作者 主题: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者  (阅读 51190 次)

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离线 天道隼人

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钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 于: 2016-04-28, 周四 13:07:06 »
剧透 -   :
封面
BGM:机神咆吼ッ!デモンベイン!

原本是打算5月中旬才开始翻这本,结果没想到居然这么快就能开坑了(笑)。ラディアントブレイヴ可以说是我最喜欢的一本拓,再加上之前有不少人私下表示十分期待这本的内容,能够早早地着手翻译确实让我感到十分高兴……话虽如此,但因为最近比较忙,所以直到5月中旬进度大概会十分缓慢,还请谅解。
那么按照惯例简单介绍下这本书。之所以我对这本书好感这么高,不少程度是出于其性价比。这本售价仅有2600日元(不含税)的拓展包含了5种新守护神类别的资料、数量不亚于基本规则书的敌人资料,以及包括BOSS在内的敌人资料制作教程。换句话来说,这本书对于玩家和GM都十分有用,干货量仅次于基本规则书,并且价格只有后者的一半。假如有人入手基本和上级规则书后还想入手其他拓,那么这本书将会是第一推荐。
当然,比起性价比,5个新守护神类别本身才是最博人眼球的要点。英灵级、战鸟级、装甲恐龙、奥迹级、金属生命,无论哪个对于萝卜迷来说都是致命的G点。
英灵级(アインヘリアル/Einherjar):主要捏他是EVA与法芙娜,或者说,该类别是EVA世界观下的法芙娜。拥有专属数据“净化率”以及弄不好就会毁灭世界(字面意思)的特技。拥有新加护《奥德/オーズ》。
战鸟级(ウォーバード/War Bird):主要捏他是Macross系列的VF战机。能够在战斗机形态、中间机形态、人型形态之间相互变形。此外还能在战场上唱歌……可惜的是想要完全还原巴神的话还是得用EX规则书的协奏级,虽然那个类别非常的(ry)拥有新加护《希亚费/シアルフィ》。
装甲恐龙(マシンザウルス/Machine Saurus):主要捏他是索斯兽以及呃……那个,盖塔里的机械恐龙(无误)。十分带感的类别,拥有专属数据“野生值”。
奥迹级(ミスティック/Mystic):主要捏他是魔装机神和Demonbane,虽然不准确,但简单来说该类别之于魔幻级(从设定强度的角度而言)类似魔装机神之于魔装机。和神灵签订契约从而获得力量的魔法萝卜。行走的时髦值,个人最喜欢的类别没有之一。不车两张克苏鲁捏他卡简直对不起自己。
金属生命(メタルライヴ/Metal Life):主要捏他是勇者系列的勇者机器人(超AI)和变形金刚。没有驾驶员的自律型机器人,能够和交通工具部件合体(重要)。我有个好主意。
以上。其他的日后想到再补充吧。
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网盘中的空白人物卡已经更新到对应该规则书的版本,但是没有添加专用的净化率栏或野生值栏,请手动记录这些参数(比如写在机体设定等栏)。
系在@晴澈之空的版本上二(实际上是三)次修改的产物,和@逸云仙的版本应当没有太大差异(虽然说后者我不知为何下不下来……倒不如说这就是我特地新车了一张的原因)。
这个月我和萌空都处于爆肝期,抽不出太多时间来搞翻译。对于由此带来的不便深感歉意,还望期待物品部分的读者耐心等待OTL
« 上次编辑: 2016-06-24, 周五 11:58:13 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #1 于: 2016-04-28, 周四 13:22:18 »
目录/Index

PLAYER SECTION
   2楼        追加数据与新规则
   3楼        吞食奈落者“英灵级”
   4楼        英灵级
   5楼        战鸟级
   6楼        装甲恐龙
   7楼        奥迹级
   8楼        金属生命
   9楼        守护神特技

   10楼      物品资料:英灵级
   11楼      物品资料:战鸟级
   12楼      物品资料:装甲恐龙
   13楼      物品资料:奥迹级
   14楼      物品资料:金属生命
   15楼      物品资料:泛用守护神(米勒斯)&泛用武装


WORLD SECTION
   16楼      魔法王国雷姆利亚
   17楼      恐龙王国希柏里尔
   18楼      机械生命体金属生命
   19楼      秘密结社特拉尼西亚
   20楼      国家与组织
   21楼      人物列表

GAMEMASTER SECTION
   22楼      Enemy资料的作成
   23楼      Enemy特技
   24楼      Enemy:守护神
   25楼      Enemy:人类之敌
   26楼      Enemy:其他Enemy


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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #2 于: 2016-04-28, 周四 13:55:11 »
追加数据与新规则/追加データと新たなルール
“冷静一下。先读完操作手册再将其启动。”——峯风绫

