理论上说这是不是其实应该是原创区的东西 :em032
我有写过德鲁伊的本职重置发在原创区(包括大地结社的重置),差不多思路是把荒野形态做成和牧师引导神力差不多的东西,然后不同结社再给不同的效果,这样可以直接解决荒野形态和施法的矛盾(参考星辰德和野火德),同时强化不同子职间的差异性凸显画风。
并且另加了一个弱化后的荒野变形,保留变动物的风味,但是彻底成为剧情特性。
不过缺点就是子职重置是个大工程 :em032
你列出的改动里,野兽施法可以包含哪些法术呢?除了元素吸收以外我印象里德鲁伊距离为自身或触及的好法术似乎不多,恐怕并不能很好的解决两个特性之间的冲突
荒野变形换召唤——首先是你自己也说了多部署本身就不是很受欢迎。。。其次来的一样很晚,对于没有替换荒野形态的子职,11级黄花菜都凉了(尤其是考虑到德鲁伊高环羸弱的法表),对于有替换的子职,我更宁愿保留子职特色。
自然之友是不错的特性,但德鲁伊已经有动物交流之类的仪式法术了,做成特性可能没那么必要(游侠我印象里是没有仪式施法的,所以需要特性)
自然之力则过于含糊,作为战中特性,过于依赖dm不单单是强度不稳定,也会导致玩家的迷茫,我觉得至少是不适合dnd这种战斗占据很大篇幅的游戏。
总而言之推荐一下我的重置贴 :em006
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=127905.0
“考虑到大家普遍使用ua游侠代替原版游侠”
为啥……我以为塔莎书出来后ua游侠已经可以完全看做废案了?
实际上,ua游侠只给了两个子职,猎人和驯兽师“考虑到大家普遍使用ua游侠代替原版游侠”
为啥……我以为塔莎书出来后ua游侠已经可以完全看做废案了?
说实话,我个人觉得塔莎设计的也偏偷懒,不如ua巧妙。虽然塔莎的强度相对于ua更合理就是
“用免费法术达到类似效果”有个问题:会被法反、解法和反魔场影响。实际上,ua游侠只给了两个子职,猎人和驯兽师“考虑到大家普遍使用ua游侠代替原版游侠”
为啥……我以为塔莎书出来后ua游侠已经可以完全看做废案了?
说实话,我个人觉得塔莎设计的也偏偷懒,不如ua巧妙。虽然塔莎的强度相对于ua更合理就是
在errata更新后,ua驯兽师已经可以视为弱于phb驯兽师,而塔莎书之后,这一差距进一步拉大了
ua猎人对比phb游侠+眼魔书的幽暗追猎者也并不算更强
至于巧妙与否……我觉得也不好说单独设计一个能力和用免费法术达到类似效果哪个更巧妙就是了
讲个德鲁伊笑话关于操控天气这个问题,你的理解有误。
德鲁伊花了1年施展德鲁伊林地布置的据点,入侵者来4个解除魔法就破解了。
牧师花了1年施展神庙术布置的据点,据点免疫解除魔法和反魔法结界,只能被解离术破解。
法师花了1年施展坚固堡垒布置的据点,它是立即法术效果,不会被魔法解除,破解方式只有用伤害打穿。
虽然有环阶和耗材差异,但这德鲁伊待遇太差了。
还有小德的操纵天气施法距离高达半径5里,这意味着半径5里内随便来个法师丢个解除魔法都有可能解了它。
考虑到解除魔法能一个法术终止所有影响目标的法术 ,可能小德正在求雨,5里内的某个施法者为了解除某个小贼的隐形,对着空气来一次解除魔法……然后好巧不巧的顺手把隐形和操纵天气一起解了。
讲个德鲁伊笑话关于操控天气这个问题,你的理解有误。
德鲁伊花了1年施展德鲁伊林地布置的据点,入侵者来4个解除魔法就破解了。
牧师花了1年施展神庙术布置的据点,据点免疫解除魔法和反魔法结界,只能被解离术破解。
