最新帖子

页: [1] 2 3 ... 10 »
1
女王的杂技团 / Re: 魔宠&链接物品 手册
« 最新帖子 由 格里菲因 今天17:52:59 »
先攻魔宠现在核心系列书里UW的喙嘴翼龙更好……
2
挖下,现在小翼龙是放进核心的极限荒野里了,而且+4先攻,更完美了
3
黑塔 / Re: 艾奥巴瑞亚地理志
« 最新帖子 由 弑君者伊恩 今天17:44:00 »
艾奥巴瑞亚掠影

艾奥巴里亚集合了各种遗迹、地理环境和神秘事物。 其中许多地点既有传统的当地名称(在下面的列表中首先使用),也有当地居民和外来商人所熟知的名称(在引号中表示)。

安托尔(Antoll):安托尔是艾奥巴瑞亚最舒适的城市,尼维尔德河(Nyvyrd)开阔而温暖的水域使安托尔免受最严寒的影响。城市地下的水管(修建于新艾奥巴瑞亚鼎盛时期,彼时安托尔是AR3312 年至 AR3679 年的首都)使许多住家和商铺全年保持温暖。 这是极少数并非建立在独眼巨人城市废墟之上或附近的城市之一,今天它的主要吸引力是它的珍珠和渔业贸易以及魔法、宗教、草药和医学知识的图书馆,这些图书馆早在探路者协会进入它的城墙之前就已经建立。一个 从维卡(Veka)派出的兵团在这里“帮助维持和平”(但实际上监视公民以防止针对科法尔朱尔Koffar Rjul的叛乱,科法尔朱尔对尼维尔德河周围的贸易和军事力量的控制使他成为事实上的专治君主)。 安托尔境内反对鲁朱尔暴行的派系不断壮大,但他的间谍通过频繁逮捕这些组织的成员并以莫须有的罪名处决他们来控制反对者的数量。

阿德斯罗德河(Ardshrod River):“冰之路”。 这条冰冷的河流沿着艾奥巴瑞亚北部的冻原流淌,将南部的半定居土地与更加蛮荒的北部分开。 除了夏季,很少有人敢在这条河上航行,因为这条河经常被冰流堵塞。

阿特罗萨(Artrosa):“警戒三人像”。 在许多艾奥巴瑞亚悬崖上——哪怕距离很远——都能看到这三座巨大的石柱。 山壁上粗糙地雕刻着三个规模惊人的裸女像,她们的身体至少有半英里长。 虽然她们的种族并不清晰,但这些人物形象显示了一位长发少女、一位孕妇和一位驼背老妪,每人都举起一只手,警告观看者离开(尽管具体要离开什么并不清楚)。

凯莫林(Caemorin):在这片荒草丛生的莽原上散布着小针叶树丛,其间中既隐藏着自然资源,也蛰伏着危险。对于那些寻求财富的人来说,进入高高的草海是值得的。 各种各样的动物游荡在凯莫林起伏的坡地上。 半人马部落和其他狩猎者经常捕捉它们以获取毛皮用于交易。

卡斯特罗万海(Castrovin Sea):卡斯马戎大陆(Casmaron)中央的海域以其开阔的水域影响着艾奥巴瑞亚南部的气候,将苔原变成了半可耕种的土地。 卡斯特罗万海的水域对于除了最熟练的领航员或船只之外的所有人来说都是臭名昭著的严酷和无情,因此这里的海上交通仅限于挤在沿海水域的渔船,而非提供入侵邻国的手段。.

皮尔托斯洞穴(Caverns of Pirthous):皮尔托斯洞穴由蜿蜒曲折的隧道和中等规模的洞穴组成,是叙尔泽米亚高原(Syrzemyan Highlands)保存最完好的秘密之一。 虽然许多人都知道这些是阿佐瓦半人马(Azorva)的冬季家园和他们在战争年代的避难所,但没有一个非半人马不会在发现通往高原之下的洞穴入口前立即遭遇死亡。 如果说其他半人马部族也有类似的地下或树林之下的藏身之处,那他们甚至把这些秘密保守的更好,因为这些秘密都连名字都没有,也没有标注在任何地图上。

科瑞斯森林(Coreth Wood):这片森林是食人魔和大地精们臭名昭著的出没地,它们居住在树根之下的错综复杂的洞穴群中。 对于人类来说,科瑞斯森林是优质霜冷杉木材的唯一来源,工匠们用这种木材雕刻出美丽的艺术品,并被许多富裕的布雷沃家族视为珍宝。
4
新手團專區 / Re: coc新人kp尝试捞些文字团pl
« 最新帖子 由 今天17:14:27 »
等下差点忘记放联系方式(…)
qq2878108365
5
新手團專區 / coc新人kp尝试捞些文字团pl
« 最新帖子 由 今天17:13:46 »
(如副标题)
完全新人kp,非常欢迎也是新人的pl——!人非常好说话!可以从头开始教车卡只要你不嫌弃我x
使用规则为coc7th,方式qq文字团,大概率包含村规和口胡但开团前会说明,本人时间非常充裕几乎全天24h有空,开团的话周末和平时晚上OK
模组暂定为《死光》
6
更新2r:增补一些描述。
活体石流增加一个新能力
元素山崩增加一个新能力,其余不变。

