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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 谢维克Shevek 于 2021-12-26, 周日 10:47:44

主题: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: 谢维克Shevek2021-12-26, 周日 10:47:44
DND里是有语言的,通常一个玩家角色会使用至少两门语言

大多数DND官方出版的世设,都有根据种族这个设定而衍生出来的多语言。(这里暂且不讨论,跟现实更像的,根据地域不同出现的多语言)

那么,如果我们认同“角色数据应该服务于具体场景”这个观点。比如额外攻击要在战斗中体现,高魅力要在社交或豁免中体现,巧手熟练要在偷窃和撬锁上体现……我们能想出哪些有趣的,非通用语语言的使用场景。

我目前想到的几个都不太有趣,甚至可以说有些老土,但暂时发出来看看吧。

1、看到墙上扭曲的可怕的文字,你们中的提夫林小姐认出这是炼狱语,看来这里可能盘踞着一个魔鬼。
2、这本魔法书由精灵语写成,但你们当中没有人会阅读这门语言,想要破译理解其中的仪式,你们需要找到一位博学的人,或是一名精灵。
3、这群冷漠排外的矮人听到你口中蹦出粗砺的矮人语,态度顿时好了起来。 “嘿,矮人之友”
4、“欢迎来到冰雪森林,来自远方的同僚” 通过德鲁伊语确认了小绿的身份,这个古怪的老头决定招待你们

当然,我们可以选择无视非通用语,用房规或是视而不见来做减法。但既然有了,就想想看怎么让它有趣起来。

毕竟,“这个世界上,是先有贼,还是先有陷阱?”是个未解之谜
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: 早上好蓝天2021-12-26, 周日 11:08:48
通用语中藏着一句怪口音,就在所有人都看不出什么时,最高智力的角色从中听到了矮人语中的一句“做了他”
握手时手指外伸做了个圆,暗示保护符号
密码学在风声等里还是比较刺激的
主题: Re: 【討論】如何讓語言有趣起來
作者: RabbitKnight2021-12-26, 周日 11:12:42
參考呂伯奢事件,但從竊竊私語改成另一種種族的語言。當資訊不對等時猜疑就會產生。
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: HOWAREYOU2021-12-26, 周日 12:55:17
罕见的语言可以作为小团体之间的秘密语言使用,以前跑团时有过我们几个pc用树蛙人语在小boss面前大声密谋但敌人听不懂一脸懵逼最后恼羞成怒的情景 :em032
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: 哈拉克提2021-12-27, 周一 08:45:08
团里一群老油条,按人头分别拿各种冷门语言,合计一下就是全队全语言精通,实在遇上不懂的,4个人有3个能掏出通晓语言,我设计个毛线语言陷阱 :em031
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: 奈亚拉托提普2021-12-27, 周一 10:23:04
我上次看到活用稀有方言的场合可能还是在抗日神剧里(
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: 早上好蓝天2021-12-27, 周一 19:04:36
这样,官场吧,舆论对战,公共发言试图说服人们不把PC砍头,赌注高也就刺激了,决胜靠话术,那话也就刺激了。
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: 天边极光2021-12-27, 周一 21:07:09
用3环降咒强迫敌人使用某种他不会的冷门语言,比如什么深潜语天界语之类的,约等于封掉了他的沟通能力和带V的魔法
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: 谢维克Shevek2021-12-27, 周一 22:17:11
用3环降咒强迫敌人使用某种他不会的冷门语言,比如什么深潜语天界语之类的,约等于封掉了他的沟通能力和带V的魔法

这让我想到一个
“要求用某种特定语言才能释放这道法术”(注意是“这道”,不“这种”)
虽然运用场景很狭窄,意义不大……
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: 天边极光2021-12-28, 周二 01:54:43
用3环降咒强迫敌人使用某种他不会的冷门语言,比如什么深潜语天界语之类的,约等于封掉了他的沟通能力和带V的魔法

