作者 主题: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者  (阅读 51170 次)

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离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #10 于: 2016-06-21, 周二 05:20:01 »
物品资料:英灵级/アイテムデータ:アインヘリアル
在此介绍英灵级守护神的专用物品。这些物品只有获得了英灵级类别的角色才能够入手、常备化。

英灵·赫拉斯瓦尔格尔/アインヘリアル·フレスベルク
种类:守护神(英灵级)
命中:+2
回避:±0
炮击:+1
防壁:+1
行动:+4
力场:+12
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):10/4/6/6/6
购入难易度:-/-
解说:性能标准的英灵级守护神,能使用光之翼飞翔。装备中,获得飞行状态。
北欧神话中一只由巨人变作的老鹰,名字的意思是“吞噬尸首者”。

英灵·福金/アインヘリアル·フギン
种类:守护神(英灵级)
命中:+3
回避:±0
炮击:±0
防壁:+1
行动:+2
力场:+15
感应:+12
攻击力:+4
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):8/2/4/4/4
购入难易度:-/-
解说:急袭型英灵级守护神,特化了近距离战斗能力。装备中,获得飞行状态。
北欧神话中奥丁养的两只乌鸦之一,名字有“思想”的意思。

英灵·雾尼/アインヘリアル·ムニン
种类:守护神(英灵级)
命中:±0
回避:-1
炮击:+3
防壁:-1
行动:8
力场:+12
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):10/4/6/6/6
购入难易度:-/-
解说:狙击用英灵级守护神,搭载了高精度的瞄准系统。装备中,获得飞行状态。
北欧神话中奥丁养的两只乌鸦之一,名字有“记忆”的意思。

英灵·玛纳加尔姆/アインヘリアル·マーナガルム
种类:守护神(英灵级)
命中:+2
回避:+1
炮击:+1
防壁:+2
行动:+6
力场:+12
感应:+12
攻击力:+4
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):10/4/6/6/6
购入难易度:-/-
解说:驰骋大地的高速型英灵级守护神,能通过光翼产生地面效应。装备中,获得疾驱状态。
北欧神话中一只追逐月亮的狼,名字的意思是“月亮猎犬”。

英灵·尼德霍格/アインヘリアル·ニーズヘッグ
种类:守护神(英灵级)
命中:+2
回避:±0
炮击:+2
防壁:+2
行动:+2
力场:+15
感应:+15
攻击力:+5
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):12/6/8/8/8
购入难易度:-/-
解说:水中用英灵级守护神,能用光翼包复全身以无视水压进行行动。水陆两用。
北欧神话中,盘踞在世界树底部,不断啃蚀其根的一条邪龙。名字的意思有“恐怖啃蚀者”、“恶意”。

英灵·斯雷普尼尔/アインヘリアル·スレイプニル
种类:守护神(英灵级)
命中:+2
回避:+1
炮击:+1
防壁:+2
行动:+4
力场:+15
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:爪
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):12/6/8/8/8
购入难易度:-/-
解说:多足型英灵级,将光翼用于维持姿势与制御惯性。装备中,不会遭受狼狈与麻痹。
北欧神话中奥丁的坐骑,生有八足的骏马。

五八式高速振动短剑/五八式高速振动短剣
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<斩>+6
射程:0
部位:副
代价:无
购入难易度:-/1
解说:与英灵级的AL粒子力场拥有高度亲和性的特殊合金,迪乌西姆制的高速振动短剑。被用作大多数英灵级的标准装备。

五七式高速旋转撞角/五七式高速回転冲角
种类:白刃(突击/撞角)
命中:±0
回避:-1
炮击:-1
防壁:-1
行动:±0
主攻击力:<刺>+10
副攻击力:<刺>+5
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/3
解说:为应对一部分装甲厚重的奈落兽而试作的钻头武装。比起战斗,现在更多被用作英灵级的施工装备。

六〇式对奈落军刀/六〇式対奈落军刀
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+14
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/6
解说:特殊合金迪乌西姆制的出云式单刃刀。也存在西洋剑型号。一般来说,所谓的迪乌西姆剑刃就是指该武装。

五九式短刀型贯入炸药/五九式短刀型贯入炸薬
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:+2
主攻击力:-
副攻击力:<刺>+4
射程:0
部位:副
代价:无
购入难易度:-/8
解说:将特殊合金迪乌西姆制的刀身相转移,使其作为金属炸药在敌人体内炸裂的武装。取得该物品后自动取得贯入炸弹。

特试荷粒子枪/特试荷粒子枪
种类:白刃(实剑/撞角)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<刺>+10
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/20
解说:英灵级用的试作特殊兵装。拥有迪乌西姆制枪头的长枪,能在突刺后往敌人体内打入荷电粒子炮。取得该物品后自动取得电磁压缩弹。

十三号对奈落枪/十三号対奈落枪
种类:白刃(实剑/撞角)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:净化率4
购入难易度:-/5
解说:秘十三号对奈落枪冈格尼尔的量产型。十三号对奈落枪·投掷的捕缚得到回复时,该武装的捕缚也得到回复;该武装的捕缚得到回复时,十三号对奈落枪·投掷的捕缚也得到回复。

光波撞角突击/光波冲角突撃
种类:白刃(光束/突击/撞角)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<光>+8
射程:0
部位:副
代价:净化率4
购入难易度:-/2
解说:收束AL粒子力场,形成撞角,发起突击。必须装备光波防盾展开系统才能装备该武装。

●力场钩爪/●フィールドタロン
种类:白刃(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<光>+6
射程:0
部位:副
代价:净化率4
购入难易度:-/-
解说:熟练地操作AL粒子力场,形成力场之爪,一口气撕裂周围的敌人。该武装在取得《终末的音色/终末のネイロ》的同时自动常备化。

相位之翼/フェーツフリューゲル
种类:白刃(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<光>+8
射程:0
部位:主
代价:净化率8
购入难易度:-/-
解说:通过AL粒子力场将光之翼巨大化,横扫周围。该武装根据[对象:范围3(选择)]选取对象。该武装在取得《融入大气一般/大気にトケルように》的同时自动常备化。

12.7cm对奈落突击步枪/12.7cm対奈落突撃铳
种类:射击(全自动)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:<殴>+8
副攻击力:<殴>+4
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/3
解说:对奈落兽用的突击步枪,被调整为集中射击型。系以与重甲型敌人战斗为假定进行设计的武装。[弹数:3]。

试作七型电磁束带弩/试作七型电磁束帯洋弓铳
种类:射击(全自动)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<刺>+8
副攻击力:<刺>+8
射程:2~3
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/8
解说:英灵级用的自动弩,搭载了自动速射机构。适合在空中使用。飞行状态下,使用该武装造成的伤害+2d6。[弹数:3]

15.5cm对空霰弹炮/15.5cm対空散弾砲
种类:射击(霰弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:<殴>+5
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/8
解说:对空用霰弹炮,为英灵级进行了特殊调整。使用该武装进行命中判定时判定值+2。此外,对飞行状态的对象造成的伤害+2d6。[弹数:3]。

●24cm近距离战斗用对奈落手枪/●24cm近接戦闘用対奈落拳铳
种类:射击(加农)
命中:+1
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<殴>+4
副攻击力:<殴>+4
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/1
解说:英灵级用手枪,主要用于牵制敌人与拖延脚步。使用方便,速射性良好,装弹数高,因此也常被用在白刃战中以作辅助。[弹数:3]。

●10cm六炮身旋转式突击步枪/●10cm六砲身回転式突撃铳
种类:射击(全自动)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:<殴>+6
副攻击力:<殴>+3
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/10
解说:压制射击用的近距离型高速旋转式加特林炮。相对来说比较容易使用,在近/中距离战斗中能发挥出不错的威力。[弹数:2]。

88cm特装型荷电粒子炮/88cm特装型荷电粒子砲
种类:炮击(荷电粒子)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<雷>+8
副攻击力:<雷>+4
射程:3~4
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/4
解说:搭载型荷电粒子炮,主要安装在两肩。为弥补远距离战斗时的火力不足而开发。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

46cm电磁加速炮/46cm电磁加速砲
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:<殴>+5
射程:3~5
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/5
解说:将舰载炮挪用而成的大型轨道炮。被调整得十分适合英灵级的AL粒子束带效果。[弹数:3]。

8.8cm对奈落步枪/8.8cm対奈落ライフル
种类:炮击(狙击)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-2
行动:-2
主攻击力:<刺>+12
副攻击力:-
射程:4~8
部位:主
代价:弹数1、净化率2
购入难易度:-/8
解说:为有效活用英灵级的AL粒子束带效果而试作的狙击炮。能够正确贯穿远距离的敌人。[弹数:2]。

试作弐型大型阳电子炮/试作弐型大型阳电子砲
种类:炮击(反物质兵器)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:<暗>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:10EN、净化率4
购入难易度:-/20
解说:将正电子引导加速后投射出去的武装。该武装根据[对象:直线6(选择)]选取对象。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

特试荷粒子枪:炮击模式/特试荷粒子枪:砲撃モード
种类:炮击(荷电粒子)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<雷>+12
副攻击力:-
射程:4~6
部位:主
代价:10EN
购入难易度:-/2
解说:通过增大出力,使枪体内部的荷电粒子炮能够直接进行炮击的模式。必须取得《武装相转移/武装相転移》才能持有该武装。必须装备特试荷粒子枪才能装备该武装。

秘十三号对奈落枪冈格尼尔/秘十三号対奈落枪グングニル
种类:炮击(实剑/撞角)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<神>+30
副攻击力:-
射程:视界
部位:主
代价:加护
购入难易度:-/20
解说:能够净灭一切奈落的神造特秘兵器,被称作真正的诸神之枪。该武装视作[种类:消耗]进行处理,一旦使用便会失去。

十三号对奈落枪·投掷/十三号対奈落枪·投掷
种类:炮击(实剑/撞角)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<刺>+12
副攻击力:-
射程:4~6
部位:主
代价:净化率6
购入难易度:-/5
解说:十三号对奈落枪的投掷模式。必须装备十三号对奈落枪才能装备该武装。使用后,该武装与十三号对奈落枪一起遭受捕缚。

英灵级空艇空降装备/アインヘリアル级空挺降下装备
种类:附加组件
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-3
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/2
解说:进行空降的兵装。可能是让英灵级从运输机上进行空降,也可能是用火箭背包飞至上空后进行空降。
在[时点:设置步骤]宣言使用。直到该轮终了为止,你获得飞行状态。每场景可以使用一次。

特试型对奈落装甲/特试型対奈落装甲
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-8
力场:+5
感应:+5
攻击力:+5
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):3/3/3
购入难易度:-/10
解说:特殊装甲,搭载了能够提升英灵级战斗能力与运转时间的系统。能够收束英灵级的AL粒子力场,将其束带在武装上强化效果。

光波防盾展开系统/光波防盾展开システム
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
力场:+5
感应:+5
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):3/3/3
购入难易度:-/30
解说:强化英灵级AL粒子力场的附加组件。
你所使用的《闪耀的巨人/辉く巨人》能够无效的伤害量+5。此外,你所使用的《掩护援助/カバーアシスト》射程+2。

阿尔斯维单元/アルスヴィズユニット
种类:附加组件
命中:±0
回避:-1
炮击:+1
防壁:+1
行动:-6
力场:+5
感应:+10
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):3/3/3
购入难易度:-/20
解说:英灵级用的追加飞翔单元。
装备中,你机体的体型扩大一阶。若是[体型:M]则变为[体型:L]。此外,装备中,你常时获得飞行状态。
北欧神话中的天马,与另一匹天马“阿尔瓦克”一同负责拉太阳女神苏尔的马车。名字有“快速”之意。

费尔加系统/フィルギャシステム
种类:附加组件
命中:±0
回避:+1
炮击:+1
防壁:±0
行动:+2
力场:-5
感应:-5
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:在英灵级驾驶舱增设导航员席位的附加组件。
装备中,你在使用英灵级的特技或武装时若要以提升净化率为代价,则那个提升量-1(最低值1)。导航员视作额外人员进行处理。
北欧神话中某种依附于人的灵体存在,名字的意思是“追随者”。

搭载型瓦尔哈拉系统/搭载型ヴァルハラシステム
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
力场:-5
感应:-5
攻击力:-1
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:英灵级专用的搭载型瓦尔哈拉系统。因为会对机体造成负担,若不是熟练的连结者使用起来将十分危险。
你可以使用瓦尔哈拉系统。具体请参考前文。

贯入炸弹/贯入爆弾
种类:辅助
时点:伤害投掷后立刻
购入难易度:-/-
解说:五九式短刀型贯入炸药的刀身。
在你使用五九式短刀型贯入炸药进行攻击,并造成至少1点实际伤害后立刻使用。那个伤害+2d6。若你的英灵级类别等级在8以上,则那个伤害再+X。X=你的类别等级。

电磁压缩弹/电磁圧缩弾
种类:辅助
时点:伤害投掷后立刻
购入难易度:-/-
解说:在使用特试荷粒子枪攻击后,打入敌人体内的荷电粒子弹体。
在你使用特试荷粒子枪进行攻击,并造成至少1点实际伤害后立刻使用。那个伤害+2d6。若你的英灵级类别等级在8以上,则那个伤害再+X;若你的英灵级类别等级在12以上,则那个伤害进一步+X。X=你的类别等级。
« 上次编辑: 2016-06-28, 周二 17:21:34 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #11 于: 2016-06-22, 周三 03:39:55 »
物品资料:战鸟级/アイテムデータ:ウォーバード
在此介绍战鸟级守护神的专用物品。这些物品只有获得了战鸟级类别的角色才能够入手、常备化。

