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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 落花白鲤 于 2022-10-31, 周一 22:11:05

主题: 关于加速术的几个问题
作者: 落花白鲤2022-10-31, 周一 22:11:05
关于加速术与其他特性的互动,我看了一些回答,感觉基本理解,但还是有点迷惑,所以罗列了出来,希望能有朋友核实一下,谢谢。

1,加速术动作和额外增加攻击次数的互动?
因为加速术描述限制了“只能发动攻击(只限一次武器攻击)”,所以无法与野兽道途的利爪,回音骑士的释放化身,幽域追踪者的惧怖伏兵等这类增加攻击次数(“再发动一次攻击作为动作的一部分”)的特性互动。

2,加速术动作和剑咏法师额外攻击特性的互动?
搜了下两种答案都有,或许这也是“5e令人困惑的写作”之一。我倾向理解是加速术动作不会触发额外攻击,而剑咏的6级特性是你在使用额外攻击特性时能用戏法替换一次攻击,所以无法互动。

3,如果本轮的动作已经进行了攻击之外的选项,那么加速术攻击动作能否作为前提触发双持武器战斗的附赠副手攻击、武僧武艺附赠一次徒手打击、武僧疾风连击附赠两次徒手打击呢?
是的。加速术攻击动作也是“自己的动作”。

4,加速术带来的攻击动作能否替换成FTD龙裔的吐息武器?
或许可以?大概和上一个回答一样因为加速术攻击动作也是自己的动作,所以能被替换?
PS:用吐息武器举例是因为我没找到还有其他“将攻击替换为…”这类的描述,还有这样的例子吗?

5,维持巫术箭时,如果使用加速术带来的动作做其他事情,是否也会导致巫术箭终止?巫术箭的描述:“如果你执行动作做其他任何事情,法术将随即终止。”
应该也会。同样也是因为加速术攻击动作也是自己的动作。
PS+1:用巫术箭举例是因为我也没找到还有其他“如果你执行动作做其他,法术终止”这类的描述,还有这样的例子吗?

6,加速术和缓慢术同时作用在一个人身上时如何处理?
参考JC“两者同时发挥作用”的回答,那么应该是AC不变,速度不变,敏捷豁免-2但是有优势,每回合只能从动作、附赠、加速术动作三选一使用,只能进行一次近战/远程攻击,施法会受影响。
看起来是缓慢术的胜利。

7,如果目标在回合开始时(被驱散/断专注)失去加速术的影响,他会失去两回合(当回合和下回合)的动作和移动?
看起来是的。因为加速术的描述是“法术终止时,”(当回合没了),“持续至其下一回合结束”(下回合也没了)。
主题: Re: 关于加速术的几个问题
作者: 沉迷摸鱼的屑2022-10-31, 周一 22:28:41
2就算能够触发额外攻击也不能替换成戏法吧 :em032 加速术的描述是:该动作只能用于攻击(只限一次武器攻击)、疾行、撤离、躲藏或使用物品。戏法显然是施法行为而非攻击了
主题: Re: 关于加速术的几个问题
作者: 戈蓝2022-10-31, 周一 22:55:47
关于加速术与其他特性的互动,我看了一些回答,感觉基本理解,但还是有点迷惑,所以罗列了出来,希望能有朋友核实一下,谢谢。

1,加速术动作和额外增加攻击次数的互动?
因为加速术描述限制了“只能发动攻击(只限一次武器攻击)”,所以无法与野兽道途的利爪,回音骑士的释放化身,幽域追踪者的惧怖伏兵等这类增加攻击次数(“再发动一次攻击作为动作的一部分”)的特性互动。

2,加速术动作和剑咏法师额外攻击特性的互动?
搜了下两种答案都有,或许这也是“5e令人困惑的写作”之一。我倾向理解是加速术动作不会触发额外攻击,而剑咏的6级特性是你在使用额外攻击特性时能用戏法替换一次攻击,所以无法互动。

3,如果本轮的动作已经进行了攻击之外的选项,那么加速术攻击动作能否作为前提触发双持武器战斗的附赠副手攻击、武僧武艺附赠一次徒手打击、武僧疾风连击附赠两次徒手打击呢?
是的。加速术攻击动作也是“自己的动作”。

4,加速术带来的攻击动作能否替换成FTD龙裔的吐息武器?
或许可以?大概和上一个回答一样因为加速术攻击动作也是自己的动作,所以能被替换?
PS:用吐息武器举例是因为我没找到还有其他“将攻击替换为…”这类的描述,还有这样的例子吗?

