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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 洛克-托马斯 于 2022-01-04, 周二 12:33:52

主题: 关于移动速度能不能被减到负数的问题
作者: 洛克-托马斯2022-01-04, 周二 12:33:52
今天在贴吧看见有人问关于有30尺移速的人,在移动完30尺后进入灵体守卫的范围,再进行疾走动作,按照灵体守卫的描述速度减半,所以疾走后剩余移动速度为多少?0,还是15。 :em009
灵体卫士Spirit Guardians

3环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径15尺)

法术成分:V、S、M(一面圣徽)

持续时间:专注,至多10分钟

    你唤来灵体作你的守卫,并使其在法术持续时间内在你周围15尺内四处飞舞。如果你属于善良或中立阵营,则它们飘渺的身形看起来像是天使或精类生物(由你选择)。如果你属于邪恶阵营,则它们将形如邪魔。

    施展该法术时,你可以指定你能看见的内任意数量生物让其不受该法术影响。受术生物在该区域内其速度减半,且当它在一个回合内第一次进入该区域或在区域内开始其回合时,必须进行一次感知豁免。豁免失败则受到3d8点光耀伤害(如果你属于善良或中立)或3d8点黯蚀伤害(如果你属于邪恶),豁免成功则伤害减半。
个人觉得按照法术描述它是在区域内减半,应该是进入区域时的剩余移动速度和后续获得的移动速度减半。

然后就有个新问题!塔沙书有个新专长【劈砍者】
劈砍者 Slasher
你已熟知该砍向何处以造成最重的伤害。你获得以下好处:
·你的力量或敏捷提升1,上限为20。
·每回合一次,当你用造成挥砍伤害的攻击命中一个生物时,你可以使其速度降低10尺,直到你的下回合开始。
·当你用造成挥砍伤害的攻击命中一个生物并造成重击时,你将其重伤,使其所作的攻击检定具有劣势,直至你的下回合开始。
那么一个拥有30尺移动速度的人,移动25尺到时,被具有【劈砍者】专长的人借机,再进行疾走动作,剩余移动速度为多少?25尺?还是30尺?
个人觉得是25尺 :em003
主题: Re: 關於移動速度能不能被減到負數的問題
作者: RabbitKnight2022-01-04, 周二 12:50:04
這個應該比較適合發黑杖塔,不過我的理解是這樣:
兩個效果都說被影響時『速度』減半或減少。參考其他類似效果的說明文,這裡應該就是指總速度。再來則是要看發生的時間,情況1的案例下你的前30尺是不受影響的。其後你的總速度被砍半15,那疾走時應該是剩下15而不會回朔去追前面沒被影響的30而導致變0。
同理,情況2的場合有30移動力的人跑了25尺被砍到,他總速度降低10變為20,前面已經跑過的25尺不會被回朔,但他此時此刻移動力已經為0所以也不能繼續跑。如果此時他疾走,剩餘速度既不該是30(沒被影響)也不是25,而是20才對(30-10)。

至少我是這樣理解的。
主题: Re: 关于移动速度能不能被减到负数的问题
作者: LUYE2022-01-04, 周二 13:00:26
1、15尺
2、20尺。疾走是获得与速度相同的移动力,被劈砍者借机后速度变为20尺,所以是20尺。

感觉两个问题都是以“疾走让速度翻倍”这个误解为基础的。
主题: Re: 关于移动速度能不能被减到负数的问题
作者: 鸽洛维亚与谢特拉德2022-01-04, 周二 13:03:10
引用
执行疾走动作时,你可以在本回合里获得额外的移动力。
我觉得不应将疾走和正常移动消耗的移动力分拆开来,英文原话是这么说的:
引用
lf your speed of 30 feet is reduced to 15 feet, for instance, you can move up to 30 feet this turn if you dash.
按照我的理解来说,this turn if you dash意味着本回合你使用了疾走动作,而没有说明疾走动作的时机对移动的最终影响。