战鸟级守护神形态/ウォーバード级ガーディアン形态
种类:守护神(战鸟级)
命中:+4
回避:+2
炮击:+2
防壁:+2
行动:+5
力场:+8
感应:+12
攻击力:+4
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):6/5/8/8
购入难易度:-/-
解说:战鸟级的守护神形态。拥有高度的近距离战斗性能,也能应对白刃战。

战鸟级航空机形态/ウォーバード级航空机形态
种类:航空机(战鸟级)
命中:±0
回避:+1
炮击:+4
防壁:+5
行动:+8
力场:+8
感应:+12
攻击力:+1
固定武装:●航空机关炮
移动力:5
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):4/2/6/6
购入难易度:-/-
解说:战鸟级的航空机形态。装备中,获得飞行状态,并且无法装备白刃武装。

战鸟级中间机形态/ウォーバード级中间机形态
种类:中间机(战鸟级)
命中:+2
回避:+6
炮击:+1
防壁:+1
行动:+3
力场:+8
感应:+12
攻击力:+1
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):4/2/6/6
购入难易度:-/-
解说:介于守护神与航空机之间的形态。装备中,获得疾驱状态,并且不会遭受狼狈与失速。

精准屏障拳/ピンポイントバリアパンチ
种类:白刃(机拳/光束/突击)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:-
副攻击力:<光>+15
射程:0
部位:副
代价:10EN
购入难易度:-/2
解说:将能够展开局部次元断层的屏障挪用作攻击的武装。必须取得《小型精准屏障/小型ピンポイントバリア》才能持有该武装。必须装备[种类:守护神(战鸟级)]才能装备该武装。

AGM-1 导弹发射器/AGM-1 ミサイルランチャー
种类:射击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+4
副攻击力:<炎>+4
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/5
解说:为让战鸟级运用而专门开发的小型导弹发射器。主要是对缠斗时的近距离目标使用。[弹数:2]。

GUG-21 55mm航炮吊舱/GUG-21 55mmガンポット
种类:射击(全自动)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+8
副攻击力:<殴>+4
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/3
解说:战鸟级用的大口径大型航炮吊舱。拥有出色的高度火力,适合集中射击。[弹数:3]。

●GUG-8 30mm航炮吊舱/●GUG-8 30mmガンポット
种类:射击(全自动)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<殴>+4
副攻击力:<殴>+2
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/2
解说:战鸟级用的标准航炮吊舱,抑止了反作用力,提高了操纵精度。因为容易使用,受到了许多战鸟级驾驶员的青睐。[弹数:3]。

●GUG-16 35mm航炮吊舱/●GUG-16 35mmガンポット
种类:射击(全自动)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+6
副攻击力:<殴>+3
射程:1~2
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/3
解说:战鸟级的制式采用火器,火力、操纵性、生产性并存。部件皆经过精心挑选,信赖性极高,性价比也很良好。[弹数:3]。

●GUG-22 光束航炮吊舱/●GUG-22 ビームガンポット
种类:射击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+4
副攻击力:<光>+2
射程:1~2
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/8
解说:高性能的光束航炮吊舱,为对付实弹火器难以奏效的目标而专门开发。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

ARU-23 火箭弹发射器/ARU-23 ロケットランチャー
种类:炮击(火箭筒)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+10
副攻击力:<炎>+10
射程:2~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/3
解说:战鸟级用的火箭弹发射器,操纵性良好。能够适应各种环境,与航炮吊舱以及导弹并列为标准火器。[弹数:2]。

●AGM-4 微型导弹/●AGM-4 マイクロミサイル
种类:炮击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-1
主攻击力:<炎>+4
副攻击力:<炎>+4
射程:3~5
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/2
解说:战鸟级用的标准搭载火器。伴随着白烟射出无数小型导弹,横扫四周。[弹数:3]。

●AGM-11 超高机动导弹/●AGM-11 超高机动ミサイル
种类:炮击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+8
副攻击力:<炎>+8
射程:3~5
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:性能优秀的微型导弹,能以极高速进行复杂的机动飞行。虽然弹头十分普通,但因为具有高度的诱导精度与动能,威力不可同日而语。[弹数:3]。

●AGM-12 高机动导弹/●AGM-12 ハイマニューバミサイル
种类:炮击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<炎>+12
副攻击力:<炎>+12
射程:3~6
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/8
解说:在战鸟级用的标准火器之中最具威力的高机动导弹。装有多个机动喷嘴,用于击灭较远距离处的敌人。[弹数:3]。

●ASSM-3 对潜导弹/●ASSM-3 対潜ミサイル
种类:炮击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+8
副攻击力:<炎>+8
射程:3~5
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/8
解说:战鸟级的对潜导弹,用于攻击水中目标。与鱼雷不同,是在空中巡航后向水中的敌人发起突袭。该武装拥有对潜能力。[弹数:3]。

ASM-1 对舰大型反应弹/ASM-1 対舰大型反応弾
种类:炮击(导弹/反物质兵器)
命中:±0
回避:-4
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<炎>+20
副攻击力:<炎>+20
射程:3~5
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/30
解说:对舰用反物质反应弹。对[体型:XL]以上的人物造成的伤害+20。该武装根据[对象:范围3]选取对象。[弹数:1]。

超级背包/スーパーパック
种类:附加组件
命中:+1
回避:-2
炮击:±0
防壁:-2
行动:+5
力场:±0
感应:+3
攻击力:+5
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴/炎):3/3/3/3
购入难易度:-/20
解说:战鸟级用的高机动外装单元。系能够同时提升火力、机动性,以及速度的优秀附加组件,但需要一定技术才能熟练使用。

装甲背包/アーマードパック
种类:附加组件
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-2
行动:-5
力场:+10
感应:+10
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):6/6/6/6
购入难易度:-/20
解说:战鸟级用的重装甲外装单元。系为弥补战鸟级装甲脆弱防御力低下的缺点而开发的附加组件。虽然十分坚固,但也因此非常沉重。

FAST背包/FASTパック
种类:附加组件
命中:±0
回避:-1
炮击:+2
防壁:+2
行动:-2
力场:±0
感应:+10
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):0/0/0/0
购入难易度:-/20
解说:战鸟级用的外装式传感器单元,能够兼用作推进药。因为也增设有姿势制御用的推进器,因此在紧急时能发挥出高度的脱离性能,系空战向的装备。

EWAC单元/EWACユニット
种类:附加组件
命中:±0
回避:-1
炮击:+1
防壁:-1
行动:-2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):0/0/0/0
购入难易度:-/20
解说:预警用附加组件。在[时点:先攻步骤]宣言使用,根据[对象:范围3(选择)]选取自身以外的人物对象。直到该轮终了为止,对象进行命中判定与防御判定时的判定值+2。

追加武装固定卡扣/追加武装マウントラッチ
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:为固定追加武装而开发的战鸟级用附加组件。装备中,你能将[近距离副武装]位变更为[远距离副武装]位,并基于此装备武装。

增设式导弹弹药仓/増设式ミサイル弾薬仓
种类:附加组件
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:为将战鸟级当作导弹运载机运用而开发的附加组件,能使机体装备更多导弹。装备中所有[种类:导弹]的武装攻击力+2,弹数+1。

力场助推器/フィールドブースター
种类:辅助
时点:即将进行移动时
购入难易度:-/20
解说:应用AL粒子力场获得高加速度的特殊助推装备。虽然价格昂贵,但能够轻易提升速度这点却令人中意。有许多人将它当作紧急用装备使用。
在即将进行移动时宣言。你的【移动力】+2。你的战斗移动将因此+2格,全力移动将因此+4格。此外,若用于脱离移动,你可以移动2格。每模组可以使用一次。

主动隐形/アクティブステルス
种类:辅助
时点:设置步骤
购入难易度:-/50
解说:能动地干扰敌方的雷达波,令其无法捕捉到自身的系统。
仅在操纵状态或搭乘状态下能够使用。直到该轮终了为止,你运用【回避值】进行判定时,判定值+2。每次使用你都需要消耗5点【EN】。该消耗视作代价处理。

屏障升压机/バリアブースター
种类:其他
购入难易度:-/10
解说:强化精准屏障出力的增设型升压机。但因为能量传输路径的问题,若非守护神形态就无法发挥出机能。
你在装备[种类:守护神(战鸟级)]的机体期间,《小型精准屏障/小型ピンポイントバリア》所带来的伤害减轻量+1d6,装备中的精准屏障拳伤害+1d6。

力场出力补正系统/力场出力补正システム
种类:其他
购入难易度:-/10
解说:补正AL粒子力场出力的增设型单元。缺点是守护神形态下无法有效发挥机能。
你在装备[种类:航空机(战鸟级)]或[种类:中间机(战鸟级)]的机体期间,以你为对象所使用的[种类:回]的特技·物品效果+Y。Y=你的人物等级。

音响强化装置/サウンドエンフォーサー
种类:其他
购入难易度:-/10
解说:能够增幅各种音色,将寄宿于其中的力量引发出来的特殊增设单元。闻声者皆将心潮涌动,获得活力的增幅。
你所使用的[种类:歌]且[对象:单体]的特技,其对象变更为[对象:范围2(选择)]。

截头三角翼/クリップトデルタ翼
种类:翼形状(战鸟级)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:截掉翼尖的三角翼,战鸟级中最为普遍的翼形状。这是安装了尾翼的类型,在军用机中十分常见。既没优点也没缺点,因此被许多机体所采用。

无尾翼截头三角翼/无尾翼クリップトデルタ
种类:翼形状(战鸟级)
命中:+1
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:将截头三角翼的尾翼去除所成。略微缺少安定性,但反过来说则有较高的空战性能,因此也受到许多战鸟级采用。装备中,判定大失败将使你遭受失速。

前掠翼/前进翼
种类:翼形状(战鸟级)
命中:±0
回避:+2
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:-6
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:机翼逆风向前倾斜的形状。回避性能优秀,并拥有不会失速的安定性。缺点是对机体造成的负担较大。

后掠翼/后退翼
种类:翼形状(战鸟级)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:+6
力场:-3
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:机翼向机体后方倾斜的形状。虽然在高速飞行时拥有高度安定性,但对机体负荷较大,并且不适合低速飞行。装备该物品时你若执行待机,则该轮中的大失败值+1,并且判定大失败将使你遭受失速。

可变后掠翼/可変后退翼
种类:翼形状(战鸟级)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
力场:-3
感应:-3
攻击力:±0
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:能够改变机翼角度,无论高低速都可以安定飞行的形状。虽然性能优异,但在维护费用与整备性上存在许多难点。

菱形翼/菱形翼
种类:翼形状(战鸟级)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:+2
行动:±0
力场:-3
感应:-3
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:从上方看是菱形的翼形状,隐形性能出类拔萃。多有向上方呈V字突出的尾翼。虽然整备有所难度,但在高速巡航时具有安定性。

三身型三角翼/三胴型デルタ翼
种类:翼形状(战鸟级)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:-3
攻击力:+3
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:在三角翼上搭载双发大型发动机,与机身合计呈三身的布局形状。拥有优异的高度出力,于攻击力见长,但因为十分不平衡所以无法将出力分割给攻击面之外。

近距耦合三角翼/クロースカップルドデルタ翼
种类:翼形状(战鸟级)
命中:+1
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:在三角翼与机头之间追加一对前翼的布局。基本都没有尾翼。前翼能够弥补低速时的安定性,拥有高度的性能,但也会造成隐形能力的低下。装备中,命中判定与防御判定的暴击值各-1(下限值10)。

鸭式布局前掠翼/カナード付き前进翼
种类:翼形状(战鸟级)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:-6
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:安装了前翼(鸭翼)的前掠翼。相互弥补了各自的缺点,拥有非常高的性能,但对机体造成的负担仍然存在。装备中,命中判定与防御判定的暴击值各-1(下限值10)。
« 上次编辑: 2016-06-23, 周四 14:52:52 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #12 于: 2016-06-24, 周五 12:00:27 »
物品资料:装甲恐龙/アイテムデータ:マシンザウルス
在此介绍装甲恐龙级守护神的专用物品。这些物品只有获得了装甲恐龙类别的角色才能够入手、常备化。
此外,若没有特别说明,[种类:装甲恐龙]的机体在装备[种类:机拳]以外的泛用近距离武装时,那些武装视作拥有[野生:+1]。

素体:甲壳虫型/素体:シェルビートル型
种类:机兽(装甲恐龙)
命中:-2
回避:-6
炮击:+2
防壁:+1
行动:-5
野生:2
力场:+22
感应:+18
攻击力:+1
固定武装:撞击
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/光/暗):15/10/20/15/15/15
购入难易度:-/-
解说:西瓜虫型装甲恐龙,过于温和而不适合战斗。重量型。装备中,[种类:回]的效果+1d6。
并没有搜索到所谓的“シェルビートル(Shell Beetle)”这种生物。按照解说的话是西瓜虫……也就是鼠妇。考虑到翻成鼠妇实在太那啥了于是直译成甲壳虫。

素体:剑龙型/素体:ステゴザウルス型
种类:机兽(装甲恐龙)
命中:-2
回避:-2
炮击:+4
防壁:+2
行动:-4
野生:3
力场:+15
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:撞击
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):12/15/15/12/12
购入难易度:-/-
解说:炮击战用装甲恐龙,温和而容易操纵。重量型。装备中,[种类:炮击]的武装射程+2。

