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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: boltgun 于 2006-10-16, 周一 14:05:19

主题: [原创试验] MSN-RPG,杀人事件扮演游戏。组织方法和规则
作者: boltgun2006-10-16, 周一 14:05:19
这个东西是一两年前和朋友们玩过的,留下了很多乐趣和回忆。这几天不知发什么神经,看到网上杀人游戏的介绍之后,硬是想起了这个,忍不住把大概的规则写出来,还到几个推理论坛上乱贴。还好一个地方有人回复了几句,提到苹果园。于是想到:既然是TRPG论坛,这个RP类的东西也可以在这里张贴的吧?
就请大家看一看,完善完善吧。

首先要说明的是,这个游戏方法面对的对象,是推理和扮演的迷,而且还是要有动力的那种迷。这个扮演游戏的目的,就是让参与者能够尽情地投入到一场经典的谋杀事件当中去,并尽情体会扮演的乐趣。
而且,这是一个通过MSN来实现的(半)实时RPG。

以下是组织方法:

先产生故事主持人N名——故事主持人的工作是创作出游戏的大背景,创造出各个参与者要扮演的角色,他们之间的矛盾和关系,还有很重要的——游戏故事发生的地点。而在游戏进行中,主持人将负责监视每个房间的对话窗口,把握整个故事的进程,开设新房间,将应当进入的角色拉入对话、宣布事件发生等等。在每次的游戏之后,还要有负责整理故事进度的人。基本上,有编剧、主持、整理三个部分工作。

故事、人物、场景:主持人需要先设计一个合适游戏进行的故事,基本上,需要发生在一个相对封闭的场景里,需要考虑会有多少参与者(请考量自己能否操作得过来),预先创造出多个角色,要设计出主要矛盾(凶手和被杀目标),其他的副线关系可以按丰富情节需要或者是掩饰主要矛盾来设计,做出预定的角色列表。场景,故事必须发生在一个相对封闭的地方,这是因为需要将角色们在故事中走出预设场景的可能性消除,以便让游戏继续下去,经典的例子,就是暴风雪夜山里的小别墅。最好是现代房屋的室内场景,而且最好尽一切可能将场景用制图软件做出一份平面图,专门做室内平面示意的最好,虽然说越细致、越专业的图对游戏进行越有帮助,不过基本上,只要能将场景清楚地让参与者都能看明白就好。故事会进行多长时间,从晚上还是早上开始,这都需要主持人们按自己的情况决定。
当悲剧编写完毕,场景布置妥当,预定出场的角色也准备好了之后,就可以招人了。

“一个风雪交加的夜里,一群迷路的旅行者在蹒跚挣扎着前进,最前方的年轻人勉强地抬起头,在风雪中了望前方的道路,一个黑色的影子出现在他的视线中,被风雪吹得一片模糊。‘房子!我看到房子了!’一队六个人顿时打起了精神,快步向这座屹立在风雪中的避难所跑去,而等待着他们的,是什么呢……”
我是很不擅长文笔,总之大家明白这个意思就好,做个差不多的广告,把背景稍微地描述一下,然后给出预定出场角色列表。比如六个人,每个人的性别、姓名和工作,外表,和其他人的关系(朋友、情侣、同事、同学、夫妻等等),注意在给出介绍的时候,不要透漏线索,只给出“表象”,就是关于一个角色“每个人都知道,也都知道其他人知道”的事,把这些放出去。然后主持人自己留下一套“里”资料,等确定了参与者和对应的角色之后,将每个人的“里象”部分用单独的通道交给参与者,这些包括这个角色不为人知的事,和其他角色之间一些隐秘的关系(比如秘密情人、私下借债等等,请在为故事服务的前提下发挥),比如角色A和角色B如果是秘密情人,而A的妻子C对此有察觉,B的追求者D对此一无所知,那么在交代的时候,这事会完全地交代给A和B,而交代给C的时候要有选择地、模糊一点,类似“你察觉他和她有些不对,但是这种感觉无法落实,你也从来没有找到过他们确实存在关系的证据”,交代给D的时候,就完全不用提了。大概的原则是这样,实际情况要主持人自己看。
不知道会不会出现想把几个人的关系搞成蜘蛛网的主持人……
当然,对于推理爱好者来说,最重要的细节,恐怕是每个角色将携带什么物品,其中潜藏的凶手要准备好预备行凶的工具。而个人物品,则只交代给每个人自己知道就好。

在大家预览了游戏预告和预定角色之后,等报名领角色。看参与情况还可以调整剧本、增减角色什么的。参加这个游戏最重要的,就是所有人都可以找到一个可以共同上到MSN上来,安安稳稳地进行上几个小时(经验告诉我们两个小时一般是不够的)游戏时间。这同时还需要大家一起提前检查一下所有的人是否都能够和平地一起在MSN群聊窗口里出现、发言。整个游戏如果不能保证稳定的MSN聊天通信,那么就不能正常进行。然后需要考量的,就是参与者的热情、扮演能力、刑侦知识(其实是扮演凶手动手的能力……不能让凶手太弱),当然这同时也要求主持人对这些知识也要有所了解。同时主持人也要把场景的平面图准备好。

这一切准备都做好了之后,在预定的时间,大家一起上线,由主持人(们)把所有人都拉到一个窗口里来,宣布开始游戏。游戏一般是由所有角色都进入场景的时候开始的,一般来说,会把角色都集合在同一个场景之内,作为游戏的开始。这个场景一般会是门厅、大厅、客厅这样的聚会场地,情节也就是诸位角色进入到空无一人的别墅里,正在门厅中喘息,或是聚会PARTY刚刚开始……

对话窗口和房间——主持人的一个对话窗口就是一个房间,比如客厅、厨房、厕所、卧室1、走廊等等,一个地方是否作为一个单独的对话窗房间的原则是:当这个角色来到这个地方的时候,其他房间的人会因为遮挡而看不到他,他也会看不到其他地方发生的事。所以当一个角色离开了目前的房间去了其他地方时,主持人必须及时地将这个角色从本房间的对话人中去掉,如果他/她去的目的地场景对话窗已经存在(有其他人已经在那里了),那么需要一个进入场景的准备,如果那个场景目前没人,主持人就和角色新开一个对话窗口,当作是来到新的场景。
在一个角色向已经有其他人存在的地方移动过去时,主持人需要按情况处理。有些情况,比如这个场景里的人正在行凶,或者是进行一件事,有可能被赶来的人看到,那么需要主持人判断一下“被撞到”这事是否会发生,就是说会不会发生场景内的人听到了来人的脚步人、说话声、总之通过任何方式提前感觉到了有人到来,那么他将可以做出一些反应,比如正在偷情的两人会立刻装作正在谈话,而来人也有可能在到达那里之前发生一些事,比如听到了那对偷情男女的甜言蜜语什么的。
在一些场合,比如A要去B的屋子,而B的房门关着,两个人可以隔着门对话。这种情况下,两人虽然可以听见对方,但是不能直接进同一个窗口,因为A和B有机会做一些对方看不到的动作。而隔壁的C有可能听到了什么动静(如果主持人认为会的话),然后努力偷听。这时A和B的对话由于彼此距离近,所以可以互相听清楚,主持人在转达的时候可以全文引用,而在偷听的C,主持人则按情况认为她可以听到多少,解释给她,或者引用残缺的句子等等。而这样需要主持人私下里和参与者进行的一些动作在和人面对面的时候也可能会进行,比如:B在和A说话或者亲吻的时候,试图趁机拿走他腰带上别住的手机、或是小心地把藏在哪里的刀片放在掌心。多人场合的时候,比如在大家围着桌子谈话的时候,B桌子下面轻轻踢D的脚,或是把指间夹着的一点粉末悄悄蹭一点到某个杯子里。当然,这样的事件,需要角色自己和主持人私下开一个通话宣布实行,然后发生了什么,就要看主持人的一人决定了。
暂停,这是主持人很重要的一个工作,故事每进行一段,都会有一些比较需要注意的事发生,而且参与者们描述自己的行动、写下自己说的话,这些事所花的时间每个人都会用不同的时间,这就需要主持人通过一定的手段来保持故事的节奏,更重要的是,能够稍微把握各个事件的进行。多个参与者在一起互动,有时候会聚在一起,有时候会分成很多很多的小团体各自在一个场景里,进行着很多活动,对于主持人来说最可怕的是,他们都在同一时间内做着什么,说着什么,如果参与者的打字速度还不错的话,那么大量的字行本身就会让主持人感到相当大的压力,更别说好多字行还需要他去做出反应。暂停,是主持人在把握了故事节奏之后必须做的一件事,在一个合适的时机宣布暂停,然后把现下正在进行的几个事件做一下总结,把几个需要作出的回应放出来,然后再宣布继续,这样的暂停。而有些情况下,是需要主持人必须作出暂停的,这样的情况有可能是有人发出一声足以吸引周围房间注意的尖叫,更有可能的是只是一群聊天的人中终于有人想要离开,某人进入了一个房间,等等。在需要的处理的事件比较大比较多的时候,主持人是什么时候都可以叫一下暂停的。

