純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: windandmiss 于 2020-08-21, 周五 10:27:07

主题: 【3R】关于“对对方造成威胁(threaten)”的一些判法请教
作者: windandmiss2020-08-21, 周五 10:27:07
3R中关于往近战中射击或投掷的条目:

往近战中射击或投掷(Shooting or Throwing into a Melee):如果你对一个正在与队友近战的敌人射击或投掷远程武器,你的攻击检定须受-4减值,因为你要小心地瞄准,以免误伤同伴。任何两人只要彼此为敌,而且都对对方造成威胁(threaten),便视为处于近战中(昏迷或因故无法动弹者,除非真的受到攻击否则不视为接战状态)。
如果你的目标(或巨大目标身体的一部份)距离你所有同伴10呎以上,无论该目标是否正在近战,你都不会受-4减值。

如果两个近战的目标虽然都在敌方的威胁范围内,但其中一个因为法术无法进行借机攻击(如中了巨蟒射线),那还算“都对对方造成威胁”吗?
这里的威胁是单纯按能否对对方借机攻击来算的吗?
如果不是因为法术,而是因为其中一个本轮借机攻击次数用完而不能借机,那还算“都对对方造成威胁”吗?

主题: Re: 【3R】关于“对对方造成威胁(threaten)”的一些判法请教
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2020-08-21, 周五 10:32:32
威胁范围(Threatened Squares):你威胁到所有你可以对其进行近战攻击的方格,即使不在你的行动也一样。一般的情况下,这指的是你紧邻的所有方格(包括对角上的方格)。在你的威胁范围内做某几种特定的动作会遭到你的借机攻击。如果你徒手作战,你无法正常的威胁到任何方格,因此你无法做出借机攻击。

只有在开始施法的时候才会遭受借机攻击,即使你要继续施法一轮或者更多轮。当施法时,你不再威胁身边任何方格。

没有威胁区域:当你处于擒抱状态时,你无法对身边的任何区域形成威胁。

夹击(FLANKING)

在进行近战攻击时,如果你的对手正在被你对边或者对角的友方人物或生物所威胁,那么你将获得+2夹击加值。
只有威胁到防御者的生物或人物才能帮助攻击者获得夹击加值。


所以我对规则的解读是:威胁是一种状态,AO是满足这种状态之后的衍生动作。
于是你的问题:
1算,因为无法AO不等于没有威胁范围。
2不是。
3依旧算,一个AO耗尽的角色依旧可以配合其他人进行夹击敌人。
主题: Re: 【3R】关于“对对方造成威胁(threaten)”的一些判法请教
作者: 艾思哲2020-08-22, 周六 07:40:50
巨蟒射线存疑,但早年的FAQ有如果你全防御那这回合视作不威胁的判例
注意FAQ也不是绝对效力而且有时间跨度的情况下经常同一个问题给不同的回答