素体:腔棘鱼型/素体:シーラカンス型
种类:机兽(装甲恐龙)
命中:±0
回避:±0
炮击:+2
防壁:+2
行动:+2
野生:4
力场:+12
感应:+9
攻击力:+3
固定武装:●中型鱼雷
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):12/15/15/12/12
购入难易度:-/-
解说:能够潜水/潜地的鱼型机体。钝步型。装备中,得到水陆两用。此外,可以使用一个次要动作来使自己变为潜地状态。

素体:戟龙型/素体:スティラコサウルス型
种类:机兽(装甲恐龙)
命中:+3
回避:±0
炮击:+1
防壁:+2
行动:-4
野生:4
力场:+15
感应:+12
攻击力:+4
固定武装:冲击咬噬
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):10/16/10/10/10
购入难易度:-/-
解说:突击战用装甲恐龙。钝步型。装备中,[对象:突破]的攻击伤害+【野生值】点。

素体:大猩猩型/素体:ゴリラ型
种类:守护神(装甲恐龙)
命中:+3
回避:+1
炮击:+3
防壁:+1
行动:+4
野生:5
力场:+12
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):6/10/6/4/4
购入难易度:-/-
解说:大猩猩型机体,直率而容易操控。钝步型。装备中,[种类:导弹]的攻击伤害+【野生值】点。

素体:恐狼型/素体:ダイアウルフ型
种类:机兽(装甲恐龙)
命中:+3
回避:+3
炮击:+1
防壁:+1
行动:+4
野生:5
力场:+9
感应:+9
攻击力:+2
固定武装:冲击咬噬
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):6/10/6/4/4
购入难易度:-/-
解说:狼型装甲恐龙,拥有高度的探查能力。轻量型。装备中,【知觉】判定的判定值+2。

素体:驾驶员型/素体:パイロット型
种类:守护神(装甲恐龙)
命中:+2
回避:+2
炮击:+2
防壁:+2
行动:+2
野生:5
力场:+12
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:强袭锐爪
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):8/10/8/8/8
购入难易度:-/-
解说:与自己的驾驶员形状相同的机体。钝步型。装备中,运用战斗值进行的判定暴击值-1(下限值10)。

素体:喙嘴翼龙型/素体:ラムフォリンクス型
种类:航空机(装甲恐龙)
命中:+2
回避:+3
炮击:-1
防壁:+3
行动:+10
野生:5
力场:+9
感应:+9
攻击力:+2
固定武装:强袭锐爪
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):4/8/4/2/2
购入难易度:-/-
解说:翼龙型装甲恐龙。轻量型。装备中,获得飞行状态,并且无法装备[种类:突击]以外的白刃武装。

素体:剑齿虎型/素体:サーベルタイガー型
种类:机兽(装甲恐龙)
命中:+3
回避:+2
炮击:±0
防壁:+2
行动:+7
野生:5
力场:+9
感应:+9
攻击力:+2
固定武装:强袭锐爪
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):6/10/6/4/4
购入难易度:-/-
解说:凶暴的剑齿虎型装甲恐龙。轻量型。装备中,选择一件[种类:实剑]的武装攻击力+【野生值】点。

素体:甲龙型/素体:アンキロサウルス型
种类:机兽(装甲恐龙)
命中:-1
回避:±0
炮击:+5
防壁:+2
行动:+2
野生:7
力场:+12
感应:+9
攻击力:+5
固定武装:冲击咬噬
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):10/16/10/10/10
购入难易度:-/-
解说:重炮击战用机体,背上能搭载大量火器。重量型。装备中,[种类:炮击]的武装攻击力+【野生值】点。

素体:古巨龟型/素体:アーケロン型
种类:机兽(装甲恐龙)
命中:±0
回避:±0
炮击:+4
防壁:+1
行动:+5
野生:3
力场:+12
感应:+9
攻击力:+3
固定武装:撞击
移动力:1
体型:S
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):12/15/15/12/12
购入难易度:-/-
解说:龟型的小型重装甲炮击战用装甲恐龙。重量型。装备中,[种类:炮击]的武装射程+2。

素体:无齿翼龙型/素体:プテラノドン型
种类:航空机(装甲恐龙)
命中:+2
回避:+5
炮击:±0
防壁:+5
行动:+5
野生:5
力场:+12
感应:+9
攻击力:+1
固定武装:强袭锐爪
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):4/8/4/2/2
购入难易度:-/-
解说:翼龙型的飞翔装甲恐龙。轻量型。装备中,获得飞行状态,并且无法装备[种类:突击]以外的白刃武装。

素体:毛虫型/素体:クロウラー型
种类:机兽(装甲恐龙)
命中:+3
回避:±0
炮击:+1
防壁:+1
行动:+2
野生:3
力场:+12
感应:+9
攻击力:+2
固定武装:撞击
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):10/12/12/10/10
购入难易度:-/-
解说:毛虫型突击用机体。钝步型。可以在先攻步骤进行宣言,使自己变为潜地状态。潜地状态下,防御判定的判定值+2。

素体:风神翼龙型/素体:ケツアルコーツラス型
种类:航空机(装甲恐龙)
命中:+2
回避:+2
炮击:-1
防壁:+3
行动:+4
野生:5
力场:+15
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:●中型导弹舱
移动力:2
体型:L
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):10/15/10/6/6
购入难易度:-/-
解说:翼龙型的大型装甲恐龙。轻量型。装备中,获得飞行状态,并且无法装备[种类:突击]以外的白刃武装。

素体:暴龙型/素体:ティラノサウルス型
种类:守护神(装甲恐龙)
命中:+3
回避:±0
炮击:+1
防壁:+1
行动:-5
野生:10
力场:+21
感应:+18
攻击力:+10
固定武装:冲击咬噬
移动力:1
体型:L
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):15/15/15/10/10
购入难易度:-/-
解说:最强的大型恐龙型机体。重量型。装备中,你所给予的所有伤害都+【野生值】点。

素体:恐爪龙型/素体:ディノニクス型
种类:守护神(装甲恐龙)
命中:+3
回避:+2
炮击:+2
防壁:+3
行动:+1
野生:10
力场:+15
感应:+12
攻击力:+7
固定武装:●中型导弹舱
移动力:2
体型:L
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):10/15/10/6/6
购入难易度:-/-
解说:恐爪龙型装甲恐龙。轻量型。装备中,[种类:炮击]的武装攻击力+【野生值】点。
原文是说虐杀龙型装甲恐龙。但实际上虐杀龙是索斯兽中原创的,现实中并没有这种恐龙(至少我没有搜到)。

素体:三角龙型/素体:トリケラトプス型
种类:机兽(装甲恐龙)
命中:+3
回避:-2
炮击:+1
防壁:+1
行动:-5
野生:6
力场:+21
感应:+18
攻击力:+5
固定武装:冲击咬噬
移动力:1
体型:XL
防御修正(斩/殴/炎/雷/光/暗):15/15/15/15/10/10
购入难易度:-/-
解说:超大型的角龙型机体。钝步型。装备中,白刃攻击的伤害+【野生值】点。

恐龙利刃/ザウルスブレード
种类:白刃(实剑/突击)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
野生:+1
主攻击力:<斩>+10
副攻击力:<斩>+5
射程:0
部位:主/副
代价:4EN
购入难易度:-/12
解说:以跑过对方身边的方式发起斩击的剑刃。由超硬质合金所制的刀身经过电磁束带,其锋利度不可小觑。装备中,使用该武装发起[对象:突破]的攻击时伤害+【野生值】点。

钻角/ドリルホーン
种类:白刃(撞角/突击)
命中:±0
回避:-2
炮击:-2
防壁:-2
行动:-4
野生:+1
主攻击力:<刺>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:6EN
购入难易度:-/15
解说:经由电磁束带的钻角,设置在头部,能够贯穿敌人的装甲。装备中,使用该武装发起[对象:突破]的攻击时伤害+【野生值】点。

●破坏光线(MS)/●破壊光线(MS)
种类:射击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-1
野生:+1
主攻击力:-
副攻击力:<光>+5
射程:1~3
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/6
解说:装甲恐龙的破坏光线,主要从眼睛或口中等处放出。许多驾驶员型的机体都装备有该武装。该武装无法用于《双重武装/ツインアームズ》。

多重冲击加农/マルチプルショックカノン
种类:炮击(火炮)
命中:-1
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
野生:+1
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:<殴>+5
射程:4~6
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:装甲恐龙多有装备的冲击炮。也有许多是联装式。基本都固定在肩部或背上。[弹数:3]。

高速磁轨加农/ハイスピードレールキャノン
种类:炮击(火炮)
命中:-2
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
野生:+2
主攻击力:<殴>+14
副攻击力:<殴>+7
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:大口径的电磁加速式轨道加农。因为炮身较长,大多固定在背部或肩部。炮击战机体的主要武装之一。[弹数:2]。

●联装光束炮/●连装ビーム砲
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
野生:+1
主攻击力:<光>+6
副攻击力:<光>+3
射程:3~4
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/6
解说:联装式的光束炮,主要设置在肩部或背部的挂载点。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●冷冻光线/●冷冻光线
种类:炮击(冻结)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-1
行动:-4
野生:+2
主攻击力:<冰>+8
副攻击力:<冰>+4
射程:4~6
部位:主/副
代价:8EN
购入难易度:-/10
解说:放出剥夺物体动能的光线,以此产生极低温的武装。能够挪用作装甲恐龙的冷却单元。

●酸液爆裂炮/●アシッドブラスター
种类:炮击(腐蚀)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
野生:+2
主攻击力:<刺>+8
副攻击力:<刺>+4
射程:2~5
部位:主/副
代价:4EN
购入难易度:-/10
解说:喷射含有能够侵蚀ALTIMA的成分的特殊液体,腐蚀敌人装甲加以破坏的武装。使用该武装发起的攻击若造成至少1点实际伤害,则在此基础上给予侵蚀4。

收束荷电粒子炮(MS)/収束荷电粒子砲(MS)
种类:炮击(荷电粒子)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-2
行动:-6
野生:+5
主攻击力:<雷>+60
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:加护
购入难易度:-/20
解说:物质组成转换兵器。该武装根据[对象:3幅直线10(选择)]选取对象。只能在使用过《荷电粒子炮炮击姿势/荷电粒子砲砲撃姿势》的主步骤中使用。每模组可以使用一次。

工厂基地(MS)/ファクトリーベース(MS)
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
野生:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:牵引式的输送/整备用运输舱。必须装备素体:甲壳虫型才能装备该附加组件。装备中,可装载机体数+2。可以对装载的机体宣言“整备”,这与舰内整备相同处理。

盾守框架/シルトフレーム
种类:附加组件
命中:-1
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:±0
野生:+1
力场:+10
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:剑齿虎型用的防御型换装式外装部件。必须装备素体:剑齿虎型才能装备该附加组件。装备中,获得[屏障(光[15+X])],[种类:防]的效果+2d6。X=你的类别等级。
シルト(Schild),德语的“盾”。

刃斗框架/メッサーフレーム
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:-4
防壁:±0
行动:±0
野生:+1
力场:+5
感应:±0
攻击力:+3
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:换装式外装部件。必须装备素体:剑齿虎型才能装备该附加组件。装备中,白刃攻击时若发生暴击,则对手的<斩>属性防御修正视为0。若你的白刃攻击变更为<神>属性,则伤害+2d6。
メッサー(Messer),德语的“小刀”、“短刀”。

飞翼单元(MS)/ウィングユニット(MS)
种类:附加组件
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
野生:+1
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:赋予装甲恐龙飞翔能力的外装部件。主要与驾驶员型同时运用。因为略微欠缺安定性所以需要牺牲一些机动性。装备中,获得飞行状态。

水战单元(MS)/マリンユニット(MS)
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:+1
行动:-2
野生:+2
力场:±0
感应:±0
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):2/0/4
购入难易度:-/10
解说:为令装甲恐龙适应水中环境而设计的外装部件。虽然是非常强力的附加组件,但也有会令装甲恐龙的野性活性化的缺点。装备中,你的机体获得水陆两用。

增加雷达单元(MS)/増加レーダーユニット(MS)
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:+1
行动:-2
野生:+2
力场:±0
感应:±0
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:增设高精度雷达的外装部件。还设置了追加的火器管制系统,炮击战能力也能一起上升。装备中,[种类:炮击]的武装射程+1。

荷电粒子吸气扇/荷电粒子吸気ファン
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
野生:+2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:吸入大气中的荷电粒子活性物质,提升荷电粒子炮威力的兵装。装备中,名称带有“荷电粒子炮/荷电粒子砲”的武装攻击力+[X+【野生值】]。但是,机体的<斩>属性防御修正变为0。X=你的类别等级。

出力强化装置(MS)/出力强化装置(MS)
种类:其他
购入难易度:-/30
解说:搭载了能够刺激装甲恐龙的本能,提升机体出力的系统的物品。
取得时,从【命中值】、【回避值】、【炮击值】、【回避值】中任意选择一项。你在持有该物品期间,所选【战斗值】+1,【野生值】+3。该修正可以叠加。你最多可以持有[X/5(小数进位)]个该物品。X=你的类别等级。