地图——场景的平面图,这个绝对是游戏进行的比备良药。做上一幅或几幅详尽的平面图,标好楼梯一、楼梯二、厅A、厅B、卧室甲、卧室乙、厨房、厕所a……而各个房间的家具、桌椅、冰箱灶台等等最好也要表示出来。完成之后,更别忘了把它放在一个所有人都能打开的地址,这样在故事过程中,大家起码都可以看到自己目前在什么地方,叙述动作的时候也不至于要先问一下“我周围有几条路可以走来着?”。

时间——在游戏中,时间是无法正常地按比例流逝的,一个参与者也许已经洋洋洒洒地说了“好半天”话,而另一个参与者在同样的时间里可能在打字和主持人私下解释自己怎样把一条电线火线弄到厕所的水龙头的某个位置上,以及为什么这样做——尽管这事做起来可能连之前那位说话一半的时间都用不上。如果一直这样发展的话,那么每个人之间的时间差就越来越大,人们做的事也可能进行的十分混乱,这是为什么主持人需要用一种方法控制游戏节奏,刚才的暂停方法,就是一种。如果能有效地让参与者们很好地同步(最大可能地同步吧)互动,那么更好的控制方法也是可以使用的,这在于主持人的喜好,也在于参与者们能否配合。而在故事中的时间,主持人没有必要去特意地提醒,只有角色主动地要去了解时间(比如看看表)的时候,主持人才需要告知此参与者。但是,因为有时候故事里的时间会成为比较要紧的要素,所以主持人应当经常做一下时间判断,决定一下故事里的时间,尤其是暂停的时候。
在这暂停中间,那位接电线的朋友就可以私下里将他的目的和手段解释清楚,让主持人明白这件事的意义,而接电线的老兄也得以做好准备在暂停之后可以走出洗手间,在客厅那位“侃爷”继续猛侃之前,以“方便”完的姿态回到人群里而不引起更多的怀疑。

“凶手就在我们中间”?——这场扮演游戏,是否真的需要有人成为解迷人呢?其实,真的要特意安插一个人来解迷的话,还是挺难操作的,一个是人数少了没什么好判断的,五个人的话,减一个做侦探的,减一个受害人,就剩下三个人了,判断一下说不定也没什么难度,而且就算判断出来了……不说出来没啥意义,说出来?没有警察叔叔的保护,凶手角色一咬牙,反正杀一个是杀,杀两个也是杀……似乎就也没什么好结果。而且这个游戏最大的乐趣就是扮演成事件里的角色,甚至是亲自扮演凶手,说起来推理倒不一定是非要有的一出戏。不过这样“过了一夜,第二天起来发现有人倒在血泊中”的剧情之后呢?如何是个结尾?难道还真要象杀人游戏一样,直到鱼死网破?会变成CS的……
如果是一部小说,那么作者可以按照自己的意图把结局安排得有声有色,顺便渲染一点气氛,表达一些东西。不过要是扮演游戏的话,这个东西主要还是得看参与的人要怎样玩。——
我们可以把故事刹车在“第二天早上,大家发现某某挂掉了”,然后扮演终止,就如同杀人游戏一样,每个参与者代表自己的角色MAIL给主持人留言一篇(防止POST有先后,有人得以先看别人的结论),猜猜发生了什么,然后由主持人在事后把这些叙述贴出来,看看有谁是猜中了的——当然,真相也被主持人整理之后贴出来了。
我们也可以纯粹地演到离开场景为止——比如看到有人被害之后,立刻打电话报警,然后警察来,故事结束(每个人的结局由主持人编汇一下,用后记的形式)。又或者是真的发生了无差别凶杀,凶手最后自杀顺便烧房子,在烈火中……这个有些变态,不过在死了人之后每个角色会有怎样的反应和互动,似乎也是很有趣的扮演经验。
归根到底,就是说,主持人可以根据故事进行的程度,和目前发生的事判断一下故事将有什么样的走向,如果认为可以结束,那就结束了然后整理剧情吧。

整理——有的主持人痛恨整理,比做主持工作还痛恨,那正是因为要整理的是那头绪万千的大把对话记录。有人则对主持的工作头疼(其实忙起来都头疼),但是对把一堆堆没整合的对话记录加工成一篇故事则心旷神怡。主持人一定要留对话记录,原因就在于,整个一个故事扮演下来不容易,让这些辛苦得出一个最好结晶的办法,自然就是把它写出来。当一篇流畅的文字将当时一幕幕熟悉的场景衔接起来,整个地表现出来时,参与者们会有一个演员在欣赏自己演出的电影成品一样的心情,而主持人们更可以充满骄傲和成就感——能够成功地把一个故事主持完,并整理成文,这确实需要大量的投入和付出。

主持合作——从刚开始的舞台、剧情创作,到主持和整理,这些工作都是可以,不,需要多人来完成的。尤其是主持,在以前和朋友们玩的时候体会到,在一边打字回复一边观察一个对话,一边又要看地图的时候,有另一个人来帮你解答一下某个参与者的问题,或着把一个新的场景打开把你拉进去,能缓解多大的压力。主持人的工作速度如果过慢,有可能会失去故事控制或者严重影响游戏节奏感,一个以上的主持是必要的,而且必须是完全熟悉剧本和角色的人,至于如何分工合作,就怎么可行怎么做好了。有一个原则就是,所有的主持工作人必须把各个场景发生的事都看到,不能有遗漏。这一是为了MSN的记录,二是主持人必须知道故事里的一切,才能保证在引导故事的时候不出错。

对于参与者——既然来参与一个扮演游戏,那就投入地扮演吧,体会、互动,这是这个游戏里可以期待的最终乐趣所在,请以这两点为目标吧。在游戏时,也请多少体谅配合主持人,在暂停的时候把正在说的话和做的动作放下来。不符合角色的行为、言语则尽量避免,比如在自己的家里疑神疑鬼,喝水先化验,吃饭看别人先吃,特意躲着看起来可疑的人,随时准备自卫等等。这个游戏不是对抗游戏,对抗为目的游戏在更可靠更方便的平台如PC和TV游戏上有很多,这个扮演的目的就在于其他平台比较做不好的“演”,所以,请成为角色,而不是玩家。
虽然很可能不需要提,不过在扮演中,有些事是可以直接在场景中说的,比如和某人对话,喝水吃饭,走路看书等等等等,这些不需要避免注意力的事,而需要隐藏在众人视线之外的事,比如把口袋里的小刀握到手里,暗地里观察别人(需要主持人私下给你回应观察结果),这些就需要私下知会主持人了。
在进行游戏的时候,为了方便,尽可以把ID改成角色用的名字,以方便其他参与者辨认和主持人管理(尤其是整理记录时)。

事实上,这个游戏只是我和几个朋友们一起进行过几次而已,这些游戏运行准则并不一定都是最有效的,也不一定是最合适的,如果你有更好的规则来让游戏进行的更方便,更顺利,那自然要改用更好的方法。主持人的工作量大,需要经验,也需要精力,其实更重要的是,需要和大家提前安排好时间,让游戏顺利地进行下去,其实成员缺席和早退是比管理量过大更影响游戏进度的要素,也会是这个游戏在开始之前就会面对的需要解决的问题之一。

暂时就这些,希望大家觉得还有点意思。
估计会再总结一些东西 :em012  
主题: [原创试验] MSN-RPG,杀人事件扮演游戏。组织方法和规则
作者: 盈若冲2006-10-16, 周一 18:25:18
推理并没有所谓的好坏,因为,

真相只有一个!

