顯然這並不怎麼涉及到團風
顯然這並不怎麼涉及到團風
hmmm,以治療藥水來說就出現樓主認為『可以用法術與短休解決』跟樓上認為『法術跟藥水之間是有區別性的』彼此就有一定的衝突,所以我才認為在這方面類似的問題會跟團風有關。
又例如夜視鏡,樓主給的說法是『團中沒有黑暗視覺人嗎?』,我猜測可能是他們默認團中有人看的到就能共享情報?
不過樓上(跟我自己)的觀點更傾向於別人看的到不等於自己看的到。
或許也可能是我誤會了,但目前我確實認為樓主的部分觀點很吃團風。
顯然這並不怎麼涉及到團風
hmmm,以治療藥水來說就出現樓主認為『可以用法術與短休解決』跟樓上認為『法術跟藥水之間是有區別性的』彼此就有一定的衝突,所以我才認為在這方面類似的問題會跟團風有關。
又例如夜視鏡,樓主給的說法是『團中沒有黑暗視覺人嗎?』,我猜測可能是他們默認團中有人看的到就能共享情報?
不過樓上(跟我自己)的觀點更傾向於別人看的到不等於自己看的到。
或許也可能是我誤會了,但目前我確實認為樓主的部分觀點很吃團風。
就算有人有黑視就共享情報,但是戰鬥中顯然不能去除劣勢。雖然有光亮術的存在,但是在潛入環節,全員黑視和3黑視1瞎子,還是有本質區別的。(除非每次潛入都上一個2環法術,但是夜視鏡身為一個不需要同調的非普通,但凡是個長團肯定是能買得起的。短團的話,帶黑視法術吧)
楼主的问题是过于主观,连情况分析都做的不太好,那就更别说别的了,和团风关系不怎么大,单纯没有说服力顯然這並不怎麼涉及到團風
hmmm,以治療藥水來說就出現樓主認為『可以用法術與短休解決』跟樓上認為『法術跟藥水之間是有區別性的』彼此就有一定的衝突,所以我才認為在這方面類似的問題會跟團風有關。
又例如夜視鏡,樓主給的說法是『團中沒有黑暗視覺人嗎?』,我猜測可能是他們默認團中有人看的到就能共享情報?
不過樓上(跟我自己)的觀點更傾向於別人看的到不等於自己看的到。
或許也可能是我誤會了,但目前我確實認為樓主的部分觀點很吃團風。
樓主的問題是過於主觀,連情況分析都做的不太好,那就更別說別的了,和團風關係不怎麼大,單純沒有說服力顯然這並不怎麼涉及到團風
hmmm,以治療藥水來說就出現樓主認為『可以用法術與短休解決』跟樓上認為『法術跟藥水之間是有區別性的』彼此就有一定的衝突,所以我才認為在這方面類似的問題會跟團風有關。
又例如夜視鏡,樓主給的說法是『團中沒有黑暗視覺人嗎?』,我猜測可能是他們默認團中有人看的到就能共享情報?
不過樓上(跟我自己)的觀點更傾向於別人看的到不等於自己看的到。
或許也可能是我誤會了,但目前我確實認為樓主的部分觀點很吃團風。
我是以官方模组的情况来讨论的,毕竟自己的模组啥情况都可能。官方团里我真没怎么遇到没有短休时间必须要喝治疗药水或者说没有黑暗视觉有劣势但是连提灯都掏不出来的情况楼主的问题是过于主观,连情况分析都做的不太好,那就更别说别的了,和团风关系不怎么大,单纯没有说服力顯然這並不怎麼涉及到團風
hmmm,以治療藥水來說就出現樓主認為『可以用法術與短休解決』跟樓上認為『法術跟藥水之間是有區別性的』彼此就有一定的衝突,所以我才認為在這方面類似的問題會跟團風有關。
又例如夜視鏡,樓主給的說法是『團中沒有黑暗視覺人嗎?』,我猜測可能是他們默認團中有人看的到就能共享情報?