开始前的友情提醒:关于11级以后的特技
从11级开始,能供的特技就变少了。因此,推荐各位抛开嫌弃的心理,在没有非常想要取得的特技时积极取得低等级区的特技。

关于本书追加的要素
本书的内容在顶楼已经介绍过,这里就不赘述了。
重申一次,是否使用追加规则的决定权在于GM。GM可以只采用部分,亦或是选择部分不采用。

其他规则
■人机融合体
因为半机械化改造亦或是英灵级的相转移特技《完全融合/完全融合》等,某些连结者的肉身会与守护神一体化。此外,像是金属生命这样本体是守护神的AI的人物,他们也根本无法离开机体。
对于这种状态下的人物,我们称其为人机融合体。
剧透 -   :
●人机融合体的处理
对于人机融合体而言,守护神便是自身的肉体。因此,他们无法将守护神从装备品中解除。
作为结果,人机融合体总是处于操纵状态。虽然能够变形为其他载具而进入搭乘状态(见基本规则书55楼“细则”一章的“载具”一节),但这并不意味着他能够离开载具。
人机融合体的处理在以下方面与以往的通常情况相异。

◆HP
人机融合体依然拥有HP。但是,直接给予HP伤害的特技或武装对人机融合体无效。
该类效果说到底是以“驾驶员与守护神各自拥有身体”作为前提的。因此,若人机融合体受到这种特技或武装的效果,将视作没有HP进行处理。

◆脱出
人机融合体无法从守护神中[脱出],即便他受到某种特技或物品的效果。
这点在(他所操纵的)守护神陷入操纵不能时依旧不会改变。

◆日常行动
因为肉体就是守护神本身,与通常的人类相比,人机融合体在日常行动方面会受到很大的限制。
关于这些,请参考本楼的最后一节。关于无法离开守护神的人物究竟过着怎样的日常,具体将由GM判断。

■装甲恐龙
希柏里尔的连结者所操纵的装甲恐龙与通常的守护神不同,有着明确的自我意识与本能。因此,[种类:装甲恐龙]的机体拥有许多其他守护神所不具备的特性。
以下将对此进行解说。
剧透 -   :
●野生值
所有[种类:装甲恐龙]的物品都存在名为【野生值】的参数。【野生值】表示的是该装甲恐龙究竟多么野性,多么乱来。【野生值】高的装甲恐龙不习惯受人管教;反过来说,【野生值】低的装甲恐龙则比较顺从。
人物操纵[种类:装甲恐龙]的机体时,其大失败值变更为[【野生值】-(X+2)](最低值为2)。X=那个人物的装甲恐龙类别等级。

◆武装与附加组件
装甲恐龙的一些武装或附加组件也设定有【野生值】。
若装备这些物品,你必须将守护神的【野生值】与武装·附加组件的【野生值】合计,算出最终的【野生值】。

●装甲恐龙的变形
与其他的守护神不同,装甲恐龙原本是生物,因此无法进行“变形”。虽然它们能够换装不同的附加组件来改变性能,但却无法使用伴随有剧烈姿态变化的“变形”。
然而上级规则书中提到的凯撒暴龙就能变形……虽然说那个是进取级啦。

●《灼热之牙/灼热の牙》、《灼热之牙II/灼热の牙II》
《灼热之牙/灼热の牙》与《灼热之牙II/灼热の牙II》这两个特技能够为加护附加“给予负面状态”的效果。
若你在选择负面状态时选择了[侵蚀],则按照[侵蚀4]处理。

■金属生命
机械生命体“金属生命”是拥有自我意识的机械。因此,他们在某些方面拥有与人类或通常守护神相异的特征。
以下将对此进行解说。
剧透 -   :
●人机融合体
原则上,大多数金属生命都与守护神的躯体相互融合;也就是说,他们都是人机融合体。
因此,他们无法与通常人类相同处理。具体请参考本楼的最后一节。

◆《人类姿态/人の姿》
如同该特技的字面所示,取得了《人类姿态/人の姿》的金属生命拥有作为人类的姿态。至于“作为人类的姿态”究竟是什么,你可以随意设定。可以是伪装成人类的机械生命体,可以是作为本体终端的人造人,甚至可以是能够乘上金属生命的特殊人类。如果设定成最后那样,金属生命将作为拥有自我意识的[额外人员(守护神)],成为你的所持品。
取得《人类姿态/人の姿》之后,你将视作通常的PC进行处理。就像是其他PC能够在任意(合理的)时点乘上守护神那样,你也能够随时呼唤出自己的“本体”与其融合。
虽然这么说,但因为取得了《人类姿态/人の姿》的人物不算作人机融合体,所以会正常地受到直接作用于HP的伤害……至少我是这么认为的。

◆《伪装形态/伪装形态》
取得《伪装形态/伪装形态》之后,金属生命可以在平时伪装成车辆或玩具等物品进行行动。出于方便,伪装形态下的金属生命视作额外人员,并可以在任意(合理的)时点解除伪装,装备上守护神。
伪装形态下的金属生命将被普通人认知为搭载了AI的最新型机器,因而不会遭受交流方面或社会性的不利。此外,若需要移动手段,请玩家或GM事先设计好。
如果遇到难以判断的局面,请由GM下达最终裁定。

●类型
金属生命的守护神资料被区分为数个“类型”。所谓“类型”,表示的是金属生命的战斗形态由怎样的部件构成。
若“类型”中带有[合体]字眼,那么该种金属生命的守护神形态便是由复数小型机器人合体而成的。这些“复数小型机器人”并没有合体前的数据。若你希望,可以随意进行变形演出,或是根据《钢之友/钢の友》等表现场面。

