純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 天照 于 2007-01-29, 周一 13:09:15
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先看一下描述:
斗气击(Ki Strike,超自然能力)
4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着武僧等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,武僧在攻击具有伤害减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。
精金(Adamantine)
这种极其坚硬的金属可以提高武器或者盔甲的品质。用精金铸造的武器拥有忽视硬度的天然能力,在进行击破武器和攻击物品时,可以忽略小于20的硬度。用精金锻造的盔甲给穿戴者提供了伤害减免,轻型甲为1/-,中型甲为2 /-,重型甲则是3/-。因为精金是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品(精制品价格已经包括在下表中的价格里)。因此精金武器和弹药在攻击检定上有+1增强加值,盔甲的防具检定减值则比相同类型的普通盔甲少1点。没有金属成分的物品不能用精金制造。箭可以用精金来制造,但木杖不行。
通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能由精金铸造。用精金代替钢制成的武器、盔甲和盾牌的生命值比一般物品多三分之一。每英寸厚的精金有40点生命值,其硬度是20。
我想问一下,这是不是代表
武僧在16级的时候双手算是守序、精金、魔法武器?
还是说4级的时候是魔法武器,10级的时候是守序武器,16级的时候是精金武器?
如果字面上的意思来看更可能是第二种说法,不过这就代表
1、一个20级的武僧攻击一只地精的伤害还比不上一个4级武僧
2、一个20级的武僧无法突破石像鬼15/+1的伤害减免,而一个4级的武僧却能轻易办到
3、从4级到20级武僧对一只地精的伤害基本没有变化……
如果按第一种说法的话,那和二版规则“武僧随着等级增加双手会变为+1、+2、+3的武器”这种说法倒是相吻合。
但是第一种说法的话武器的伤害和攻击检定怎么算?精金武器本身攻击检定+1,那一把+1守序、精金武器是不是攻击检定+2、伤害+1?
还有,最严重的问题,规则上没有说明“4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。”这个魔法武器是+几的…………
究竟该怎么理解?疯了……
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武僧在16级的时候双手算是守序、精金、魔法武器
武僧1级1d6,20级2D10怎么能说没有变化,而且20级你还可以买天武项链+5
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谢谢,那攻击检定和伤害怎么算呢?
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注意只是“在对抗伤害减免”的时候“视为”守序、精金、魔法武器,没有该类型武器的其他优势(诸如忽视硬度,攻击和伤害的加值等等)
3r在对抗dr时,没有+1,+2的区别了,只要魔法武器一视同仁。所以没有必要说明“视为”+几的武器
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那就是说一个不论经历多少历练的武僧攻击一只地精都不会造成更多的伤害了?也就是说武僧所谓的斗气对地精之流的敌人无法造成任何效果?那震慑拳和渗透劲地精也该免疫才对啊……
魔法武器是代表攻击检定+1,伤害+1么?
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Does the monk’s ki strike (magic) only allow her to
overcome damage reduction or does it make her natural
attacks count as magic weapons for all effects (such as
affecting incorporeal opponents)?
The Player’s Handbook states that ki strike affects the
monk’s unarmed strikes “for the purpose of dealing damage to
creatures with damage reduction,” but says nothing about any
other effects. Thus, the monk’s unarmed attacks aren’t
considered magic weapons for any other purpose, including
affecting incorporeal foes.
FAQ
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我这个武僧只精通中文和矮人语……怎么解释?
“在对抗伤害减免”装备造成的伤害减免也算喽?
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那就是说一个不论经历多少历练的武僧攻击一只地精都不会造成更多的伤害了?也就是说武僧所谓的斗气对地精之流的敌人无法造成任何效果?那震慑拳和渗透劲地精也该免疫才对啊……
魔法武器是代表攻击检定+1,伤害+1么?
正如happydonkey老爷指出的,“武僧1级1d6,20级2D10怎么能说没有变化”……
“斗气击”是武僧的一种职业特性,“震慑拳”和“渗透劲”是另外两种。其中之一对某种生物有效对其他职业特性对该种生物是否有效没有影响。
“在对抗伤害减免”装备造成的伤害减免也算喽?