法师花了1年施展坚固堡垒布置的据点,它是立即法术效果,不会被魔法解除,破解方式只有用伤害打穿。
虽然有环阶和耗材差异,但这德鲁伊待遇太差了。
还有小德的操纵天气施法距离高达半径5里,这意味着半径5里内随便来个法师丢个解除魔法都有可能解了它。
考虑到解除魔法能一个法术终止所有影响目标的法术 ,可能小德正在求雨,5里内的某个施法者为了解除某个小贼的隐形,对着空气来一次解除魔法……然后好巧不巧的顺手把隐形和操纵天气一起解了。
解除魔法解除的是解除魔法的施法距离内的一个生物、物件或魔法效应,而操控天气无论是基于正常理解作为一个5里半径的魔法效应判还是按死扣文字作为目标为自身的法术判,都不可能在解除别人的法术的时候顺手解除。
只有按5里半径魔法效应判的时候,解除魔法才可以在施法者5里外指定操控天气这个法术本身作为目标将之解除。
如果按这个法术的目标是自身,效果是“赋予自身操控5里内天气的力量”来判,解除魔法需要走到施法者5里内,指定施法者作为目标生物才能解除。
注意解除魔法的目标是“或”的关系,其不能在指定了目标后解除那之外的东西,当一个正在专注于神圣武器、拿着被元素武器和神圣武器附魔的长剑、同时被别人的隐形术隐形的圣武士被力场墙围住在臭云术范围内时,你并不能一个解除魔法把5个法术全部解除,而是必须选择指定目标为剑咏这个生物、长剑这个物件、力场墙这个魔法效应或臭云术这个魔法效应这4者之一。
来点德鲁伊独表特色法术(有旧奶魂一半强度就差不多了) :em0065e独表都会被诗人嫖……
被嫖不是没有的借口啊,诗人才能嫖几个 :em021来点德鲁伊独表特色法术(有旧奶魂一半强度就差不多了) :em0065e独表都会被诗人嫖……
来点德鲁伊独表特色法术(有旧奶魂一半强度就差不多了) :em006一直想問 舊奶魂的效果如何?修很多嗎?
新的次数减了很多次。来点德鲁伊独表特色法术(有旧奶魂一半强度就差不多了) :em006一直想問 舊奶魂的效果如何?修很多嗎?
给德鲁伊8只迅猛龙和8个皮克精就好了,有啥困局?不是因为太强导致HR封禁召唤系的问题吗我觉得封禁的主要原因不是因为太强,而是因为计算量太大 :em032
这个不应该是玩家计算吗给德鲁伊8只迅猛龙和8个皮克精就好了,有啥困局?不是因为太强导致HR封禁召唤系的问题吗我觉得封禁的主要原因不是因为太强,而是因为计算量太大 :em032
玩家再怎么算dm最后还是要记录和处理啊 :em001这个不应该是玩家计算吗给德鲁伊8只迅猛龙和8个皮克精就好了,有啥困局?不是因为太强导致HR封禁召唤系的问题吗我觉得封禁的主要原因不是因为太强,而是因为计算量太大 :em032
新人一点拙见,也许相较于其他法系职业,德鲁伊通过变形能力和大自然的联系为队伍带来突袭或者避开某些危险的遭遇才是其体现出优秀的地方吧。 :em012这要分几层来说
首先,DM可以给德鲁伊安排剧情上的高光时刻(例如你所举例的情景),这并不意味着它就应该在数据上较之其他职业有缺憾。这句话说的太对了,其他职业也有高光时刻。但其他职业战力上也不弱,小德没道理吃亏。
①DM也可以给其他任何职业设计剧情高光,德鲁伊在自然环境中的优势并不比 圣武士、牧师在宗教场合/法师在魔法遗迹/奇械师在高科技场合/贼面对陷阱/诗人面对社交 要来的高贵,自然也没道理在战力上吃亏
更不要说是变形和施法两个核心能力冲突这种极其影响游戏手感(注意是手感,而不仅仅是强度)的硬伤。手感问题我认为是拿到野兽施法太晚了。
变形和变形替换魔宠的探路能力实际上绝对是要大于一个魔宠的愿闻其详?