●《重装合身/重装合身》
取得《重装合身/重装合身》之后,金属生命便可以使用该特技与[种类:合身部件]的物品进行“合身”。
最多只能合身3个[种类:合身部件]的物品。部件可以合身在“腕部”、“脚部”、“胴部”这3个部位,但每个部位最多只能合身1个部件。
[种类:合身部件]中,某些物品合身在特定部位时能够发挥出特别的效果。具体请参照每个物品的解说。
[种类:合身部件]的效果可以重复。比如若在腕部和脚部各使用一个[部件:警车]进行合身,白刃攻击将会+6。反过来说,因为每个部件都只能装备在一个部位,所以如果想在不同部位同时合身同一种部件,必须要取得多个该种部件才行。
在上述基础上,可以直接使用《重装合身/重装合身》来变更部件合身的位置。
《重装合身/重装合身》效果适用期间,如果使用“变形”或“合体”,[种类:合身部件]的效果将被继承。

■潜地状态
潜地状态是仅能在地面发生的新状态。在规则上,并没有具体规定潜地状态的人物究竟身处多深的位置。重要的是,只要还在同一方格,人物间便依旧能够进行白刃攻击。简单地说就是潜地状态不影响人物间相互攻击。
潜地状态下的人物在移动时不会受到其他人物妨碍,除非对方也处于潜地状态。换句话说,只要敌人并非潜地状态,潜地状态下的人物在移动时便可以不停留在敌方格,而是毫无阻碍地通过。
此外,潜地状态下的人物能够侵入平常无法侵入的[侵入不能方格]与[障碍物方格]。
在这,若方格的地形带有[若处于飞行状态或疾驱状态,则不会受到该影响]这种内文,潜地状态下的人物同样不会受到(对【移动力】和反应动作的)影响。
根据官网的地形总结表以及官方的勘误,潜地状态下的人物进行命中判定时判定值-5。
剧透 -   :
●潜地状态下的脱离移动
只要敌人并非潜地状态,你就算身处敌方格也不需要进行脱离移动,而是可以正常移动。
反过来说,若敌人处于潜地状态而你并非如此,那么你必须按照通常规则进行脱离移动。

●潜地状态的解除
可以使用一个次要动作来宣言解除潜地状态。

■狙击
本书于此对所有[种类:狙击]的武装进行再定义。
使用[种类:狙击]的武装发起攻击时,无法针对其进行援护,也无法变更其伤害对象。注意是伤害对象不是攻击对象。

■疾驱与高机动
导入本书之后,就算物品或特技的内文中写有[常时得到疾驱状态/高机动状态],人物也可以任意解除自己的疾驱状态/高机动状态。
所有人物都可以使用一个次要动作进行宣言,来解除自身所处的疾驱状态或高机动状态。
此外,因此解除状态之后,人物可以在先攻步骤进行宣言来再度获得疾驱状态/高机动状态。

■新的特技种类
这次追加了3个新的特技种类:[种类:魔]、[种类:歌]、[种类:相]。
[种类:魔]:表示该特技是魔法。
[种类:歌]:通过唱歌奏乐发挥效果的特技。
[种类:相]:操纵英灵级时有可能得到的特技。详情参考后文。

■Enemy特技
这次追加的Enemy特技中,有两个需要特别拿出来说明一下。
剧透 -   :
●《吸收属性/吸収属性》
若特技的效果中写明能够无视/无效《无效属性/无効属性》,那么也能够无视/无效《吸收属性/吸収属性》。

●《状态解除/状态解除》
常时得到的状态若被《状态解除/状态解除》解除,可以自动再度获得;再度获得的时点为受到《状态解除/状态解除》的那个步骤终了时。若这种“常时得到的状态”无法任意解除,那么便会在上述时点强制再度获得。
此外,若使用《状态解除/状态解除》的Enemy同时还拥有《解除维持/解除维持》,那么直到状态被解除的那轮结束为止,你都不能再度获得那个状态。

■新的效果范围
增加了新的效果范围[对象:突破]与[对象:X幅突破]。
剧透 -   :
●对象:突破
[对象:突破]的特技或物品能够在移动的同时,对其移动路线上(也有可能包括路线周围)的敌人发起攻击。但在数据层面,和以往的范围攻击一样,不同敌人受到攻击的时点是完全相同的。
[对象:突破]和[对象:直线]的效果范围完全相同,并且也能被附加上“(选择)”。
不同之处在于,使用[对象:突破]的物品或特技时,人物必定要从现在的位置移动到效果范围的终点方格(详细看示意图)。若你希望,也可以在抵达终点方格前停止移动,但是效果范围也会到此为止。
[对象:突破]所产生的移动与全力移动相同处理;进行该种移动时,使用者还能无视[进入敌方格后移动立刻终了]这一规则。但是,该种移动会受到封锁的影响。此外,使用者不能将(因为某种理由而)无法侵入的方格包含在效果范围内。
[对象:突破]的扩大与[对象:直线]处理相同。

●对象:X幅突破
[对象:X幅突破]与[对象:X幅直线]效果范围相同。此外请参考[对象:突破]的规则。
突破完后必须身处最远那行的中间格(详细看示意图),也就是说只能沿横竖方向直线移动。
顺带一提,按照我的想法,虽然移动路线上不能有无法侵入的格子,但除此以外的效果范围内是可以包含无法侵入的格子的。再度声明,这只是我的个人想法。