没错
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谢谢
3r在对抗dr时,没有+1,+2的区别了,只要魔法武器一视同仁。所以没有必要说明“视为”+几的武器
3R特殊能力和状态——伤害减免中说
“……魔法武器(任何具有+1或更高增强加值的武器,但不包括精制品武器带来的增强加值)……”
也就是说对抗DR时武僧的双手只是笼统的定为魔法武器,究竟有多少增强加值、这个加值会不会随等级提升并没有明确的规定对么?
武僧1级1d6,20级2D10怎么能说没有变化
也对,这个我倒是忘记了……
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斗气击这个能力本身对于没有伤害减免的生物来说的确无效,它只是让武僧的拳头能穿透更多伤害减免,减少伤害减免的程度而不是增加伤害。
武僧增强伤害是通过其他方式,比如徒手攻击的加强,魔法装备等等。
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谢谢
3r在对抗dr时,没有+1,+2的区别了,只要魔法武器一视同仁。所以没有必要说明“视为”+几的武器
3R特殊能力和状态——伤害减免中说
“……魔法武器(任何具有+1或更高增强加值的武器,但不包括精制品武器带来的增强加值)……”
也就是说对抗DR时武僧的双手只是笼统的定为魔法武器,究竟有多少增强加值、这个加值会不会随等级提升并没有明确的规定对么?
武僧1级1d6,20级2D10怎么能说没有变化
也对,这个我倒是忘记了……
“视为魔法武器”的意思就是在特殊情况(武僧例子就是击破DR时)可以认为是魔法武器,但本身并不是真正的魔法武器,不能拥有描述之外的其他魔法武器能力,包括增强加值。换句话说,武僧拳头光靠斗气击没有增强加值。
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那也就是说是一种类似“破甲”的效果?
还有个问题,魔法武器的攻击加值和精金武器的攻击加值能叠加么?
比如+1精金武器
攻击加值和伤害加值应该是多少?
“视为魔法武器”的意思就是在特殊情况(武僧例子就是击破DR时)可以认为是魔法武器,但本身并不是真正的魔法武器,不能拥有描述之外的其他魔法武器能力,包括增强加值。换句话说,武僧拳头光靠斗气击没有增强加值。
我是说在对抗DR时的攻击检定。既然对抗DR时可以视为魔法武器那总该有一个加值吧?
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那也就是说是一种类似“破甲”的效果?
还有个问题,魔法武器的攻击加值和精金武器的攻击加值能叠加么?
比如+1精金武器
攻击加值和伤害加值应该是多少?
“视为魔法武器”的意思就是在特殊情况(武僧例子就是击破DR时)可以认为是魔法武器,但本身并不是真正的魔法武器,不能拥有描述之外的其他魔法武器能力,包括增强加值。换句话说,武僧拳头光靠斗气击没有增强加值。
我是说在对抗DR时的攻击检定。既然对抗DR时可以视为魔法武器那总该有一个加值吧?
3R精金武器没有加值。注意的是,武僧的斗气击也只是在穿DR时视为精金武器,没有其他精金武器特性比如忽视20硬度。
击破DR没有任何加值,纯粹是可以无视相应DR。
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3R指的是3.5版规则吧?这是我在最深的地下城中找到的http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=1369
3R精金武器和弹药在攻击检定上有+1增强加值,开头有3R中关于精金的描述
还有,普通精金武器不是魔法武器,那对石像鬼的15/魔法武器是不是无效?
3R中守序武器有什么效果?
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我是说在对抗DR时的攻击检定。既然对抗DR时可以视为魔法武器那总该有一个加值吧?
Damage Reduction (Ex or Su):
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Some monsters are vulnerable to magic weapons. Any weapon with at least a +1 magical enhancement bonus on attack and damage rolls overcomes the damage reduction of these monsters. Such creatures' natural weapons (but not their attacks with weapons) are treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction.