除非是邪术师的imp,按一般法师选魔宠的习惯最常用的猫头鹰并不能说完全适合所有环境,而且也可能会引人注目。变形和变形替换魔宠的探路能力实际上绝对是要大于一个魔宠的愿闻其详?
首先,变形不是免费 :em032好歹是短休两次的核心能力呢,更何况如果你是星辰德、野火德之类有替换能力的子职,你变形探路就是在消耗核心战斗资源除非是邪术师的imp,按一般法师选魔宠的习惯最常用的猫头鹰并不能说完全适合所有环境,而且也可能会引人注目。变形和变形替换魔宠的探路能力实际上绝对是要大于一个魔宠的愿闻其详?
而重新获得魔宠需要花钱花时间,哪怕dm完全不在意用的是什么东西探路相比起来也不如免费且随时续杯的方便。视环境不同能即时掏出盲视和水下能力探索用也算是个小优点
新人一点拙见,也许相较于其他法系职业,德鲁伊通过变形能力和大自然的联系为队伍带来突袭或者避开某些危险的遭遇才是其体现出优秀的地方吧。 :em012本职能力从质和量的角度都比较单薄,巧妇难为无米之炊。具体可以看你楼下的解释。
跳过某个游戏环节,是很难给与玩家成就感的,诚然以结果论,你跳过一些遭遇/地城内的部分战斗节省的资源可能比对里多一个强势职业更多,但这却很难给玩家带来游戏的愉悦感——毕竟你确实只是跳过而已。也许跟博德3一样使用非战斗选项也可以获得与战斗相同甚至更高的经验值可以解决一部分问题?
猫头鹰和水下环境,盲视的蝙蝠可以直接tce新增特性拉出来,不花钱也不花时间,甚至还能毫不可惜地扔进战斗...虽然用处有限。首先,变形不是免费 :em032好歹是短休两次的核心能力呢,更何况如果你是星辰德、野火德之类有替换能力的子职,你变形探路就是在消耗核心战斗资源除非是邪术师的imp,按一般法师选魔宠的习惯最常用的猫头鹰并不能说完全适合所有环境,而且也可能会引人注目。变形和变形替换魔宠的探路能力实际上绝对是要大于一个魔宠的愿闻其详?
而重新获得魔宠需要花钱花时间,哪怕dm完全不在意用的是什么东西探路相比起来也不如免费且随时续杯的方便。视环境不同能即时掏出盲视和水下能力探索用也算是个小优点
其次,德鲁伊也不是随便变什么的,荒野变形好歹也是有等级要求的,你举例的猫头鹰那也是8级才能变的,水下也是4级才能变
时间方面的话,魔宠需要一小时零十分钟的施法时间确实有些长,这个我不反对,但探路本身也基本是在玩家时间比较充裕的情况下才会进行的吧?
综上我觉得顶多算各有千秋,考虑到德鲁伊变形可以保留职业、种族或其他来源特性收益,或许还可以开发出别的优势用法(比如鬼智半身人变形后还可以心灵交流),但依然算不上“绝对是要大于一个魔宠的”
昨天刚写了一个德鲁伊的子职业私设,实际上我认为德鲁伊的困境和游侠很像。卫生纸一开始是希望德鲁伊能体现出大自然眷顾的施法者这样的感觉,各种能力都是贴近自然的,但是实际上冒险中很少有能让德鲁伊发挥的地方,再加上毫无卵用的法表与低贱的伤害,导致整个职业在各个方面都没有一处能让人满意的。欢迎发在5E创作区 :em021
我的私设子职做法是让德鲁伊去专注某一种类型的法术,从而在战斗中有自己的一席之地,专注某种类型法术不一定是按照法术类别区分,也可以根据功能伤害类型区分,我的做法可能有点简单除暴了,因为还没进行过测试,各位大佬勿喷。冰霜姿态虽然画风上感觉和传统德鲁伊相差甚远,主要是为面团的PL
在 2 级时,你获得了掌控冰霜魔法的能力,并使用简单的魔法创造出一件寒冰护甲保护自己。
你可以用一个动作使用一次荒野形态,以唤醒自然的冰霜之力,而非进行变形。当你这样做的时候,你获得等于你德鲁伊等级×4的临时生命值。当此特性激活时,你获得下以下增益:
每当你施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法时,在法术的一般效果以外,你对法术目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
你的近战武器攻击对任何被命中的目标造成额外的 1d6 点冷冻伤害。