抑制解放器/リストレインリレーサー
种类:其他
购入难易度:-/5
解说:解除限制的程序。能够解除制御系统中的限制,释放装甲恐龙被压抑的本能与野性。
持有该物品期间,你所给予的伤害+1。该修正可以叠加。你最多可以持有X个该物品。每持有3个该物品,你的【野生值】就+1。例如,持有6个就+2,持有9个就+3。X=你的类别等级。
« 上次编辑: 2017-03-21, 周二 13:29:30 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #13 于: 2016-06-28, 周二 15:42:29 »
物品资料:奥迹级/アイテムデータ:ミスティック
在此介绍奥迹级守护神的专用物品。这些物品只有获得了奥迹级类别的角色才能够入手、常备化。

奥迹级标准素体/ミスティック级标准素体
种类:守护神(奥迹级)
命中:+1
回避:+1
炮击:+1
防壁:+1
行动:-5
力场:+12
感应:+12
攻击力:+2
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):5/5/5/5/5/5/5/5
购入难易度:-/-
解说:雷姆利亚王国上位神灵机的标准素体。与神灵结下契约,令其寄宿在里面,便能使机体变为上位神灵机。

奥迹级小型素体/ミスティック级小型素体
种类:守护神(奥迹级)
命中:+1
回避:+4
炮击:+1
防壁:+4
行动:-2
力场:+6
感应:+6
攻击力:±0
固定武装:机械手
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):2/2/2/2/2/2/2/2
购入难易度:-/-
解说:小型的上位神灵机素体。3~5头身的小体型神灵机也属于该分类。

奥迹级大型素体/ミスティック级大型素体
种类:守护神(奥迹级)
命中:+1
回避:-2
炮击:+1
防壁:-2
行动:-8
力场:+15
感应:+15
攻击力:+4
固定武装:机械手
移动力:2
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):8/8/8/8/8/8/8/8
购入难易度:-/-
解说:大型的上位神灵机素体。作为神灵机,体格硕大,打击力与坚牢性十分优秀。

奥迹级航空形态/ミスティック级航空形态
种类:航空机(奥迹级)
命中:-1
回避:+3
炮击:-1
防壁:+3
行动:+2
力场:+12
感应:+12
攻击力:+2
固定武装:无
移动力:4
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):5/5/5/5/5/5/5/5
购入难易度:-/4
解说:奥迹级的飞行形态。装备中,获得飞行状态,并且无法装备[种类:突击]以外的白刃武装。

奥迹剑/ミスティックソード
种类:白刃(实剑/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/2
解说:通过魔法从虚空召唤而来的实体剑。大多数奥迹级皆有装备,和魔幻级的剑基本上是同种武器。

奥迹利刃/ミスティックブレード
种类:白刃(实剑/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-1
主攻击力:<斩>+10
副攻击力:<斩>+5
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/4
解说:出云风的锐利魔导刀,单刃有反,通过魔法从虚空召唤而来。若没有装备该武装以外的近距离武装,则攻击力+3。

奥迹斧/ミスティックトマホーク
种类:白刃(实剑/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+6
副攻击力:<斩>+6
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/1
解说:奥迹级的单手斧。倾向于双手各持一把同时使用。若在《双重武装/ツインアームズ》中同时使用两把该武装,则攻击力+1(合计+2)。

奥迹锤矛/ミスティックメイス
种类:白刃(质量兵器/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:<殴>+6
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/2
解说:奥迹级用的锤矛。将质量这一概念本身化作武器形状的魔导兵器。运用了该武装的攻击若变更为<暗>或<神>属性,则伤害+2d6。

奥迹杖/ミスティックスタッフ
种类:白刃(质量兵器/魔法)
命中:±0
回避:+2
炮击:±0
防壁:+2
行动:-4
主攻击力:<殴>+8
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/2
解说:奥迹级用的杖。近距离战时能变为多节棍。该武装装备中,你运用[种类:魔法]的武装进行射击或远距离攻击时,伤害+2d6。

奥迹斧枪/ミスティックハルバード
种类:白刃(实剑/撞角/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:-2
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<斩>+16
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/10
解说:根据比例被放大至奥迹级大小的竿状武器,通过魔法从虚空召唤而来。除了矛枪,也存在双手斧、大镰、薙刀、双手剑等类型。

奥迹三叉戟/ミスティックトライデント
种类:白刃(实剑/撞角/魔法)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:±0
主攻击力:<刺>+8
副攻击力:<刺>+4
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/8
解说:奥迹级的三叉戟,将水之精灵力结晶化而成。装备中,<冰>与<神>属性的射击、远距离攻击伤害+2d6。该武装拥有对潜能力。

魔术导弹/マジックミサイル
种类:射击(魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:<光>+6
副攻击力:<光>+6
射程:1~2
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:释放光之矢的魔导兵器。比起武装,不如说是驾驶员本身所使用的魔法。(使用该武装)对[体型:S]以下的对象进行攻击时,判定值+3,伤害+2d6。

●元素投射/●エレメンタルボルト
种类:射击(魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:<机体对应属性>+4
副攻击力:<机体对应属性>+4
射程:1~2
部位:主/副
代价:4EN
购入难易度:-/2
解说:依靠寄宿于奥迹级中的神灵的力量操纵周围的自然现象,提取纯粹的能量进行投射的魔导兵器。比起武装,不如说是驾驶员本身所使用的魔法。

奥迹弓/ミスティックボウ
种类:炮击(狙击/弓/魔法)
命中:-2
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:±0
主攻击力:<刺>+8
副攻击力:-
射程:3~7
部位:主
代价:4EN
购入难易度:-/12
解说:寄宿有精灵之力的弓,通过魔法形成,与奥迹级尺寸相符。可以消耗一个次要动作,使(该武装)变更为[射程:0][对象:直线6(选择)]。
个人默认为持续一个主步骤。

超威磁轨炮/ハイパーレールガン
种类:炮击(火炮)
命中:-2
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+8
副攻击力:<殴>+4
射程:1~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/6
解说:将魔幻级的线性磁轨炮挪用过来的远距离攻击武装。破绽甚少且容易使用,因此多受没有经验的神灵机驾驶员青睐。[弹数:3]。

从灵召唤/従霊召唤
种类:炮击(魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<机体对应属性>+12
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主
代价:10EN
购入难易度:-/4
解说:描绘魔法阵,召唤从属于奥迹级内所宿神灵的中位精灵,直接攻击敌人的灵魂、因果、命运等魔术性质实体。

●从灵乱舞/●従霊乱舞
种类:炮击(魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:-
副攻击力:<机体对应属性>+8
射程:4~6
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/2
解说:描绘魔法阵,召唤无数体从属于奥迹级内所宿神灵的下位精灵,横扫敌军部队。

●幻惑/●コンフュージョン
种类:炮击(魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<机体对应属性>+4
副攻击力:<机体对应属性>+2
射程:3~4
部位:主/副
代价:5EN
购入难易度:-/4
解说:描绘魔法阵,依靠奥迹级内所宿神灵的力量,投射能够扰乱心智的魔法。运用了该武装的攻击若造成至少1点实际伤害,则在此基础上给予狼狈。

●梦魇/●ナイトメア
种类:炮击(魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<机体对应属性>+4
副攻击力:<机体对应属性>+2
射程:3~4
部位:主/副
代价:5EN
购入难易度:-/4
解说:描绘魔法阵,依靠奥迹级内所宿神灵的力量释放梦魔,催眠敌人。运用了该武装的攻击若造成至少1点实际伤害,则在此基础上给予恍惚。

●锁脑/●ブレインロック
种类:炮击(魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<机体对应属性>+4
副攻击力:<机体对应属性>+2
射程:3~4
部位:主/副
代价:5EN
购入难易度:-/4
解说:描绘魔法阵,依靠奥迹级内所宿神灵的力量,投射能够封印部分记忆,以此夺取力量的魔法。运用了该武装的攻击若造成至少1点实际伤害,则在此基础上给予重压。

●毒岚/●ポイズンブロウ
种类:炮击(魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<机体对应属性>+4
副攻击力:<机体对应属性>+2
射程:3~4
部位:主/副
代价:5EN
购入难易度:-/4
解说:描绘魔法阵,依靠奥迹级内所宿神灵的力量,放射猛毒与强酸的风暴。运用了该武装的攻击若造成至少1点实际伤害,则在此基础上给予侵蚀3。

高功率臂铠/ハイパワーガントレット
种类:附加组件
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:+2
行动:-2
力场:+10
感应:±0
攻击力:+3
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):2/2/2/2
购入难易度:-/20
解说:大型的笼手状白刃用部件,能够提升奥迹级的格斗战性能。也能用作盾牌弹开敌人的攻击。选择一件装备中的[种类:机拳]的武装,攻击力+8。

屏障斗篷/バリアクローク
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/30
解说:奥迹级用的魔导屏障展开系统。取得时,从<机体对应属性>与<神>以外的属性中选择两种。你得到选择属性的[屏障[15+X]]。X=你的类别等级。

奥迹斗篷/ミスティッククローク
种类:附加组件
命中:±0
回避:+2
炮击:±0
防壁:+2
行动:-5
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):3/3/3/3
购入难易度:-/20
解说:魔法隐形兵装,能够隐藏奥迹级的姿态,并将其魔导痕迹、热量、光线、气息、重量相关信息等与外界遮断开来。能以[时点:随时]进行宣言来获得隐密状态,但不能在战斗中使用。

巴西利斯克的刻印/バシリスクの刻印
种类:辅助
时点:正文
购入难易度:-/20
解说:将能够提高毒之魔术效果的纹样镌刻在机体表面的辅助兵装。
在使用●毒岚进行攻击,或在使用《陷阱魔法/トラップエンチャント》时使用。攻击目标所遭受的侵蚀伤害+[X/2(小数进位)]d6;该侵蚀必须是你通过●毒岚或《陷阱魔法/トラップエンチャント》所造成的。X=你的类别等级。
バシリスク(Basilisk),又名蛇尾鸡或翼蜥,在希腊和欧洲的传说里,是所有蛇类之王,并且能以眼神致人于死。

从灵群舞/従霊群舞
种类:辅助
时点:即将选择对象时
购入难易度:-/20
解说:展开多重巨大的魔法阵,如同要将天空填满似地召唤出无数体下位从灵袭击敌人。该物品本身是一种增设魔法回路,看上去就像是描绘在机体上的纹样。
该物品仅能在你没有进行过移动的那轮中使用。你运用●从灵乱舞发起攻击时,将对象扩大一阶,并基于此选取对象。若你的类别等级在10以上,则可以扩大两阶。

精魂从者/スピリットサーヴァント
种类:辅助(魔法)
时点:随时
购入难易度:-/1
解说:召唤不可视的精灵从者并加以使役,令其在你身旁进行照顾。就算你什么都不做,只要心头一念,便可以将门打开或是找到要找的书;如果有必要的话甚至还可以帮忙送信、安排快递运送包裹,或者是做饭等。原则上,精灵从者视同额外人员进行处理,只要是普通的人类额外人员能够做到的事,它基本都能做到。

回忆投影/メモリープロジェクタ
种类:辅助(魔法)
时点:随时
购入难易度:-/1
解说:运用魔法将心中所思所想的画面投影在空间上,让他人看见。不仅是影像,如果你希望的话,还可以变出与真货几乎相同的立体映像,或是让人同时听见声音。若要以此欺骗他人,GM可以要求进行判定,来确认是否能够成功。究竟能做出多么逼真的映像或声音,这需要视术者的技术而定。

反奈落圆阵/アンチアビスサークル
种类:辅助(魔法)
时点:随时
购入难易度:-/2
解说:构筑结界,阻断奈落之影响的魔法。但无法展开太大的范围,从原则上来说笼罩不下守护神大小的东西。就算竭尽全力也只能护住数人,而若想一边维持结界一边进行移动,则会比匍匐爬行还要耗时。根据状况,GM也可以因为奈落的影响过强而判定该魔法无法发挥效果。

舒适帐篷/カンタブルキャンプ
种类:辅助(魔法)
时点:随时
购入难易度:-/2
解说:通过魔法制造出充分的粮食、温暖的睡床、娱乐用品等,令你就算露宿荒郊野外也能够度过舒适的时光。虽然也能够根据具体情况利用洞窟或岩体的凹陷等,但大多是通过魔法在空间的缝隙中构筑起隐蔽所。根据状况,GM也可以因为奈落的影响而判定无法进行舒适的野营。

精魂对话/スピリットトーク
种类:辅助(魔法)
时点:随时
购入难易度:-/5
解说:倾听万物精灵之声的魔法。清风或天空、大地或楼房、船只或小鸟、浪涛或林木,其中皆寄宿有精灵;你可以听到这些精灵的声音,并与它们进行对话。此时并非一定要出声,也可以在心中交换话语。也有人使用水晶球或卡片等占卜道具来交流。
你可以使用该物品并消费3HP,来使情报收集的判定值得到+1修正。

隐藏口袋/ハイドポケット
种类:辅助(魔法)
时点:随时
购入难易度:-/2
解说:使用魔法,打开不可视的次元袋整理四周或从中取物。你可以携带独自一人所无法负担的大量行李随意行动。但是能够放入或取出的物体必须要是你拿得起来的大小。根据状况,GM也可以因为奈落的影响过强而判定该魔法无法发挥效果。