—— Kudo Shinichi
主题: [原创试验] MSN-RPG,杀人事件扮演游戏。组织方法和规则
作者: xiezhenggang2006-10-22, 周日 02:16:12
似乎对主持人要求很高。
而且给我感觉,游戏本身并没有设置一个“玩家目标”,可能会导致玩家成就感不足。
主题: [原创试验] MSN-RPG,杀人事件扮演游戏。组织方法和规则
作者: Eronia2006-10-25, 周三 03:42:50
偶也主持過

個人經驗,這東西目的性其?不?姡所以個人覺得應該安排一些小小的綫索/疑點在裏面

跑之前最好多準備一些背景,事先做好準備,不然?際跑的時間可能還沒有前期準備的時間多- -

最後,需要熱情和毅力……還有瞎吹的本事……不然容易冷場
主题: [原创试验] MSN-RPG,杀人事件扮演游戏。组织方法和规则
作者: SP好人不坏2006-10-29, 周日 13:37:41
好玩,不好带……
主题: [原创试验] MSN-RPG,杀人事件扮演游戏。组织方法和规则
作者: AlbertNi2006-12-21, 周四 11:39:47
然则便是conan第二了吗?
主题: [原创试验] MSN-RPG,杀人事件扮演游戏。组织方法和规则
作者: wujizi2006-12-23, 周六 21:11:31
似乎看到过这种游戏的战报
杀的血肉横飞的


杀人游戏记录-暗无天日
  序幕

  很久很久以前,一座巨大的城堡由于某种原因陷入地下。现在,残暴的怪物在厅堂中徘徊,邪恶在城堡中逐渐滋长。城堡底层枯萎的花园中,有人正在培育扭曲的树木。

  ……

  十二年前,为了证实“魔法苹果”的传言,放逐者黑木耳来到这座城堡。他发现这座古老的建筑是由于某种魔法的力量才陷入地下。在摆平城堡中的新居民后,黑木耳在底层黄昏树丛的中心发现了自己寻找的目标,一根曾经钉在吸血鬼心脏上的古老木桩生根发芽,长成一颗被称为“古斯亚斯”的大树。

  夏至时,古斯亚斯树会结出一枚鲜红的苹果,为人们带来青春。冬至时,古斯亚斯树会结出一枚苍白的苹果,为人们带来死亡。黑木耳在附近的区域散布两种苹果,为人们带来幸福与噩梦。但无论苹果的颜色,古斯亚斯树的种子都会成长为微似人形的活化幼树,在附近繁衍活动。

  出于各种目的,名声、财富、调查研究或是救治自己心爱的人。总之,为了得到这枚具有神奇力量的红苹果,冒险者们聚集到了坐落于城堡遗迹边的小镇--橡木镇。这是一个看上去十分平和宁静的边境小镇,镇子里的人们纯朴善良。在白天的工作结束后,人们总是习惯去“噢!野猪”酒店喝上两杯小酒放松下。对了,顺便一提,这是镇里唯一的一间酒店兼旅馆,店主人是位四十多岁的秃顶老男人,熟悉的人都叫他老男人夜天。

  ……

  傍晚时分,喧闹声与扳手腕比赛的喝彩声传出酒店的窗户,酒店主人老男人夜天在吧台后擦拭着酒杯,一边用兴趣盎然的目光打量着面前的一桌人。他们大约有二十来个左右,看起来不像是小镇的居民,看服饰似乎是冒险者。他们只是安安静静的围着桌子坐成一圈,和周围大声喧哗的人们的产生鲜明的对比。看样子他们在讨论什么问题,不久后似乎达成了结论,一名女孩起身走向了夜天。

  “嗨!要点什么?”夜天招呼道。

  “一杯柠檬汁,谢谢。”女孩递给老男人一枚金币。很快一杯新鲜榨取的青柠檬汁便出现在她面前。女孩浅浅抿了一口,开口道:“我叫塞尔贝雅,如你所见,我们是一群冒险者。最近这座镇里有什么奇怪的事发生么?”

  “奇怪的事?我不明白你指什么,这里只是个边境小镇,日子也很太平。不过……”夜天搓着手,随口答到,不过似乎还有下文。

  塞尔贝雅微微一笑,再放了三枚金币在吧台上,“情报的价钱我已经付了哟!”

  “当然,当然。”夜天连忙收下金币,随后道:“这个镇子西边有一个遗迹,传说曾经是古代拜龙教的避难所,说不定里面有远古时候就流传下来的宝贝。不过通往那里的道路已经被地精占领了,道路也因为年久失修的关系而变的很不好走。可是谁会去在意呢,毕竟对我们来说那些只是传说罢了。”

  “最近有没有其他人去那里?”女孩接着问道。

  “这个嘛……你知道的,我年纪大了,记性似乎不太好使啦。”

  吧台上又出现了三枚金币,在壁炉的火光下闪闪发亮。

  “啊,我想起来了。一个月前有个冒险者队伍曾经打算前往那个遗迹,他们有四个人,其中三个是本地的居民,他们出发至今还没有任何音讯。唉,可怜的赫克莱利夫人,她的一双儿女就在那个冒险队里,哥哥叫酷鱼涅盘(一个虚无缥缈的声音:用这个名字写故事的感觉真差劲),妹妹叫冰兰,如果你有见到他们,请把他们两带回镇子,赫克莱利会付给你们报酬的。”

  “好吧,感谢你的柠檬汁,调的很酸。”塞尔贝雅在收集了足够的情报后,转身向他们的桌子走去。

  得到情报后的冒险者们决定休息一晚,明天一早再出发去遗迹。满脑子热血与梦想的他们还不曾知道,他们之间已经有三个心怀鬼胎的人开始计划一系列阴谋打算独吞这次冒险的成果了。不,或许有例外,有三名发觉一点蛛丝马迹的冒险者决定先联合起来,暗中调查队伍内可能存在的背叛者。

  “希望艾罗娜能保佑明天是个好的开始。”队伍中的艾罗娜祭司轻轻祈祷着……

  第一幕 决定命运之绳

  夏季的烈日无情的灼烤着大地,冒险者们从橡木镇出发已经是五个小时以前的事了。他们起的很早,在用过“噢!野猪”酒店提供的早餐后便出发了。队伍在肥胖多动症认为旅店早餐分量过少的抱怨声中穿过了小镇外几块已经废弃的农田,延着野草丛生的古路向西行进。刚开始的时候,古路一边还是一片茂盛的橡木林。然后树木渐渐变少了,大约在走了三小时后,出现再冒险者们眼前的是一片存草不生的平原。

  “这里叫灰烬平原,据说古代这里是一片丰饶的草原,后来不知道从哪里来了一条名叫阿莎德隆的古龙,造成这种情况多半和那条古龙脱不了干系”队伍里的法师新风浪子秀出了他的知识。

  “那头古龙还在不在?”暗魂紧张地问道,“我可不想和一条龙作战!”