你的AC获得等于你感知调整值的加值(最少+1)。
这些增益持续 10 分钟,或再次使用了你的荒野形态。
冰霜掌控
在6级时,通过大自然的洗礼你获得了对冰霜魔法超乎常人的掌控力。
当你施展1环以上的法术造成冷冻Cold伤害时,额外骰一个伤害骰加在原有的冰冻伤害骰上。
你在冰霜姿态下施展1环以上造成冷冻Cold伤害的德鲁伊法术时,你可以选择仅消耗其对应环阶-1的法术位。当你选择使用该特性时本回合内你不能进行任何升环施法。该特性的可用次数等于你的感知调整值(至少 1 次)。而已消耗的特性使用次数则可以通过完成一次长休进行恢复。
冰霜之血
在10级时,致命的冰霜之力刺激激活了你体内远古的魔法血脉。
你从术士的法术列表里选择一个法术加入已准备法术列表中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为德鲁伊法术,且不计入你的每日准备法术上限。
第14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个术士法术。
冰皇晋升
在14级,你体内的冰霜之力进一步改变了你,由纯粹自然魔力构成的冰晶皇冠与雪雾长袍似乎在叙述着你已加冕成为完全掌控冰霜之力的王者。你可以随意的控制雪袍的造型、反射程度来改变颜色与外观。
当你处于冰霜姿态时:
你在任何时候都可以用1个附赠动作或动作尝试一次优势的隐匿。
你可以用1附赠动作施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法。
你免疫冷冻Cold伤害,并对心灵伤害之外任何伤害类型的抗性。
若一次攻击对你造成重击,它不会对你造成额外伤害除非你处于失能状态。
当你施展一个法术,而该法术造成强酸、闪电、火焰、力场、黯蚀或光耀伤害时,你可以用冷冻Cold代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。瞎写定制的,但是精通自然魔法也算是德鲁伊的特色吧 :em032
主要思路就是集中成一种属性的法术进行强化,不过更多的是为画风服务的,降低某种法术的施法消耗个私以为还是挺有意思的 :em003,还请大佬们轻喷 :em032
我瞎写的感觉没有什么资格丢到创作区去,昨天刚写了一个德鲁伊的子职业私设,实际上我认为德鲁伊的困境和游侠很像。卫生纸一开始是希望德鲁伊能体现出大自然眷顾的施法者这样的感觉,各种能力都是贴近自然的,但是实际上冒险中很少有能让德鲁伊发挥的地方,再加上毫无卵用的法表与低贱的伤害,导致整个职业在各个方面都没有一处能让人满意的。欢迎发在5E创作区 :em021
我的私设子职做法是让德鲁伊去专注某一种类型的法术,从而在战斗中有自己的一席之地,专注某种类型法术不一定是按照法术类别区分,也可以根据功能伤害类型区分,我的做法可能有点简单除暴了,因为还没进行过测试,各位大佬勿喷。冰霜姿态虽然画风上感觉和传统德鲁伊相差甚远,主要是为面团的PL
在 2 级时,你获得了掌控冰霜魔法的能力,并使用简单的魔法创造出一件寒冰护甲保护自己。
你可以用一个动作使用一次荒野形态,以唤醒自然的冰霜之力,而非进行变形。当你这样做的时候,你获得等于你德鲁伊等级×4的临时生命值。当此特性激活时,你获得下以下增益:
每当你施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法时,在法术的一般效果以外,你对法术目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
你的近战武器攻击对任何被命中的目标造成额外的 1d6 点冷冻伤害。
你的AC获得等于你感知调整值的加值(最少+1)。
这些增益持续 10 分钟,或再次使用了你的荒野形态。
冰霜掌控
在6级时,通过大自然的洗礼你获得了对冰霜魔法超乎常人的掌控力。
当你施展1环以上的法术造成冷冻Cold伤害时,额外骰一个伤害骰加在原有的冰冻伤害骰上。