不過樓上(跟我自己)的觀點更傾向於別人看的到不等於自己看的到。
或許也可能是我誤會了,但目前我確實認為樓主的部分觀點很吃團風。
有人没有黑暗视觉等于大家都没有黑暗视觉我不知道其他dm怎么判断的。但我觉得只要有一两个带黑暗视觉的人很多事情都可以解决,晚上走夜路可以牵着手慢慢走。要打的话提灯一个动作就可以打开。唯一的就是潜行上没有黑暗视觉会很吃亏,但我觉得潜行时黑暗视觉反而不怎么重要,聊天不被发现才是重中之重。
提一下…普通里面的魔法物品剑在破魔抗的时候还是比较有效的…那个是眼魔书的,我现在还在写dmg里的。
有人没有黑暗视觉等于大家都没有黑暗视觉我不知道其他dm怎么判断的。但我觉得只要有一两个带黑暗视觉的人很多事情都可以解决,晚上走夜路可以牵着手慢慢走。要打的话提灯一个动作就可以打开。唯一的就是潜行上没有黑暗视觉会很吃亏,但我觉得潜行时黑暗视觉反而不怎么重要,聊天不被发现才是重中之重。
說起來除了變體人還有什麼種族沒有黑暗視覺嗎
新mm里面元素裔已经全员喜提黑暗视觉了。說起來除了變體人還有什麼種族沒有黑暗視覺嗎
元素裔(只有火有黑暗視覺)、天狗、半人馬、半身人、龍裔(除了荒洲的兩種有)、吉斯人、米諾陶、鷹人、費爾博格、重生者、梭羅魚人(妙啊,深海種族沒黑暗視覺)、維多肯、象人、哥利亞、蜥蜴人、替換兒、半夢靈、薩提爾、沃爾丹、構裝體
新mm裡面元素裔已經全員喜提黑暗視覺了。說起來除了變體人還有什麼種族沒有黑暗視覺嗎
元素裔(只有火有黑暗視覺)、天狗、半人馬、半身人、龍裔(除了荒洲的兩種有)、吉斯人、米諾陶、鷹人、費爾博格、重生者、梭羅魚人(妙啊,深海種族沒黑暗視覺)、維多肯、象人、哥利亞、蜥蜴人、替換兒、半夢靈、薩提爾、沃爾丹、構裝體魚人的話不是vgm那版就有黑暗視覺嗎?查了一下是2020年加的,然後重新修訂了vgm里的內容
我是以官方模组的情况来讨论的,毕竟自己的模组啥情况都可能。官方团里我真没怎么遇到没有短休时间必须要喝治疗药水或者说没有黑暗视觉有劣势但是连提灯都掏不出来的情况楼主的问题是过于主观,连情况分析都做的不太好,那就更别说别的了,和团风关系不怎么大,单纯没有说服力显然这并不怎么涉及到团风
hmmm,以治疗药水来说就出现楼主认为『可以用法术与短休解决』跟楼上认为『法术跟药水之间是有区别性的』彼此就有一定的冲突,所以我才认为在这方面类似的问题会跟团风有关。
又例如夜视镜,楼主给的说法是『团中没有黑暗视觉人吗?』,我猜测可能是他们默认团中有人看的到就能共享情报?
不过楼上(跟我自己)的观点更倾向于别人看的到不等于自己看的到。
或许也可能是我误会了,但目前我确实认为楼主的部分观点很吃团风。
我是以官方模組的情況來討論的,畢竟自己的模組啥情況都可能。官方團里我真沒怎麼遇到沒有短休時間必須要喝治療藥水或者說沒有黑暗視覺有劣勢但是連提燈都掏不出來的情況樓主的問題是過於主觀,連情況分析都做的不太好,那就更別說別的了,和團風關係不怎麼大,單純沒有說服力顯然這並不怎麼涉及到團風
hmmm,以治療藥水來說就出現樓主認為『可以用法術與短休解決』跟樓上認為『法術跟藥水之間是有區別性的』彼此就有一定的衝突,所以我才認為在這方面類似的問題會跟團風有關。
又例如夜視鏡,樓主給的說法是『團中沒有黑暗視覺人嗎?』,我猜測可能是他們默認團中有人看的到就能共享情報?
不過樓上(跟我自己)的觀點更傾向於別人看的到不等於自己看的到。
或許也可能是我誤會了,但目前我確實認為樓主的部分觀點很吃團風。
“官方團里我真沒怎麼遇到沒有短休時間必須要喝治療藥水”
……你確定嗎……
又到了我最喜歡的舉例子環節了
官方沒有明說“此處不可短休”,可不代表着場景里就隨便能短休了。dm總得結合邏輯與實際情況來帶團吧?