  “很久没有听说那条古龙的消息了,所以它应该已经离开了这里。”同为法师的星剑寒安慰道。

  “管它是什么!只要敢挡在俺前面的,俺就把他们统统撕成碎片!”野蛮人战士暴走的酥自信的拍拍胸口,引的众人一阵大笑,赶路的沉闷气氛被冲淡了不少。

  “继续赶路吧。”踏遍关山抬头确认了太阳的位置,“希望我们能在中午之前赶到目的地。”

  ……

  一望无际荒芜平原终于走到了尽头,古路的西方出现了一道狭长的裂谷,向两侧延伸数英里,靠近古路这边大约有四十尺宽。裂谷的附近耸立着许多破碎的石柱。大部分石柱斜斜地沉在泥土里,有些甚至已经掉落到深谷之中。其中两根石柱矗立在峡谷边缘,冒险者们走近后发现,上头似乎刻着一些文字,可以肯定,这不是通用语。

  “……入侵者……死亡……,这是地精语,看样子这两根柱子是它们下的警告了。”队伍里唯一懂得地精语的非人皱着眉头向众人解释道。

  “地精!啊!地精!来的正好!我要亲手扭断那些丑陋生物的脖子!”小朋友一听到地精就来劲了。众所皆知,矮人与地精是远古便互相敌视的种族。

  “嘘,轻声。”游侠Salala向小朋友打了一个噤声的手势,走到石柱旁仔细检查起来,似乎是发现了什么线索。“果然如此。”Salala用脚踢开一堆石子,石子还下残留着许多篝火的灰烬。“这堆篝火是一个月前留下的,看样子这里附近还有其他人在活动。”

  “嗯,很有可能是那四个失踪的冒险者留下的。”剑无痕道。“看样子他们已经进入峡谷了,好罢,我们也下去。”

  很快冒险者们在附近的峡谷边上发现了一条牢牢系在石柱上的绳索,绳索的另一端垂向裂谷。根据Salala的判断,这根绳索很可能是二至三周前才被系在这里的。阳光无法射进峡谷,从峡谷边上往下望去,则是黑漆漆的一片,深不见底,众人经过商量后决定沿着这条绳索往下爬。

  半小时后,留在最后的游侠Salala在确认了所有人都已经先下去,并没有人再跟踪他们后,开始拉住绳索往下爬。大约在下降了二十尺左右的时候,系在石柱上的绳索突然断裂。可怜的游侠措手不及,失去平衡后,落入了漆黑的深渊,空余下凄厉地惨叫声回荡在峡谷里……

  冒险队伍的第一次扎营

  光龙破云历三九五年夏至后的第三天 晴

  夜色渐渐笼罩了整个峡谷,当最后一丝光线在我们头上消失后,大家也从在失去队友的悲哀气氛里走了出来,毕竟前面还有更大的危险等待着我们,所有的人都在出发前便已经做好了觉悟。队长肥胖多动症的脸色从Salala死后便一直阴沉着,这会他正与副队长金刚石一起默默指挥着大家安扎过夜用的帐篷。我们降下来的地方是一块横出悬崖的狭长平台,大约长二百五十尺,平台上布满了沙砾,碎石和小动物的骸骨。平台最右边有一道工艺粗糙的旋梯盘旋向下,消失在裂谷深处的黑暗之中,这是负责探察地形的踏遍关山告诉我的。

  下午我们调查了精灵Salala的死因,问题一定是出在那根绳索上面。可是大家的意见却分成两派,有的人说是绳子长期暴露在日照下自然老化,在Salala下来时正好断裂。真见鬼,我才不会去相信他们,世上哪来那么凑巧的事情?偏偏在最后一个人下来的时候断裂!这一定是有人做了手脚!我开始怀疑我们队伍里有人心怀不轨,幸好队长肥胖多动症也是这么认为的。用过晚餐后,他开始询问大家记不记得谁是最后第二个下来的。结果竟然是没有一个人记得,当然我也没注意。女神艾罗娜啊,我怎么知道会发生这种事!

  最后队长说每个人回忆一下当时的情景,把自己印象里可能最后下来的那几个人说出来,看看哪个人被点到最多次。嗯,我承认这个办法虽然很愚蠢,但却是没有办法里的唯一一个办法了。可是接下的发生的事让队长阴沉了一天的脸慢慢开始抽筋。

  “够了!”队长的忍耐似乎到了极限,在被语言轰炸的头晕脑胀后,冲着七嘴八舌的众人吼道:“今天就到这里,都去睡觉!明天一早出发!”

  第二幕 机关!

  清晨,当裂谷上方的天空泛起鱼肚白后,负责守最后一班夜的笕十藏与Kwing将众人唤醒,睡眼惺忪的冒险者们默默收拾起自己的行李与帐篷。队伍里的女孩子则围住了法师星剑寒,拜托他用法术制造点干净的纯水好让她们漱洗。尽管年轻的法师并不乐意这么做:“宝贵的法术可不是派这种用途的啊。”但随即便败在了女孩们无视的目光里,悻然地制造出一个直径三英尺长的巨型水球,并使之稳定的浮在空中。

  冒险者们在用过早餐后便开始了每天必须的准备工作,战士们把一块块沉重的盔甲装到身上后便拿出磨刀石开始保养自己心爱的武器,而几名法师则各找了一块安静的角落准备记忆需要施展的法术,这是他们宿命。当然也有例外的人存在,暴走的酥和肥胖多动症仍然在为了确认最后一块面包的食用权而争论不休。如果不是暹逻猫把自己那份分给了他们,憨厚的野蛮人与顽固矮人之间的战斗大概可以持续到中午吧。

  半小时后,冒险者们决定继续往漆黑的谷底进发。他们沿着旋梯一路向下,大约又走了半个多小时,一座城堡的轮廓渐渐从黑暗中浮现在眼前。这座地下城堡似乎早已废弃,但是宏伟的建筑仍给冒险者们留下了深刻的印象。城堡四周一片静寂,冰冷的空气中充满了死亡的气息。

  ……

  很久以前,拜龙教在地面兴建起这座城堡,对于当时的情况,人们一无所知,但许多资料显示,他们与巨龙阿莎德隆间存在某种联系。一场巨大的灾难导致城堡沉于地下,杀死了全部教徒。由于残留的魔法效果,城堡在沉入地底后并未崩溃。其后数百年间,这座废墟曾被不同的怪物所占领,现在这里的地精与狗头人正在争夺这座废墟的统治权。

  地精曾在大裂谷四周伏击过往的行人,当古路逐渐废弃后,地精放弃了城堡的入口。近期,狗头人部落向地精发起挑战,两族为城堡的统治权征战不休。虽然狗头人和地精都宣称自己才是城堡的主人,但他们却从未造访过某些房间。狗头人以及地精都尽量避免进入城堡底层的树林,他们认为那里是受到诅咒的地方。直到十二年前,放逐者黑木耳在树林定居,这种担忧才随之消失。

  ……

  旋梯把冒险者们带到了一小片空地上,由于城堡已经被深深地埋在地下,现在他们所站的地方看起来像是城堡二楼的阅兵台。这片空地向南北两侧延伸,周围散落着大量破碎的石柱,这座城堡显然就是传说中的黑暗之城,城堡塔楼的木质大门就矗立在不远的西方。

  当队伍向西边唯一一个看来像是入口的木门走去时,非人突然对领头的五色天使道:“我走前面吧,这里是地精的地盘,万一遇到了他们我可以尝试去沟通,毕竟这里战斗对我们很不利。说不定还能从地精那里套出些情报呢。”五色天使默默点头,表示同意非人想法后便让到了一边。

  ……

  推开木门时发出的吱嘎声将非人吓了一跳,在发现是自己太多疑后,他不好意思的笑了笑。塔楼内的结构呈圆形,大厅中散落着破碎的石块,圆形的塔楼向上延伸,高达三十尺左右,但是通往塔楼高处的旋梯已经完全破裂,除了入口外,大厅左右还各有一扇木门,地上有四具地精的尸体,其中一只倚着墙壁,胸前钉着一支长矛,仍然保持着战死时的姿势,他身后的墙壁上还留着乌黑的血渍和一些字迹,但是被尸体遮住,看不清楚。

  好奇的非人走上前拔下钉在地精身上的长矛,地精的尸体滑落到地上,露出背后的墙壁。

  “这些符号是什么意思?”非人指着墙上的字迹问刚刚走进来的新风浪子。

  “嗯……这是……龙语啊,我来看看。”新风浪子把头凑上去仔细辨认起来,“阿,莎,德,隆……”

