不过,熊地精是要打没有进行过回合的人才有增伤。第一回合之后就没了,因为都进行过回合了。
狗头人Kobold?威世智假酒喝多了吧,这吼叫最后还是放出来了?
变化:
1:开放属性自选
删除:
1:猛虎落地势:在你的行动回合,你可以花费一个动作,可怜地蜷缩着以分散附近的敌人的注意。直到你下个回合结束时,你的友方在攻击你十尺之内的敌人时获得攻击检定的优势。此特性在你完成一次短休息或长休息前无法再次使用。
2:群体战术:如果你有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,你在对抗该生物的攻击检定上则有优势。
3:阳光敏感性:在阳光照射下,你的攻击骰有劣势,同时依靠视力的感知(观察)检定也具有劣势。
新增:
1:龙吼 Dracoinc Cry。用一个附赠动作,你向在你周围10尺内的敌人发出吼叫。直到你的下一个回合开始前,你和你的盟友对所有能听见你的敌人进行的攻击检定具有优势。你可以使用此特质的次数等于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的次数。
2:狗头人遗产 Kobold Legacy。狗头人与龙的联系能够以一种不可思议的方式在一个狗头人的身上显现。从下列遗产选项中为你的狗头人选择一项:
狡猾 Craftiness。你拥有以下一项自选技能的熟练项:奥秘,调查,医药,巧手,或求生。
反抗 Defiance。你在为自己避免或结束恐慌状态的豁免检定时具有优势。
龙族术法 Draconic Corcery。你知晓一项你从术士法术列表中选择的戏法。智力,感知或魅力是你的施展该戏法的施法关键属性(当你选择该种族时进行决定)。
吐槽:什么至尊超级进化狗头人。建议所有真龙都请个带薪假期去狗头人那培训下怎么吼。
矮人,侏儒不再有25尺速度而是统一成30尺感觉挺遗憾的,明明算是一种很有小体型生物画风的设定
顺便这次还有一个变化是所有种族的语言都只是通用语+1,我觉得挺不错的,以前动辄好几种语言,实际也用不上
熊地精和狗头人是真的离谱,BanTMD
狗头人Kobold?威世智假酒喝多了吧,这吼叫最后还是放出来了?
变化:
1:开放属性自选
删除:
1:猛虎落地势:在你的行动回合,你可以花费一个动作,可怜地蜷缩着以分散附近的敌人的注意。直到你下个回合结束时,你的友方在攻击你十尺之内的敌人时获得攻击检定的优势。此特性在你完成一次短休息或长休息前无法再次使用。
2:群体战术:如果你有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,你在对抗该生物的攻击检定上则有优势。
3:阳光敏感性:在阳光照射下,你的攻击骰有劣势,同时依靠视力的感知(观察)检定也具有劣势。
新增:
1:龙吼 Dracoinc Cry。用一个附赠动作,你向在你周围10尺内的敌人发出吼叫。直到你的下一个回合开始前,你和你的盟友对所有能听见你的敌人进行的攻击检定具有优势。你可以使用此特质的次数等于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的次数。
2:狗头人遗产 Kobold Legacy。狗头人与龙的联系能够以一种不可思议的方式在一个狗头人的身上显现。从下列遗产选项中为你的狗头人选择一项:
狡猾 Craftiness。你拥有以下一项自选技能的熟练项:奥秘,调查,医药,巧手,或求生。
反抗 Defiance。你在为自己避免或结束恐慌状态的豁免检定时具有优势。
龙族术法 Draconic Corcery。你知晓一项你从术士法术列表中选择的戏法。智力,感知或魅力是你的施展该戏法的施法关键属性(当你选择该种族时进行决定)。
吐槽:什么至尊超级进化狗头人。建议所有真龙都请个带薪假期去狗头人那培训下怎么吼。
吉斯人的灵能法术好像也可以用法术位释放吧
阿斯莫的话守护还是赚了,动作飞变附赠飞,那点伤害到无所谓问题来了,要怎么圆泽莱人会去做牧师/诗人呢 :em032