比如龍后寶山裡的營地、孵育場、涅瑞塔城堡、飛行堡壘
比如SKT里的各巨人城堡和氂牛人村落
比如毀滅親王里的各元素邪教據點
比如ToA里的火蠑螈礦坑以及湮滅之墓中有矮人守衛遊蕩的那些層
比如死在賽爾的整個地城
比如CoS里的狼人巢穴、美酒巫師莊園以及柏瑞茲沼澤——注意,柏瑞茲沼澤里按規則來說實際上寫明了完全無法短休,因為一短休就會有蟲群來攻擊你,而短休要求“完全不被打擾”
比如冰風谷里的荒日要塞
比如墜入阿弗納斯里的死亡三神地城、公爵府、至高大廳、血瘡
比如龍金大劫案里的各種追逐戲與宅邸探索……
這些地方都有大量有組織的智慧生物聚集,難道你真覺得帶團的時候讓這些智慧生物傻傻地坐在自己的房間里等着冒險者準備妥當再踢門是正確的?
我就拿我带过的讨论吧我是以官方模组的情况来讨论的,毕竟自己的模组啥情况都可能。官方团里我真没怎么遇到没有短休时间必须要喝治疗药水或者说没有黑暗视觉有劣势但是连提灯都掏不出来的情况楼主的问题是过于主观,连情况分析都做的不太好,那就更别说别的了,和团风关系不怎么大,单纯没有说服力显然这并不怎么涉及到团风
hmmm,以治疗药水来说就出现楼主认为『可以用法术与短休解决』跟楼上认为『法术跟药水之间是有区别性的』彼此就有一定的冲突,所以我才认为在这方面类似的问题会跟团风有关。
又例如夜视镜,楼主给的说法是『团中没有黑暗视觉人吗?』,我猜测可能是他们默认团中有人看的到就能共享情报?
不过楼上(跟我自己)的观点更倾向于别人看的到不等于自己看的到。
或许也可能是我误会了,但目前我确实认为楼主的部分观点很吃团风。
“官方团里我真没怎么遇到没有短休时间必须要喝治疗药水”
……你确定吗……
又到了我最喜欢的举例子环节了
官方没有明说“此处不可短休”,可不代表着场景里就随便能短休了。dm总得结合逻辑与实际情况来带团吧?
比如龙后宝山里的营地、孵育场、涅瑞塔城堡、飞行堡垒
比如SKT里的各巨人城堡和牦牛人村落
比如毁灭亲王里的各元素邪教据点
比如ToA里的火蝾螈矿坑以及湮灭之墓中有矮人守卫游荡的那些层
比如死在赛尔的整个地城
比如CoS里的狼人巢穴、美酒巫师庄园以及柏瑞兹沼泽——注意,柏瑞兹沼泽里按规则来说实际上写明了完全无法短休,因为一短休就会有虫群来攻击你,而短休要求“完全不被打扰”
比如冰风谷里的荒日要塞
比如坠入阿弗纳斯里的死亡三神地城、公爵府、至高大厅、血疮
比如龙金大劫案里的各种追逐戏与宅邸探索……
这些地方都有大量有组织的智慧生物聚集,难道你真觉得带团的时候让这些智慧生物傻傻地坐在自己的房间里等着冒险者准备妥当再踢门是正确的?
说到这个,我跑龙后的时候可是我是以官方模组的情况来讨论的,毕竟自己的模组啥情况都可能。官方团里我真没怎么遇到没有短休时间必须要喝治疗药水或者说没有黑暗视觉有劣势但是连提灯都掏不出来的情况楼主的问题是过于主观,连情况分析都做的不太好,那就更别说别的了,和团风关系不怎么大,单纯没有说服力显然这并不怎么涉及到团风
hmmm,以治疗药水来说就出现楼主认为『可以用法术与短休解决』跟楼上认为『法术跟药水之间是有区别性的』彼此就有一定的冲突,所以我才认为在这方面类似的问题会跟团风有关。
又例如夜视镜,楼主给的说法是『团中没有黑暗视觉人吗?』,我猜测可能是他们默认团中有人看的到就能共享情报?