关于译名变更:原本的元素雪崩,因为是纯粹土元素,雪崩不合适,所以改了山崩,原来的活体山崩就跟着改了。
7
引用
以下内容来自B1,但是未在怪物核心中重制

索尔石怪 Xorn
这些矮矮胖胖的元素有三条腿,三条胳膊,三只眼睛,和一个巨大的嘴,嘴里填满了它们认为如此美味的宝石和金属。

索尔石怪            7级生物

绝对中立 中型 土 元素
察觉 +15; 黑暗视觉, 震颤感知(模糊感官) 60尺
语言 通用语, 土族语
技能 运动+17, 地质学识 +15, 隐秘+11, 生存+15
力量+6, 敏捷+0, 体质+5, 智力+0, 感知+2, 魅力+0

AC 25, 全域视野; 强韧+18, 反射+11, 意志+13
HP 115; 免疫 流血, 麻痹, 毒素, 睡眠; 抗力 寒冷 5, 电击 5, 火焰 5; 弱点钝击 5

速度 20尺, 掘进 20尺; 潜地
近战[A] 啃咬+18(致命 1d10), 伤害 2d10+8 穿刺
近战[A] 爪抓+18(灵巧), 伤害 2d6+8 挥砍
狂爪 Claw Frenzy [AA] 索尔石怪进行三次爪抓打击;对同一个目标的打击不能超过两次。这些攻击会计算索尔石怪的多重攻击减值,但所有攻击动作都完成后才会生效。
潜地 Earth Glide 同苔犬
劇透 -   :
XORN CREATURE 7
N MEDIUM EARTH ELEMENTAL
Perception +15; darkvision, tremorsense
(imprecise) 60 feet
Languages Common, Terran
Skills Athletics +17, Geology Lore +15,
Stealth +11, Survival +15
Str +6, Dex +0, Con +5, Int +0, Wis +2, Cha +0
AC 25, all-around vision; Fort +18, Ref +11, Will +13
HP 115; Immunities bleed, paralyzed, poison, sleep; Resistances cold 5, electricity 5,
fire 5; Weaknesses bludgeoning 5
Speed 20 feet, burrow 20 feet; earth glide
Melee [one-action] jaw +18 (deadly 1d10), Damage 2d10+8 piercing
Melee [one-action] claw +18 (agile), Damage 2d6+8 slashing
Claw Frenzy [two-actions] The xorn makes three claw Strikes; no more than two can be against
the same target. These attacks count toward the xorn’s multiple attack penalty, but
the penalty doesn’t increase until after all the attacks have been made.
Earth Glide As sod hound.
8
更新2r:
西风之鹰:AC-3
活体旋风:加了2个新能力
渐隐之风:改名,加了一个能力和自然技能,智力从-2变成+2(怀疑2e是写错了)
元素飓风:改了吐息名字。
9
第三方规则区 / Re: 【种族】伽梨仕Kalilith
« 最新帖子 由 yyyuanyong 今天16:10:48 »
咖喱师!^_^
10
引用
以下怪物来自B1,重制版暂未收录
风暴领主 Storm Lord

风暴领主会为了争夺气元素位面的重要领土而发动战斗。

风暴领主                9级生物

绝对中立 大型 气 元素
察觉 +18; 黑暗视觉
语言 风族语
技能 特技+20, 隐秘+18
力量+4, 敏捷+7, 体质+4, 智力-1, 感知+3, 魅力+0

AC 30; 强韧+15, 反射+20, 意志+16
HP 120; 免疫 流血, 麻痹, 毒素, 睡眠
狂风 High Winds(气, 灵光) 20尺。灵光弥散范围内对于没有气(air)特征的飞行生物而言视为困难地形。
散开 Disperse [R] 同活体旋风,但是风暴领主可以选择在50尺内范围的地点重聚。

速度 飞行75 尺; 迅捷
近战[A] 狂风 +20(娴熟, 触及15 尺), 伤害 2d12+10 钝击 外加推离5尺
远程[A] 闪电抽打 +20(射程增量 50尺), 伤害 2d12+4 电击
迅捷 Swiftness 风暴领主的移动不会触发反应动作。
劇透 -   :
STORM LORD CREATURE 9
N LARGE AIR ELEMENTAL
Perception +18; darkvision
Languages Auran
Skills Acrobatics +20, Stealth +18
Str +4, Dex +7, Con +4, Int –1, Wis +3, Cha +0
AC 30; Fort +15, Ref +20, Will +16
HP 120; Immunities bleed, paralyzed, poison, sleep
High Winds (air, aura) 20 feet. Air within the emanation is difficult terrain for Flying
creatures that do not have the air trait.
Disperse [reaction] As living whirlwind, but the storm lord reforms within 50 feet.
Speed fly 75 feet; swiftness
Melee [one-action] gust +20 (finesse, reach 15 feet), Damage 2d12+10 bludgeoning plus Push
5 feet
Ranged [one-action] lightning lash +20 (range increment 50 feet), Damage 2d12+4 electricity
Swiftness The storm lord’s movement doesn’t trigger reactions
页: [1] 2 3 ... 10 »