剧透 -   :
田:攻击前人物所处方格
回:攻击后人物所处方格
红色格子:效果范围内
以下标示的都仅是单个方向。

口口口




口口口  突破3

口口口





口口口  突破4

口口口口口
口回口
口口口
口口口
口口口
口口口口
口口口口口  3幅突破4

口口口口口口口
口口回口口
口口口口口
口口口口口
口口口口口
口口口口口口
口口口口口口口  5幅突破4

关于人机融合体
人机融合体实际可能遇到的情况,大概会比基本规则所提示的复杂许多。
当然,这种人物本来就只打算交给熟练的GM与玩家运用。没头没脑地将所有拓展予以采用并不能证明你是上级者;在自己能够驾驭的范围内导入新类别与新规则,这才是成为一个好GM的必要条件。而一个好的玩家,也必须要能够遵从GM的合理规制。
接下来,将对人机融合体受到的种种规制进行解说。
剧透 -   :
■人机融合体
人机融合体PC总是作为守护神进行行动。
因此,他无法出入于某些场所,行动时也可能会遭受某些社会性的不利。GM有权据此给予适当减益。如果守护神与人类毫无差距,那么巨大机器人便无法被称作“巨大”,这个游戏的类别也将失去意义。
当然,就算无法在场景中直接登场,(人机融合体)也可以通过通信等手段登场。玩家与GM共同思考主意突破眼下的状况,这将给游戏带来极大的乐趣。
但是,也有某些人讨厌模棱两可的处理。若是如此,请不要导入人机融合体规则,并务必让(金属生命)人物取得《人类姿态/人の姿》等特技。
▼伪装形态与行动
出于方便,使用了《伪装形态/伪装形态》的金属生命在行动上不会遭受减益。但是,不自然的状况(比如说伪装成新干线的PC进到餐室里)依旧严格禁止。
GM应考虑到社会与世界观方面的合理性,对《伪装形态/伪装形态》作出适当限制。除了登场或行动以外,这种限制还包括具体使用该特技伪装成什么物品。
究竟能够容许到什么程度?这个问题并不能在这里一两句话讲清。若感到烦恼,可以只允许PC伪装成一般家庭大多拥有的物品,例如机车、汽车、掌机等。
《伪装形态/伪装形态》并不是用来让人胡搞乱搞的道具,机甲历也并不是用来让人胡搞乱搞的舞台。玩家应当理解GM作出的合理限制。用“不让人这么做的GM能力不足”这种话来进行人身攻击只能体现出玩家的心胸狭隘。

●搭乘人机融合体
现时点,从规则角度来说,还没有考虑过让其他PC搭乘人机融合体PC进行战斗的情况。尽管不排除日后追加相关规则的可能性,但至少现在,请大家处理成人机融合体与其他单元进行合体,或是根据《钢之友/钢の友》进行演出。
« 上次编辑: 2017-02-13, 周一 22:34:36 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #3 于: 2016-04-30, 周六 11:34:53 »
吞食奈落者“英灵级”/アビスを喰らうもの“アインヘリアル”
本书追加的新类别“英灵级”与其他守护神类别不同,拥有许多特异性。
本章将对其相关规则进行解说。

■净化率
英灵级会自然而然地吸收周围的奈落并将其净化。作为代价,其连结者会因为奈落净化而逐渐失去自己的存在,并因此痛苦。
取得英灵级的人物将会得到新参数【净化率】。
英灵级的连结者拥有自然净化周围的奈落的能力,而【净化率】表示的便是这种能力的程度。
【净化率】的初期值为[(10-【知觉】)*5]。

●净化率的上升
在游戏中,净化率会因为各种各样的行动提升。以下将对其进行解说。
此外,若GM没有设定什么特别的理由,【净化率】只会在操纵[种类:守护神(英灵级)]的机体期间提升。再者,净化率的最大值为100。若净化率上升后超过100,则将超过的部分舍去。
剧透 -   :
◆特技·武装的代价
“净化率的提升”有时会作为特技或武装的代价出现。事实上,这也是最具代表性的情况。
英灵级的特技或武装大多不消耗HP或EN,而是以提升净化率作为代替。也就是说,如果代价一栏写着“净化率4”,那么人物必须要提升4点净化率才能使用那个特技·物品,而不是消耗4点。
界限突破只能免除【EN】、【FP】或【HP】的代价。若代价为净化率,那么在界限突破中也必须支付(提升)。
若使用实体卡跑面团,请用英灵级专用的记录卡记录净化率。

◆FP再生
英灵级擅长收束·形成AL粒子力场,因此能够急速回复力场的出力。
操纵英灵级期间,人物可以在变为操纵不能的时点进行宣言,令自己回复那次操纵不能,并使FP回复至[3d6]点。此时,净化率也上升相同的数值。
再度声明一遍,操纵不能时的FP为0;无论怎样受到伤害,FP都无法跌破0。仅在非常少数的情况下——比如说模组的特殊设定——机体会在FP大于0时操纵不能。

◆重投
英灵级能够将净化奈落而得到的出力转用于演算处理,使其驱动性能瞬间提升。
可以在判定后立刻进行宣言,重投那次判定。该效果每次判定只能使用一次。
每次使用这个效果,英灵级的净化率都会上升5点。

