純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 那玩意能吃么 于 2022-05-30, 周一 14:17:17
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队伍里有两个大厨,其中一个玩家还特别选择了大厨专长,想玩点《迷宫饭》那样的打怪物、吃怪物的故事。
想问问各位有没有好主意,让做饭、吃饭变得更加精彩刺激有趣有价值?
目前玩家就是描述一下做饭的材料和细节,最后大家虚空吃一口说说有多好吃。
目前有一些想法:
1,让食物能加血。大厨专长也有这个作用。不过感觉很快就会无趣了
2,加点buff,不同的食物不同buff。
3,吃掉魔物,能得到魔物的一些过去和知识,对地下城的情况多些了解
4,让环境影响烹饪,冷、热、潮湿、干燥、灰尘、气味等等
5,烹饪用察觉/巧手检定
6,如果其他玩家想要帮助,可以过相应的检定,巧手啊,察觉啊,知识啊(怪物的什么位置更好吃之类)
7,让怪物被香气吸引过来抢食物
不知道大家还有啥米想法嘛?
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1.不吃略过
2.gm给予味觉和效果反馈,pl做扮演;不要用拟出的随机值,或者说不要把随机值给pl看,保证给出的反馈足够有趣,这意味着让pl充满探知欲
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这些先不谈,吃智慧怪物是不是邪恶行为?(某贴乱入
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歪个楼,楼主提问和id配合很好
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pl的扮演和gm的描述是其中一环,我觉得让NPC来给予高度评价会更能让玩家高兴,尤其是那些玩家想要搞好关系的NPC。
请吃饭可以代替建立印象的交涉检定,也可以为后续的一些必要的交涉检定提供加值之类的。
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核心问题是,你的目的是要将吃饭作为“丰富扮演体验”的一部分,还是作为“拓展资源管理”的一部分?
如果是前者————剧情向的东西很难形成一套普世标准,毕竟每个团在这方面的侧重不太一样。最终还是要结合你pc的具体需求去做设计。
如果是后者————把吃饭加buff作为资源管理的一部分,很难避免和其他资源同质化。如果效果给的太强,未免喧宾夺主。如果效果给的太弱,徒增pc精力消耗,得不偿失。
当然,两者的界限有时不是那么清晰————这意味着你有时会同时面对两者的问题
就我自己来说,我通常的选择是将这部分内容作为一个彩蛋————而不是一个常态维持的剧情点/资源点/规则————在被发布委托的贵族老爷们宴请时,亦或是被拼死拯救的人民感谢时,对席间菜肴多着墨几笔,并给出一些小得益,至少在我的团里看起来效果还不错。
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收集金厨具,挑战黑暗料理界 :em006
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考慮到這是一個魔法世界,我自己現在除了設計跟參考一些食譜(然後修改料理過程-多半是增加更多步驟)外,我也會試著思考一個魔法世界的料理該怎樣才會有所不同?
1.食材-食材肯定可以很特別,我們還在吃牛排,DND世界的冒險者搞不好都吃石化牛排呢。
2.效果-我吃了石化牛跟吃了一般牛差別該在哪?是不是我抵抗石化上會在一定時間內有優勢?
3.笑果-現實中的料理失敗就能很好笑了,我該怎麼讓魔法料理失敗的更好笑?(有時候你甚至可以無視一些物理定律,好笑就好不是嗎?)
4.過程-現實料理都很難說一次檢定就解決,既然現在我們要繁化要有趣,那為什麼只檢定一次呢?或著說只用廚師工具檢定呢?
綜合以上幾點,我這幾次團內的情況大概是這樣:
A嘗試料理,一道簡單的加熱甜菜,大失敗,我描述他把甜菜引爆,甜菜直接打破窗戶飛了出去落在街上。
後來A因為料理大失敗甜菜太多次,我描述他意外用爆炸的甜菜救了人(打暈路上的搶匪)而不自知,結果變成某個新興教派的教主被人崇拜...這又是另一個故事了。
B嘗試料理一道起司薯條,我讓他分幾次檢定:切馬鈴薯、炸薯條、調製番茄醬、加熱起司成起司醬,分別使用巧手、料理、料理、料理,他前三個近乎完美(番茄醬還是天然滿骰),但最後起司醬大失敗。
我想了想決定讓他的鍋子內起司不斷增生,形成起司海嘯淹沒整個宿舍......然後讓NPC拿他的薯條沾了沾番茄醬說『至少...番茄醬很完美!』
類似B這樣的案例還有炸雞炸著炸著招換出了最金屬的炸雞魔像之類的...我認為樂趣掌握在主持人給多少回饋,不論是料理成功還是失敗,我承認人物變強(也就是BUFF)存在立即性的樂趣,然而如果你是想要讓吃飯『精彩刺激有趣』,那我認為給玩家的回饋(不論成功還是失敗,以及周遭的反應)都更重要,BUFF僅僅只是一個『可量化的直接價值。』
*關於最金屬的炸雞魔像,請參考這首歌:https://www.youtube.com/watch?v=Vi2DyXA0Rok
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参考一下龙蛋?
