純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: nacofiled 于 2021-08-04, 周三 15:56:02

主题: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: nacofiled2021-08-04, 周三 15:56:02
环境是7c+万物万法以及自选一扩
请问各位大佬,如果玩弓的话该如何build比较好
巡林/伞兵/牧师的话就得考虑伤害问题(毕竟存在知识虔诚/旅行虔诚/精灵领域的抉择)
卷爷的话需要的属性太多(智力施法/感知额外/敏捷命中/力量的额外伤害/体质的保证不能死/魅力作为dmm的燃料,哪怕拿了禅心也只解决了一个问题),同时卷宗也没法和林灾共存,所以缺点刷数字的法术
纯弓牧的话同样需要考虑伤害问题(源于法术不够)
以及复合长弓是否必要,如果必要那又该如何实现敏上伤的问题
(最后也考虑过魔射手,但因为要求的专长太多以及本质是个玩弓的炮台所以感觉怪怪的,更没有思路而放弃)
感谢各位大佬解答
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: 基洛伊2021-08-04, 周三 16:33:03
等级?我先说一个5级开始勉强能用,画风正常,过于朴实的思路:鸟人足弓战士/牧师(需要RoTW荒野族裔)
足弓作为异种武器在只比同力量加值的复合长弓贵50GP的基础上(足弓150G基础+每一点力量加值100G,长弓150G基础+每一点力量加值100G)可以1.5倍力量上伤害。
鸟人带来的飞行能力与将足弓视为军用武器
战士带来了大量专长,如果在提升等级后有施法需要还可以转牧师(鸟人的天赋职业)或是在更高等级下直接主牧师禅心射什么的。
纯战士的情况下续航能力、使用难度都比较适合新手一些;
战争牧师的话可以选CC专长Holy Warrior(9级以上)提高每一击的伤害什么的。
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: nacofiled2021-08-04, 周三 17:54:52
等级?我先说一个5级开始勉强能用,画风正常,过于朴实的思路:鸟人足弓战士/牧师(需要RoTW荒野族裔)
足弓作为异种武器在只比同力量加值的复合长弓贵50GP的基础上(足弓150G基础+每一点力量加值100G,长弓150G基础+每一点力量加值100G)可以1.5倍力量上伤害。
鸟人带来的飞行能力与将足弓视为军用武器
战士带来了大量专长,如果在提升等级后有施法需要还可以转牧师(鸟人的天赋职业)或是在更高等级下直接主牧师禅心射什么的。
纯战士的情况下续航能力、使用难度都比较适合新手一些;
战争牧师的话可以选CC专长Holy Warrior(9级以上)提高每一击的伤害什么的。
团是10级,如果战士的话,造成的白字伤害会不会更低了点,纯靠专长堆感觉没法术靠谱啊。以及团难度偏高所以玩纯战士很可能直接被调戏到残废
以及主牧师的话就是刚才那个问题,牧师可用于弓的法术太少(三件套用于远程的效益肯定没有近战的大),缺少了猛力导致伤害也肯定低了近战一大头
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: 基洛伊2021-08-04, 周三 21:11:48
我算一下,速射(全回合)下具有3+1次攻击(专长较多情况下可以选精通速射忽略速射造成的2点攻击骰惩罚),10级的话在buff与装备作用下22力量(购18+2食人魔手套+2升级或者16+6神能)应该挺简单在使用+1分裂(6力量)足弓(32300+1500+600=34400GP)情况下每一下1D8+10,总计4*2*(1D8+10),如果全中就是8D8+80平均116伤害,在10级伤害还算过得去,纯战士情况下有多余的可选武器专精获得每一下+2伤害。
以上部分必备专长:近程射击,快速射击,精准射击

以下部分并未计算专长数目,纯属个人思路与建议
可选专长:精通速射(前置多重射击)(提升命中),精准射击(射击近战中敌人),森林射手(失手后该轮对此对手命中+4,有掩蔽造成失手情况下命中后的一轮忽略该失手率),以及专攻武器,专精武器(提升命中伤害)
牧师专长:神圣超魔(法术持久(前置法术延时),用于P神能),禅心射(看情况选),Holy Warrior(提升伤害)

优点:远程,伤害还过得去,画风正常(甚至过于朴实)。
缺点:投射武器的大部分缺点(风墙等),单击伤害不是非常高导致怕DR、硬度,基本麻瓜,需要全回合攻击,部分DM可能认为你在空中全回合攻击时是滑翔且无法在原地停留,分裂弓在10级占据了大量GP导致盔甲与其他物品购买受到限制,基本一直在空中可能导致部分队友辅助与治疗难以触及,为了保证开战时在空中需要一直在空中飞可能导致敌人先看见你们,狭窄地形的地下城与低矮的地方做好吃瘪准备