◆奈落吸收
虽然英灵级平时就在自动吸收奈落并加以净化,但也可以一口气进行增幅,提升其出力。
使用该效果是一个次要动作。投掷最多X个骰子(d6),并立刻提升出目点净化率。X=使用者的英灵级类别等级。
实际投掷多少个骰子由玩家当场决定。若玩家犹豫不决,GM也可以不允许他使用这个效果;在扮演上,可以将此处理成人物无法下定决心,或者是无意识地认为此时并不应该使用这个效果。

●净化率上升效果
净化率上升之后,英灵级能够利用吸收净化了的奈落的能量来提升自己的出力。净化率上升效果所表示的便是这种出力提升状态。
净化率上升效果是一种根据目前净化率而临时得到的效果,并且不可叠加。若使用实体卡跑面团,可以直接参照英灵级专用的记录卡。此外,奈落Enemy是指[种类:奈落兽]、[种类:奈落守护神]、[种类:奈落米勒斯]等种类中带有“奈落”字眼的Enemy。
剧透 -   :
净化率
效果
00~49
无效果
50~59
对奈落Enemy造成的伤害+3
60~69
对奈落Enemy造成的伤害+5
【战斗值】判定的判定值+1
70~79
对奈落Enemy造成的伤害+10
【战斗值】判定的判定值+2
【移动力】+1
80~89
对奈落Enemy造成的伤害+15
【战斗值】判定的判定值+2
【战斗值】判定的暴击值-1(下限值10)
【移动力】+1
90~99
对奈落Enemy造成的伤害+20
【战斗值】判定的判定值+3
【战斗值】判定的暴击值-2(下限值10)
【移动力】+1
100
英灵级暴走,发生拟似奈落之门反应
强制造成[射程:0][对象:范围3]的<神>属性伤害,数值为[10d6+【力场值】]
机体爆炸,并且人物立刻从游戏中除外

●暴走
吸收净化了庞大的奈落,将能量提升至极限的英灵级将会脱离连结者的控制,发生暴走。
这个暴走无法避免,必定会引发拟似奈落之门反应,将奈落连同周围的空间一起相转移消灭。但是,GM也可以不局限于此,令暴走对周围的NPC或城市造成被害。
暴走在人物的净化率到达100后立刻发生。该人物强制造成[射程:0][对象:范围3]的<神>属性伤害,数值为[10d6+【力场值】]。
此外,无关具体的伤害量,暴走的英灵级都将自动爆炸,操纵它的人物则会当场从游戏中除外。因为除外并非死亡,所以无法使用《伊登/イドゥン》令其回归。
剧透 -   :
◆阻止暴走
阻止暴走的手段有两种。
第一种手段,便是在暴走即将发生时,让其附近的同伴宣言“破坏英灵级”。该宣言可以在净化率到达100之后,暴走发生之前插入进行。
破坏英灵级不需要任何动作。但是,战斗不能、操纵不能、死亡的人物无法宣言破坏。此外,距离英灵级太远的人物也无法进行宣言。若GM无法判断距离是否够近,可以直接参考人物所装备的(近距离)武装的射程。宣言破坏不会减少武装的弹数或EN。
就算破坏即将暴走的英灵级,机体照样会爆炸,操纵者也照样会从游戏中除外。只是,无差别的大规模破坏可以得到防止。
第二种手段,则是使用下文的“相转移效果”。

●相转移效果
对应奈落的吸收净化,英灵级存在另一个特征,那就是相转移现象。
正如上文所述,吸收净化大量奈落所得到的能量会导致英灵级发生暴走。这是英灵级超脱连结者的控制之后产生的自律反应。若想有意识地防止其发生,连结者必须超越通常的感应领域,与英灵级进行更深一步的同步。
然而,这同时也会使人类相变为守护神,可以说是危险的双刃剑。与英灵级同步所引发的相转移现象会为连结者带来记忆障碍,或是对其神经、内脏器官等造成损伤;根据具体情况,连结者的部分(亦或是全部)肉体甚至还可能变化为ALTIMA。
相转移效果能够减少净化率;通过这种手段减少净化率不会令你失去已经得到的[净化率上升效果]。但是,若想获得更加高级的[净化率上升效果],你依旧得使自己的净化率到达相应数值。也就是说,虽然不会失去已经得到的增益,但这并不代表你在对照增益表时能够加算上因为[相转移效果]而减少的数值。
相转移效果大致存在两类。
剧透 -   :
◆失去记忆
作为与英灵级进行深层同步的代价,连结者无法再回想起自己的过去。这种相转移效果便是“失去记忆”。
若使用这个相转移效果,你必须从自己所常备化的人物关系中选择一个,将其变更为“忘却”。此时,不能选择已经是“忘却”的人物关系。这一变更就算模组结束也不会恢复,而是会一直持续下去。
“失去记忆”的时点为[时点:随时]。只要还有“忘却”以外的常备化人物关系,该效果便能无限次使用。但是,一旦使用这个效果,你以后在常备化人物关系时,需要消耗的经验点就将变更为10点(原为1点)。
每次使用该效果,英灵级的净化率都将减少5d6点。