飞行/フライト
种类:辅助(魔法)
时点:随时
购入难易度:-/5
解说:你能够使用魔法的力量飞在空中。可以是单纯地浮在空中,可以是生出羽翼,也可以是乘坐飞天魔毯;根据使用者的区别,具体方法也会有所不同。
你获得飞行状态。但是,若你处于操纵状态或搭乘状态,则失去该效果。根据状况,GM也可以因为奈落的影响过强而判定该魔法无法发挥效果。

魔术适应/マジカルアダプション
种类:辅助(魔法)
时点:随时
购入难易度:-/5
解说:依靠魔法适应残酷的环境。光是太阳暴晒就能让皮肤干燥开裂的酷热沙漠也好,能够冻结一切的严寒极地也好,水中或是绝对零度的宇宙空间也好,如果只是片刻时间的话,就算没有对应装备也能够毫发无损地置身其中。根据状况,GM也可以因为奈落的影响过强或环境过于残酷而判定该魔法无法发挥效果。

物质化/マテリアライズ
种类:辅助(魔法)
时点:随时
购入难易度:-/10
解说:通过魔法,拿取本应不在现场的某物,亦或将其无中生有地实体化。虽然不是没可能创造出生物,但也只能弄出和手掌差不多大小的。能够制造出来的物体的量并非无穷无尽。
通过使用该物品,你可以在本来无法进行购入判定的状况下进行购入判定。GM可以驳回该物品的使用。
« 上次编辑: 2017-03-21, 周二 13:29:12 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #14 于: 2016-06-30, 周四 09:10:42 »
物品资料:金属生命/アイテムデータ:メタルライヴ
在此介绍金属生命级守护神的专用物品。这些物品只有获得了金属生命类别的角色才能够入手、常备化。
合身部件的内文中,“合身在X部”才可以得到的效果需基于原本的效果。也就是说,你会先得到基础效果,然后再根据具体合身部位得到额外效果。

类型:单独(S)/タイプ:単独(S)
种类:守护神(金属生命)
命中:+2
回避:+3
炮击:+2
防壁:+3
行动:+2
力场:+12
感应:+12
攻击力:+4
固定武装:机械手
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎/雷/光):8/8/8/6/8/4
购入难易度:-/-
解说:全高5m左右的小型金属生命。多伪装成车辆等。

类型:单独(M)/タイプ:単独(M)
种类:守护神(金属生命)
命中:+2
回避:±0
炮击:+2
防壁:±0
行动:-2
力场:+15
感应:+12
攻击力:+6
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/雷/光):10/10/10/8/10/4
购入难易度:-/-
解说:最为普遍的金属生命。大多没有伪装形态,而是假装成无人骑士级。

类型:二体合体/タイプ:二体合体
种类:守护神(金属生命)
命中:+2
回避:+2
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:+12
感应:+15
攻击力:+7
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/雷/光):8/8/8/6/8/4
购入难易度:-/-
解说:由两架小型金属生命上下或左右合体而成的机体。因为是双发,所以出力优秀且动作敏捷。

类型:三体合体/タイプ:三体合体
种类:守护神(金属生命)
命中:+3
回避:-2
炮击:+3
防壁:-2
行动:+2
力场:+12
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/雷/光):10/8/8/6/10/4
购入难易度:-/-
解说:由三架金属生命合体而成的机体。突破与突击能力优秀。

类型:四体合体/タイプ:四体合体
种类:守护神(金属生命)
命中:+1
回避:±0
炮击:+1
防壁:±0
行动:-4
力场:+18
感应:+12
攻击力:+6
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/雷/光):12/12/8/6/12/6
购入难易度:-/-
解说:由四架小型金属生命合体而成的机体。动作迟缓,但是耐久性优秀。

类型:五体合体/タイプ:五体合体
种类:守护神(金属生命)
命中:+2
回避:-2
炮击:+2
防壁:-2
行动:-6
力场:+18
感应:+15
攻击力:+10
固定武装:铁拳
移动力:1
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎/雷/光):11/11/11/8/11/4
购入难易度:-/-
解说:由五架小型金属生命合体而成的大型金属生命。拥有绝大的火力与防御力。

类型:多足战车/タイプ:多脚戦车
种类:守护神(金属生命)
命中:+2
回避:+2
炮击:+4
防壁:±0
行动:+2
力场:+7
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎/雷):2/5/5/3/5
购入难易度:-/-
解说:新型的多足战车型金属生命。(装备中,)获得疾驱状态,并且无法装备固定武装以外的白刃武装。

金属生命机兽形态/メタルライヴ机獣形态
种类:机兽(金属生命)
命中:+2
回避:+2
炮击:±0
防壁:±0
行动:+5
力场:+15
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:爪
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/雷):6/2/4/4/6
购入难易度:-/20
解说:动物形态。装备中,获得疾驱状态。并且无法装备[种类:突击]以外的白刃武装。

金属生命车辆形态/メタルライヴ车両形态
种类:车辆(金属生命)
命中:±0
回避:+5
炮击:±0
防壁:+2
行动:+3
力场:+9
感应:+9
攻击力:+3
固定武装:无
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎/雷):2/0/1/1/2
购入难易度:-/20
解说:超级跑车或拖车等车辆形态。装备中,获得疾驱状态。并且无法装备白刃武装。

金属生命战车形态/メタルライヴ戦车形态
种类:战车(金属生命)
命中:+1
回避:-3
炮击:+2
防壁:-3
行动:-6
力场:+15
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:坦克炮
移动力:1
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/雷):13/10/12/8/13
购入难易度:-/20
解说:大型战车形态。装备中,无法装备[种类:突击]以外的白刃武装。

金属生命飞行形态/メタルライヴ飞行形态
种类:航空机(金属生命)
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:±0
行动:-1
力场:+15
感应:+12
攻击力:+2
固定武装:●航空机关炮
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/雷):4/1/3/3/4
购入难易度:-/20
解说:喷气机等飞行形态。装备中,获得飞行状态。并且无法装备[种类:突击]以外的白刃武装。

金属生命列车形态/メタルライヴ列车形态
种类:列车(金属生命)
命中:+1
回避:+1
炮击:+1
防壁:+1
行动:-4
力场:+15
感应:+12
攻击力:+2
固定武装:无
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/雷):10/10/10/8/10
购入难易度:-/20
解说:超特急等列车形态。装备中,获得疾驱状态。并且无法装备[种类:突击]以外的白刃武装。

金属生命剑/メタルライヴソード
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+12
副攻击力:<斩>+6
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/5
解说:许多金属生命都有的巨剑。虽然基本上都作为主武装使用,但也有不少战士将其用作副武装。

金属生命钻/メタルライヴドリル
种类:白刃(撞角/突击)
命中:±0
回避:-2
炮击:-2
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<刺>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:4EN
购入难易度:-/20
解说:在金属生命中不知为何颇具人气的巨大钻头。在列车或航空机形态下也能使用,拥有高度的破坏效率和泛用性。

特殊电磁警棒/特殊电磁警棒
种类:白刃(电击)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<雷>+6
副攻击力:<雷>+3
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/4
解说:用于捕缚对方的对守护神用电磁警棒,能够放出强力的电流。协助进行警方任务的金属生命多拥有该武装。

爆裂步枪/ブラスターライフル
种类:射击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+6
副攻击力:<光>+3
射程:1~2
部位:主/副
代价:7EN
购入难易度:-/10
解说:能够射出带电AL粒子的步枪。在金属生命中是十分普遍的射击武装。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●爆裂枪/●ブラスターガン
种类:射击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:-
副攻击力:<光>+2
射程:1~2
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/1
解说:手枪型的爆裂枪,拥有高度的连射性能。因为容易操控,所以多用作副武装。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

金属生命加农/メタルライヴキャノン
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:<殴>+5
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/5
解说:只要用于对地炮击的加农炮。使用该武装攻击时,若目标并非飞行/潜地状态并且不处于水地/深水方格,则对其造成的伤害+2d6。[弹数:3]。

金属生命弓/メタルライヴボウ
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-3
主攻击力:<光>+16
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主
代价:6EN
购入难易度:-/20
解说:能够发射大出力粒子束的巨大弓状武装。系足以将守护神一击粉碎的必杀兵器。

部件:救护车/パーツ:救急车
种类:合身部件
时点:常时
购入难易度:-/3
解说:与救护车合体。也可以是医用直升机、医用列车、医院车等。
你使用[种类:回]的特技·物品时,回复量+1d6。
若合身在腕部,则回复量再+1d6。
若合身在脚部,则【行动值】+3。
似乎救护车(救急车)只是用于运送患者的车辆,医院车(病院车)则类似一个拥有较完备设施的移动治疗室。

部件:消防车/パーツ:消防车
种类:合身部件
时点:常时
购入难易度:-/5
解说:与消防车合体。为守护人民的财产与文化而进行灭火活动的消防车,在金属生命军团中是与救护车同样备受青睐的车辆。
你的<炎>属性防御修正+5。
若合身在腕部,则变更为<炎>与<冰>属性防御修正各+8。
若合身在胴部,则你所给予的<炎>与<冰>属性的伤害+1d6。

部件:重机/パーツ:重机
种类:合身部件
时点:常时
购入难易度:-/5
解说:与挖土机、翻斗车、吊车等建筑用重型机械合体。多受自豪于力量的金属生命所青睐。
你装备在近距离主武装的<殴>属性白刃武装攻击力+3。
若合身在腕部,则该效果可以适用于(你所装备的)任何白刃武装,并且你在进行白刃攻击时伤害+1d6。

部件:超特急/パーツ:超特急
种类:合身部件
时点:常时
购入难易度:-/5
解说:与新干线或线性电机列车等超高速子弹头列车合体。
你的【行动值】+3。
若合身在腕部,则射击武装的射程+1。
若合身在脚部,则【移动力】+1。
若合身在胴部,则【回避值】+1。

部件:巨钻战车/パーツ:ドリル戦车
种类:合身部件
时点:常时
购入难易度:-/5
解说:与装备了巨大钢钻的试作地底战车合体。虽然就军事价值而言是不受好评的兵器,但在金属生命中却颇具人气。
所有属性的防御修正都+1,<神>属性除外。此外,在(与该部件)合身的期间,你视作装备了名称含有“钻/ドリル”的武装。
若合身在脚部,则白刃武装的攻击力+4。

部件:拖车/パーツ:トレーラー
种类:合身部件
时点:常时
购入难易度:-/5
解说:巨大的牵引单元。虽然也有和拖车进行合体的情况,但原本是载货汽车的金属生命则召唤出牵引集装箱进行合体。
所有你装备的[种类:金属生命]的机体、武装、附加组件,行动值修正皆+2(最大值±0)。
若合身在胴部,则<斩>与<刺>属性防御修正各+6。
然而并没有[种类:金属生命]的武装或附加组件……所以正确的说法应当是“所有你装备的金属生命级专用的机体、武装、附加组件,行动值修正皆+2(最大值±0)。”

部件:警车/パーツ:パトカー
种类:合身部件
时点:常时
购入难易度:-/5
解说:与警用巡逻车合体。大多是选取超级跑车作为模型,也有的只是采取了类似警车的设计。
白刃攻击的伤害+3。
若合身在腕部,则【回避值】+1。
若合身在脚部,则【防壁值】+1。
若合身在胴部,则【命中值】+1。

部件:飞机/パーツ:飞行机
种类:合身部件
时点:常时
购入难易度:-/5
解说:与巨型喷气机、喷气战斗机、航天飞机等合体。
在(与该部件)合身的期间,你获得飞行状态。
若合身在腕部,则<炎>、<冰>、<雷>属性防御修正各+4。
若合身在胴部,则<斩>、<刺>、<殴>属性防御修正各+4。

部件:机械动物/パーツ:メカアニマル
种类:合身部件
时点:常时
购入难易度:-/5
解说:与动物型的机器人或装甲恐龙合体。因为素体并不普遍,所以实例寥寥无几。
在(与该部件)合身的期间,你装备在近距离副武装与远距离副武装的武装攻击力+4。
若合身在腕部,则你装备在近距离主武装与远距离主武装的武装攻击力也+4。
若合身在脚部,则【行动值】+4。

部件:列车/パーツ:列车
种类:合身部件
时点:常时
购入难易度:-/5
解说:与蒸汽火车、通勤列车、货运列车等一般列车合体。
<斩>、<刺>、<殴>属性防御修正各+2。
若合身在腕部,则【炮击值】+2。
若合身在脚部,则【防壁值】+2。

鹰首/イーグルヘッド
种类:附加组件
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:+2
行动:+2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):3/3/3
购入难易度:-/5
解说:模仿猛禽的头制造的单元。安装在胸部。
你在飞行状态下给予的所有伤害都+2d6。

虎首/タイガーヘッド
种类:附加组件
命中:+2
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):8/0/8
购入难易度:-/5
解说:模仿猛虎的头制造的单元。能够提升近距离战斗的出力。
你装备在近距离主武装的白刃武装攻击力+3。

龙首/ドラゴンヘッド
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:+10
感应:+5
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):5/5/5
购入难易度:-/5
解说:模仿龙或恐龙制造的单元。搭载在胸部。
装备中,若你在攻击判定中暴击,则该次攻击的伤害投掷+3d6。

狮首/ライオンヘッド
种类:附加组件
命中:+2
回避:±0
炮击:±0
防壁:+1
行动:-2
力场:±0
感应:±0
攻击力:+5
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):8/4/6
购入难易度:-/10
解说:模仿狮子头部制造的单元。平衡性优秀但较为稀少。搭载在胸部。