不过楼上(跟我自己)的观点更倾向于别人看的到不等于自己看的到。
或许也可能是我误会了,但目前我确实认为楼主的部分观点很吃团风。
“官方团里我真没怎么遇到没有短休时间必须要喝治疗药水”
……你确定吗……
又到了我最喜欢的举例子环节了
官方没有明说“此处不可短休”,可不代表着场景里就随便能短休了。dm总得结合逻辑与实际情况来带团吧?
比如龙后宝山里的营地、孵育场、涅瑞塔城堡、飞行堡垒
比如SKT里的各巨人城堡和牦牛人村落
比如毁灭亲王里的各元素邪教据点
比如ToA里的火蝾螈矿坑以及湮灭之墓中有矮人守卫游荡的那些层
比如死在赛尔的整个地城
比如CoS里的狼人巢穴、美酒巫师庄园以及柏瑞兹沼泽——注意,柏瑞兹沼泽里按规则来说实际上写明了完全无法短休,因为一短休就会有虫群来攻击你,而短休要求“完全不被打扰”
比如冰风谷里的荒日要塞
比如坠入阿弗纳斯里的死亡三神地城、公爵府、至高大厅、血疮
比如龙金大劫案里的各种追逐戏与宅邸探索……
这些地方都有大量有组织的智慧生物聚集,难道你真觉得带团的时候让这些智慧生物傻傻地坐在自己的房间里等着冒险者准备妥当再踢门是正确的?
这些地方都有大量有组织的智慧生物聚集,难道你真觉得带团的时候让这些智慧生物傻傻地坐在自己的房间里等着冒险者准备妥当再踢门是正确的?说到这个,我跑过一个团,在充满怪物(地精+侏儒+不死生物)的地城,dm导入地城时,我觉得要么不打另寻它法,要么一口气踢门踢过去,因为怪物会警戒嘛。
我覺得關鍵在於地城的這個城,城內居民的領土意識到底有多廣才對。第一种无法短休,一打起来就不死不休。那耗费动作的治疗药水和治愈真言根本比不了。毕竟5e只要起来就行,加的那点血也帮助不了打败潮水一般的敌人。
舉幾個常見的情境:
賊窩/敵方的營地/基地一類=>全境都是控制區,而且每個地方都有用途,肯定會有人巡邏,在這裡休息不實際,如果DM允許畫面上則會讓人感覺詭異。
地城/古墓/遺跡一類=>這種其實裡面的怪物不一定控制整個區域,他可能只是純粹一個居民,就像你家地上跑的螞蟻一樣。考慮到他們不會四處走,區域內也可能存在大量沒意義的區劃,那麼在這休息相對合理一些(但肯定還是要放哨等等的)
森林/平原/曠野一類=>這種基本上怪物密度超低,應該是標準可休息區域了。
我覺得關鍵在於地城的這個城,城內居民的領土意識到底有多廣才對。第一種無法短休,一打起來就不死不休。那耗費動作的治療藥水和治愈真言根本比不了。畢竟5e只要起來就行,加的那點血也幫助不了打敗潮水一般的敵人。
舉幾個常見的情境:
賊窩/敵方的營地/基地一類=>全境都是控制區,而且每個地方都有用途,肯定會有人巡邏,在這裡休息不實際,如果DM允許畫面上則會讓人感覺詭異。
地城/古墓/遺跡一類=>這種其實裡面的怪物不一定控制整個區域,他可能只是純粹一個居民,就像你家地上跑的螞蟻一樣。考慮到他們不會四處走,區域內也可能存在大量沒意義的區劃,那麼在這休息相對合理一些(但肯定還是要放哨等等的)
森林/平原/曠野一類=>這種基本上怪物密度超低,應該是標準可休息區域了。
第二種有一分鐘或十分鐘的時間放休息法術也不需要治療藥水。
第三種直接短休更沒必要放治療藥水
如果短休到生命骰都不剩下那治療藥水也沒啥用,畢竟環位大概率也打光了。趕緊想辦法撤才是重點。
我大概也就是考慮了這三種情況下的結論。治療藥水性價比挺低的,自己做便宜些還不錯。
DND 5e 魔法物品指北
戴恩的瞬间要塞 不了解,欢迎评论区补充
DND 5e 魔法物品指北
戴恩的瞬間要塞 不了解,歡迎評論區補充
摺疊要塞可以作為不需要同調的10d10AOE
DND 5e 魔法物品指北
戴恩的瞬間要塞 不了解,歡迎評論區補充