每次冒险都需要按照食谱寻找不同的食材。把食材放置在不同类型的遭遇之中,让它们既是引导也是奖励,甚至可能是遭遇本身(无慈悲)。食材之间可以互相替代,但是仍会有高低之分。玩家可以试图获得可选的珍惜食材来让菜变得更棒,但是同时也要冒上一些风险。写出一张详细的食谱(等玩家熟练之后也可以开始自己写),把它拆分成多个部分,每个部分有多个步骤,分别对应不同的活动和检定,让每个人都可以参与到做菜的过程中。然后这诸多的检定会决定菜的成功与否。此外,别忘了加入一个跟随着队伍的饕餮食客,它可以为玩家的作品提供权威的打分,为菜肴提供反馈,此外也许还能提供奖励之类的。
总之,抄龙蛋就好了。这种美食团,相比规则什么的,分明悠闲惬意的氛围才更加重要呀。
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弄個食材圖鑑跟料理圖鑑讓他們收集?
可以配合旅行的風土民情啥的來設計
這招反正對我是管用啦
或者發一些很帥的廚具的圖紙之類的...
至於團的主題被拐走又是另一回事了
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当然是在奖励里发烹饪配方=。=
然后他们就会为收集食材而努力、、、、而自己劳动努力获得的食材,煮出来的饭肯定香呀
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多谢大家的建议!感觉很多建议都让我想开个主题就是寻找美食的团了(
这个团还是有别的主题,打算轻量化弄点烹饪有关的事情。先试试把烹饪分步骤,然后根据大家的行动和不同食材,确定最后的食物品质,给点小效果小buff。
参考一下龙蛋?
每次冒险都需要按照食谱寻找不同的食材。把食材放置在不同类型的遭遇之中,让它们既是引导也是奖励,甚至可能是遭遇本身(无慈悲)。食材之间可以互相替代,但是仍会有高低之分。玩家可以试图获得可选的珍惜食材来让菜变得更棒,但是同时也要冒上一些风险。写出一张详细的食谱(等玩家熟练之后也可以开始自己写),把它拆分成多个部分,每个部分有多个步骤,分别对应不同的活动和检定,让每个人都可以参与到做菜的过程中。然后这诸多的检定会决定菜的成功与否。此外,别忘了加入一个跟随着队伍的饕餮食客,它可以为玩家的作品提供权威的打分,为菜肴提供反馈,此外也许还能提供奖励之类的。
总之,抄龙蛋就好了。这种美食团,相比规则什么的,分明悠闲惬意的氛围才更加重要呀。
龙蛋是什么ovo
歪个楼,楼主提问和id配合很好
很多年以前弄的了=v=那个时候迷宫饭刚刚开始连载
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多谢大家的建议!感觉很多建议都让我想开个主题就是寻找美食的团了(
这个团还是有别的主题,打算轻量化弄点烹饪有关的事情。先试试把烹饪分步骤,然后根据大家的行动和不同食材,确定最后的食物品质,给点小效果小buff。
参考一下龙蛋?
每次冒险都需要按照食谱寻找不同的食材。把食材放置在不同类型的遭遇之中,让它们既是引导也是奖励,甚至可能是遭遇本身(无慈悲)。食材之间可以互相替代,但是仍会有高低之分。玩家可以试图获得可选的珍惜食材来让菜变得更棒,但是同时也要冒上一些风险。写出一张详细的食谱(等玩家熟练之后也可以开始自己写),把它拆分成多个部分,每个部分有多个步骤,分别对应不同的活动和检定,让每个人都可以参与到做菜的过程中。然后这诸多的检定会决定菜的成功与否。此外,别忘了加入一个跟随着队伍的饕餮食客,它可以为玩家的作品提供权威的打分,为菜肴提供反馈,此外也许还能提供奖励之类的。
总之,抄龙蛋就好了。这种美食团,相比规则什么的,分明悠闲惬意的氛围才更加重要呀。
龙蛋是什么ovo
歪个楼,楼主提问和id配合很好
很多年以前弄的了=v=那个时候迷宫饭刚刚开始连载
龙蛋物语啊~当初带这个的时候玩家纷纷觉得一股迷宫饭既视感。实际上话说回来,如果想体验迷宫饭那样的故事,感觉用5e是走歪掉了(挠头
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第三方规则区有龙炖书,那个就是美食扩