问题2比较简单,主要的问题就是敌人的行动能不能中断,修改计划? 答案是可以,JC提到过5E没有宣言动作并执行之的机制,可以改,这个操作最多就是骗了地精一些移动力
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1000164214588112896
D&D combat doesn't have an action-declaration phase. Things happen in order, and you can be interrupted at any moment by a reaction, trap, or the like. You can say, "I plan to take the Attack action," but that has no rules relevance until you're actually taking the action.
但如果法墙出现在某个5尺移动内,那就会撞上,因为法墙的出现是一瞬间,生物来不及反应
规则上不支持惯性计算,以上说法是毫无规则依据的。一定要扯这个,那就带来一个问题“凭什么对方来不及,玩家就来得及?”稍微错过时机就会导致墙体出现时与敌人接触,此法术失败,且动作和法术位将被浪费。玩家若有这样的觉悟,那去卡这个时点再骰个硬币看看能否成功也未尝不可。玩家的观察力与神经反射能力能支持多么精细的操作DM说了算。
问题3在2的基础上还在问“挥了一半的攻击能不能停,卷回后算不算浪费了这次攻击?”
仍然是规则没有明确写,看DM。远程攻击的话箭都射出去了也很难卷回,不过玩家是否能够在被击中前及时做完准备的动作?DM也可以规定只有在敌人箭矢脱手前进行反应才算来得及。近战更容易判一些,DM可以说没砍完就不算。攻击在规则上也没有明确的“把动作消耗掉,换取两个攻击检定次数,随后消耗攻击次数进行攻击检定”这种分步骤的过程,敌人在多打开始前取消攻击,把整个动作收回用于施法也未尝不可。不过如果选择在多打之间插入反应,那么自然是不能再收回动作用于施法了
最后来吐槽一下准备动作,这部分规则不算很严谨所以才衍生出如此多的模糊区域。虽然说了要等到触发条件结束才能执行反应,但是对于关键的“能够用于触发准备动作的情况”只限制了一条“必须可以被观测到”,作为水桶的短板基本上允许玩家在任何时间触发反应打断敌人,桶里的水哗哗往外淌。类似触发术的应用,可以直接设置个关键词,任何时间想触发法术说出那个词就好了
最近刚好在看《Lancer》的规则,同样有准备动作,描述贴在下面。这里就把条件限制成必须是敌人或盟友的移动或者一个动作,一下子就捋清了过程没这么多模糊区域
你的准备动作的触发条件须遵从“当 X 时,那就 Y”这一格式,其中 X 是敌人或盟友进行的反应、动作或移动,而 Y 则是你的动作。例如,“当一个盟友移动至邻近我时,我就扔一枚烟雾弹,”或者“当一个敌人移动至邻近我时,我就冲撞他”。