到法术书(不过规则来说),准备法术和仪式施法都不太会在战斗中有用,所以烧法术书的意义其实并不大(除非是EVP,那会非常恶心PC)。
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主要是专门烧法术书太恶心玩家了,而且明显表现出dm针对玩家的倾向。
怪物无论是否有智力,除非精神癫狂否则没有什么理由,去在战斗中还没有将玩家们都打倒的情况下,专门做烧掉法术书这样一个对当前战胜pc没有意义的事情。
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烧法术书真是空中楼阁的无聊问题,感觉只有写小说才会考虑这个
烧玩家的法术书等于直接破坏法师最珍贵的东西,烧敌人的法术书等于故意损毁玩家获得的战利品
只能认为DM脑子不太行
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纯个人看法:
当你作为玩家参与一场团时,提前咨询你的dm以得到最终意见。
当你作为城主时,提前咨询你的pl以进行商议并得出最终结果,但别太计较行不行,顺着玩家的意愿走比较合适。
然后是个人的理解和判法:
个人认为擒抱法师后可以宣言堵住法师的嘴,我个人的处理方法是在擒抱的对抗检定中提前设置不同等级的dc,只是对抗成功无法堵嘴,但再高一些就可以。
或者干脆设计两次检定,擒抱的归擒抱,堵嘴的归堵嘴。至于堵嘴时所进行的对抗需要哪些技能嘛……看您自己的想法!
单就防止法师被擒抱后迷踪步逃走这一点而言,或许遮住ta的眼睛阻碍ta的视野也是一种办法,当然看dm和pl的协商啦。
能不能烧敌方法师的法术书这一理念的处理方法同上,即提前和dm/pl商量好,确保对方同意你这么干,然后保证这种行为不会使得角色ooc就好。当然就算真ooc了也没什么,rp也没有完全的一定之规(?)重点是和大家商量好。至于“通常而言法术书能不能被烧毁”这种问题就看dm的具体设定了,提前商量好应该都可以!
至于最后这个问题,详见玩家手册魔法章节的法术成分部分,以防表述不清,现将译文呈下:
【材料Material(M)
某些法术需要特定的物件才能施展,成分条目里会用括号具体注明。角色们可以使用材料包component pouch或法器spellcasting focus(详见第5章)取代法术所指定的材料。但如果一项法术的材料成分有指定的价格,则其每次施展时就必须备有这种特殊材料才行。
如果法术的详述说某材料会作为该法术的耗材,则施法者每次施展该法术时都必须提供该材料。
施法者必须有一只空手去完成姿势和/或材料成分,但完成材料成分的手(从材料包中取出材料,或持握法器)可以是完成施法姿势的同一只手。】
所以总的来说,视具体法术/具体情况而定!
希望有帮到您XD
无关的话题:我们的头像!owo
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无关的话题:我们的头像!owo
可爱诶!
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选择种族六臂蛇魔(大雾
我的倾向是加个迅捷动作啥的,捂嘴捂胳膊二选一 :em020当然,来判定吧 :em032
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單就擒抱堵嘴 我覺得是可以 但必須限定從背後偷襲 或是單手可以鎖喉抓住對方的情況
前者就真的是用手摀住對方的嘴巴
(追加選項 同時用手扭斷對方的頭 即死攻擊成立)
後者的話 直接用附加動作 扭斷對方的脖子 直接變即死攻擊 這樣比較省事