你在冰霜姿态下施展1环以上造成冷冻Cold伤害的德鲁伊法术时,你可以选择仅消耗其对应环阶-1的法术位。当你选择使用该特性时本回合内你不能进行任何升环施法。该特性的可用次数等于你的感知调整值(至少 1 次)。而已消耗的特性使用次数则可以通过完成一次长休进行恢复。
冰霜之血
在10级时,致命的冰霜之力刺激激活了你体内远古的魔法血脉。
你从术士的法术列表里选择一个法术加入已准备法术列表中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为德鲁伊法术,且不计入你的每日准备法术上限。
第14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个术士法术。
冰皇晋升
在14级,你体内的冰霜之力进一步改变了你,由纯粹自然魔力构成的冰晶皇冠与雪雾长袍似乎在叙述着你已加冕成为完全掌控冰霜之力的王者。你可以随意的控制雪袍的造型、反射程度来改变颜色与外观。
当你处于冰霜姿态时:
你在任何时候都可以用1个附赠动作或动作尝试一次优势的隐匿。
你可以用1附赠动作施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法。
你免疫冷冻Cold伤害,并对心灵伤害之外任何伤害类型的抗性。
若一次攻击对你造成重击,它不会对你造成额外伤害除非你处于失能状态。
当你施展一个法术,而该法术造成强酸、闪电、火焰、力场、黯蚀或光耀伤害时,你可以用冷冻Cold代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。瞎写定制的,但是精通自然魔法也算是德鲁伊的特色吧 :em032
主要思路就是集中成一种属性的法术进行强化,不过更多的是为画风服务的,降低某种法术的施法消耗个私以为还是挺有意思的 :em003,还请大佬们轻喷 :em032
我觉得一个比较明显的问题是,德鲁伊有那么多造成冰冻伤害的法术来支撑这一整个体系吗?
其实我带团的感受是,德鲁伊在探索上的优势非常大,而且甚至在城市里优势更大,比魔宠强许多,游侠(和贼)根本无法与之相提并论潜行达人 :em006
战斗中手感差倒是真的……实在是太吃专注了
可以给个扩表把二环的束缚霜/雪球术扩进表里,德鲁伊冰系法术其实不少了,但问题是在冰法术本身上面...我瞎写的感觉没有什么资格丢到创作区去,昨天刚写了一个德鲁伊的子职业私设,实际上我认为德鲁伊的困境和游侠很像。卫生纸一开始是希望德鲁伊能体现出大自然眷顾的施法者这样的感觉,各种能力都是贴近自然的,但是实际上冒险中很少有能让德鲁伊发挥的地方,再加上毫无卵用的法表与低贱的伤害,导致整个职业在各个方面都没有一处能让人满意的。欢迎发在5E创作区 :em021
我的私设子职做法是让德鲁伊去专注某一种类型的法术,从而在战斗中有自己的一席之地,专注某种类型法术不一定是按照法术类别区分,也可以根据功能伤害类型区分,我的做法可能有点简单除暴了,因为还没进行过测试,各位大佬勿喷。冰霜姿态虽然画风上感觉和传统德鲁伊相差甚远,主要是为面团的PL
在 2 级时,你获得了掌控冰霜魔法的能力,并使用简单的魔法创造出一件寒冰护甲保护自己。
你可以用一个动作使用一次荒野形态,以唤醒自然的冰霜之力,而非进行变形。当你这样做的时候,你获得等于你德鲁伊等级×4的临时生命值。当此特性激活时,你获得下以下增益:
每当你施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法时,在法术的一般效果以外,你对法术目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
你的近战武器攻击对任何被命中的目标造成额外的 1d6 点冷冻伤害。
你的AC获得等于你感知调整值的加值(最少+1)。
这些增益持续 10 分钟,或再次使用了你的荒野形态。
冰霜掌控
在6级时,通过大自然的洗礼你获得了对冰霜魔法超乎常人的掌控力。