熊地精的话还是要看先攻,长柄力量人明显不如神射手弩人,后者先攻更高并且更容易保证第一轮不会空枪。不过这样长肢就没啥用了 :em032
比起熊地精,我觉得吉斯泽莱更离谱,自带护盾括表,喜欢我护盾锻造牧/剑舞诗吗 :em024
声明认为不行的人是种族主义者的刻板印象阿斯莫的话守护还是赚了,动作飞变附赠飞,那点伤害到无所谓问题来了,要怎么圆泽莱人会去做牧师/诗人呢 :em032
熊地精的话还是要看先攻,长柄力量人明显不如神射手弩人,后者先攻更高并且更容易保证第一轮不会空枪。不过这样长肢就没啥用了 :em032
比起熊地精,我觉得吉斯泽莱更离谱,自带护盾括表,喜欢我护盾锻造牧/剑舞诗吗 :em024
看世设,问DM,没准DM设定的泽莱人和刻板印象不一样。阿斯莫的话守护还是赚了,动作飞变附赠飞,那点伤害到无所谓问题来了,要怎么圆泽莱人会去做牧师/诗人呢 :em032
熊地精的话还是要看先攻,长柄力量人明显不如神射手弩人,后者先攻更高并且更容易保证第一轮不会空枪。不过这样长肢就没啥用了 :em032
比起熊地精,我觉得吉斯泽莱更离谱,自带护盾括表,喜欢我护盾锻造牧/剑舞诗吗 :em024
确实是挺刻板印象的,毕竟原版也不是不能当牧师或者诗人啊 :em021 快进到半兽人就应该车蛮子!声明认为不行的人是种族主义者的刻板印象阿斯莫的话守护还是赚了,动作飞变附赠飞,那点伤害到无所谓问题来了,要怎么圆泽莱人会去做牧师/诗人呢 :em032
熊地精的话还是要看先攻,长柄力量人明显不如神射手弩人,后者先攻更高并且更容易保证第一轮不会空枪。不过这样长肢就没啥用了 :em032
比起熊地精,我觉得吉斯泽莱更离谱,自带护盾括表,喜欢我护盾锻造牧/剑舞诗吗 :em024
在现有世设是一回事,但是在其他有待原创的世界观可能是另一回事。新玩家种族的设计用意是表达多元宇宙有无限的可能性,而新书把所有可能性都给你列了出来,用不用怎么用是另一回事。或许兽人狗头人在FR灰鹰是邪恶野怪,但是在DM的原创世设下可以是正常的玩家种族——重点在于具体事物具体分析。阿斯莫的话守护还是赚了,动作飞变附赠飞,那点伤害到无所谓问题来了,要怎么圆泽莱人会去做牧师/诗人呢 :em032
熊地精的话还是要看先攻,长柄力量人明显不如神射手弩人,后者先攻更高并且更容易保证第一轮不会空枪。不过这样长肢就没啥用了 :em032
比起熊地精,我觉得吉斯泽莱更离谱,自带护盾括表,喜欢我护盾锻造牧/剑舞诗吗 :em024
龙吼下,自己也吃到优势啊你说的不是日光敏感,而是群体战术吧?
龙吼可是群体优势,它...哦原来是shi大师,打扰了 :em023
蜥蜴人的手艺活没了,非常非常非常可惜。嘛抗性总是好的 :em021 想想看那么多职业和种族抗性重复的呢,就当你开局获得了灵能战10级特性好了
吉斯人给心抗是好的,但这样洋基灵能骑士就少个10级特性,想当吉什须得玩奥骑才能不亏特性,亏字写脸上 :em015
吉斯洋基人和大地精削弱,以后想要族裔护甲只能选矮人了phb更新之后我怀疑矮人也不会给中甲熟练了,灰矮人会是一个可以遇见的模版,估计之后都扔到背景去了。还有shipiaozi是不是又把外网论坛一堆哭爹喊娘的狗头人玩家的哭诉当真理了 :em021 狗头人虽然没了群体优势但是也没了日光敏感,给补了一点属性,还把摇尾乞怜从附赠换成动作,造型也变霸气了,这不比被dm软ban强多了,鹰人,蛇人和狗头人感觉是这次hotfix的最大受益者,基本可以从ban位上下来了。
狗头人砍成渣,以前想办法解决了日光敏感收益很高,这个龙吼是什么废物
小提一下個人覺得鷹人最大的增強是壽命從20年變成了一世紀(雖然大多數玩家根本不在乎)是的,魔抗被削弱。现在只有对抗法术豁免优势了,说实话感觉削完强度减弱不少 :em021 毕竟会放法术的怪并不算多,新书的怪物也多了一些非法术的魔法能力来穿透新版的魔(法)抗。
另外LZ似乎沒有提到有魔法抗性的種族(羊人&蛇人)被削弱成了法術抗性的樣子
地底侏儒Deep Gnome
3:黑暗视觉:120尺改为 60尺
灰矮人Duergar
3:黑暗视觉:120尺改为60尺