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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: HCL 于 2022-01-30, 周日 23:59:43

主题: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
作者: HCL2022-01-30, 周日 23:59:43
        六月中旬(大概吧)带了桌逃离深渊,之后一直在带这个团,看着pc们从二级到八级,中途因为学业等各种各样的原因停了一个多月,再回来带团就明显感觉到大家rp都没有精神了,对于探索和战斗都有些疲倦
        有什么在跑团时提振士气的方式呢
主题: Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
作者: 戈蓝2022-01-31, 周一 00:07:48
如果喜欢打架的话不妨来一场紧张刺激的战斗,最好是那种知道打赢就能发魔法物品的。
喜欢剧情的话可以从烛堡里找一段抄着用。太久不跑了需要一段和剧情有关但是又不至于太有关(这样方便让他们爽)的剧情刺激以下。个人感觉
主题: Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
作者: HCL2022-01-31, 周一 16:50:50
如果喜欢打架的话不妨来一场紧张刺激的战斗,最好是那种知道打赢就能发魔法物品的。
喜欢剧情的话可以从烛堡里找一段抄着用。太久不跑了需要一段和剧情有关但是又不至于太有关(这样方便让他们爽)的剧情刺激以下。个人感觉
他们目前还在地城里,剧情一下子塞不进来,而且我总觉得感觉那种紧张但兴奋的刺激感已经丧失掉了………这是让我很颓唐的一点,我想尽快构筑起氛围,不过这是另一个问题了(或许吧
主题: Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
作者: zghzgh17792022-01-31, 周一 19:13:51
海灵觉得这不是疲倦,是失去之前的状态了……
个人建议快速结束掉当前的地城,然后把玩家放到有较强压力的、和玩家角色切身相关的、玩家必须负责任地提出方案并采取行动的场景
换言之,尽快把玩家角色放到聚光灯下
主题: Re: 在長團里該如何迅速鼓起pl們的鬥志
作者: RabbitKnight2022-01-31, 周一 19:17:25
我覺得不一定要直接扔到強壓力區,我認為他們是需要點時間暖機找回之前的感覺。
當然,直接下猛藥也算是大破大立。不然其實也能一點一點從小事件開始暖身。
主题: Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
作者: zghzgh17792022-01-31, 周一 20:46:03
不然其實也能一點一點從小事件開始暖身。
海灵的想法是,在已经出现这个问题的情况下,慢慢铺可能来不及……
主题: Re: 在長團里該如何迅速鼓起pl們的鬥志
作者: RabbitKnight2022-02-01, 周二 10:26:47
不然其實也能一點一點從小事件開始暖身。
海靈的想法是,在已經出現這個問題的情況下,慢慢鋪可能來不及……

也有道理,我擔心的是還沒暖好身就扔去高強度區,可能直接團滅或是沒辦法磨礪到扮演的部分,這大概就要靠DM自己根據團的情況去調整了。
主题: Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
作者: zghzgh17792022-02-01, 周二 13:51:19
也有道理,我擔心的是還沒暖好身就扔去高強度區,可能直接團滅或是沒辦法磨礪到扮演的部分,這大概就要靠DM自己根據團的情況去調整了。
给予压力这件事和战斗没有直接关联(指出
海灵上面说的也不是“战斗遭遇中的压力”
其实海灵个人是不建议在这种情况下继续放战斗场景的……
主题: Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
作者: HCL2022-02-01, 周二 16:20:55
也有道理,我擔心的是還沒暖好身就扔去高強度區,可能直接團滅或是沒辦法磨礪到扮演的部分,這大概就要靠DM自己根據團的情況去調整了。
给予压力这件事和战斗没有直接关联(指出
海灵上面说的也不是“战斗遭遇中的压力”
其实海灵个人是不建议在这种情况下继续放战斗场景的……
但的确我觉得战斗是给予压力的主要方式……剧情上他们现在的位置操作空间不大,这也是我很尴尬的一个地方
主题: Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
作者: 仙堂麻寻2022-02-01, 周二 17:08:01
代入思考了一下,停团一个多月的话,剧情走向、角色风格、人物规划、长短期目标之类的我可能早就忘的七七八八了……
类比一下重新打开一个许久不玩的游戏,我建议不如想办法暂时先中止之前延续下来的任务,来一个小小的,标志性的新起点,尽快把玩家放到有目标、需要抉择的环境中去
主题: Re: 在長團里該如何迅速鼓起pl們的鬥志
作者: RabbitKnight2022-02-01, 周二 19:27:13
代入思考了一下,停團一個多月的話,劇情走向、角色風格、人物規劃、長短期目標之類的我可能早就忘的七七八八了……
類比一下重新打開一個許久不玩的遊戲,我建議不如想辦法暫時先中止之前延續下來的任務,來一個小小的,標誌性的新起點,儘快把玩家放到有目標、需要抉擇的環境中去