  事实上,这四个字是触发一个机关的暗号,当新风浪子念出这四个音节时,机关便被启动了。“小心!闪开!”站在新风浪子旁的非人最先发觉了这个机关,情急之下只好用身体将沉浸在思索里的法师撞开,而自己却不幸被毒箭射中,当场死亡。

  冒险队伍的第二次扎营

  光龙破云历三九五年夏至后的第四天 阴

  今天上午又失去了一名队友,非人为了救法师而被剧毒的箭矢射中。虽然有在第一时间进行抢救,却仍然无法挽回他的生命。事后队伍里的牧师分析出这是一种名叫龙血草制作的烈性毒药,非人在中箭那一刻就几乎已经死了。被救的法师新风浪子知道非人死后就一直在自言自语,看样子是承受不了这个打击。

  火化了非人的尸体后,chtonline报告说在塔楼的两扇门之间发现了一道暗墙,队长肥胖多动症压抑着悲痛的声音要求大家继续前进。整个队伍笼罩在令人窒息的沉默气氛中,只有战士们的盔甲在行走时发出的撞击声与火把燃烧的噼啪声回荡在暗道里。

  我们大约花了一天的时间在迷宫般阴冷潮湿的暗道中前进,潜伏在暗道里的不死生物使我们费了不少劲。不过似乎在发泄早晨悲剧带来的痛苦,路上遭遇的怪物几乎都被前方开路的战士们砍成了碎片。当我经过这些怪物的残骸时,也不禁有些替它们不值。

  最后,在暴走的酥第三次喊肚饿的时候——这个强壮的战士一天要吃四顿饭——我们走到了暗道的尽头。这是一个很小的密室,地面上静静地坐着三具骷髅,空洞的眼孔望着对面的墙壁。塞尔贝雅默默的念着超度祷文,祈求这些不幸的灵魂能得到安息。这不是一个好兆头,我心里想。随后chtonline又在骷髅正对的墙壁上发现了一堵暗墙。

  暗墙后赫然便是城堡的大厅,这个大厅大约有二十尺宽,四周的石壁已年久失修了。南边的墙壁已经完全崩塌,几乎与墙外的泥土碎石融为一体。西面的墙壁看起来状况最好,墙上还保留着一扇精美的石门。石门上雕刻着一只昂首独立的巨龙,不过这扇门被紧紧锁着,我们在龙嘴附近发现了一个钥匙孔。队长肥胖多动症宣布今天就在这里扎营休息,明天继续探索后,我们便立刻开始分工扎营。

  晚餐过后,大家聚集在火堆周围,静静地坐着,谁都没有开口说话。队长缓缓地看着众人,开口道:“好吧,刚开始我认为这只是一次普通的冒险,但是现在发现我错了。大家一定在怀疑我们队伍里有人正在设计阴谋企图杀害队友,虽然我不知道这个人是什么目的,为什么,但是我们必须将这人找出来并审判他!但是线索实在太少,所以,我提议大家来投票,让太阳神培罗决定谁是凶手!”我们默默点头,祈祷神灵能显奇迹,拯救这支被阴云笼罩的队伍。

  投票结果很快便出来了,新风浪子愕然看着众人,眼神充满了迷惑。他的知识无法判断为什么会这样,只能努力进行着苍白无力地辩驳。副队长金刚石抽出了他的长剑,高举在空中,口中大声唱着培罗之名,将利剑刺入法师的胸口,几位女孩不忍地回过头,想避开这一幕。法师带着冤屈与不甘的目光倒在地上,口中似乎呢喃着什么……至于他到底想要说些什么,永远没有人会知道了。

  众人认为凶手已经被处决而安心地入睡了,他们却不知道真正的阴谋者则躲在影子里偷笑。

  第三幕 巨龙之谜语

  第三天,冒险者们并没有急着出发。他们用了一上午的时间在营地里讨论往后行动的方向。直到侏儒法师笕十藏的“便携式很准很准小水钟三代”响起表示午时的钟声时,从早上便出发探察附近地形的踏遍关山与Kwing才回到营地。肥胖多动症与金刚石一同迎上去,问道:“情况怎么样?”

   踏遍关山黯然地摇摇头,叹口气道:“我们在周围发现了许多暗门与秘道,但是每一条都是死路,或者已经遭受了损坏变得无法通行。”陆续围上来的冒险者在听到这番话后无不露出灰心的神色。

  “不如我们先回橡木镇吧。”有人提议道。

  “不行!我们不能让死去的同伴白白牺牲!”樊恼大声反驳着,在圣骑士的教义里,只有勇往直前,后退是懦弱的行为。

  “不过,我们在前厅那里发现过一道密门,但是我和Kwing无法打开它。因为周围密门太多,当时也没有在意。”踏遍关山似乎是想起来了什么,补充道。

  “可能那道门上有魔法锁。”法师星剑寒提出了自己的看法。

  “那你有办法打开吗?”肥胖多动症问道。

  “或许可以试试。”法师对自己今天记忆了用来开锁的敲击术感到满意。

  ……

  午餐过后,队伍在踏遍关山与Kwing的带领下来到一座刻着浮雕的石墙前。当踏遍关山示意就是这里后,星剑寒用力握了握手中的法杖,走到描绘着一只正在作战的巨龙浮雕前。闭目开始感觉魔法的力量,“嗯……我感受到了这面墙上的魔力波动。”

  “赶快开锁吧,你们这些火柴棍就喜欢罗里巴嗦。”暗魂不耐烦的催着。

  “要不要让俺来把这道破门撞开?”暴走的酥摸摸脑袋向周围的人问道。

  “咳咳……这就开,这就开。”法师清清嗓子,喃喃道:“这是个初级的魔法锁,它只要……”当感受到众人冰冷的目光后,星剑寒自觉的住了口。他开始集中注意力,让精神与身体内的魔力产生共鸣后,念出了敲击术的古代语咒文,接着用法杖轻轻敲了下墙壁。“唔,可以了。”法师回头道,“锁已经解除了。”

  “喔喔……”小朋友与五色天使正准备一马当先冲进去时,被踏遍关山一手一个拉住,由于力量用大了,两个矮人竟然被野蛮人硬生生地提到半空,四只短腿在空中乱蹬的情景着实好笑。“你们想死吗?先让chtonline检查一下有没有陷阱和机关再进去!”踏遍关山对着两个矮人吼道。待到矮人安静下来后,踏遍关山才将他们放回地上。两个矮人也意识到自己的莽撞,不好意思的看着众人。

  “没有机关。”chtonline仔细地检查了一番后报告着。

  ……

  冒险者们穿过暗门后的秘道,来到了一间像陈列室的房间。房间里积着厚厚一层尘土,看样子很久没有生物来过这里。房间北面墙壁上有三个凹进去的壁橱,南面墙壁上也有同样一个壁橱。壁橱中放置有一颗小小的水晶球。北面三个水晶球已经黯淡无光,而南面的水晶球则放出柔和的淡蓝色光芒。

  “哇~好漂亮~”暹逻猫情不自禁地跑上前去,用手抚摸着水晶球光滑的表面。水晶球表面的神秘符文在她身上映出影子,并随着光芒的变换而缓缓移动。

  一个巨大的声响轰然响起:“凡人!你不该来此!你要为你的行为付出代价!”声音充满了整个房间,将天花板上的灰尘全震落下来。冒险者们忙着躲避尘土时,天花板上浮现出一条用略带红色纹理的白色大理石雕成的巨龙。龙的形状似乎是盘旋着,约有二十英尺长,雕像接着道:“触摸水晶之人。你必须通过我的谜语,否则等待你的只有死亡。”

  “不需召唤,不需驱赶。我们在夜晚出现,在白天消散。凡人,说出你的心中答案。”

  答案是什么呢?是什么呢?暹逻猫无助的看着四周的队友,但是所有的人都是一副不知道的神色,绝望从她的心底升起。

  “时间到了,凡人。回归永恒的虚无之中吧。”

