純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 罪恶深渊 => 主题作者是: Ocydia 于 2006-11-19, 周日 23:25:32

主题: 要求补偿
作者: Ocydia2006-11-19, 周日 23:25:32
哼唧~
主题: 要求补偿
作者: ircdm2006-11-20, 周一 11:23:51
给你价值20000金币的东西吧^^

DM:从20000英尺的高空掉下来2000000铜币砸中cirno,cirno受到200d6伤害(可投反射) :em025  
主题: 要求补偿
作者: 幂蟒2006-11-20, 周一 14:23:36
...
[14:22] <某蛇> .R D20+10 反射
[14:22] <DiceBot> 某蛇进行反射判定:1d20+10=20+10=30
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作者: OiceBot2006-11-20, 周一 15:22:41
[14:22] * 但提勒斯 在头上施放了一个浮碟术

 
主题: 要求补偿
作者: Ocydia2006-11-20, 周一 17:47:39
20,000ft高度掉下来的东西,明明素用跑步躲避的-v-

DM明显一点诚意都米...
主题: 要求补偿
作者: OiceBot2006-11-20, 周一 21:01:00
h=1/2 gt^2 =20000ft=6096m
g=9.79321 (以上海为例,纬度31,海拔0处的重力加速度)
so,t=sqr(2h/g)=35.2837668218017秒。
假设受害者看到东西砸落的反应时间为0.2秒,
那么他有约35秒的时间可以跑……大约能跑几乎300米。
为了能让钱币砸中,于是将重物分散在πD^2=282743平方米
的范围内。
每个铜币重0.02磅 = 0.009072 千克
 0.009072*2000000 = 18144 公斤
这些重量散在282743平方米的范围内,落地速度为v=at=35.2837668218017*9.79321 = 345.54133807694 m/s
每平方厘米的重物
质量是18144/28274300*1000 = 0.64171349953845克
假设物体在砸到受害者以后0.1秒内变为静止状态。
利用公式(F-mg)S=mV即可算出
f=mv/s+mg=0.64171349953845*345.54133807694*10/1000+0.64171349953845*9.79321/1000 = 2.2236698479863N
大概就相当于被人打了一拳那么痛……1d2瘀伤吧。
如果缩小散布面积可以造成更大伤害,但是受害者将有足够时间逃出影响范围。
于是,DM确实送了我们一堆钱……虽然场面很壮观,但是无实质性效果~~~~~
 
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作者: 维汐2006-11-20, 周一 23:07:18
= =; 被强大的计算过程打败……
 
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作者: 盈若冲2006-11-20, 周一 23:29:38
引用
h=1/2 gt^2 =20000ft=6096m
g=9.79321 (以上海为例,纬度31,海拔0处的重力加速度)
so,t=sqr(2h/g)=35.2837668218017秒。
假设受害者看到东西砸落的反应时间为0.2秒,
那么他有约35秒的时间可以跑……大约能跑几乎300米。
为了能让钱币砸中,于是将重物分散在πD^2=282743平方米
的范围内。
每个铜币重0.02磅 = 0.009072 千克
 0.009072*2000000 = 18144 公斤
这些重量散在282743平方米的范围内,落地速度为v=at=35.2837668218017*9.79321 = 345.54133807694 m/s
每平方厘米的重物
质量是18144/28274300*1000 = 0.64171349953845克
假设物体在砸到受害者以后0.1秒内变为静止状态。
利用公式(F-mg)S=mV即可算出
f=mv/s+mg=0.64171349953845*345.54133807694*10/1000+0.64171349953845*9.79321/1000 = 2.2236698479863N
大概就相当于被人打了一拳那么痛……1d2瘀伤吧。
如果缩小散布面积可以造成更大伤害,但是受害者将有足够时间逃出影响范围。
于是,DM确实送了我们一堆钱……虽然场面很壮观,但是无实质性效果~~~~~
楼上的计算有误! :em008

楼上已经推算了每个硬币的重量,但是,按照楼上的算法,是把所有硬币融化后再铸成一个个1平方厘米的薄金属片砸下来。因为,每平方厘米的重物0.6g远小于一个硬币9.072g。这是不现实的,毕竟如果被击中,就至少是一个硬币的重量!

