非致死伤害(Nonlethal Damage)
当你与他人赤手空拳搏斗或强行军之后,可能会感到精疲力竭。这种疲劳或许不至于丧命,但却极有可能使你晕厥。
这种不会致死的伤害就称为非致死伤害。若受到严重的非致死伤害,虽然不致于死亡,却可能陷入昏迷。不过非致死伤害复原的速度较一般伤害快。
造成非致死伤害:某些形式的攻击(如脚踢、拳击或头击)可造成非致死伤害。其他因素也可能造成非致死伤害,例如:处在过热环境,或陷入力竭状态等。当你受到非致死伤害时,要纪录累计的伤害总值,但不要将非致死伤害从目前生命值中扣除。因为非致死伤害不是「真的」受伤。每次非致死伤害增加或目前生命值减少时,比较两者,若你受到的非致死伤害总值等于目前生命值,你便会陷入恍惚,若受到的非致死伤害总值超过目前生命值,便会陷入昏迷。
l 以致死伤害的武器造成非致死伤害:你可以用原本会造成致死伤害的近战武器来造成非致死伤害,但是你的攻击检定会受到-4减值,因为你必须反转剑刃、攻击非致命部位或拿捏劲道,才能避免造成致死伤害。
l 以非致死伤害的武器造成致死伤害:你可以用原本会造成非致死伤害的近战武器(包括徒手击打)来造成致死伤害,但是你的攻击检定会受到-4减值,因为你必须攻击敌人要害,才能造成致死伤害。
恍惚(Staggered)与昏迷(Unconscious):当你所受的非致死伤害值与目前生命值相等,你便陷入恍惚状态。因为过于疲劳,所以每轮只能进行一个标准动作或一个移动动作。只要你的生命值高过非致死伤害值,便不再恍惚。
当你的非致死伤害值超过目前生命值,你便陷入昏迷,并视为无助(见无助状态的说明)。
施法者陷入昏迷时,仍保有陷入昏迷之前的施法能力。
回复非致死伤害:人物每小时能回复的非致死伤害值等于人物等级。例如,7级法师每小时能回复7点非致死伤害直到痊愈。
使用法术或其他魔法力量回复生命值时,也会一并复原同数量的非致死伤害。
pdf版在147页(页码146),chm版在8 战斗。