◆相转移特技的取得
“相转移特技的取得”是身体相转移的结果,表示自己的身体已被英灵级所夺取。
若使用这个相转移效果,你必须从该层最后的“相转移特技表”中选择一个特技取得。此时,也可以由GM指定要取得的特技。
若使用英灵级专用的记录卡,也可以先在卡上的相应表格打钩,等游戏后再写下详细的资料。原则上,无论哪个相转移特技都不会妨碍你操纵守护神进行战斗。
每次使用该效果,英灵级的净化率都将减少3d6点。
▼相转移特技的最大取得数
相转移特技并不能无限制地取得。每个人物最多可以取得[【意志】+1]个相转移特技。
此外,将相转移特技取得至最大数量后,人物的肉体与自我都会被英灵级完全夺取、消灭;他将在(最后一次取得特技的)那轮的清算步骤时从游戏中除外。
出于这个理由,将实际上的最大取得数看作与【意志】值相等比较好。不过,因为直到清算步骤为止都还有时间余裕,所以并非没有可能找出最后的希望——尽管那几率确实十分微小。

●游戏后
只要人物没有从游戏中除外,其净化率都会在游戏后变回初期值。
但是,相转移效果所导致的人物关系变更并不会恢复,已经取得的相转移特技也不会失去。这两个都是不可逆变化。

■英灵级的合体与变形
英灵级采用了特殊的ALTIMA,其本身就是一个巨大的奈落净化系统;因此,它无法进行“合体”或“变形”。
其他人物也无法对英灵级使用“合体”。

■英灵级的特技
英灵级的特技中,有两个需要特别拿出来说明一下。
剧透 -   :
◆《转换净化/転换浄化》
HP或EN等代价与净化率的转换比率为1:1。也就是说,如果是[代价:4HP],就会变成[代价:净化率4]。

◆《终末的音色/终末のネイロ》
若使用《终末的音色/终末のネイロ》延迟暴走,直到暴走真正发生为止,特技等代价所导致的净化率提升都会被免除。
一旦使用《终末的音色/终末のネイロ》,暴走的发生便会被确定,因此无法再通过相转移效果减少净化率。无论采取什么手段,人物的除外都已经无可避免;但是,其同伴依旧可以破坏英灵级来防止暴走所导致的无差别破坏。

■瓦尔哈拉系统
瓦尔哈拉系统能够令人物通过AL粒子与前线的英灵级同步,代替其驾驶员承受净化率的提升。
身处基地的人物,亦或是装备了“搭载型瓦尔哈拉系统”这一附加组件的人物,都可以使用该系统。

●基地中或后方状态下的人物
所有人物都可以在游戏前进行宣言,令其在基地中亦或是处于后方状态时能够使用“瓦尔哈拉系统”。
选择“瓦尔哈拉系统”的人物就算没有取得英灵级,也要使用英灵级专用的记录卡参加游戏。此时,他的【净化率】初期值为[(12-【知觉】)*5]。
剧透 -   :
◆瓦尔哈拉系统的使用
瓦尔哈拉系统的效果视作[射程:视界]。射程内,有人物使用以净化率为代价的特技、物品,或其他效果时,你便可以宣言[瓦尔哈拉系统的使用]。
你将代替那名人物承受[净化率的上升]。此时,你所承受的上升量为原来数值的2倍。
此外,就算使用瓦尔哈拉系统,净化率的上升也无法分割承受。这包含了两个意思。首先,假如需要提升的净化率为5,不能驾驶员承担3点你承担2(*2=4)点;你们只能选择一个人来承受全部上升量。其次,就算复数人物同时使用瓦尔哈拉系统,也只能从中选择一个人承受全部上升量。

◆瓦尔哈拉系统所导致的净化率上升
瓦尔哈拉系统所导致的净化率上升无法带来恩惠,你无法因其得到净化率上升效果。更加严格地讲,就算净化率上升,只要没有装备[种类:守护神(英灵级)]的机体,你就无法受到净化率上升效果的恩惠。
净化率到达100后,人物依然会从游戏中除外;但是,瓦尔哈拉系统不会发生暴走。更加严格地讲,这只是因为在“没有装备[种类:守护神(英灵级)]的机体的状态下”,暴走无法发生。
此外,使用瓦尔哈拉系统提升净化率的人物无法通过相转移效果减少净化率。更加严格地讲,只有在操纵[种类:守护神(英灵级)]的机体的期间,才能使用相转移效果减少净化率。

●搭载型瓦尔哈拉系统
“搭载型瓦尔哈拉系统”是能够搭载在英灵级上的小型瓦尔哈拉系统。与基地用的瓦尔哈拉系统不同,英灵级用的瓦尔哈拉系统能够让连结者互相代替承担净化率,互相代替处理演算。
代替承担净化率时,需要承受的上升量为原来数值的2倍。
所谓“互相代替处理演算”,具体来说,就是场景中每有一个人物装备“搭载型瓦尔哈拉系统”,所有[种类:守护神(英灵级)]在进行任何判定时判定值都能+1。该效果可以叠加。
关于【净化率】初期值、净化率上升效果、相转移效果、暴走等,都请参照通常的英灵级规则。

■相转移特技
以下特技是在操纵英灵级期间,因为相转移效果而可能得到的特技——相转移特技。无论哪个相转移特技都不会特别妨碍你操纵守护神;但是,它们无一例外都会严重影响你的日常生活,令你痛苦一生。这些特技并没有任何特别有利于你的效果。
剧透 -   :
奈落过敏症/アビス过敏症
等级:-
种类:相
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:对于奈落,你比其他所有人都要更加敏感。你更加容易受到奈落的危害。
若没有处于操纵状态或搭乘状态,你在涉足奈落波动浓厚的场所时将自动遭受侵蚀2。只要没有离开奈落波动浓厚的场所,你在每个设置步骤都将自动遭受侵蚀2。详细由GM决定。

