凡俗(Mortals)熱情與技能(Passions and Skills)熱情與技能是凡人用來追尋幸福、實現天命以及贏得同儕尊重的工具。
這是你的起始點。這是當你仍是凡人時努力的方式,你做過的事情。
它們對能力者來說並沒有跟它們對凡人一樣重要。
能力者的凡俗天命已然消逝-被新的所取代。他獲得了效能是無數倍於他凡人技能的奇蹟能力。他無法只憑凡俗動作就在現在的生命中成功。
但他過去的自我仍然在那裡。他血肉的軀殼;他凡人的意志;他過去的熱情和技能-它們仍然在那,那些體現神明之息的事物。你的化身並不單是神。他同時也是人。
因此你將寫下你凡俗自我的特性。
分配8點點數到熱情與技能上以建構你的凡俗自我。
熱情是以句子的形式寫下的。每項熱情描述了一個適合你的想法、理想、動機、夢想或者情感-某種幫助你在凡人生涯中過活的事物。某種在你的化身的凡人時期幫助他找到幸福、安寧、成功、人生位置或希望的事物。你應該在更重要和更有用的熱情上分配更多點數。
技能是以短的句子片段,通常是1-7個詞,的形式寫下的。每項技能描述了一種你花了長時間使用的技能組合或生活方式。你越擅長某項技能,就應該分配越多點到那上面。
你在一項熱情或技能上最多能夠花費5點。如果你在寫下所有你知道你角色擁有的熱情和技能前就花光點數的話,你可以有額外的等級為0的熱情和技能-或者對於會傷害到你的熱情以及你表現很糟糕的技能,甚至是負的。它們不會對你有任何幫助,並且你也不會因為負的熱情和技能得到任何返點,但至少你會知道它們就在那裡。
我認為我的熱情和技能看起來會像這樣:
熱情: 我認為人基本上是善良的。(3)
熱情: 我想要讓聖者能重新印刷實體書。(0)
熱情: 我想要寫完"Hitherby Dragons"。(1)
熱情: 我想找到愛情!(1)
技能: 作家(3)
技能: 舞者(-1)
要解決我生命中的麻煩,我最好的選擇是寫作或對人類的信念;舞蹈不會對我有太大幫助!
難度(Difficulties)凡俗動作基本的難度表看起來像這樣-
0或更低: 試圖做事,但只讓事情變得更糟;
1: 讓你自己開心;
2: 完成一項任務;對世界產生實際影響;
3: 正確地做出某事;使你周圍的人留下印象;
4: 有效率地做出某事-而那能使你更靠近你的目標;
5: 有成效地做出某事-而那能使你生命變得更好;
6: 做出看起來非常棒-使人印象深刻、引人注目並且酷-的事;
7: 非常有效率地做出某事,使你大幅靠近你的目標;
8: 非常有成效地做出某事-它會使你生命大幅變好;
9或更高: 以某種對"對"的模糊定義做出對的事。
你能使用你的熱情或技能來達成表上最高等同它們等級的任何事。一項等級2的熱情能讓你完成家庭作業、修補漏水或者演奏完一首鋼琴奏鳴曲。一項等級3的技能能讓你專業地做事情-例如,一位有著技能:法律(3)的律師不一定會贏得任何案子,但他將會是完全稱職的,具備扎實的專業素養以及有能的法律論證。你同時也能依自己意願獲得較低等級效果的好處-比如,一個有成效的動作通常是有效率,並且如果你想要的話可以是"正確"或令你滿足的。
要超越你的熱情和技能-達到表上更好的等級-你需要使用意志。
成效、幸福及意圖(Productivity, Happiness, and Intentions)
所有熱情和技能都有一套各有特色的結果-並不只是就難度2的影響世界而言的效果,而是一種使你開心、使其它人產生印象、具有效率、具有成效、看起來很棒、作為對的事的標準方法。
例如,你可能有著能夠伸張正義的武術。當你努力到等級5的效果時,你能夠使用功夫,或柔道,或你實際上擁有的任何東西,以變得更加公正的方式去讓事物變得更好。不過,如果你想使用武術來交朋友或解決愛情問題,那就不是單純只說"等級5效果"就足夠的了;你得要將你的行動,以某種方式,與你先前使用過的武術聯繫起來。
相似地,你可能享受烹飪美食。它使你感到非常自我沉溺。它使你非常喜悅!這不代表說你知道如何去做出那種使你感到滿意以及自我滿足的烹飪行為。它們都是等級1的效果,但它們不是同一種烹飪技能。如果你真的烹飪,你可能可以藉由烹飪使自己感到滿意及自我滿足;這並不是說那不可能。但你得要解釋說你是怎麼辦到的。因為它不是和過去你從烹飪中得到的幸福感是同一種。
熱情與技能的範疇大致上是在遊玩過程中發展得來的。