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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: davinci 于 2006-11-09, 周四 12:02:18

主题: 物品制造的问题
作者: davinci2006-11-09, 周四 12:02:18
Eberron设定集
专长

天才工匠2    任意物品制造专长         制造物品时消耗时间缩短25%
额外戒指     制造戒指,施法者12级      佩戴4枚戒指
非凡工匠2    任意物品制造专长         制造物品时消耗金钱降低25%
传奇工匠2    任意物品制造专长         制造物品时消耗经验降低25%

1)角色必须在1级时选择本项专长。
2)角色可以重复选择本项专长,效果叠加。
3)战士额外专长。

这一系列的物品制造专长,后面有写明可以重复选择,效果叠加。
选4次的话就减少100%?不要钱或者不要经验造东西?一天造一个魔像也很强

别说这就是Eberron魔法物品泛滥的原因...
主题: 物品制造的问题
作者: Focuslight2006-11-09, 周四 12:41:15
:em008 很显然绝大多数DM不会允许这种情况发生的

一般人谁有魄力拿出3、4个专长来学这些?造成的战力下降可不是一星半点的。。。
主题: 物品制造的问题
作者: Ocydia2006-11-09, 周四 12:47:30
操法者總共有多少專長...
主题: 物品制造的问题
作者: 灰色幽灵2006-11-09, 周四 13:06:37
是在目前消耗的量上再减少25%吧。
主题: 物品制造的问题
作者: davinci2006-11-09, 周四 13:32:01
艾博伦有无赖的机关术士...
用舍弃DC来换取超多数量的神术、奥术相信有人干...
机关术士的定位不是主力施法者而是贼

2个是50%还是25%的25%这个手册上有没勘误呢?
主题: 物品制造的问题
作者: Unknown2006-11-09, 周四 15:34:28
引用
Page 49: Feats Table—Item Creation Feats
Remove the superscript “2” after the feats Exceptional
Artisan, Extraordinary Artisan, and Legendary Artisan.
Each feat can be taken once only, not multiple times.
主题: 物品制造的问题
作者: davinci2006-11-09, 周四 18:10:49
原来,建议改一下翻译区的帖吧

对未知表示谢意