以上内容属于抛砖引玉,基本属于极度朴实(甚至在某些团中偏弱)级别,相信后面会有人提出更加厉害的build
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: nacofiled2021-08-04, 周三 22:34:46
我算一下,速射(全回合)下具有3+1次攻击(专长较多情况下可以选精通速射忽略速射造成的2点攻击骰惩罚),10级的话在buff与装备作用下22力量(购18+2食人魔手套+2升级或者16+6神能)应该挺简单在使用+1分裂(6力量)足弓(32300+1500+600=34400GP)情况下每一下1D8+10,总计4*2*(1D8+10),如果全中就是8D8+80平均116伤害,在10级伤害还算过得去,纯战士情况下有多余的可选武器专精获得每一下+2伤害。
以上部分必备专长:近程射击,快速射击,精准射击

以下部分并未计算专长数目,纯属个人思路与建议
可选专长:精通速射(前置多重射击)(提升命中),精准射击(射击近战中敌人),森林射手(失手后该轮对此对手命中+4,有掩蔽造成失手情况下命中后的一轮忽略该失手率),以及专攻武器,专精武器(提升命中伤害)
牧师专长:神圣超魔(法术持久(前置法术延时),用于P神能),禅心射(看情况选),Holy Warrior(提升伤害)

优点:远程,伤害还过得去,画风正常(甚至过于朴实)。
缺点:投射武器的大部分缺点(风墙等),单击伤害不是非常高导致怕DR、硬度,基本麻瓜,需要全回合攻击,部分DM可能认为你在空中全回合攻击时是滑翔且无法在原地停留,分裂弓在10级占据了大量GP导致盔甲与其他物品购买受到限制,基本一直在空中可能导致部分队友辅助与治疗难以触及,为了保证开战时在空中需要一直在空中飞可能导致敌人先看见你们,狭窄地形的地下城与低矮的地方做好吃瘪准备

以上内容属于抛砖引玉,基本属于极度朴实(甚至在某些团中偏弱)级别,相信后面会有人提出更加厉害的build
非常感谢大佬的建议,我再琢磨琢磨
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: 二萝2021-08-06, 周五 13:01:52
明明是一个团队游戏为什么总是在想办法让自己一个人变强呢()
弓这种build想办法搞个诗人队友嘛……
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: nacofiled2021-08-06, 周五 16:57:22
明明是一个团队游戏为什么总是在想办法让自己一个人变强呢()
弓这种build想办法搞个诗人队友嘛……
队友已经选好了所以就。。
而且主要还是想有一个这种玩弓箭的build思路,这个团用不了了下个团再用
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: 基洛伊2021-08-07, 周六 23:14:44
啊,回忆起了一个比较大麻的武器:能量弓
价格:22600GP
能量弓能像可以适应任何力量的使用者的+2复合长弓般作用。尽管没有上弦,但是它能发射造成2d6点伤害的纯魔法力场。因为它们是力场效果,箭只对付虚体生物时不会有失手几率。弓可以用来发射正常或魔法箭,但是在这种情况下弓不会赋予因为力场造成的伤害。当上弦时,能量弓能像火把一样发光。
另外,能使用弓进行猛力射击。要这样做,在进行攻击掷骰之前,选择要从攻击掷骰中减去的数值,最多为基本攻击,并在弓命中造成的任何伤害上加上该数值。命中的惩罚和伤害的奖励持续到下一轮。

这玩意有远程猛力(1倍),免疫风墙,不会因为虚体失手,还是力场伤害(来自龙与地下城动画)
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: nacofiled2021-08-08, 周日 20:04:23
啊,回忆起了一个比较大麻的武器:能量弓
价格:22600GP
能量弓能像可以适应任何力量的使用者的+2复合长弓般作用。尽管没有上弦,但是它能发射造成2d6点伤害的纯魔法力场。因为它们是力场效果,箭只对付虚体生物时不会有失手几率。弓可以用来发射正常或魔法箭,但是在这种情况下弓不会赋予因为力场造成的伤害。当上弦时,能量弓能像火把一样发光。
另外,能使用弓进行猛力射击。要这样做,在进行攻击掷骰之前,选择要从攻击掷骰中减去的数值,最多为基本攻击,并在弓命中造成的任何伤害上加上该数值。命中的惩罚和伤害的奖励持续到下一轮。