5,维持巫术箭时,如果使用加速术带来的动作做其他事情,是否也会导致巫术箭终止?巫术箭的描述:“如果你执行动作做其他任何事情,法术将随即终止。”
应该也会。同样也是因为加速术攻击动作也是自己的动作。
PS+1:用巫术箭举例是因为我也没找到还有其他“如果你执行动作做其他,法术终止”这类的描述,还有这样的例子吗?

6,加速术和缓慢术同时作用在一个人身上时如何处理?
参考JC“两者同时发挥作用”的回答,那么应该是AC不变,速度不变,敏捷豁免-2但是有优势,每回合只能从动作、附赠、加速术动作三选一使用,只能进行一次近战/远程攻击,施法会受影响。
看起来是缓慢术的胜利。

7,如果目标在回合开始时(被驱散/断专注)失去加速术的影响,他会失去两回合(当回合和下回合)的动作和移动?
看起来是的。因为加速术的描述是“法术终止时,”(当回合没了),“持续至其下一回合结束”(下回合也没了)。
注意一点,加速术首先是给你一个动作。只是动作的执行范围有限,但他在攻击时也是一次动作攻击。明确这点其实很多你的问题都解决了。
主题: Re: 关于加速术的几个问题
作者: 兔之启迪者2022-11-01, 周二 00:36:24
只限一次武器攻击,既限制了一次,也限制了是武器攻击,目的就是限制强度,哪能允许替换成定位更强的吐息乃至戏法。除此之外,这仍然是一次“攻击动作”,所以满足相关条件。1 2 3是对的,4是不行的。
5是对的,但有点反直觉。巫术箭其实没有妨碍任何动作,所以可以执行附赠动作,附赠动作不是动作所以不会打断巫术箭(?),说明巫术箭并非不能分心。有可能设计之初只是要求每回合投入一个动作去维持,但没考虑到一回合有多个动作的情况,就直接写成了其它动作打断。大多持续法术都不限制要每回合使用对应动作,所以很难有类似例子了。
6缓慢术不妨碍一回合内执行多个动作,“你可以执行一个动作”而不是“你只能”,不定冠词a经常翻译成一个,其实有时省略更符合原意。但每回合只能发动一次攻击还是厉害,毕竟debuff在战术上比buff弱势,账面强势点很合理。
7是对的,因为角色的回合开始时已经是其回合内。干扰两个回合初看奇怪,但这通常意味着自我加速,风险大点也不是说不通。更重要的是5e习惯,持续一轮的效应不按严格的一轮算,而是以相关角色的回合来划分,能减少回合外记忆。在此基础上确保能干扰一个回合,就只能到目标的下回合结束了,也就是说设计之初可能没打算干扰超过一轮的,只是超了也懒得管而已。

主题: Re: 关于加速术的几个问题
作者: 落花白鲤2022-11-01, 周二 23:33:13
只限一次武器攻击,既限制了一次,也限制了是武器攻击,目的就是限制强度,哪能允许替换成定位更强的吐息乃至戏法。除此之外,这仍然是一次“攻击动作”,所以满足相关条件。1 2 3是对的,4是不行的。
5是对的,但有点反直觉。巫术箭其实没有妨碍任何动作,所以可以执行附赠动作,附赠动作不是动作所以不会打断巫术箭(?),说明巫术箭并非不能分心。有可能设计之初只是要求每回合投入一个动作去维持,但没考虑到一回合有多个动作的情况,就直接写成了其它动作打断。大多持续法术都不限制要每回合使用对应动作,所以很难有类似例子了。
6缓慢术不妨碍一回合内执行多个动作,“你可以执行一个动作”而不是“你只能”,不定冠词a经常翻译成一个,其实有时省略更符合原意。但每回合只能发动一次攻击还是厉害,毕竟debuff在战术上比buff弱势,账面强势点很合理。
7是对的,因为角色的回合开始时已经是其回合内。干扰两个回合初看奇怪,但这通常意味着自我加速,风险大点也不是说不通。更重要的是5e习惯,持续一轮的效应不按严格的一轮算,而是以相关角色的回合来划分,能减少回合外记忆。在此基础上确保能干扰一个回合,就只能到目标的下回合结束了,也就是说设计之初可能没打算干扰超过一轮的,只是超了也懒得管而已。


谢谢。6是我没注意到,在这种情况下,应该是每回合可以执行附赠动作,或者动作+加速术动作,但只能进行一次近战/远程攻击,另外一个动作可以用来疾行、撤离、躲藏、使用物件之类的。联想到动作如潮和缓慢的互动也应该是这样处理。