  声音刚落,暹逻猫便软软地倒在地上,停止了呼吸。

  冒险队伍的第三次扎营

  光龙破云历三九五年夏至后第一个月圆之夜

  我打赌!这座城堡一定是被诅咒了!那个该死的水晶球!还有那个该杀千刀的谜语!谜底是“星星”,在夺走暹逻猫的生命后,那道声音大声嘲笑着我们的愚蠢。噢,女神艾罗娜啊,请原谅我的无能,竟然没有猜出这个谜语。那间陈列室在笑声中开始塌陷,幸好我们当时离暗道不远,总算赶在整个房间全部崩溃前离开了那里。剧烈的震动与天花板砸到地上的巨响使得我一点都听不出队长肥胖多动症说些什么。在情形总算是稳定下来后,我听见了肥胖多动症清点人数的声音,环顾着四周,似乎所有人都在。

  不过法师星剑寒首先发现了不对,他大喊着Cilimu不见了。果然,应该还剩下十五个人的队伍现在只有十四个,难道……。我连忙压下这个不祥的念头,女神请您宽恕我。就在此时,一道阴沉、邪恶、充满力量与痛苦的声音在我们脑海中出现:“Cilimu太消极了!缺乏冒险精神的人-都-要-死!”声音带着一股无法抗拒的魅力,除了仍然在拼命挖掘石块的星剑寒外,我们都深信Cilimu已经被这股邪恶力量的主人杀害了。

  剑无痕走到陷入疯狂的法师身边,将他从石堆上拉开。年轻的法师满脸尘土,与汗水混在一起,在脸上划出一道道诡异的花纹。不过我想自己大概也不会好到哪里去,大家身上除了灰尘还是灰尘。队长看着队伍的狼狈模样后苦笑道:“我们按远路返回大厅休息一晚,明天一早回橡木镇。再做好万全的准备后,重新回来。”

  ……

  返回的路上大家都没有说话,我能理解这种心情,三天里损失了五个队友,沉重的挫折感压在我们身上。三个小时后,我们来到了大厅,昨夜扎营的痕迹依然清晰可见,可是我们的帐篷却永远地少了两个。

  晚上守夜的班次是大家投票决定的,剑无痕与星剑寒是第一班。希望剑无痕能好好劝劝那个年轻的法师,他自从Cilimu死后,便一语不发,双眼也失去了聚焦,茫然地跟在队伍后面走回来的,刚才的晚餐也似乎没有动过。

  愿女神艾罗娜可怜这个年轻人。

  ……

  深夜,刚入睡的我被一阵毛骨悚然的尖叫声惊醒。当我冲出去查看时,看到大家都纷纷拿着武器从自己帐篷里跑出来。声音是从东边传过来的,那里是守夜的地方。当我们赶到那里时,看到的是倒在血泊里剑无痕与呆坐在一边的星剑寒。似乎已经陷入崩溃的法师嘴里反复呢喃着“红光”、“血”、“死”三个词,一遍又一遍,看样子是无法从他口中再问到什么了。

  “又、又死、死了一个……”一个颤抖的声音如是说。

  第四幕 逆袭的地精!

  中午时分,“噢!野猪”酒店里冷冷清清的,完全没有生意的样子。店主人老男人夜天正无聊地坐在吧台后面发楞,在听到脚步声后他连忙站起来,向门口看去。进来的是前几天出发说要去西方遗迹的冒险队伍,似乎少了几个,夜天暗暗叹口气,他已见过了太多的冒险者,永远地躺在冰冷的地城里陪伴那些邪恶的魔物了。

  “嘿。要点什么?”

  “一杯柠檬汁,谢谢。”同样的对话再次在同样的人之间开始,只是双方的心情却已发生了改变。

  “……”女孩喝着柠檬汁,一语不发。

  “收获如何?”彷佛想要打破僵硬的气氛,这次老男人主动地问道。

  “死了六个。”塞尔贝雅的眼睛似乎有些红了,死者里有一个人曾是她最重要的朋友。

  “哦,是么。”

  “先不说这个了,请你帮我们准备四间房间。另外,能否准备一些食物?我们还未用过午餐。”女孩回头指着围成一圈坐在桌旁的同伴,偷偷擦掉眼中的泪水。

  “没问题,烤马铃薯怎么样?这可是我们这里的招牌菜式,尝过后保证让你们再也不想离开这里。”夜天看着一副快要哭出来的女孩,开了一个小玩笑。

  “嗯,那谢谢了。”

  ……

  午餐时,除了暴走的酥与肥胖多动症仍然在上演例行的食物争夺战外,其他人都很安静。矮人五色天使在用完自己那份后便跑到吧台要了一打以上的烈酒独自喝着,小朋友原本想要过去与他一起喝,却被五色天使以年龄太小而拒绝。副队长金刚石此时正与酒店老板攀谈着。

  “都中午了,怎么店里除了我们外一个人都没有?”他问道。

  “客人有所不知,自从你们出发那天起,镇子就遭到地精的袭击,伤了不少人。现在地精仍然在西边的橡木林里,镇长召集镇里的男人组成巡逻队,防御地精的攻击。其余的镇民则被要求尽量不要外出。所以我这里的生意也是一落千丈呀。”老男人担心地说道,不过看起来他担心的并不是酒店的生意,而是镇民的安全。“希望那些好小伙别出什么事。”

  “地精?”金刚石奇道,“它们什么时候胆子变这么大,敢主动袭击镇子?”

  “这就不清楚了,不过你可以去问镇长傀儡。他就住在东边那个大房子里。”

  “嗯,我会的。”

  “唉,地精与镇子几十年来一直相安无事,这次怎么会突然攻击。想当年我……”看着已经陷入回忆的老板,金刚石默默走出酒店。

  ……

  “欢迎你来到橡木镇,冒险者。我就是这里的镇长傀儡,你找我有什么事吗?”一位衣着朴素,面目慈和的长者说道。

  “如您所见,我是一名冒险者。我听说这个镇子在受地精的袭击,如果可以的话,我也许可以帮忙。”身为王国圣骑士的金刚石在见到人民有难后,义不容辞地站了出来。

  “啊,真是太感谢了。我们正需要像你这样勇敢又具有能力的年轻人。”镇长傀儡又指着身边一个半精灵男子道:“这位是阿亚侬北罗,我们镇的警备队长。你有事可以问……”镇长的话被一阵尖锐的哨声打断,警备队长阿亚侬北罗脸色一变,拿起挂在墙上的武器向外冲去。“这是巡逻队受到地精攻击的信号!”镇长向金刚石解释道。

  ……

  这次虽然来了许多地精,不过他们对于久经沙场的金刚石来说并不算什么问题。他漂亮的侧身闪过右边挥过来的长刀,然后用盾牌档住前方的地精用力砸出的木棒后,抬起右手一剑将它刺死。随着倒在他身边的地精越来越多,金刚石心中的疑惑也越来越深:地精是一个很胆小的种族,在死了这么多后应当早就开始逃跑了,为什么仍会作出这种近乎疯狂的舍身攻击?一脚踢飞一个企图偷袭自己的地精后,他看到了闻声赶来的冒险者。金刚石笑了笑,想转身和队友们打招呼。

  “小心冷箭啊!”一直在旁指挥战斗的阿亚侬北罗叫道。

  一支箭矢如流星般从小镇的方向飞来,撕开金刚石坚固的骑士铠甲,穿心而过,带起满天血雨。无法致信冷箭是从背后而来这个事实,圣骑士金刚石带着重重疑惑,闭上了眼睛。在黑暗里,金刚石似乎感觉有人正紧紧抱着自己开始变凉的身体哭泣,好温暖。金刚石呢喃了几句话之后,灵魂便蒙战神的召唤,前往了喜悦之野……