我认为对疾走的处理可以类比于使用多种速度时“新移动方式的速度必须先减去旧移动方式已移动的距离。得出的结果即为你还能移动的距离,如果结果为0或更少,则你在本次移动中无法再以新的移动方式进行移动。”,所以移动25尺时被劈砍者专长影响,执行疾走动作时本回合内最多移动的距离为(30-10)*2 = 40尺,40 -25 =15,故还能移动15尺。
主题: Re: 關於移動速度能不能被減到負數的問題
作者: RabbitKnight2022-01-04, 周二 13:05:30
引用
執行疾走動作時,你可以在本回合里獲得額外的移動力。
我覺得不應將疾走和正常移動消耗的移動力分拆開來,英文原話是這麼說的:
引用
lf your speed of 30 feet is reduced to 15 feet, for instance, you can move up to 30 feet this turn if you dash.
按照我的理解來說,this turn if you dash意味着本回合你使用了疾走動作,而沒有說明疾走動作的時機對移動的最終影響。

我認為對疾走的處理可以類比于使用多種速度時“新移動方式的速度必須先減去舊移動方式已移動的距離。得出的結果即為你還能移動的距離,如果結果為0或更少,則你在本次移動中無法再以新的移動方式進行移動。”,所以移動25尺時被劈砍者專長影響,執行疾走動作時本回合內最多移動的距離為(30-10)*2 = 40尺,40 -25 =15,故還能移動15尺。

hmmmm,原來是這樣嗎,好像能理解。
主题: Re: 关于移动速度能不能被减到负数的问题
作者: LUYE2022-01-04, 周二 14:21:50
按照这个思路,第一个问题的答案真的是0尺? :em006执行了疾走却一格都走不了总感觉有点不对劲
主题: Re: 關於移動速度能不能被減到負數的問題
作者: RabbitKnight2022-01-04, 周二 14:24:40
按照這個思路,第一個問題的答案真的是0尺? :em006執行了疾走卻一格都走不了總感覺有點不對勁

也就是別執行疾走了,沒用的(?
主题: Re: 关于移动速度能不能被减到负数的问题
作者: Ocydia2022-01-04, 周二 15:25:44
0。Dash动作在PHB的描述已经给出了结算方式。
同理第二个情景中,速度为20,Dash当回合共可以移动40ft,已经移动25ft,还剩15ft。
主题: Re: 关于移动速度能不能被减到负数的问题
作者: 贝迪金2022-01-04, 周二 23:23:38
(http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20181007/9d0fa8eb979442ddb6ea7977275ebf4d.gif)

速度为0了,使用疾走当然也是走不掉的 :em021
主题: Re: 关于移动速度能不能被减到负数的问题
作者: 戈洛2022-06-25, 周六 14:02:28
关键是负数怎么算,如果负数只是前进变后退的话,转个身全力后退就变成正常的逃跑了……
主题: Re: 关于移动速度能不能被减到负数的问题
作者: 啸天2022-06-25, 周六 14:51:41
关键是负数怎么算,如果负数只是前进变后退的话,转个身全力后退就变成正常的逃跑了……
太空步
主题: Re: 关于移动速度能不能被减到负数的问题
作者: Juiblex2022-06-25, 周六 18:08:20
分享一个SA - https://www.sageadvice.eu/caltrop/ (https://www.sageadvice.eu/caltrop/),里面提到速度减半其实可以理解为每1尺额外花费1尺移动力。所以写成速度减半并不是为了跟困难地形做区分,只是设计师之间没统一用词

第一问,疾行之后还是有30尺移动力,只不过在法术范围内移动时只能走15尺,刚好从边缘退出法术范围就能走30尺。这也符合法术的画风,它是在一定区域形成阻力的感觉,不是进来的人都被吸取体力腿软了

第二问,角色被借机时速度降低,移动力也相应降低并成为负数,不能再动了。问题在于,现在要算他移动力为0还是-5?这方面规则似乎没有明说,毕竟角色完全可以就这么结束回合,-5的移动力也不会在下回合被清算,实质上就是归零了。因此判为“移动力变负时当场触发归零”我认为也是合理的,随后疾行获得20尺移动力继续走,总移动距离为45尺未尝不可。判为当前回合内负移动力不归零的话那就是40了
主题: Re: 关于移动速度能不能被减到负数的问题
作者: 有谁共鸣2022-06-25, 周六 20:34:42
负了又有什么用处呢?角色前进一步倒退三步?
主题: Re: 关于移动速度能不能被减到负数的问题
作者: 咸鱼一坨2022-06-26, 周日 04:22:34
5e好像没有负数的概念吧,6力量拳头打人也不会给对面+1血的