这玩意有远程猛力(1倍),免疫风墙,不会因为虚体失手,还是力场伤害(来自龙与地下城动画)
这效果确实比较大麻,就看dm认不认为这是本扩了 :em021
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: hellokitty2021-08-13, 周五 10:28:58
拿不到分裂附魔的话弓箭优化伤害实在是性价比太低了
纯考虑战力就选费伦世设吧,法师底子无踪先知拿猎人之眼然后超魔咒使
靠法术方式获得偷袭机会(视团而定),用领域相关专长/变体等优化一下bab和cl,最后和dm交涉一下不要针对偷袭否则你就要使用xxxx了
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: Anivia2021-08-20, 周五 16:05:52
话说大家怎么都不太看好魔射手,这职业在3R也这么鸡肋吗 :em006
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2021-08-20, 周五 22:53:11
话说大家怎么都不太看好魔射手,这职业在3R也这么鸡肋吗 :em006
在3r也这么鸡肋(x)
PF比它好多了,都还是没法翻身(V)
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: zzzlkp2021-08-21, 周六 20:03:01
十级的话还有个思路1牧师2战士2魂刃4魂弓
专长
一级 禅宗射击-你在投远程攻击骰时可以用感知调整值替代敏捷调整值
三级 近程射击-30尺内的目标远程攻击与伤害检定+1
六级 移动射击-射击前后皆可移动
九级 多重射击-同时射出两支以上的箭同(皆受-4 减值),
战士一级 精准射击-近战中射击不受‐4减值
战士二级 快速射击-使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算(皆受-2 减值)
魂刃一级 原始天赋 武器专攻(念刃)/(念箭)
魂弓一级 精通速射-使用速射技能时忽略速射造成的2点攻击骰惩罚
魂弓三级 高等多重射击(Greater Manyshot )当你使用“多重射击”专长时,你可以将箭射向不同的目标,而非全都射向同一个目标。你为每枝箭投攻击骰,无论是射单一目标还是射多个目标。你基于精准的伤害作用于射出的每枝箭,并且,如果你有多枝箭造成了重击,每次重击都造成重击伤害。
魂弓四级 近战射击-在威胁区域内使用远程武器不会引发借机攻击。
知识虔诚(领域)
特殊能力
种族:徽民种族特性(能量符文:精力(Aesh)生命(Hoon)/力量+2,体质+2感知+2) 符文之语/力之生命(Aeshoon))光之符文(su) 雕刻共鸣ex
牧师:牧师领域(知识/转化虔诚专长+机运)驱散/呵斥不死生物
战士:额外战士专长
魂刃:念刃(Mind Blade,Su) 武器专攻(念刃) 原始天赋 投掷念刃
魂之弓:灵箭(Mind Arrow,Su)灵箭增强(Mind Arrow Enhancement,Su) 奖励专长  近战射击
主要在于魂弓的念箭有个增强效果可以上立场伤害,装备整了高级护腕和感知护肤+6,同时禅心也是感知加命中感知为主。dm没开分裂所以整了这么个东西,种族选择了徽民懂得都懂,每天俩次感知加伤害持续一轮,命中大概是d20+17~22*4还有俩箭-5的【+9(禅心射/感知)+1(增强)+1(专攻武器/灵箭)+1(近射)+6(bab)+2(高等神射护腕/表现)-4(多重)-0(速射/精通速射忽略减值)+1~5(知识虔诚/洞察)】,伤害是1d8+1d4+16~20*6(每天有俩轮爆发是一箭1d8+1d4+25-29)【1d8+1(增强)+1(高等神射护腕/表现)+1(近射)+1(力量)+9(魂之弓,念箭额外伤害/感知)+9(徽民/力之生命,每天俩次/感知)+1~5(知识虔诚/洞察)+1d4(灵伤/力场)】然后就是速射多重那一套了,主要是没有分裂,因为魂弓没有弓是手搓的,没法买分裂弓,基本靠巨多的专长拉弓的效果,基本围绕了cp(完美灵能)的一个构筑,但是楼主是7c+自选的话专长中有些可能需要换比如那个高级多重,差不多是这样,这是我在一个没有费伦里面的团整的弓箭手所以没有分裂,因为魂弓主要靠等级拉箭的强化,弓用不上。。。
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: zzzlkp2021-08-21, 周六 20:10:01
十级的话还有个思路1牧师2战士2魂刃4魂弓
专长
一级 禅宗射击-你在投远程攻击骰时可以用感知调整值替代敏捷调整值
三级 近程射击-30尺内的目标远程攻击与伤害检定+1
六级 移动射击-射击前后皆可移动
九级 多重射击-同时射出两支以上的箭同(皆受-4 减值),
战士一级 精准射击-近战中射击不受‐4减值
战士二级 快速射击-使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算(皆受-2 减值)
魂刃一级 原始天赋 武器专攻(念刃)/(念箭)
魂弓一级 精通速射-使用速射技能时忽略速射造成的2点攻击骰惩罚
魂弓三级 高等多重射击(Greater Manyshot )当你使用“多重射击”专长时,你可以将箭射向不同的目标,而非全都射向同一个目标。你为每枝箭投攻击骰,无论是射单一目标还是射多个目标。你基于精准的伤害作用于射出的每枝箭,并且,如果你有多枝箭造成了重击,每次重击都造成重击伤害。
魂弓四级 近战射击-在威胁区域内使用远程武器不会引发借机攻击。
知识虔诚(领域)
特殊能力
种族:徽民种族特性(能量符文:精力(Aesh)生命(Hoon)/力量+2,体质+2感知+2) 符文之语/力之生命(Aeshoon))光之符文(su) 雕刻共鸣ex
牧师:牧师领域(知识/转化虔诚专长+机运)驱散/呵斥不死生物
战士:额外战士专长
魂刃:念刃(Mind Blade,Su) 武器专攻(念刃) 原始天赋 投掷念刃
魂之弓:灵箭(Mind Arrow,Su)灵箭增强(Mind Arrow Enhancement,Su) 奖励专长  近战射击
主要在于魂弓的念箭有个增强效果可以上立场伤害,装备整了高级护腕和感知护肤+6,同时禅心也是感知加命中感知为主。dm没开分裂所以整了这么个东西,种族选择了徽民懂得都懂,感知加伤害,命中大概是d20+17~22*4还有俩箭-5的【+9(禅心射/感知)+1(增强)+1(专攻武器/灵箭)+1(近射)+6(bab)+2(高等神射护腕/表现)-4(多重)-0(速射/精通速射忽略减值)+1~5(知识虔诚/洞察)】,伤害是(1d8+1d4+16~20)*6(每天俩轮爆发是一箭1d8+1d4+25~29)【1d8+1(增强)+1(高等神射护腕/表现)+1(近射)+1(力量)+9(魂之弓念箭额外伤害/感知)+9(徽民力之生命,每天俩次/感知)+1~5(知识虔诚/洞察)+1d4(灵伤/力场)】然后就是速射多重那一套了,主要是没有分裂,因为魂弓没有弓是手搓的,没法买分裂弓,基本靠巨多的专长拉弓的效果,基本围绕了cp(完美灵能)的一个构筑,但是楼主是7c+自选的话专长中有些可能需要换比如那个高级多重,差不多是这样,这是我在一个没有费伦里面整的弓箭手所以没有分裂,因为魂弓主要靠等级拉箭的强化,弓用不上。。。
你可以用一个自由动作使用心灵的力量制造一只半固态的灵箭。如果你的基本攻击加值能够让你多次攻击,那么你可以制造多只灵箭,这视做一次攻击的一部分。你必须有一只手空着来制造和使用灵箭。