这让我想到一个
“要求用某种特定语言才能释放这道法术”(注意是“这道”,不“这种”)
虽然运用场景很狭窄,意义不大……
确实,其实把语言引入魔法有不少可操作的地方。除了那个语言诅咒还可以来个语言超魔,比如设置一个环境特殊机制,在遗迹或者boss房间里,用某种特定语言施展魔法的话伤害自动取最大,但会反噬自己一些伤害什么的(塑能法师:?)。然后玩家可以自选是用通用语还是这个特定语言施法……
还可以和剧本结合用在探索上,比如某件物品被魔法保护了,用魔法追踪或者检测它需要投,但是用特定语言施展定位术时会有优势之类的……
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: Eric三丹2021-12-28, 周二 06:03:29
突然想起了龙语魔法

以及“弗斯—洛—哒” :em006
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: Eric三丹2021-12-28, 周二 08:09:15
另外,所谓的“世设内某个语言的口癖、黑话和惯用语”这种东西,前朝有很多,比如著名的印记城黑话,不过这种东西很难用中文去转译表达。
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: 谢维克Shevek2021-12-28, 周二 12:17:37
另外,所谓的“世设内某个语言的口癖、黑话和惯用语”这种东西,前朝有很多,比如著名的印记城黑话,不过这种东西很难用中文去转译表达。

这种就是看到了会懂,但要自己想很麻烦的事情
成本和效果不成正比啊(泪)

引用
突然想起了龙语魔法

以及“弗斯—洛—哒”

老滚的龙语还真的……挺好玩的
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: 花火2021-12-29, 周三 08:57:21
考虑这门语言的主要使用者在那里生活,语言是使用者所生活世界的映射。
如果有一种生物A生活在植物丰富的丛林中,他们在生活环境中经常和各种植物打交道,那他们就可能为每种植物都取了名字,用各种形容词和量词来描述植物的反应变化。
而另一种生物B,他们生活在海底,一辈子都没有见过丛林中丰富的植物,那么他们的语言就不太可能产生上述描述植物的丰富词语反而会产生更多描述水流和鱼类的词语。
还有一种生物C,他们是天生的魔法种族,那他们的语言中就可能有很多描述魔力引导的词语。

如果后来这些生物相遇了,那些描述他们日常生活中共有事物的词语很容易互相翻译,但对于描述各种族独特生活的词语,就比较难翻译而且难推广了(其他种族用不到这些词)。

主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: 谢维克Shevek2021-12-29, 周三 11:50:36
考虑这门语言的主要使用者在那里生活,语言是使用者所生活世界的映射。
如果有一种生物A生活在植物丰富的丛林中,他们在生活环境中经常和各种植物打交道,那他们就可能为每种植物都取了名字,用各种形容词和量词来描述植物的反应变化。
而另一种生物B,他们生活在海底,一辈子都没有见过丛林中丰富的植物,那么他们的语言就不太可能产生上述描述植物的丰富词语反而会产生更多描述水流和鱼类的词语。
还有一种生物C,他们是天生的魔法种族,那他们的语言中就可能有很多描述魔力引导的词语。

如果后来这些生物相遇了,那些描述他们日常生活中共有事物的词语很容易互相翻译,但对于描述各种族独特生活的词语,就比较难翻译而且难推广了(其他种族用不到这些词)。
语言学是很好玩啦

但带团试图带出厄休拉·勒古恩的那种风格,还是太难了

(不仅要自己懂,还要PL懂,还要花大量时间精力设定)
主题: Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
作者: SilverFrondYin2022-01-04, 周二 21:03:44
扮演的时候喜欢用npc听不懂的语言吐槽他/她,然后和会同样语言队友会心一笑。
或者战斗前用母语激励自己,小仪式感什么的。

体现在机制上的话,比如某些语言会降低与某些npc沟通的dc,或者是“如果一个会讲精灵语的冒险者发起作文,厄丹会额外告知一条消息。” 或者是用来发布隐藏任务,或者是决定仇恨什么的。