看起来因为没有属性区分了,就要尽量在种族特性上做出花来,这是好事这种感觉其实也不错。只不过mad人还是会或多或少对属性受到限制吧 :em021
话说我有一个“让大家可以尽可能用所有种族玩所有职业不用太考虑属性加值,同时又体现种族属性偏好”的主意
把现在的“一项+2一项+1或三项+1”改为两项+1,然后在原本有种族特定加值的那些属性上再+1
比如矮人就是选两项属性+1后在力量、体质或感知上再+1;精灵就是选两项属性+1后在敏捷、智力、感知或魅力上再+1
看起来因为没有属性区分了,就要尽量在种族特性上做出花来,这是好事我也认为这样更好。
话说我有一个“让大家可以尽可能用所有种族玩所有职业不用太考虑属性加值,同时又体现种族属性偏好”的主意
把现在的“一项+2一项+1或三项+1”改为两项+1,然后在原本有种族特定加值的那些属性上再+1
比如矮人就是选两项属性+1后在力量、体质或感知上再+1;精灵就是选两项属性+1后在敏捷、智力、感知或魅力上再+1
狗头人再一次占据了wsz总部(对新书充满惊恐)有一种说法是战俑说不定会直接进phb(毕竟算是大热种族)新书能加强下幻身灵和化兽者的话也挺好的,这俩本来就没啥人爱。我是挺喜欢兽化人的,尤其是免疫攻击优势
:em032
目前看到元素裔改的还挺多的,土和气加强不少
话说这书有幻身灵和化兽者,但没有战俑和离梦人
地底侏儒本来120尺黑视就很有用来着,这还给个自带法术有点油加多了。灰矮人也是。UA狗头人不先大砍两刀真的能放出来?鱼人的水上行走特定时间很有用(我就问什么时候出海战模组)。蛇人这刀削的有点不明就以。 地精的精类血统……以后看到精灵是不是可以来一句,听说你们和地精是亲戚?笑死,他们还在埋怨狗头人被削惨了呢。鱼人自己是有游泳速度的,说实话这水上行走就跟脱裤子放屁一样。至于蛇人被削不是非常正常吗。
shifter的变形变成pb每长休(原短长休回复)2xpb临时生命(原等级+con调临时生命)精灵的免疫睡眠描述进出神了
阿斯莫的3个变体描述整合了一下,3个变体的变形变成附赠启动,伤害削减到pb。
梭罗鱼人的水墙变成水上行走了,why?
蜥蜴人没有能工巧匠了
天狗不再被限制必须模仿其他声音来说话,现在可以正常说话了 :em021
蛇人不再免疫毒,变成和矮人一样的优势+抗性,魔法抗性也只对法术生效了。
顺便所有地精家族都获得了精类血统,精类血统不再免疫魔法睡眠,估计对半精灵也是一样
精灵的免疫睡眠描述进出神了, 但是半精灵就不清楚了shifter的变形变成pb每长休(原短长休回复)2xpb临时生命(原等级+con调临时生命)精灵的免疫睡眠描述进出神了
阿斯莫的3个变体描述整合了一下,3个变体的变形变成附赠启动,伤害削减到pb。
梭罗鱼人的水墙变成水上行走了,why?
蜥蜴人没有能工巧匠了
天狗不再被限制必须模仿其他声音来说话,现在可以正常说话了 :em021
蛇人不再免疫毒,变成和矮人一样的优势+抗性,魔法抗性也只对法术生效了。
顺便所有地精家族都获得了精类血统,精类血统不再免疫魔法睡眠,估计对半精灵也是一样