当你施展1环以上的法术造成冷冻Cold伤害时,额外骰一个伤害骰加在原有的冰冻伤害骰上。
你在冰霜姿态下施展1环以上造成冷冻Cold伤害的德鲁伊法术时,你可以选择仅消耗其对应环阶-1的法术位。当你选择使用该特性时本回合内你不能进行任何升环施法。该特性的可用次数等于你的感知调整值(至少 1 次)。而已消耗的特性使用次数则可以通过完成一次长休进行恢复。
冰霜之血
在10级时,致命的冰霜之力刺激激活了你体内远古的魔法血脉。
你从术士的法术列表里选择一个法术加入已准备法术列表中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为德鲁伊法术,且不计入你的每日准备法术上限。
第14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个术士法术。
冰皇晋升
在14级,你体内的冰霜之力进一步改变了你,由纯粹自然魔力构成的冰晶皇冠与雪雾长袍似乎在叙述着你已加冕成为完全掌控冰霜之力的王者。你可以随意的控制雪袍的造型、反射程度来改变颜色与外观。
当你处于冰霜姿态时:
你在任何时候都可以用1个附赠动作或动作尝试一次优势的隐匿。
你可以用1附赠动作施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法。
你免疫冷冻Cold伤害,并对心灵伤害之外任何伤害类型的抗性。
若一次攻击对你造成重击,它不会对你造成额外伤害除非你处于失能状态。
当你施展一个法术,而该法术造成强酸、闪电、火焰、力场、黯蚀或光耀伤害时,你可以用冷冻Cold代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。瞎写定制的,但是精通自然魔法也算是德鲁伊的特色吧 :em032
主要思路就是集中成一种属性的法术进行强化,不过更多的是为画风服务的,降低某种法术的施法消耗个私以为还是挺有意思的 :em003,还请大佬们轻喷 :em032
我觉得一个比较明显的问题是,德鲁伊有那么多造成冰冻伤害的法术来支撑这一整个体系吗?虽然已经把介绍什么的都写完了:em032
基本思路就是靠寒冰锥代替火球去站在相对靠近敌人的地方打输出,10级后偷术士的输出法术,14级改成冰冻伤害可以把配合术士表获取更多符合6级效果的伤害法术,18级可以一次短休丢两次冰冻版流星暴,创作的时候一直在考虑后期强度怎么提升,现在看来前期没有法术的问题好像更严重了,可能10级和6级能力对调一下位置可以更加舒适一点? :em032
其实我带团的感受是,德鲁伊在探索上的优势非常大,而且甚至在城市里优势更大,比魔宠强许多,游侠(和贼)根本无法与之相提并论行迹无踪加变蚊子?
战斗中手感差倒是真的……实在是太吃专注了
我本来打算写一个使用冰冻伤害法术造成一定伤害可以将敌人冻住的能力,但是伤害判定太难了,写成豁免又感觉太过于简单 :em003可以给个扩表把二环的束缚霜/雪球术扩进表里,德鲁伊冰系法术其实不少了,但问题是在冰法术本身上面...我瞎写的感觉没有什么资格丢到创作区去,昨天刚写了一个德鲁伊的子职业私设,实际上我认为德鲁伊的困境和游侠很像。卫生纸一开始是希望德鲁伊能体现出大自然眷顾的施法者这样的感觉,各种能力都是贴近自然的,但是实际上冒险中很少有能让德鲁伊发挥的地方,再加上毫无卵用的法表与低贱的伤害,导致整个职业在各个方面都没有一处能让人满意的。欢迎发在5E创作区 :em021
我的私设子职做法是让德鲁伊去专注某一种类型的法术,从而在战斗中有自己的一席之地,专注某种类型法术不一定是按照法术类别区分,也可以根据功能伤害类型区分,我的做法可能有点简单除暴了,因为还没进行过测试,各位大佬勿喷。冰霜姿态虽然画风上感觉和传统德鲁伊相差甚远,主要是为面团的PL
在 2 级时,你获得了掌控冰霜魔法的能力,并使用简单的魔法创造出一件寒冰护甲保护自己。
你可以用一个动作使用一次荒野形态,以唤醒自然的冰霜之力,而非进行变形。当你这样做的时候,你获得等于你德鲁伊等级×4的临时生命值。当此特性激活时,你获得下以下增益:
