純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 死敌分身镜 于 2006-11-02, 周四 12:41:39
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查e文和中文有些地方似乎有些出入..时间长了又忘记了..
有些错误的地方大家归纳到一起再做再版订正?
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拿出你用的中文版再说……
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我是说SRD的勘误.....
话说3.5的三书要什么时候开印....
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如果你愿意的话,你找一个错误,我就找一个错误,顺便灌水如何 :em001
就拿这个开刀吧
http://www.dndonline.com.cn/srd/docindex.htm (http://www.dndonline.com.cn/srd/docindex.htm)
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灌水这主意不错...
不过勘误是体力+脑力并用的活....
正是因为以前都没积累所以今天才有此问...
以后发现错误便来此灌上一贴好了....:em001
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装备和服务
附盖提灯(Lantern, Hooded):一盏附盖提灯可以清晰地照亮30尺辐射形范围,并且可以在之外6尺辐射形范围提供昏暗照明。每燃烧6个小时消耗1品脱的油。你可以单手持一盏灯。
60尺
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种族
矮人
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
感觉没有翻译出是被动情况下才有的加值,对抗可是个模糊的说法,至少我就碰到过看这里理解出错的家伙。
对抗检定
对抗检定是通过将自己检定结果和其他人物的检定结果比较以决定是否成功的一种技能检定。在对抗检定中,结果较高者获胜,较低者失败。在平局时,有较高技能修正者胜出。如果这也一样,重新投掷以打破僵局。
半身人
使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
+1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
遗漏了投石索,显然那不是投掷类武器。
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技能和专长
技能II - 医疗 - 绳技
表演(PERFORM)(魅力)
和手艺(Craft)、知识(Knowledge)、专业(Profession)类似,手艺实际上也是很多独立的技能。
表演
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野蛮人和游荡者
陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。
Trap Sense (Ex): Starting at 3rd level, a barbarian gains a +1 bonus on Reflex saves made to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks made by traps.
没有指出AC是闪避加值,虽然无关紧要。
德鲁依
该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
This animal is a loyal companion that accompanies the druid on her adventures as appropriate for its kind.
应该翻译成
动物伙伴会按照其正常习性陪伴巡林客冒险。
原讨论贴:
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=8332&hl= (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=8332&hl=)
因为这个翻译,有一些德鲁依拒绝骑伙伴了……
野性变身
这些元素形态是正常野性变身能力之外的形态。
These elemental forms are in addition to her normal wild shape usage.
这样的翻译让我以为变元素是算在野性变身次数内的,其实好像不是这样子。
耐久(Endurance):巡林客在三级时获得耐久(Endurance)作为奖励专长。
坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。
同一个东西,不同的名字。
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任务
使用魔法装置DC
盲目启用
25
解读已经写好的法术
25加法术等级
使用卷轴
20加法术等级
使用魔杖
20
模拟职业特性
20
模拟属性值
见后文
模拟种族
25
模拟阵营
30
Use a scroll
20 + caster level
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坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。
其他地方都作疲乏。
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制造奇物(CRAFT WONDROUS ITEM)[制造物品专长]
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物。为奇物附上魔法时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
有些奇物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出
。
少了这一句:施法者等级达3级。
于是使1级人物学习该专长成为可能。
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使用魔杖(wand):要使用魔杖,该魔杖的法术必须要在你的职业法术列表中。这种用法可以允许你如同该法术在你的职业法术列表中一样来使用魔杖。这种用法也可以用在其他法术触发型魔法物品(spell trigger magic items)上,例如法杖(staff)。
Use a Wand: Normally, to use a wand, you must have the wand’s spell on your class spell list. This use of the skill allows you to use a wand as if you had a particular spell on your class spell list. This use of the skill also applies to other spell trigger magic items, such as staffs.
这里掉了“一般情况下”……没说清楚,这种用法和一般用法的不同……
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复合短弓(Shortbow, Composite):你必须双手使用弓,不管它的大小是什么。你可以在骑乘时使用复合短弓。所有的复合短弓都有特定的力量级别(即能够使熟练使用它时需要的最低力量修正)。如果你的力量加值不够复合短弓所需的最低力量修正,你就无法有效率的使用它,你会受到-2的攻击检定减值。一般的复合短弓需要+0或更高的力量修正才能熟练的使用。也可以制造出需要更高力量级别的复合短弓;这项特质可以将你的力量加值增加到到伤害检定上,最多到复合短弓指定的数值。复合短弓每增加一点力量级别,价格就会增加100金币。
在考虑相关武器熟练和类似专长时,复合短弓视作短弓。
应该加75GP每多一点力量,和长弓是不同的,和长弓。
PS:我还没有技穷……
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《城主指南》城镇一章3R比3E漏掉了一段,不知道是不是官方故意的。。。
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烧卷我一直以为是加法术等级做调整……太可怕了 跑了一个烧卷牧的团 4次 DM居然没有提醒我!可怕!可怕! :em032