金属生命机车/メタルライヴバイク
种类:附加组件
命中:+1
回避:±0
炮击:+1
防壁:+1
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴):3/0/3
购入难易度:-/20
解说:金属生命用的巨大机车。十分敏捷,机动性优秀,爱好者不在少数。装备中,获得疾驱状态。

油料补充包/オイルパック
种类:回/消耗
时点:次要动作
购入难易度:-/10
解说:金属生命所喜爱的油料。对他们来说这并非燃料而是类似嗜好品的东西,因此有许多金属生命拘泥于品牌和天然材料。大多数场合下都是靠嘴饮用。
你的HP回复5d6点。
« 上次编辑: 2016-07-08, 周五 23:13:35 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #15 于: 2016-07-09, 周六 22:22:52 »
物品资料:泛用守护神(米勒斯)/アイテムデータ:汎用ガーディアン(ミーレス)
在此介绍就算不取得特定类别也能够使用的量产型守护神——米勒斯。这些物品无论是谁都能够入手·常备化。
此外,古强者在初期自动取得机体时,可以选择记载于此处的[种类:机兽(装甲恐龙/米勒斯)]的机体。

LZ-4 伶盗/LZ-4 ヴェロキラ
种类:守护神(装甲恐龙/米勒斯)
命中:+1
回避:+4
炮击:±0
防壁:+1
行动:+6
力场:+4
感应:±0
攻击力:+1
固定武装:爪
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):4/4/4/4/4
购入难易度:-/100
解说:于最初期开发出来的伶盗龙型次等恐兽。体型较小,动作敏捷。

LZ-24 阿洛斯/LZ-24 アーロス
种类:守护神(装甲恐龙/米勒斯)
命中:±0
回避:-2
炮击:+2
防壁:-3
行动:+2
力场:+12
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:爪
移动力:1
体型:L
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):8/8/8/4/4
购入难易度:-/100
解说:相当于是切拉诺顿量产型的次等恐兽。擅长炮击战,能够运用大量火炮。
切拉诺顿(チラノドン)是该书中追加的一体装甲恐龙Enemy,将在后文进行介绍。顺带一提,《火焰超人》中也出现过名为チラノドン的恐龙怪兽。

LZ-6 巨腕/LZ-6 ブラキオン
种类:守护神(装甲恐龙/米勒斯)
命中:±0
回避:-2
炮击:+2
防壁:-3
行动:-1
力场:+18
感应:+9
攻击力:+3
固定武装:爪
移动力:1
体型:L
防御修正(斩/殴/炎/光/暗):12/12/12/8/8
购入难易度:-/100
解说:腕龙型机体,拥有优秀的输送性能与耐久力。其装甲在阵地上也能得到有效利用。

LZ-21 獠牙/LZ-21 ファングス
种类:机兽(装甲恐龙/米勒斯)
命中:+1
回避:±0
炮击:-2
防壁:±0
行动:+4
力场:+8
感应:+10
攻击力:+2
固定武装:冲击咬噬
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/暗):8/4/8/4/8
购入难易度:-/100
解说:螃蟹型次等恐兽,擅长湿地战。装备中,获得水陆两用。

LZ-16F 盗王龙Mk III/LZ-16F ラプトレクスMk III
种类:守护神(装甲恐龙/米勒斯)
命中:+1
回避:-1
炮击:+1
防壁:-1
行动:+2
力场:+8
感应:+8
攻击力:±0
固定武装:爪
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/暗):8/2/6/6/6
购入难易度:-/100
解说:自太古便得到使用的畅销品。使用双足行走,平衡优秀。系无论何种任务皆能予以投入的机体。




物品资料:泛用武装/アイテムデータ:
在此介绍就算不取得特定类别也能够使用的泛用武装。这些物品只能作为特定机体的固定武装进行入手·常备化。
这次介绍的是装甲恐龙所装备的两种武装。

强袭锐爪/ストライククロー
种类:白刃(突击/机拳/实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
野生:±0
主攻击力:<斩>+6
副攻击力:<斩>+6
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/-
解说:超硬质生体合金制的锐爪,形成于装甲恐龙的四肢末端。装备中,使用该武装进行[对象:突破]的攻击时,伤害+1d6。

冲击咬噬/ショックバイト
种类:白刃(突击/机拳/实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<刺>+4
副攻击力:<刺>+4
射程:0
部位:主/副
代价:3EN
购入难易度:-/-
解说:超硬质生体合金制的利牙,由装甲恐龙以及次等恐兽所装备。装备中,使用该武装进行[对象:突破]的攻击时,伤害+1d6。
« 上次编辑: 2016-08-15, 周一 02:09:30 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #16 于: 2016-08-12, 周五 03:10:10 »
魔法王国雷姆利亚/魔法王国レムリア
“我们的常识对那个国家行不通。时至今日我依然觉得它消失掉说不定更好。”——伊丽莎白·诺伊斯坦

魔法的王国
突然出现于太平洋上的新大陆,那便是雷姆利亚。
该大陆的居民声称自己是存在于一万年前的雷姆利亚王国,并拥有震撼世界的魔法技术。
虽然与奈落为敌,但雷姆利亚同世界上任何国家都保持中立,仅在暗地里与联邦和拉夫有所交涉。因为其与众不同的政治理念及社会构造,即便将该国称作异世界也不为过。

■雷姆利亚出现
雷姆利亚出现在这个地球上,是机甲历0054年4月4日的事情。那正是第二次大战刚刚爆发,联邦统合军与共和国军使用奈落兵器展开会战,无数人悲惨丧命的混乱时代。
理所当然地,地球联邦并不允许太阳系内存在自己以外的政体(*),要求雷姆利亚加盟联邦;雷姆利亚对此予以拒绝。与此同时,共和国也以联邦敌对者的身份向其提出结盟邀请,但雷姆利亚依旧宣言保持中立。
然而,雷姆利亚出现的位置可谓是关乎太平洋制海权的咽喉点,无法就此置之不顾。而后,随着早期的和平思想崩坏溃散,共和国陷入了不得不着手进行地球降下作战的困境。
因此,无人会对是共和国挑起了战端这件事抱有疑问。从卫星轨道上降下的共和国第77机甲师团由8艘机动巡洋舰、22机骑士级,以及88机米勒斯编制而成;凭借该战力,想要在数分钟内歼灭一个没有科学文明的国家,可以说是绰绰有余。
然而现实是,第77师团有去无回。他们被“魔法”以及名为魔幻级的守护神所歼灭。
这一败北没有对联邦起到任何警示作用,他们认为共和国仅是不习惯地球的恶劣气候,并将魔法误认作自然灾害;那些真貌不明的守护神部队,在他们看来也只是原始的超级机器人。随后,联邦便把太平洋舰队派往雷姆利亚,以抢先在共和国之前占领雷姆利亚。
其结果正如我们所知。守护雷姆利亚的魔幻级骑士团,以及能够自由操纵水的奥迹级“驭水魔狼”令整个太平洋舰队全军复没。并非是用理念,雷姆利亚依靠自己的武力证明了他们能够守护自己的独立。
*并不允许存在自己以外的政体
直至今日,这点依旧没有改变。现在负责与雷姆利亚进行外交的是名为内务省特殊涉外部的部门。事实上该部门就相当于是外务省,与雷姆利亚进行大使往来。


■雷姆利亚的历史与文化
雷姆利亚人表示自己是“从一万年前进行时间移动来到这里”。根据对比现在的天体位置与雷姆利亚的天文台所记录的星空图之间的差异,联邦侧的研究者认为“一万年”这一数值基本正确。
根据雷姆利亚人民的说法,他们本来正和平度日,谁知在某个月黑之夜,奈落的力量竟使时空高度扭曲,让他们连同自己的大陆一起转移到这个时代。
据说,雷姆利亚曾与恐怖的恶魔之国、掌控着奈落力量的邪恶之人们进行抗争,并因此失去了大量神灵机。然而,不老不死的女王,伟大的萨娜朵·雷姆利亚的出现使人们得以获救。萨娜朵·雷姆利亚不仅是雷姆利亚人的魔法之源,更是雷姆利亚守护结界的维持者。
据悉,雷姆利亚与奈落之间的战斗发生在大约千年以前(也就是从现在算起的大约一万一千年以前)。其记录基本已经遗失,剩下的一小部分则以极度神话化的传说或戏曲的形式流传至今。
剧透 -   :
●雷姆利亚人
从人种角度而言,雷姆利亚人的特征颇具多样性。除去现在人类中能够看见的肤色发色,雷姆利亚还存在红肤、绿肤,紫发、绿发等不可思议的颜色。不仅如此,某些雷姆利亚人的身上还拥有猫耳、犬耳,或狮鬃这类动物特征(*)。
这些皆是魔法的作用所致,对于雷姆利亚的人们来说既不惊人也不招人排斥。无论以怎样的姿态诞生,都只会被认为是与某种精灵有关。倒不如说,不受精灵影响,只凭基因决定长相的外界人类,对雷姆利亚人而言才是应当恐惧的存在。在雷姆利亚人眼中,那就像是失去了来自精灵的眷爱。
雷姆利亚人能够与其他人类混血。尚无有效的统计能够表明混血后代的性状更倾向于哪一方。
*动物特征
这些特征的有无不会反映在游戏数据上。正如你可以随意决定地球人PC的肤色与发色,你也可以随意决定雷姆利亚人PC的肤色与发色。


●雷姆利亚的文化
雷姆利亚人热爱精神上的静谧甚于物质上的价值,尊重秩序的维持甚于急剧的发展。外界科技的发展在他们看来过于迅速,更像是一种浪费。
此外,他们也十分重视身份制度(*)。以雷姆利亚女王为顶点的身份体制乃是他们社会的基干。贵族、平民、农民各自履行各自的职责,雷姆利亚人认为一个社会唯有由此才能成立。
因此,在雷姆利亚,贵族进入平民的酒吧是不被允许的,农民对贵族用对等的语气说话也同样遭到禁止。反对加盟联邦的人中也有大多是出于他们自己的身份意识。联邦的民主制及平等概念与雷姆利亚的价值观在根本层面上背道而驰。
雷姆利亚人勇敢而高傲;虽然他们总是积极履行自己的义务,但也因此无意识地藐视他国人民。无法用魔法生火,也听不见风中的声音,只是一味地依仗与迷信科学,外界的人们在他们看来无比悲哀;有时,他们甚至会因此表现出露骨的蔑视。
雷姆利亚人热心于商业。他们在闭锁的雷姆利亚大陆中构筑起了极其高度的经济系统(*),不论贵族、商人、平民,全都执着于投资。若是积累财富,便有可能购买贵族身份或建立收养关系,并以此改变阶级。
因为这样的商业才能,雷姆利亚人不但会进行魔法产物或ALTIMA的买卖,更是在联邦与拉夫的三角贸易中赚取了惊人的财富。雷姆利亚女王为了自身理想而向Fortune派遣战士与拉夫作战,这和赚拉夫的钱之间并没有矛盾。他们认为正是财物能够带来和平,富足才是繁荣的证明。
*身份制度
PC没有被这些传统价值观所拘束的必要。这是因为PC往往是特异的存在。
此外,在成为连结者或是听从连结者命令的军人的那一刻起,雷姆利亚人便会将他们认识为骑士阶级。

*经济系统
在移动到现代地球时,他们已经独力开发了纸币、股票、期货交易等,转眼间便适应了地球型的经济。


■魔法
自雷姆利亚出现起,时至今日,人类依旧无法对魔法作出科学层面的解释。
说到底,最重要的事情是雷姆利亚人自己压根就没想过要对魔术进行基于合理主义的解析。在他们看来,魔法只是通过修行所领会到的某种艺术。
例如说,将魔法类比为音乐。“究竟怎样才能演奏出美妙的声音?”就算学习了某种程度的技术,最后决定这个问题的,依旧是反复的训练以及奏者自身的乐感。
因此,虽然能够建立魔法学校(*)来培育魔术师,但关于“为何能够培育”这个问题,现在仍然在进行探究。总而言之,雷姆利亚的魔法无法得到严密的解析。
但是,这也并不意味着所有的解析途径都毫无成效,魔术师们也并非对自己的魔法一无所知。得到判明的事实基本能够总结为以下几点。
▼魔法能够改写现实
魔法被认为能够依靠精神力量对现实进行量子层面的再规定。因此,魔法能造成违反世界基本法则(例如重力、惯性、能量守恒)的现象。
▼魔法并非只存在于雷姆利亚
暗自活跃在历史阴影里的许多秘密结社或魔术结社(例如传统部落的萨满教)同样掌握有魔法之力。希柏里尔及帕提亚中也存在魔术师。
但是,魔法力量如斯强大,魔法利用如斯普遍的仅有雷姆利亚而已。其他国家的魔法不但不稳定,而且需要天生的才能以及长年的修行,基本都是隐藏在社会阴影中的技术。
▼改写现实的是“认识”
唯有强固的认识——“魔法能够改变世界”的认识——才能够改写现实。这所需要的精神力非同小可,若不能做到“确信”的话就无法成功。伸手去抓汤匙,这件事在谁看来都稀松平常;摆脱重力翱翔天际,则令人觉得是异想天开。但若想要依靠魔法飞在空中,魔术师就必须把“飞翔”看作是与“抓汤匙”同样理所当然的事实,予以确信。
魔术师们所进行的艰苦训练也基本是为此而存在。通过训练达成“确信”,这便是通往魔术的道路。就得到确信这一方面而言,宗教信仰(*)可以说是极为有效的手段,因此不少魔术师同时也是优秀的宗教者(当然异端者也并不少见)。
具体的“认识”因魔魔术师而异。雷姆利亚的魔术师运用的是世间无处不在的精灵以及魔导的力量,罗雷西亚的炼金术师们则是于唯一神的名下唤起天使与魔神,行使四大精灵之力。在希柏里尔,萨满将死去的龙之灵祖召唤至自己身上使用魔术。术者本人相信的话,就算只凭沙丁鱼的头照样能使用魔术,但经过宗教·文化洗练的方法(*)更加容易让人达成“确信”也是不争的事实。(“只凭沙丁鱼的头”是一个日本谚语的梗。原本的谚语是“鰯の头も信心から”,意思是“心诚则灵”。)
▼魔法会影响AL粒子
魔法能够直接干涉AL粒子。优秀的魔法使即是优秀的连结者。将其与那些无法搭乘守护神却能使用加护的古强者和通讯员放在一起考虑的话,不难想象魔法与AL粒子之间可能存在有某种联系;然而,关于这点尚且没有定论。
*魔法学校
雷姆利亚王都雷穆鲁的魔法学园十分有名。