(DR 10/+1)這種設定已經取消
取而代之的是(DR 10/magic)
所有+1以上的武器皆可忽視DR
lvl4武僧的拳頭則視為沒有命中和傷害加值的魔法武器(可忽視這?DR)
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3R中守序武器有什么效果?
当然就是对付DR为X/守序的怪物了,虽然不是很多的样子……
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我是说守序武器,而不是武僧的拳头
你的意思是10级后的武僧的拳头只有突破 /守序武器 类型的DR而没有对混乱阵营2D6额外伤害的效果了?
魔法武器的攻击加值和精金武器的攻击加值能叠加么?比如+1精金武器
普通精金武器不是魔法武器,那对石像鬼的15/魔法武器是不是无效?
3R中守序武器有什么效果?
有人知道这几个问题么?(我指的是武器,而不是武僧的拳头)
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没有一种武器的魔法特性叫做守序。所以不清楚你说的守序武器是什么意思。
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3R中取消了守序武器和混乱武器?
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你指的是Anarchic和Axiomatic这两个特性?
那么那个2d6还是有的,不过武僧的天武显然没有Axiomatic这么强。
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我是说守序武器,而不是武僧的拳头
你的意思是10级后的武僧的拳头只有突破 /守序武器 类型的DR而没有对混乱阵营2D6额外伤害的效果了?
魔法武器的攻击加值和精金武器的攻击加值能叠加么?比如+1精金武器
普通精金武器不是魔法武器,那对石像鬼的15/魔法武器是不是无效?
3R中守序武器有什么效果?
有人知道这几个问题么?(我指的是武器,而不是武僧的拳头)
我猜你說的是
Axiomatic: An axiomatic weapon is lawfully aligned and infused with the power of law. It makes the weapon law-aligned and thus bypasses the corresponding damage reduction. It deals an extra 2d6 points of damage against all of chaotic alignment. It bestows one negative level on any chaotic creature attempting to wield it. The negative level remains as long as the weapon is in hand and disappears when the weapon is no longer wielded. This negative level never results in actual level loss, but it cannot be overcome in any way (including restoration spells) while the weapon is wielded. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the lawful power upon their ammunition.
Moderate evocation [lawful]; CL 7th; Craft Magic Arms and Armor, order's wrath, creator must be lawful; Price +2 bonus
但武僧的所謂「視為守序武器」效果只是等同Align Weapon [Lawful]法術
而非Axiomatic,所以沒有額外2d6傷害...
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如果你以前从没见过守序武器的话可以参考三版城主手册209页中的描述:
守序(Lawful):守序武器属于守序阵营,拥有强大的秩序之力,可以对所有混乱阵营的生物造成2D6额外秩序伤害,持有这种武器的混乱阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器该负向等级才会消失。负向等级不会造成永久等级下降,但只要持有该武器,任何法术(包括复原术)都无法移除此负向等级,拥有此功能的弓、十字弓、投石索发射的弹药具有同样的能力。
施法者等级7。先决条件“制造魔法武器己防具”,“秩序之怒”,制造者必须为守序阵营。交易价格:+2加值。
而混乱武器具有相反的效果
还有,我要问的是武器,不是武僧的拳头啊……
而关于武僧拳头的设定我也觉得不太合理,一般有 /守序 这种DR的生物只有强大的秩序之力才能轻而易举的突破他们的DR,而高等级武僧就是秩序的代表,他双拳上附着强大的秩序之力能轻易撕破混乱怪物的DR,但是这双充满秩序之力的拳头接触到混乱生物的血肉时居然无法对其造成秩序伤害……很矛盾不是么
3.5版的怪物图鉴里哪些是有 /守序 类型DR的?