灵箭从任何方面来看(除了外观)都和在复合长弓上使用的箭一样。如,一个中等体型的魂之弓制造了意志灵箭并攻击一个敌人,如果击中了,造成1d8伤害(重击×3)加上相当于魂之弓感知调整值的额外伤害小型或者大型的魂之弓制造出的灵箭能造成符合他们的体型的复合长弓射出的箭所造成的伤害,(见玩家手册中表7-4和表7-5)。在攻击轮你依然获得因为高敏捷获得的加值。
徽民
力之生命(Aeshoon):每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次驱散或呵斥不死生物次数在其武器伤害上加上他的感知调整。这个效果持续到他下一轮开始,他只能在拥有武器专攻的武器上运用这个能力。,感知加伤主要在这里,所以基础伤害是不错的,每天有俩轮爆发就是烧驱散开徽民力之生命,力量调整也可以加点但是属性一般不够,基本堆敏捷和感知去了,弓很多专长前置需要敏捷要求,能跳就跳能嫖就嫖
主题: Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
作者: 云销雨霁2021-09-02, 周四 13:44:30
话说优化这东西需要考虑2个问题。你的团风是怎样的,限制和追求战力么?你的队友是否和你的战力在一个水平线上?
然后10级的话,既然是卷爷,那就没啥花里胡哨的,基本就 双驱+DMMP+额外驱散,卷宗直接嫖林灾的表,林灾不是有散射吗?然后射爆就行。属性的话,力上伤害敏上AB就行,敏捷低就低了,反正神术一堆加AB的BUFF,敏捷低点无压力。