每当你施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法时,在法术的一般效果以外,你对法术目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
你的近战武器攻击对任何被命中的目标造成额外的 1d6 点冷冻伤害。
你的AC获得等于你感知调整值的加值(最少+1)。
这些增益持续 10 分钟,或再次使用了你的荒野形态。
冰霜掌控
在6级时,通过大自然的洗礼你获得了对冰霜魔法超乎常人的掌控力。
当你施展1环以上的法术造成冷冻Cold伤害时,额外骰一个伤害骰加在原有的冰冻伤害骰上。
你在冰霜姿态下施展1环以上造成冷冻Cold伤害的德鲁伊法术时,你可以选择仅消耗其对应环阶-1的法术位。当你选择使用该特性时本回合内你不能进行任何升环施法。该特性的可用次数等于你的感知调整值(至少 1 次)。而已消耗的特性使用次数则可以通过完成一次长休进行恢复。
冰霜之血
在10级时,致命的冰霜之力刺激激活了你体内远古的魔法血脉。
你从术士的法术列表里选择一个法术加入已准备法术列表中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为德鲁伊法术,且不计入你的每日准备法术上限。
第14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个术士法术。
冰皇晋升
在14级,你体内的冰霜之力进一步改变了你,由纯粹自然魔力构成的冰晶皇冠与雪雾长袍似乎在叙述着你已加冕成为完全掌控冰霜之力的王者。你可以随意的控制雪袍的造型、反射程度来改变颜色与外观。
当你处于冰霜姿态时:
你在任何时候都可以用1个附赠动作或动作尝试一次优势的隐匿。
你可以用1附赠动作施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法。
你免疫冷冻Cold伤害,并对心灵伤害之外任何伤害类型的抗性。
若一次攻击对你造成重击,它不会对你造成额外伤害除非你处于失能状态。
当你施展一个法术,而该法术造成强酸、闪电、火焰、力场、黯蚀或光耀伤害时,你可以用冷冻Cold代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。瞎写定制的,但是精通自然魔法也算是德鲁伊的特色吧 :em032
主要思路就是集中成一种属性的法术进行强化,不过更多的是为画风服务的,降低某种法术的施法消耗个私以为还是挺有意思的 :em003,还请大佬们轻喷 :em032
我觉得一个比较明显的问题是,德鲁伊有那么多造成冰冻伤害的法术来支撑这一整个体系吗?虽然已经把介绍什么的都写完了:em032
基本思路就是靠寒冰锥代替火球去站在相对靠近敌人的地方打输出,10级后偷术士的输出法术,14级改成冰冻伤害可以把配合术士表获取更多符合6级效果的伤害法术,18级可以一次短休丢两次冰冻版流星暴,创作的时候一直在考虑后期强度怎么提升,现在看来前期没有法术的问题好像更严重了,可能10级和6级能力对调一下位置可以更加舒适一点? :em032
变蜘蛛/蚂蚁之类无人在意又可以钻洞的东西其实我带团的感受是,德鲁伊在探索上的优势非常大,而且甚至在城市里优势更大,比魔宠强许多,游侠(和贼)根本无法与之相提并论行迹无踪加变蚊子?
战斗中手感差倒是真的……实在是太吃专注了
变身系玩月德,前期很厉害了,中后期还强就没天理了,提升站桩能力可以兼2级帕,提升坦度兼蛮有狂暴或者兼武僧感调可以加到ac上,玩远程塔莎的野火跟星辰都还过得去;而且德鲁伊有很多骚操作,吃个庇护或者隐身的孢子德可以用反应毒人,荆棘丛生擒抱拖尸。要加强德鲁伊特色可以让荒野变形可以变植物,提升数值可以看情况允许某些装备在野兽形态下有效比如巨人腰带健康护符这种,德鲁伊综合来看不弱的。我個人是非常反對這種兼職的