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而且3版的玩家手册中10级武僧的双手对抗DR时也是视为“守序武器”,但3版的城主手册和3版的怪物图鉴上我至今为止还没发现有 /守序 DR类型的怪物,甚至连这种DR类型都没有……我能理解为3版玩家手册、3版城主手册、3版怪物图鉴说的并不是同一个游戏规则么……
请在讨论时分清楚你看的版本,比如说清楚是3.0版还是3.5版。
3版的玩家手册中10级武僧的双手对抗DR时也是视为“守序武器
这是3.5版的,所以3.0版城主手册和怪物图鉴上没有/守序的很正常。
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那个看错了……
不过有 /守序 DR的大多是混乱阵营的吧? 武僧能用充满秩序力量的拳头破开混乱怪物的DR却无法对怪物造成秩序伤害……这个怎样也无法理解
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3.5版的怪物图鉴里哪些是有 /守序 类型DR的?
请见
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=11090&st=0 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=11090&st=0)
第二页老谢的回复的那个表。
貌似只有泰坦……
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……泰坦
我还是劈砖去吧
魔法武器的攻击加值和精金武器的攻击加值能叠加么?比如+1精金武器
普通精金武器不是魔法武器,那对石像鬼的15/魔法武器是不是无效?
不说拳头了,欧美那边歧视徒手搏击……说说这两个问题吧
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http://www.dndonline.com.cn/srd/basicrules...Materials_c.htm (http://www.dndonline.com.cn/srd/basicrules/SpecialMaterials_c.htm)
这里有3.5精金的资料,已经没有增强加值了。
也就是一个精制品,和一般的精制品规则一样,不叠加。
普通精金武器不是魔法武器,那对石像鬼的15/魔法武器是不是无效?
对,无效。
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也就是说普通精金制品就是精制品,而附上魔法的精金制品就是多此一举,因为任何属性都没变化?(单指伤害命中,不算破除DR方面)
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精制品只提供+1命中
+1武器伤害也加
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哦,这样啊。
刚刚又有一个问题 :em016 ,是关于震慑拳的
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
专长中说的“选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。” 这个使用次数算不算上武僧一级专长奖励的那1次震慑拳?换句话来说,武僧4级能用几次震慑拳?
升级专长是每升3级选一次(3、6、9、12、15、18),那这里的“每升四级”是不是4、8、12、16、20的意思?
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4次
每一武僧等級每天使用次數加一,其他職業每四等級每天使用次數加一
舉例 4級武僧/3級戰士/6級牧師每天可使用次數為六
4 + ( 3 + 6 ) ÷ 4 =
4 + 2.25 =
6.25
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也就是说普通精金制品就是精制品,而附上魔法的精金制品就是多此一举,因为任何属性都没变化?(单指伤害命中,不算破除DR方面)
你附+1当然差不多,你附+5斩首那就大大不同了嘛... :em014
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4次
每一武僧等級每天使用次數加一
这个在哪章有说明?
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专长本身的描述里面
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专长本身的描述里面
震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
哪里写的?
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"选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。"
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断句,断句亚
还是看原文的清楚。。。
Special: A monk may select Stunning Fist as a bonus feat at 1st level, even if she does not meet the prerequisites. A monk who selects this feat may attempt a stunning attack a number of times per day equal to her monk level, plus one more time per day for every four levels she has in classes other than monk. :em025
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:em025
武僧级别,加上非武僧级别除以四
……
光看中文翻译的了,没想到去翻原文……不好意思
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"选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。"
中文也说得很清楚啊...
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专长本身的描述里面
震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
哪里写的?
或者说这里.
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"选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。"
如果按你的说法,那我也可以这么理解啊
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按那理解直接说人物等级/4不就是了...
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特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别,并加上非武僧级别除以四。
只是一个逗号的问题罢了。由于我们伟大祖国的语言源远流长,文字歧义可说防不胜防,请苦力众在完成后多看一眼 :em001
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"选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。"
如果按你的说法,那我也可以这么理解啊
如果要這樣理解...何不寫所有職業等級總和或者乾脆寫人物等級呢?
玩遊戲還是要動腦筋的啊... :em012
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事实上高级slaad的DR也是守序的
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多谢楼上指出。我用srd来写文,果然就有遗漏了……