是的,所以我才覺得只是需要暖身而已。找回之前的感覺。

也有道理,我擔心的是還沒暖好身就扔去高強度區,可能直接團滅或是沒辦法磨礪到扮演的部分,這大概就要靠DM自己根據團的情況去調整了。
給予壓力這件事和戰鬥沒有直接關聯(指出
海靈上面說的也不是“戰鬥遭遇中的壓力”
其實海靈個人是不建議在這種情況下繼續放戰鬥場景的……

非戰鬥的話我覺得就可以,最主要是避免一下太猛直接把人毒死了。
主题: Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
作者: ヰ世界鈴谷2022-02-01, 周二 19:44:16
这种事情我总不明白为啥不问你的玩家呢?
开诚布公的对自己的PL说自己觉得大家热情都不够了,问问PL想要什么呢
等自己知道自己带的这群PL的需求是啥,然后自己不知道怎么达到时再来果园问问。
是你在跟你的PL一起跑团,不是其他人。
主题: Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
作者: 杂鱼CC2022-02-01, 周二 20:16:03
进入倦怠期的话...个人觉得基本的解决方法就是增加“刺激点”。
不是提高战斗强度,而是增加意外事件。就比如:
1.引入特殊地形。比如峭壁、瀑布、地下河、吊桥、古老的废弃陷井。主要目的是让玩家动脑思考起来,通过这些地形时通常伴有不小的风险,但因为你的目的不是撕卡,所以可以在检定失败时假装暗投,通过“意外”的理由适当放水。
2.播放“过场动画”。比如临时引入强敌路过增加悬念、发生地震或火山爆发强制改变地形、远处发生异常景象激发求知欲。
3.“偶遇”意外奖励。没什么可说的...要掌握度,可以是一些新奇的小玩意,不见得一定要是强力装备。
4.分割队友。这也是一种“刺激”,但因为需要多开,所以可能会更加影响状态,甚用吧...
其它的一时想不到,别人补充吧。
总的来说就是“刺激”,可以是外部的,也可以是内部的。有的时候,可能一个不知道是什么的影子一闪而过,就能引起一个人的注意。
当然这只是我个人的做法,有时候玩家也会通过你所做的事来推测你的目的,所以也不排除会有人顺着你的思路自己调整状态。有时候他们可能只是缺少一个契机。
主题: Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
作者: 三三2022-02-03, 周四 23:06:30
逃离深渊一两周(时间感觉是这么多吧)升到16级解决,虽然差点翻车,最后剩一个站着的打赢了()
长团尽量别断,节奏快点,不需要按着头硬过剧情()
主题: Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
作者: HCL2022-02-04, 周五 12:41:01
逃离深渊一两周(时间感觉是这么多吧)升到16级解决,虽然差点翻车,最后剩一个站着的打赢了()
长团尽量别断,节奏快点,不需要按着头硬过剧情()
一到两周跑到16级………这得加班式跑团吧