摺疊要塞可以作為不需要同調的10d10AOE
因為沒要求要調諧,所以A用動作丟出,B用動作恢復折疊,C就可以再丟一次,然後D收回... :em032
DND 5e 魔法物品指北
戴恩的瞬間要塞 不了解,歡迎評論區補充
摺疊要塞可以作為不需要同調的10d10AOE
因為沒要求要調諧,所以A用動作丟出,B用動作恢復折疊,C就可以再丟一次,然後D收回... :em032
配合農民電磁炮的點子,是不是就可以瞬間把費倫大陸翻一個遍,實現地鳴
Rumbling, Rumbling, it's coming~ Rumbling, Rumbling, it's coming~
或許一個“一輪之內,一個物品無法被超過兩個人使用”的房規可以解決很多問題
DND 5e 魔法物品指北
戴恩的瞬間要塞 不了解,歡迎評論區補充
摺疊要塞可以作為不需要同調的10d10AOE
因為沒要求要調諧,所以A用動作丟出,B用動作恢復折疊,C就可以再丟一次,然後D收回... :em032
配合農民電磁炮的點子,是不是就可以瞬間把費倫大陸翻一個遍,實現地鳴
Rumbling, Rumbling, it's coming~ Rumbling, Rumbling, it's coming~
或許一個“一輪之內,一個物品無法被超過兩個人使用”的房規可以解決很多問題
撇開我認為這東西從頭到尾都該被關的死死的不放出來...摁,我認為確實要限制使用次數,不然畫面非常荒謬,不過這個要塞應該是跑5E的DM們都有共識要BAN的東西才對 :em012
DND 5e 魔法物品指北
戴恩的瞬間要塞 不了解,歡迎評論區補充
摺疊要塞可以作為不需要同調的10d10AOE
因為沒要求要調諧,所以A用動作丟出,B用動作恢復折疊,C就可以再丟一次,然後D收回... :em032
配合農民電磁炮的點子,是不是就可以瞬間把費倫大陸翻一個遍,實現地鳴
Rumbling, Rumbling, it's coming~ Rumbling, Rumbling, it's coming~
或許一個“一輪之內,一個物品無法被超過兩個人使用”的房規可以解決很多問題
撇開我認為這東西從頭到尾都該被關的死死的不放出來...摁,我認為確實要限制使用次數,不然畫面非常荒謬,不過這個要塞應該是跑5E的DM們都有共識要BAN的東西才對 :em012
這個放的時候敵我不分把。是不是自己也會被打到
確實,一個用來旨在為dm發放魔法物品提供經驗教訓,分享魔法物品可能達成的有趣遊戲內效果,感覺現在還蠻缺的 :em009敲碗期待一下
其實由PC角度看待魔法物品 是一件看似正確, 但實質怪異的觀點角度确实如此。但换个角度思考,指北也未必是给pl指。给dm指可以。让dm看看哪些物品哪些用,发了影响大不大之类。
DM賜給你,才是你的
DM不給你的, 你不能搶
拿到手的, 哪怕是垃圾都得好好收著, 生怕掉了
在坊間的魔法物品價目表, 其實是一種另類的強度排行榜所以是時候來人寫個5E DM魔法物品指西了
之前在群里和人聊过关于短休的问题,我的论点是很多时候根本不可能抽出一个小时来短休,群友的想法是只要dm想怎么样都能让pc短休。但是我真的不知道一个会有巡逻换班的组织该多么松散会在哨兵消失一小时都没有任何反应,这大概也是某种意义上的团风问题。顯然這並不怎麼涉及到團風
hmmm,以治療藥水來說就出現樓主認為『可以用法術與短休解決』跟樓上認為『法術跟藥水之間是有區別性的』彼此就有一定的衝突,所以我才認為在這方面類似的問題會跟團風有關。
又例如夜視鏡,樓主給的說法是『團中沒有黑暗視覺人嗎?』,我猜測可能是他們默認團中有人看的到就能共享情報?