*其他国家的魔法
但是,据协助Fortune的帕提亚逃亡者所言,帕提亚魔法使拥有与雷姆利亚魔术师对等的实力。
至于地球上的魔术结社,目前已知的有属于中世纪赫尔墨斯主义流派的“智慧之泉修道会”、在计算机网络上探求魔术的“启发之瞳”、企图复活邪神破坏现有秩序的“黄金修道会”等。他们皆凭借各自的秘术制造出奥迹级展开战斗。

*宗教信仰
在雷姆利亚,宗教的主要模式是将萨娜朵·雷姆利亚女王视作现人神崇拜,并在认知世间精灵的基础上传达其意志。

*方法
雷姆利亚人中,也有家伙表示“说起来,搞不好近代合理主义本身才是最成功的魔术吧?”
从游戏(数据)层面而言,无论PC的文化背景如何,其所使用的魔法(以及奥迹级)都没有本质区别。


■雷姆利亚的威胁
表面上,现在的雷姆利亚正处于和平之中。希柏里尔军暂时没有动真格侵攻雷姆利亚的余力,拉夫帝国(*)也没有愚蠢到向自己唯一的贸易对象出手。
然而,这份和平可以说是如履薄冰。联邦的强硬派政治家们依旧将雷姆利亚视为潜在的威胁,试图将其武力合并,美塔盖斯也为了将雷姆利亚的“伟大力量”纳为己有而在背地里活跃着。
当然,比起这些,最让人不安的还是奈落的存在。虽然雷姆利亚在来到这个世界前就有奈落势力存在其中,但自从出现在机甲历世界后,这些势力便以压倒性的势头增长着力量。如今,奈落兽与被奈落支配的人们占据着雷姆利亚的荒野与边境,迫使人类的生息圈不断后退。
与此相对的,雷姆利亚所施行的对策则十分被动。虽然他们能够生产ALTIMA,但那也可以说是没有米勒斯的量产技术所致。也有思想先进的骑士主张应当引入米勒斯来抗衡奈落,但因为这个提案很可能会导致身份制度的崩坏,所以否定的声音也有很多。
*拉夫帝国
但这也同样仅限于表面之上。暗地中,为了夺取雷姆利亚的魔法技术,以Destiny为首的恐怖分子还是会时不时地诱拐重要人物或进行破坏活动等。


●雷姆利亚的奈落
雷姆利亚存在有独特的奈落势力,其中包括龙或许德拉等受到魔法影响而诞生的奈落兽,以及兼有奈落与魔法之力的黑魔术师。他们在暗地里持续活跃,图谋用奈落侵染整个雷姆利亚。在这其中,甚至有人已经开始与以Destiny及希柏里尔为首的外部奈落势力勾肩搭背。
即便在这些土著奈落势力之中也能够算是极具特征的,便是被称为“兽人(Orc)族(*)”的亚人类。兽人族拥有绿色的肌肤以及与猪相似的外貌。他们据说是人类受到奈落影响变异而成的存在,时常对人类的居住地发起袭击。
兽人族最可怕的地方,就是他们会收集守护神的残骸,制造出被称为“斗战机(War Machine)”的战斗机械。斗战机与米勒斯类似,虽然实力顶天只有“弱小的魔幻级”的程度,但凭借数量的话也足以压倒雷姆利亚骑士。
在强大的兽人之中,也存在有能够操使魔法,驾驶魔幻级或奥迹级的家伙。他们被称为“黑骑士(Black Orc)”,乃是黑暗的连结者。
*兽人(Orc)族
兽人族仅存在于雷姆利亚之中。人类因为奈落的影响而兽人化的现象也并非虚假。从此看来,(之所以只有雷姆利亚的人才会兽人化,)其中应当是有魔术层面的力量在发挥作用才对。虽然几乎没有确认到能使兽人变回人类的手段,但似乎也并非毫无办法。
但是,亦有一说称帕提亚的边境宙域中存在有被称为“奥克(Orc)人”的异星种族,他们不断重复着对帕提亚的入侵行为。该种异星人的侵攻与奈落兽出现在帕提亚的时期基本相同,因此在帕提亚,奥克人也被视为奈落兽的一种。


■雷姆利亚的骑士们
为了对抗这些威胁,雷姆利亚自古以来便不曾怠慢过军备(*)。他们认为,正是为了坚守“中立”这一国策,所以才不得不需要强大的武力。为此而准备的武器,不用说,自然就是依靠独自精制的ALTIMA所制造出来的魔幻级,以及管理·指挥它们的奥迹级守护神。
雷姆利亚骑士的身份世代相袭,并因此形成了贵族阶级。他们终生享有年金福利,并拥有纳娶复数配偶的特权。若不能作为连结者提供军役的话其门第就会被断绝,因此骑士们有着“决定后继者”这一恼人的难题。被允许一夫多妻或一妻多夫,也是为了更好地留下后继者。若果一个家族沦落了,其追随者也将全部陷入走投无路的地步。当然,将拥有连结者素质的人收为养子也是可以的。在得不到后继者的名门之中,积极地与外国连结者联姻以引入连结者血统的家族也不在少数。
名门贵族由传承有较为高位的魔幻级或奥迹级的家族所形成。这些贵族的守护神可以说是他们的家门本身;对于他们而言,自己的守护神遭到破坏,亦或是遭受贪生怕死的诽谤而失去名誉,这些都是比死更加恐怖的事情。
虽然因为败北而失去机体与声望也十分可怕,但相较之下更加让人胆寒的,则是拒服兵役所导致的名誉丧失。前者的话只要再度建造失去的机体便多少还有些希望,但想要挽回一败涂地的名誉却是几乎不可能是事。
参加了Fortune的骑士之中有不少气高志满的年轻人。他们将为了正义而战视作获得名誉,光宗耀祖的手段,这自然与他们从小生活的社会离不开关系。
*军备
但是,雷姆利亚的军备也是有局限的。外面世界的战争与他们所熟稔的同奈落之间的斗争大相庭径,而米勒斯这一存在则尤其如此。雷姆利亚骑士团是以骑士间的一对一单挑或与装备恶劣且指挥混乱的兽人族乱战为前提组建的;因此,基于米勒斯的集团战斗可以说是给予了他们强烈的冲击。从共和国以及联邦手中取得的胜利,实际上是铤而走险的产物。
因此,一部分骑士会以私人身份从他国进口守护神并展开研究。在这之中,更是有银锐骑士团这种走私米勒斯并投入使用的家伙。雷姆利亚的身份制度,实际上正渐渐变得混乱起来。


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« 上次编辑: 2016-12-18, 周日 08:19:21 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #17 于: 2017-01-29, 周日 11:19:51 »
恐龙王国希柏里尔/恐竜王国ハイパーボレア
“力量总伴随有代价。奈落也好守护神也好,难道不都是一样的吗?”——帝王戴拿索

恐龙们的世界
迄今为止,希柏里尔已将超越十亿的人口化为奴隶,并且仍旧徐徐扩大着自己的势力。虽然因为第二次大战末期所进行的“大十字作战”(*)而被封禁在伊赫昔迪大陆之内,但他们依然是令所有人类都感到畏惧的敌人。
*“大十字作战”
机甲历0056年9月4日~10月20日,联邦统合军与雷姆利亚骑士团(名义是人道援助)在伊赫昔迪北部所进行的协同反攻作战。
在激战的末尾,希柏里尔的移动要塞“大甲龙”遭到破坏,恐龙将军安奇洛斯殉职,恐龙王国因此而失去了继续派出攻势的余力。此役之中,“蚁熊”队的超级机器人的活跃也是不可忽视的。
据说,共和国军的一部分部队也在独自判断之下对作战进行了援护。


■恐龙人类
恐龙人类诞生自名为“龙星(Terra·Dragonis)”的行星。在那个世界里,恐龙是没有羽毛的大型爬虫类(*),经过长久的进化,最终成为了二足步行的智慧种族。
作为趋同演化的结果,他们也进化成了与人类相近的姿态。然后,正如地球的情况那样,恐龙人类也建立了起科学文明,进出于宇宙。然而,那个龙星最终因为奈落技术的暴走而崩坏,他们则沦落到了机甲历的地球。
根据外貌,恐龙人类大致能被分为两类:第一类被称作“蜥蜴人”,残留有浓重的蜥蜴的性质;第二类被称为“龙人”,拥有与人类相似的容貌。过去两者之间曾结有根深蒂固的人种矛盾,但自从帝王戴拿索统治以来,那些歧视就几乎全都消失了。
虽然恐龙人类的寿命与人类大体没有区别,但他们之中偶尔也会出现被称为长命种的变异体。长命种并没有寿命的限制,但会每十余年就进行一次长达数百年甚至数千年的沉睡。长命种备受尊重,在大多数场合中都处于社会指导者的地位;然而,因为他们数量稀少,而且沉睡的时间十分长久,通常的恐龙人类依旧拥有数不胜数的出头机会。此外,帝王戴拿索似乎是不会沉睡的长命种这种异样的存在。
恐龙人类尚武。强大者拥有掠夺所有,决定所有的全力。他们的阶级大致按照“帝王、将军、队长、士兵、自由民、奴隶”划分。阶级越往上就越是伟大,只要展示出力量,就能移动往更上的阶级。反过来说,若是失败的话,就算是帝王的族人也可能被贬为奴隶。
此外,恐龙人类可以与地球人类(也包括雷姆利亚人和帕提亚人)混血。由于在生物学上显然是不可理喻的现象,所以特拉尼西亚等组织暗中教唆这很可能是有某种干涉正在进行。
*大型爬虫类
在我们的世界(指现实世界)里,恐龙被认为是鸟类的直系祖先,比起大型的蜥蜴,姿态更接近于大型的鸟类。
因此,希柏里尔人所知晓的恐龙与现在的恐龙复原图并不相像。他们的样貌是以我们曾经想象的“怪兽一样的恐龙”为基础的。


●希柏里尔的人类
虽然很少有人意识到这一点,但在希柏里尔现在的人口中占据最大比重的实际上是伊赫昔迪大陆的人类。他们基本都被视作奴隶,在农场与工厂中充当劳动力。
然而,那其中也有一部分人自愿效忠于希柏里尔,为其提供协助,以此脱离奴隶阶级,成为自由民。这些人不仅被恐龙人类蔑视,在地球人中也被当作背叛者。即便如此,若是不这么做的话,他们就无法存活;而也正是因为他们,希柏里尔的经济体制才得以运转。此外,前往剿灭反乱势力(*)的士兵也是人类居多。
帝王戴拿索对所有效忠于帝国的臣民(在其所处的阶级中)一视同仁,并不会刻意严惩身为自由民或奴隶的人类。
*反乱势力
基本都是人类侧的游击部队或联邦·共和国军的残党。也就是说,人类与人类自相残杀。不过,发起叛乱的势力中似乎也有来自龙星其他恐龙国家的残党。并非所有的恐龙人类都同意征服地球。

剧透 -   :

■希柏里尔战线
现在,恐龙王国的战略目标大致分为三点。
第一,是扩大现在的占领地。这可以说是战略上的正攻法,同时也有稳步恢复在“大十字作战”中失去的兵力的考量。
第二,是入手超级机器人(*)。希柏里尔将先前战败的原因归结于超级机器人身上,认为只要能够入手与其相关的研究,自己就能达成征服世界的野心。因此,他们现在每周都派遣装甲恐龙攻打各国的超级机器人研究所。
最后,是入手奈落技术。希柏里尔正高度警戒着他国的奈落技术,并且对拉夫帝国予以敌视。在他们看来,拉夫帝国就是一群肆意玩弄奈落技术的危险的猴子,搞不好会将地球这个新天地像龙星一样消灭掉。因此,希柏里尔也对拉夫帝国派遣了不少侵攻军力。虽然不知道详细数据,但拉夫确实因此蒙受了大量的损失。(拉夫)帝国被迫进行实质上的孤军奋战,这也是他们无法积极派出攻势的原因之一。
*超级机器人
虽然这一点很容易遭到误解,但恐龙人类并非无法使用装甲恐龙以外的守护神。相当于要塞级或进取级的装甲恐龙自然不用说,等同于超级级的装甲恐龙之类的也是存在的。
此外,在没被给予装甲恐龙的下级士兵中,也有人觉醒了连结者的才能,搭乘骑士级或灾厄级等进行战斗。
总而言之,你的PC是否是恐龙人类,与其驾驶什么类别的守护神并没有强制联系。这对帕提亚人等来说也是一样的。