感觉丧失/感覚丧失
等级:-
种类:相
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你与英灵级同化,因而失去了自己的部分亦或是全部感官。
你失去五感(视听味嗅触)中的任意一个。失去哪个感觉可以由你任意决定。具体会发生什么将有GM决定。但是,在操纵[种类:守护神(英灵级)]的期间,因该特技而失去的感觉将恢复原样。

完全融合/完全融合
等级:-
种类:相
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你完全失去了肉体,与守护神融合为一。
你视作人机融合体,无法将守护神解除装备,也无法进行脱出。详细请参考上文。关于与守护神一体化后会发生什么事情,具体由GM决定。

人格相转移/人格相転移
等级:-
种类:相
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你灵魂亦或是精神的一部分因为相转移而发生变质,无法再保持原先的思考模式。虽然大多只是变得容易发呆,但其中也有暴力性突增,或者是会莫名其妙地转向背后的人。
若没有处于操纵状态或搭乘状态,你将在每个设置步骤自动遭受恍惚。详细由GM决定。

神经相转移/神経相転移
等级:-
种类:相
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的一部分神经相变成了ALTIMA。
你变得冒失,具体表现可能会是容易把东西掉在地上,或者是走路容易绊到脚。此外,你还变得非常健忘,并且经常头痛。有时,你的瞳孔说不定还会因为ALTIMA化而变色。具体会因此发生什么,可以由你任意决定。

身体硬质化/身体硬质化
等级:-
种类:相
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:作为身体相转移的结果,你的一部分肉体变成了ALTIMA。既有可能是手足、眼球,或头发变成ALTIMA,也有可能是一部分皮肤上浮现出纹样一般的ALTIMA。就算某个部位变成ALTIMA,它也依旧会保持原先的机能,不会给你带来生理上的麻烦。
详细由GM决定。

生命依存/生命依存
等级:-
种类:相
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:作为身体相转移的结果,不依靠守护神的ALTIMA,你已经无法再维持生命了。对你而言,必须要依赖守护神才能继续生存于这个世界。
若一周以上没有搭乘守护神,你将会死亡。

脏器不全/臓器不全
等级:-
种类:相
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的某些内脏已经ALTIMA化,完全失去了原有的机能。但是,在操纵守护神期间,守护神的ALTIMA能够代替它们发挥机能。
若没有处于操纵状态或搭乘状态,你将在每个设置步骤自动遭受麻痹。详细由GM决定。
« 上次编辑: 2016-05-24, 周二 03:17:21 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #4 于: 2016-05-06, 周五 16:13:09 »
英灵级/アインヘリアル/Einherjar

■类别解说
特试迎击型巨人步兵“英灵级”守护神是由秘密结社特拉尼西亚开发的巨人步兵。无论是其本身,还是特拉尼西亚这个组织,都称得上是谜团重重。
展开光之翼翱翔天际,将所有奈落予以驱逐,英灵级所拥有的力量令其显得与“救世主”一词无比相称。
然而,英灵级的连结者在操使这份压倒性的力量的同时,也总是与破灭的危险为伍。在使用英灵级时请务必小心谨慎。具体请参照前文。

■构筑资料
▼加护
《奥德/オーズ》
▼能力基本值
体力:3        理知:5
反射:5        意志:3
知觉:6        幸运:2
▼自动取得道具
常备化一件[种类:守护神(英灵级)]的物品。从MGR的人类用武装·防具中,选择驾驶员制服常备化。

■加护
奥德/オーズ
对象:自身
宣言:先攻步骤
效果:释放决死一击的加护。以激情之神奥德为其冠名。
你立刻进行一次主步骤。该次主步骤中,只要可能你就必须进行攻击。该次攻击的伤害+[你受到的实际伤害]。换言之,就是伤害+[力场值-当前FP]。该次主步骤终了时,你受到【力场值】点实际伤害。若人物没有取得强袭者,该加护不能通过自由选择被选作第三加护。

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
回避
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
炮击
+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
防壁
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
行动
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
力场
+6
+12
+18
+24
+30
+36
+42
+48
+54
+60
耐久
+3
+7
+10
+14
+18
+22
+26
+30
+34
+38
感应
+3
+6
+10
+13
+16
+19
+22
+25
+28
+31
攻击
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
等级
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
命中
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+12
回避
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+8
+9
炮击
+5
+6
+6
+7
+7
+7
+8
+8
+9
+9
防壁
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+8
+9
行动
+5
+5
+6
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
力场
+66
+72
+78
+84
+90
+96
+102
+108
+114
+120
耐久
+42
+46
+49
+53
+57
+61
+65
+69
+73
+77
感应
+34
+37
+41
+44
+47
+50
+53
+56
+59
+62
攻击
+7
+7
+8
+9
+9
+10
+11
+11
+12
+13

■特技取得
▼初期取得
取得《闪耀的巨人/辉く巨人》,并且在LV1的该类别特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技中,任意选择1个取得。
此外,到达3级时自动取得《终末的音色/终末のネイロ》与《看不见的伤痛/见えないキズ》,到达7级时自动取得《融入大气一般/大気にトケルように》与《真心为你/マゴコロをキミに》。