  插曲 徇情

  深夜,樊恼独自漫步到旅店旁的小树林里。他是被人约出来的,一想起那个人,樊恼就没来由的一阵脸红耳热。银色的月光下,樊恼不禁想着那人约他的含义,开始回忆两人第一次见面时候的光景。记得那个时候他还只是一名普通的见习骑士。有一天在训练场上练习骑术时,一道人影忽然出现在他前方。虽然樊恼很努力地想要避开这个人,可是受惊的坐骑还是将这个冒冒失失的闯入者撞倒在地。

  樊恼连忙翻下马,将那个人扶起。待看清那人的容貌时,樊恼只觉得脑中轰的一声便炸开了。白皙的肌肤,英气迫人的剑眉下,是一对星星般深邃的眼眸,薄薄的双唇此时正紧紧地闭着,彷佛在忍受巨大的疼痛。回过神来的樊恼急忙抱起那个人,送到祭司那里接受治疗。所幸只是小腿骨折,神殿的牧师在用过恢复咒文后,叮嘱道修养一段时间便可以了。

  这段时间樊恼自告奋勇地负起了照顾伤者的责任,每天的训练一结束他便赶回家照顾那个人。之后,樊恼得知了那个人的名字,他叫星剑寒,是法师学院的魔法学徒,那天他正在学习传送魔法时不小心出了差错,结果被传送到樊恼的前面。樊恼觉得这是天意,是上天将他赐给他的。两人的感情随着日子的推移越来越深。一个月后的一天,樊恼兴奋地从训练场赶回家,他记得今天是星剑寒的小腿完全复员的日子。可是,他却在家门口看到了一幕令他伤心欲绝的情景。年轻的法师此时正依偎在一个陌生男子的怀里,那男子比星剑寒高半出个头的样子,留着一头长发,很随意的绑在身后,阳光的笑容里透着一股子浪子的味道。星剑寒看到樊恼回来后,高兴地向樊恼介绍他的法师导师兼爱人新风浪子。但是已经一片混乱的樊恼完全没有听进去。

  这个打击令樊恼足足消沉了半年。最后,他选择放弃这段感情,并做出了决定。樊恼开始日复一日的练习着剑法,当他拿到骑士资格后,樊恼决定履行他的决定,用手中的剑,默默地守护在星剑寒身后,守护他的幸福,与快乐。

  可是今天,星剑寒突然约他夜里在这里见面。这代表着什么?新风浪子已死,难道……?按奈着这份喜悦的心情,樊恼在树林里等着。细微的声音从身后传来,樊恼知道是星剑寒来了,因为他知道这是星剑寒的脚步声,他了解星剑寒的一切。他转过身子,看到了日思夜想的他。他的星眸依旧是如此深邃,乌黑的长发在在月夜里显得古典而又神秘。樊恼紧紧将身前的人儿抱入怀里,强烈的喜悦瞬间填满了他的胸膛。

  月光下两名紧紧相拥的男子——强壮魁梧的骑士紧拥着怀中柔弱纤细的法师,理应构成了一副绝美的图画。可是,命运总是事与愿违的。沉浸在幸福里的樊恼只觉得心口一凉,一柄匕首没入了他的胸膛。为什么……?没有愤怒、也没有责怪,樊恼只是无声的问着心爱的人。你为什么不躲开?明明可以躲开的啊!星剑寒变得慌张起来。难道你不是杀害浪子的真正凶手?!那为什么浪子在死前用最后的魔法告诉我你的名字?傻瓜,浪子是希望他死后你也能得到幸福,希望我们两可以得到……幸福。樊恼静静地合上眼睛,永远地沉睡在心爱之人的怀里。不!不要死啊!一切都是我的错,是我的错……星剑寒悔恨着,自己误会了浪子死前最后一个心愿……良久,他拔出樊恼身上的匕首,樱红的鲜血溅了他一身。但是他已经完全不在意这些了,只是平静的将匕首刺入自己心口。浪子……樊恼……来生再见。

  冒险队伍的第四次扎营

  光龙破云历三九五年 弥撒之日 晴

  副队长金刚石下午死于冷箭之下,在这个弥撒的日子里。我永远也忘不了他倒下前迷惑与痛心的眼神。这支箭是谁射的?他为什么要这样做?原本以为已经将叛徒排除的队伍再一次陷入猜忌的阴云里。难道我们杀错了?难道太阳神培罗并没有将下神迹?最坏的情况是……叛徒可能不止一个。

  副队长的死使得我们推迟了再次出发的时间。晚餐时,队长肥胖多动症说一会后到他房间内集合,有事要宣布。当我走进队长的房间时,很多人已经到了。我环顾着四周,除了樊恼与星剑寒之外,所有人都在了。他们两干什么去了?此时我们还不知道小树林里发生的事。等了好一会仍未见到他们两人,队长铁青着脸道出他的想法,他认为队伍里仍然存在叛徒,并且可能不止一个,这想法与我不谋而合。接着他说既然谁也无法指出那支箭是谁射的,我们就去副队长的墓碑前,祈祷副队长的在天之灵能够保佑我们顺利将叛徒找出来,然后处决他。我觉得这种方法并不算太好,但是既然其他人都点头同意,我只能祈祷副队长他在天有灵。

  ……

  夜色下的墓地在惨淡的月光下显的阴森恐怖,塞尔贝雅紧张的跟在队伍里,一有什么风吹草动便停下脚步,小心翼翼地看着四周。走在她身后的暗魂却始终面无表情,听说他以前是名暗骑士,这种场合是大概最适合他的地方了。很快我们便到了金刚石的墓地,崭新的墓碑与新鲜的泥土提醒着我们,埋于此地之人上午还是活生生的在我们面前,下午却天人永隔。耳旁又传来塞尔贝雅轻轻地啜泣声,队友接连不断的死亡对这名女孩子来说是多么残酷的事。生命究竟是为了什么,如此的脆弱。

  队长在圣骑士的墓碑前行了一个骑士礼,默念祝祷词后,转身示意我们开始投票。

  我们冷冷地看着暗魂,自从这个队伍组成那一刻起,我便对这个曾经是暗骑士的队友心存戒心。谁知道他心中的邪恶到底还在不在,或许这一切都是他在背后策划的。暗魂没有为自己辩解,只是不屑地抬起头。当队长抽出长剑问他还有什么话要说时,这名高傲的男子只说了一句:“你们心中的邪恶远胜于我。”便拔剑刺向自己,温热的液体顺着黑色的盔甲滴到地上,而真正的叛徒则暗自庆幸着又一位无辜的好人走向死亡,他们的计划离成功越来越近了。

  就在我们回旅馆的路上,一道闪电自天而降,打中了走在最后的五色天使。一道阴沉、邪恶、充满力量与痛苦的声音在我们脑海中出现:“五色天使太消极了!缺乏冒险精神的人-都-要-死!”

  现在冒险队伍只剩下肥胖多动症、塞尔贝雅、笕十藏、小朋友、踏遍关山、暴走的酥、chtonline、Kwing

  死了这么多人以后,我们的冒险还会成功么?我怀疑着。

  第五幕 丛林里的影子

  第六天上午,正整装待发的冒险队伍接到了镇长傀儡的邀请。一行人来到东边的大房子前,镇长傀儡与警备队长阿亚侬北罗早已等候在门外,旁边站着一个大地精。

  “我对昨天发生的事感到遗憾。”傀儡向冒险者说道。“感谢你们在镇子受到攻击后提供的帮助。作为报答,我想这个地精或许可以帮助你们。”

  “您的意思是?”肥胖多动症疑惑地看着那个大地精。

  “是这样的,它是在昨天的战斗中被我们俘虏的,看起来在部落里地位不低的样子。我们对它施展了强力的魅惑术后,从它口中了解到似乎地精是受到遗迹里某个强大存在的命令才攻击镇子的。”傀儡停了停,接着道:“因此,我请求你们去遗迹时能顺便调查那个强大的存在到底是什么东西。”

  “可是那个遗迹太大了,我们根本不认识里边的路。”Chtonline在边上说道。

  “可以让这个地精为你们带路,魅惑法术的效果大约还可以持续一天左右。”