●希柏里尔和奈落
虽然现在的希柏里尔也在使用奈落技术,但那被视作禁断的兵器,必须得到将军阶级的许可才能使用。奈落技术在希柏里尔基本是应用于移动要塞或大型决战兵器的发电机。他们并不像拉夫帝国那样会将奈落兽当作战斗兵器,主动开启奈落之门。
这并不意味着他们从伦理上恐惧奈落。若能够更加大规模且更加有效地使用奈落的话,他们便不会犹豫。

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« 上次编辑: 2017-01-31, 周二 14:08:51 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #18 于: 2017-01-31, 周二 14:08:26 »
机械生命体金属生命/机械生命体メタルライブ
“若就宇宙的基准而言,你们才是异端。”——迪斯克洛姆将军

异次元的来访者
宇宙人,恐龙人类,过去的来访者……虽然千奇百怪,但这些归根结底都是我们所熟知的有机生命体。然而,金属生命却不一样。来访自异次元尽头的他们,是从本质上与人类相异的存在。

■与人类的遭遇
金属生命与人类的首次遭遇发生在机甲历0062年2月3日。那一天,自称异次元军团美塔盖斯的机械生命体袭击了出云的首都,丛云市。
最初,人们只把美塔盖斯当作普通的守护神黑帮,然而随即,特拉尼西亚便向联邦的各自治体传达了令人惊愕的事实。这些守护神,实际上是从过去就被预测存在的,来自异次元的机械生命体。
虽然一时之间难以置信,但在确认被击破的美塔盖斯体内哪里都不存在驾驶员之后,人们也只得被迫接受了这个事实。

●美塔盖斯的威胁
隶属于异次元军团美塔盖斯的金属生命着实令人恐惧。他们不仅能够与任何机械自在地融合,还可以凭此假装成那些机器的形态,潜入人类社会的任何场所。
在此之上,美塔盖斯还能凭借奈落的力量支配米勒斯(*)。对于他们而言,操控没有灵魂的守护神的仿造品,根本不费吹灰之力。
*支配米勒斯
由于AL粒子的干涉,PC的米勒斯(包括仆从)不会因此遭到支配。


●预料之外的增援
然而,在挺身对抗美塔盖斯的人们面前出现了意料之外的协助者——那便是追寻美塔盖斯,与他们一样从异次元穿越而来的金属生命族的战士。为了讨伐同族的犯罪者,追求禁忌的奈落之力的美塔盖斯,战士们与地球人缔结了协力战斗的约定。
金属生命军团在表面上对外公开为新开发的连结者AI搭载型守护神“金属生命级”,被“配置”在各自治体警察或Fortune等组织中与邪恶进行战斗。由其是对于Fortune而言,他们可以说是不可或缺的同盟者。
剧透 -   :

■金属生命的社会
关于他们究竟拥有怎样的社会,本国是怎样的场所,金属生命族与美塔盖斯都鲜少提及。
然而,从仅有的零星半语之中,可以得知他们的母星并不存在有机生命体,社会仅由机械与硅基生命体组成。而美塔盖斯,则是企图以禁断的奈落之力制霸宇宙的恶民。
先前也说过,造访地球的金属生命族是追寻美塔盖斯而来的。在本国,他们的同胞正与美塔盖斯的本队进行更加激烈的交战;身处地球的美塔盖斯则试图打开奈落之门,以将它们的本队唤来这个世界。
对于金属生命族来说,美塔盖斯的所为乃是自家的不检点;因此,他们会协助地球人解决这个问题,也可以说是当然的决定。但是,因为警戒着拉夫帝国与希柏里尔(*)的奈落技术,金属生命的协助对象基本仅限于联邦政府与雷姆利亚王国。
另一方面,美塔盖斯的袭击目标则是地球全土,这其中自然也包括拉夫和希柏里尔。金属生命的战士们并没有国家的概念,无论哪国人民遭到美塔盖斯的袭击,他们都会义无反顾地前去援助。这就是他们的正义。
*希柏里尔
按照金属生命的标准,希柏里尔身为住在地球的有机智慧生命体,与地球人类并无区别。
希柏里尔的装甲恐龙与金属生命同样是机械生命体。因此,金属生命们将其视为进化路途上的同胞,对其极其友好。Fortune在整备逃亡而来的装甲恐龙时,也得到了金属生命的全面协助。
某些金属生命搭载有变形机能,能够变形为大猩猩、狮子、恐龙等与装甲恐龙相近的姿态。就像试图理解人类一样,这是他们为了理解装甲恐龙而作出的尝试。
另一方面,金属生命曾经似乎与帕提亚发生过几次战争,因此将他们明确地认识为其他种族。但是,因为那似乎已经是数千年之前的事情,因此两者基本都已经遗失了对其的记录。


●金属生命与机械
包括美塔盖斯在内,金属生命们能够与车辆、列车、挖土机、便携式音乐播放器等机械进行融合;重要的是,无论与怎样的东西融合,他们都一定会持有变形为守护神形态(人形或恐龙形)的机构。
这件事情绝非偶然,而是他们为了理解人类这一种族,自己选择了变成人形(恐龙形)机器人,以此成为连接两族的桥梁。本来的话,与其说是机械,他们更接近于与其名字如出一辙的“金属生命体”;因此,金属生命的思考方式与人类相比,也有着本质上的差异。若是变为与人类相似的形态,那么就有可能理解人类的想法了。
顺带一提,之所以金属生命的名字接近于联邦共通语,也是他们将能够表示自己的概念翻译为地球语言的结果。说到底,他们本来就没有人类传统思路中的语言概念,而是采用完全不同的思考协议(Protocol,就是计算机的那个)。他们屡次夸张地搞错地球的常识,表现得极度正直,或是作出十分孩子气的行为,也都是试图将人类的语言思路翻译为自己的思考方式而付出的“惨痛”代价。
此外,他们平时会用地球的语言相互对话。虽然也可以直接进行通信,但他们认为以周围人类能够听懂的方式进行交谈更加符合这个星球的礼仪。

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« 上次编辑: 2017-02-05, 周日 19:40:52 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #19 于: 2017-02-05, 周日 20:08:45 »
秘密结社特拉尼西亚/秘密结社テラネシア
“这是人类最后的希望。对,只有大流散计划才是能将我们从‘那个’之中拯救出来的方舟。但是,现在还不能说与其相关的事。”——爱丽丝·哈特·阿戈斯

秘密结社特拉尼西亚
特拉尼西亚,鲜少有人知道根据地位于南极的这一秘密结社(*)。就算真有人知道这个名字,大概也只是像大多数Fortune队员那样,将其认识为“联邦政府的奈落污染对策局中正在开发对奈落兵器的部门”。
然而,流向特拉尼西亚的预算却与其给人的印象相反,是如同字面一般的天文数字。该组织以第一次大战的复兴预算为名义,持续吸收着庞大的资金。联邦财务局的黑洞,记者进行调查的归还临界点,若是身为官僚或政治家便不应对其出手——特拉尼西亚就是能够被如此断言的恐怖部门。
*秘密结社
之所以称特拉尼西亚为秘密结社,是因为他们自第一次大战前便已经存在。在这机甲历世界之中,他们可以说是极为稀少的,保持有关于旧世纪的正确记录与记忆的集团。
并没有直接证据能够表明这一谜团重重的秘密结社与地球联邦的建立或人类社会的再建有所关联。但从另一方面来说,否定的根据同样不存在。
在总计16位的历代总统辅佐官中,有7位是特拉尼西亚出身者。最高法院法官中有六成是特拉尼西亚出身。到达司法局长、情报局长地位的人,全部都与特拉尼西亚有关。
情报是决定意识的根基,而特拉尼西亚则如字面一般将情报掌握在手里。军队情报处处于特拉尼西亚的影响之下,可以说联邦统合军其本身已经是由特拉尼西亚间接支配了。据说,就连那旁若无人的阿底提耶,也无法无视特拉尼西亚派进行行动。


●其活动
特拉尼西亚的活动以被称为“支部(Cell)”的单位进行。支部的负责人为支部长,分别拥有独自的组织机构。支部长只对本部负责,所有支部不论规模全都相互对等。
支部表面上的目的是将奈落从这个世界上除去,实际上的最终目的则是达成“大流散计划”。关于该计划的全貌,就连绝大部分的支部长都无从得知。说到底,他们也不过是根据本部的意志行动的棋子而已。
单个支部一般拥有1~3机的英灵级守护神,用于击退奈落兽并收集研究数据。周围的人们一般将他们认识为联邦军的对奈落特殊部队。就大体而言这也没什么错;事实上,除了知晓大流散计划的中枢员工以外,其他的(特拉尼西亚)职员应当也都是这么认知的。
支部于地球全土存在有13个,于月球轨道以及外行星存在有7个。包括出云支部在内,出云集中4个特拉尼西亚的支部(*)。
*4个支部
据说除了出云支部以外还存在有3个支部。这之中,有两个支部尚且没有设定的打算。GM们可以将这两个支部作为自己的战役题材随意发挥。
已经设定好的支部是出云支部和凰支部。


●一般的支部
大部分(*)的支部都是以支部长为首,由数名班长所领导的战斗班、技术班、内务班等构成。
自从英灵级守护神得到实用化,大多的支部都像战斗组织那样具备了与奈落兽作战的机能。他们不必遵守联邦军·防卫队的指挥,能够自己保有现场指挥权而开始行动。
特拉尼西亚的结社成员大体可以分为两种。一种是被看中才能后受到拉拢,另一种是家族从以前开始就是特拉尼西亚的一员。
*大部分
你也可以设定并非这种结构的支部。此外,支部与大流散计划关联深刻或是毫无关系都没有问题。
特拉尼西亚是秘密结社,就连其内部人员所共享的“真实”,也可以是彻头彻尾的“虚构”。这个世界的真相究竟如何,全都掌握在你们的手里。

剧透 -   :
●特拉尼西亚与诸势力
特拉尼西亚自英灵级得到实用化之前便已经投入使用过复数对奈落守护神,积累了许多对奈落兽战斗的经验。他们不介入任何人类间的战斗(*),只与奈落作战。拉夫帝国也好沃尔夫共和国也好,对他们而言都没有区别。若是有武力压制特拉尼西亚的行为,就用实力将其排除;若是没有,就将防御贯彻到底。只在对奈落战这一点上,他们会单方面地要求所有国家进行“协助”。顺带一提,就算是对滥用奈落技术的拉夫这一态度也照样没有改变,就好像特拉尼西亚不把拉夫的奈落算进奈落一样。
拉夫帝国的创始者,德尔斯·拉夫皇帝也作为特拉尼西亚的一员而被知晓。这或许并不是什么值得惊讶的事情。就连拉夫帝国本身,都有可能只是大流散计划的一环(*)而已。
此外,不论是公开还是非公开,特拉尼西亚都将自己所独占的超前技术当做武器,并在社会的各个侧面皆拥有表面企业。可以说,特拉尼西亚是一个无比巨大的军工复合体。
*人类间的战斗
特拉尼西亚将希柏里尔、美塔盖斯认知为“会讲人话的奈落智慧生物”而与他们进行战斗。与此相对,对于没有奈落技术的雷姆利亚,特拉尼西亚也将其当作很久以前于地球上存在过的国家进行接触。顺带一提,在雷姆利亚也有特拉尼西亚的支部。

*只是大流散计划的一环
话虽如此,阿瓦瑞斯·拉夫总帅却并不这么认为。他将拉夫全土的特拉尼西亚设施完全接收,归为帝国所有。就连数机英灵级,现在似乎也处在拉夫的管理之下。


■Fortune与特拉尼西亚
Fortune似乎在设立之后,便马上与特拉尼西亚有着密切的联系。Fortune是由对奈落的扩大抱有危机感的一部分军人所组织的,因此,他们会将特拉尼西亚当作赞助者也并不奇怪。
但是,这并不意味着Fortune的上层与特拉尼西亚目的相同。说到底,特拉尼西亚也只是单方面地借予Fortune英灵级守护神及其运用团队。他们只管提供新兵器,并不介入Fortune的意识决定,也从不解释自己的行动原理。
特拉尼西亚所借出的英灵级及其守护神都遵从Fortune的指挥(当然,若要公开技术情报就另当别论),若有必要,也可以令其从事特拉尼西亚本不会进行的对人作战(指对人类势力作战)。但是,附加条件是必须要以其原本所属的支部的命令为优先。话虽如此,特拉尼西亚和Fortune到目前为止还没有产生过意见冲突,难得的战力也至少在战斗现场得到了欢迎。

该层译者苗木和诗织,在此表示感谢。
剧透 -   :
随便乱扯两句
特拉尼西亚的大流散(Diaspora)计划基本上可以确定是在捏他罗伯特·A·海因莱因的《时间足够你爱》(Time Enough for Love)。这本书中的Great Diaspora(中译:“大散居”运动)是指由主角所领导的外星殖民运动。作为直接结果,大部分富有才华或心机勃勃的人类都离开了地球,将足迹蔓延向整个银河。虽然MGR里的大流散显然没有这么简单,但有打算深挖这个计划的人也可以考虑参考一下。
顺带一提,《时间足够你爱》同时也是飞跃巅峰第一部第五话标题的捏他源(日文书名:爱に时间を)。
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