不過樓上(跟我自己)的觀點更傾向於別人看的到不等於自己看的到。
或許也可能是我誤會了,但目前我確實認為樓主的部分觀點很吃團風。
我是以官方模组的情况来讨论的,毕竟自己的模组啥情况都可能。官方团里我真没怎么遇到没有短休时间必须要喝治疗药水或者说没有黑暗视觉有劣势但是连提灯都掏不出来的情况楼主的问题是过于主观,连情况分析都做的不太好,那就更别说别的了,和团风关系不怎么大,单纯没有说服力顯然這並不怎麼涉及到團風
hmmm,以治療藥水來說就出現樓主認為『可以用法術與短休解決』跟樓上認為『法術跟藥水之間是有區別性的』彼此就有一定的衝突,所以我才認為在這方面類似的問題會跟團風有關。
又例如夜視鏡,樓主給的說法是『團中沒有黑暗視覺人嗎?』,我猜測可能是他們默認團中有人看的到就能共享情報?
不過樓上(跟我自己)的觀點更傾向於別人看的到不等於自己看的到。
或許也可能是我誤會了,但目前我確實認為樓主的部分觀點很吃團風。
说到这个,我跑龙后的时候可是我是以官方模组的情况来讨论的,毕竟自己的模组啥情况都可能。官方团里我真没怎么遇到没有短休时间必须要喝治疗药水或者说没有黑暗视觉有劣势但是连提灯都掏不出来的情况楼主的问题是过于主观,连情况分析都做的不太好,那就更别说别的了,和团风关系不怎么大,单纯没有说服力显然这并不怎么涉及到团风
hmmm,以治疗药水来说就出现楼主认为『可以用法术与短休解决』跟楼上认为『法术跟药水之间是有区别性的』彼此就有一定的冲突,所以我才认为在这方面类似的问题会跟团风有关。
又例如夜视镜,楼主给的说法是『团中没有黑暗视觉人吗?』,我猜测可能是他们默认团中有人看的到就能共享情报?
不过楼上(跟我自己)的观点更倾向于别人看的到不等于自己看的到。
或许也可能是我误会了,但目前我确实认为楼主的部分观点很吃团风。
“官方团里我真没怎么遇到没有短休时间必须要喝治疗药水”
……你确定吗……
又到了我最喜欢的举例子环节了
官方没有明说“此处不可短休”,可不代表着场景里就随便能短休了。dm总得结合逻辑与实际情况来带团吧?
比如龙后宝山里的营地、孵育场、涅瑞塔城堡、飞行堡垒
比如SKT里的各巨人城堡和牦牛人村落
比如毁灭亲王里的各元素邪教据点
比如ToA里的火蝾螈矿坑以及湮灭之墓中有矮人守卫游荡的那些层
比如死在赛尔的整个地城
比如CoS里的狼人巢穴、美酒巫师庄园以及柏瑞兹沼泽——注意,柏瑞兹沼泽里按规则来说实际上写明了完全无法短休,因为一短休就会有虫群来攻击你,而短休要求“完全不被打扰”
比如冰风谷里的荒日要塞
比如坠入阿弗纳斯里的死亡三神地城、公爵府、至高大厅、血疮
比如龙金大劫案里的各种追逐戏与宅邸探索……
这些地方都有大量有组织的智慧生物聚集,难道你真觉得带团的时候让这些智慧生物傻傻地坐在自己的房间里等着冒险者准备妥当再踢门是正确的?
我:现在短休?你们确定?但是……
DM:哪那么多废话,给我休
虽然艾恩石除了精通都是弱智(其实精通在传说档也不好混)但是他们被不明aoe干碎的概率还是低的()毕竟算着装详见最开始的介绍,郎中披肩属于强效物品需要和其他强效物品一起讨论。那么我觉得哪怕不需要同调他也不如储法戒指,毕竟储法戒指可以直接附赠迷踪步还能保留3个环位干别的
同时我个人觉得,对于非同调物品的评价应当比需同调物品的评价上调,比如郎中披肩,虽然在t2珍惜紧缺的时代这个玩意和其他r比不那么好用,但到了t3它无需同调的特性使得同调比较满的近战麻瓜可以对墙或者超远进战多些抵抗手段,因而实用性就上涨了。
讲一下豆子好了,豆子这玩意极其不建议批发售卖()豆子真的快乐源泉,我们团开了三袋豆子打了两次木乃伊外加升了属性。现在满世界找新豆子 :em021
因为开袋子根据我团20袋实测,基本3/4都能出木乃伊金字塔
然后一个cr15的巢穴怎么也能给你回本了(
然后蛋和果树就成纯赚了