故此,我们应该架设DM以满天花雨的手法投硬币,每枚硬币之间有一定的距离,但又不足够PC躲闪。那么,假设PC被一枚硬币所击中,0.1s内静止。那么,Ft=mv
F=mv/t=9.072g *345.5m/s /0.1s /1000=31.34376N
虽然力量不大,也就六斤多一点,但是考虑到面积只有1平方厘米也就是1E-4平方米。

故此,压强为P=F/S=31.34376N/1E-4m^2=313437.6Pa=313千帕,砸到脑袋上可以出人命了……

常识告诉我们,从高出掉下来的东西砸下来肯定要出事……怎么可能像拳头打一下那么轻松……
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作者: Ocydia2006-11-20, 周一 23:44:32
一枚铜币的底面积肯定超过4个square cm了- -
伤害大概和Lv1武僧拳头差不多
主题: 要求补偿
作者: Ocydia2006-11-20, 周一 23:49:33
另外还有石像的XP- -
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作者: 盈若冲2006-11-21, 周二 11:25:56
引用
一枚铜币的底面积肯定超过4个square cm了- -
伤害大概和Lv1武僧拳头差不多
no,no,no...
硬币落下来时一定是竖着的,而不会是横着的,因为这样阻力更小。

i.e.
[]
[]
[]  [----]
[]    横着
[]
竖着

如此,面积则不足1 square cm。所以,绝对会出人命(考虑到一般人HP为4)。伤害估计相当于重弩,大概1d10/穿刺吧。
主题: 要求补偿
作者: OiceBot2006-11-21, 周二 11:53:07
引用
楼上已经推算了每个硬币的重量,但是,按照楼上的算法,是把所有硬币融化后再铸成一个个1平方厘米的薄金属片砸下来。因为,每平方厘米的重物0.6g远小于一个硬币9.072g。这是不现实的,毕竟如果被击中,就至少是一个硬币的重量!

故此,我们应该架设DM以满天花雨的手法投硬币,每枚硬币之间有一定的距离,但又不足够PC躲闪。那么,假设PC被一枚硬币所击中,0.1s内静止。那么,Ft=mv
F=mv/t=9.072g *345.5m/s /0.1s /1000=31.34376N
虽然力量不大,也就六斤多一点,但是考虑到面积只有1平方厘米也就是1E-4平方米。

故此,压强为P=F/S=31.34376N/1E-4m^2=313437.6Pa=313千帕,砸到脑袋上可以出人命了……

常识告诉我们,从高出掉下来的东西砸下来肯定要出事……怎么可能像拳头打一下那么轻松……




orz  我真的算错了…… 恩……die80君说的有道理
主题: 要求补偿
作者: athousandfaces2006-11-21, 周二 16:15:40
orz楼上的各位 :em008  
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作者: 盈若冲2006-11-22, 周三 23:26:07
:em021  
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作者: Ocydia2006-11-23, 周四 08:55:15
安全帽!
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作者: ircdm2006-11-23, 周四 11:19:22
引用
给你价值20000金币的东西吧^^

DM:从20000英尺的高空掉下来2000000铜币砸中cirno,cirno受到200d6伤害(可投反射) :em025
 :em025 高空一共撒下了多少铜币我不知道,不过有整整2000000铜币砸中cirno,我判断其受到200d6伤害。

如果换成simon,过了反射受到100d6伤害

ot的法术减轻200磅重量,于是受到198d6伤害

还有带安全帽是无用的,你照样受到震荡伤害
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作者: 幂蟒2006-11-23, 周四 12:51:34
于是被砸死了.
强烈要求DM改成赔偿偶们2000经验,让偶学反射闪躲.那么下次偶就不会被砸死了....
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作者: OiceBot2006-11-23, 周四 14:54:58
貌似重力动能地图兵器………………
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作者: athousandfaces2006-11-24, 周五 10:34:42
貌似凯芙拉防弹头盔也不行,自由落体无敌呀。貌似朝天鸣枪示警的policeman从来没考虑过弹丸落下来会伤人么。
于是....欧提吕克弹力罩,刀枪不入呀刀枪不入。 :em004
凡是DM反对的,偶们都要支持。 :em003
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作者: 盈若冲2006-11-24, 周五 14:08:42
引用
貌似凯芙拉防弹头盔也不行,自由落体无敌呀。貌似朝天鸣枪示警的policeman从来没考虑过弹丸落下来会伤人么。
这个几率不大……和两块钱的彩票中五百万差不多……如果真都有人这么被打死了……估计只能算是不可抗力了…… :em005  
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作者: 维汐2006-11-24, 周五 17:09:09
朝天鸣枪的子弹飞不了那么高……