  “我们没有人懂得地精语了。”想到死去的非人,笕十藏神色一黯。

  “这样的话,我会施法帮助你们暂时能听懂地精语。”镇长继续解释道。

  “好吧,谢谢您的好意,我们会帮您留意那个存在的。”肥胖多动症经过短暂的考虑,点头答应了。

  ……

  冒险者们在地精向导的带领下找到蛛网般复杂的地下隧道。尽管一路上发生了不少战斗,但是却没有对他们构成任何威胁。他们走过布满机关陷阱的长廊,突破了狗头人的封锁,打到狗头人首领,清理了变异巨鼠的巢穴与鼠王,绕开了地精部落的营地,在天黑前来到了城堡的最下层部分。

  这里看起来就像是一个地下丛林,生长着大量的植物,其中有些是自然的造物,有些一眼便能看出是遭到某种力量扭曲后的植物。由于地下缺少光和热,这里的树木并不能像阳光下那样生长。在地面,墙壁和天花板上长满了各种各样的蘑菇和真菌,散发着淡紫色的磷光。空气阴冷潮湿,弥漫着肥料的浓烈气味。整个洞穴中堆满了腐烂的蔬菜,泥土和动物尸体的混合物。两名披着斗篷的消瘦身影正忙着将充分搅拌后的泥土铲到身边的手推车里。

  “是骷髅。”天生对不死生物敏感的塞尔贝雅低声道。

  Chtonline确认了紧握手中的匕首,悄然无息地潜行到怪物身后,打算给他们致命的一击。但是他失策了,骷髅并不是靠听觉与视觉来判断敌人的,这些不死生物依靠的是死亡的气息。当它们感觉到一股充满生命的力量正在接近自己后便停下手中的工作。糟糕,被发现了。Chtonline懊恼地甩了甩头,既然如此,那就直接上吧。改变作战方式后的Chtonline大喝一声向其中一个骷髅撞去,正在转身的骷髅就这样失去了平衡,狠狠地摔倒在地上。达到目的的Chtonline迅速地低下身子躲过了剩下那个骷髅的攻击后,一脚扫向它的腿骨,将它打倒在地。稍后赶到的队友则趁着怪物尚未爬起来的时候展开攻击,最后,两个不死生物在塞尔贝雅的驱散法术下丧失了活动能力,散成一堆白骨。

  Chtonline对自己这次的发挥感到非常满意,正当他在回味刚才的战斗时,一道黑色的影子出现在他身后。影子从Chtonline背后捂住他的嘴,接着一股大力将他拖离地面。待冒险者们注意到时,他已经永远地消失在这片丛林里……

  尾声 被吞噬的灵魂

  队伍在长满苔藓的长廊里前进着,为他们带路的地精在到最下层的入口后便不肯继续向下走了,现在冒险者们只有依靠自己。一道巨响在他们前方响起,夹杂着强烈的气流冲向他们的队伍。当冒险者好不容易在剧烈摇晃的地面上保持住身形后,他们发现前方不远处的走廊被被爆炸拦腰截断,整条走廊被爆破的力量硬生生撕裂,向西偏斜了十尺之多。断层中遍地的乱石,高度大约比走廊低两尺,空气中充满硫磺的味道。而前方的路却被这次爆炸产生的碎石堵住。

  一路上不曾遇到过岔路,正当冒险者们在考虑如何前进时,一个巨大的传送魔法阵出现在刚才爆炸的地方,血红色的光芒散发着不详的气息。考虑再三后,尽管不知道这个魔法阵通往哪里,冒险者们还是决定了冒险进去试试。队长肥胖多动症带头走进魔法阵,他的身影随着一道红光消失在空气里,剩下的队员则按照商量好的顺序依次走了进去。

  侏儒笕十藏是最后一个进入魔法阵的人,当他睁开眼睛后,入目的是一株长相诡异的大树。大树四周被一圈半人高的石头围绕住,围墙中还生长着各种植物,以及一些形状奇怪的苍白色树苗。围墙正中大树树干上,真菌散发着邪魅的光芒。两条阴影般的树枝扭曲着向上延伸,好像一具骷髅挣扎着从泥土中举起自己的双臂一样。树下站着三个人,两男一女,都是人类。一个男的穿着朴素的长袍,另一个则身着鳞甲,女的身着短袍。穿着鳞甲与短袍的两人眼神很空洞,似乎失去了自我意识。

  笕十藏连忙确认自己的队友,除了队长肥胖多动症与塞尔贝雅不见之外,其余的人都在不远处,看起来也和自己一样未搞清状况。此时,那个穿着长袍的男子开口了:“你们这些蠢材!你们根本不知道自己在做什么!”我就是黑木耳,人们称我为放逐者。其他德鲁依认为我叛经离道,就只是因为我敢于用笨蛋永远无法想像的方式增强大自然的力量。不过,我不在乎。就算他们把我赶出来又怎么样?古斯亚斯树让我实现了长久以来的梦想。”

  感觉到对方不友善的态度后,冒险者们纷纷拔出了自己的武器,警惕地盯着那三个人。而那男子似乎意尤未尽地继续说道:“古斯亚斯树的种子会成长为枯萎幼树,我命令地精在地表播种古斯亚斯树的种子,但这些市侩的生物却背着我泄漏大树果实的消息。不过不要紧,这和我计划并没什么两样,不久,古斯亚斯树的子孙将统治整个地表世界。”接着,他指了指身边面无表情的两人道:“他们也是镇子里来的冒险者,名字似乎是酷鱼涅盘和冰兰。不过现在他们只是古斯亚斯树延伸的开始,古斯亚斯树接受了他们。现在他们只听从我的吩咐,就好像枯萎幼树一样,你们没办法拯救他们。至于我为什么要说这么多废话,是因为你们可能会如同你们那些死去的同伴一样成为肥料堆中的一部分,但最好还是成为古斯亚斯树的延伸。不管如何,这样在某种程度上也算是生命的延续。投降吧!放下武器,除非你们想要面对最残酷的结局!”

  无法接受这个条件的冒险者很快摆出了战斗姿态,然而就在他们想要抢先攻击时。他们身后的树木悄然无息地伸出枝条,将除了踏遍关山之外的所有人紧紧缠绕住。那是黑木耳所说的枯萎幼树,它们大约有三尺半高,长着看起来像是人类四肢的枝条,上面没有树叶生长。缠绕的力量是如此之大,连野蛮人暴走的酥都无法挣脱。渐渐地,被树枝缠绕的冒险者感的浑身无力,意识也开始变得模糊。Kwing在最后的黑暗降临前,朦胧地听见了几个声音之间的对话。

  “大人,按照我们的约定,这群人已经顺利地献给了您。”这似乎是队长的声音。

  “嗯,按照约定。我也会给予你们魔法的苹果。”

  “十分感谢。”这是谁?踏遍关山么?

  “为什么要挟我做出这种事……”充满悔恨与悲伤的抽泣声……是塞尔贝雅……

  ……

  橡木镇里流传着一个传说,很久很久以前,一座巨大的城堡由于某种原因陷入地下。现在,残暴的怪物在厅堂中徘徊,邪恶在城堡中逐渐滋长。城堡底层枯萎的花园中,有人正在培育扭曲的树木。树木会结出一种鲜红的苹果,为人们带来青春。曾经有许多冒险者为了得到这种苹果出发前往那座城堡,但是他们再也没有回来过。这座传说中的地下城堡,仍然等待着新的英雄前来挑战。


 
主题: [原创试验] MSN-RPG,杀人事件扮演游戏。组织方法和规则
作者: wujizi2006-12-23, 周六 21:12:27
以上是转贴!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
主题: [原创试验] MSN-RPG,杀人事件扮演游戏。组织方法和规则
作者: sevend2007-04-09, 周一 16:36:29
呵呵

杀人游戏和这些真的很有共通点。

以前在bbs上玩过,目的性还是比较强的(主要就是找出杀手,干掉警察)

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不知什么时候看明白trpg,我再晃。。