■所谓英灵级
英灵级是由秘密结社特拉尼西亚开发的特试迎击型巨人步兵。其全长约20m,身姿如同展开光之翼翱翔天际的巨人。英灵级是被开发用于根除奈落的兵器,可以说从诞生的那一刻起便站在奈落的对立面;因此,它能对奈落守护神发挥出绝对的破坏力。
以上便是目前能够获悉的所有情报了。事实上,就连英灵级究竟是否是守护神这点,都尚且无从定论。
虽然Fortune被特拉尼西亚借予了数机英灵级,但因为整备全都是由特拉尼西亚自己的技术人员进行,所以完全不知道其部件究竟由何构成。唯一靠谱的臆测,只有“因为观测到了AL粒子,所以大概使用了ALTIMA”这点。
依靠AL粒子力场,英灵级能够令机体自由自在地飞翔,或是破坏敌对守护神的力场从而使自己发挥出更加强大的破坏力。
●英灵级的武装
英灵级几乎可以使用所有种类的武装。
擅长操纵AL粒子的英灵级能够将AL粒子缠绕在武器上提高攻击力。导弹的爆炸强度、弹头的动能、光束的热能、斩击的能量……所有的这些都能够通过AL粒子被赋予假想质量,得到强化。
当然,其他守护神也能依靠同样的现象增大攻击力。但是,英灵级在这方面可以说是出类拔萃的。这对使用了奈落能量的力场能够造成绝大的破坏力。
英灵级的武器本身只是照搬骑士级或灾厄级所用的武装,或是从它们发展而来。唯一具有特征性的是被称为“迪乌西姆剑刃”的刀剑。该种斩击兵装使用了仅有特拉尼西亚才能精制的特殊合金“迪乌西姆(デウシム/Deusium/神金属)”。
迪乌西姆对AL粒子力场具有高度感应性;于理论层面而言,其能够根据力场出力无上限地增大破坏力。
●英灵级的连结者
目前已被确认(*)的英灵级连结者全都是由秘密结社特拉尼西亚所挑选的孩子(*)。
他们的年龄大多在14~18岁之间,与英灵级出现在历史上的时期基本吻合。虽然不知道这一符号究竟有何意义,但却有一件现实十分明显且确凿无疑:为了运用英灵级,不得不将孩子们送上战场。
这些孩子中既有自小被特拉尼西亚抚养长大的人,也有某日突然受到特拉尼西亚招唤并被命令为连结者的人。选定的基准究竟是何尚且无从得知,但可以确认的是特拉尼西亚将他们都称作英灵级的“适格者”。
参加了Fortune的(英灵级)连结者大多和其他少年少女连结者一样正常上学。
*已被确认
当然,你也可以制作成人连结者或是更加年幼的连结者。作为故事的主人公,PC往往都是特异的存在。但是,若GM是以基本设定为前提构筑模组,还是希望大家能够遵守其规制。
*孩子
英灵级的连结者无一例外都对奈落抱有强烈的憎恶或心理阴影。根据猜想,或许正是这种心理状态使得连结者能够与英灵级的奈落除去系统进行联动,并发挥出某种能量。孩子们的精神监护人员同样是由特拉尼西亚所派遣的员工担任,但并不清楚他们是否给予了足够的关照。


■暴走
“暴走”是仅会发生在英灵级身上的现象。
感受到强大的奈落能量后,英灵级会脱离连结者的操控并反过来夺取连结者的意识,将其变成仅为打到奈落而存在的破坏兵器。这种现象便是“暴走”。暴走的英灵级最终会将奈落连同周围的空间一起相转移消灭,并制造出名为拟似奈落之门反应(*)的现象。
*拟似奈落之门反应
去年消灭了出云特别区海燕市的爆炸事故据说便是由此引发。虽然不知道该现象的产生是否是被图谋好的,但特拉尼西亚对Fortune明确下达了指令,命其在有必要的情况下破坏掉暴走的英灵级。


■著名的英灵级
英灵级并不存在“著名”这一概念。你所驾驶的英灵级,事实上只是为数不多的投入使用的机体之一。因此,仅在这里介绍已被确认(包括传闻)的英灵级。
▼英灵·库力奇
被调整为近距离战斗型的英灵级。安装了甲胄形的增设装甲。系于机甲历0059年初次投入使用的英灵级,仅用一击便将出现在瓦尔霍尔市的超奈落兽赞普顿击破,可见其威力非同一般。

※书中插图
英灵·福金
头顶高:20.16m
第一种装备时干燥重量:14.2t
奈落净化过滤器效率:27万ABP/s

剧透 -   :

●特技
剧透 -   :
闪耀的巨人/辉く巨人
等级:1
种类:自、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:使用特殊的AL粒子障壁弹开攻击。
你所受到的<神>属性以外的伤害,在[种类:防]的效果处理前无效;该效果仅对[15+3X]点以下的伤害有效。此外,你进行白刃攻击时的伤害,可以无视《闪耀的巨人/辉く巨人》与《拒绝之壁/拒绝の壁》的效果。X=你的类别等级。
AT力场在铁壁之前结算,如果打穿伤害全吃。

奈落净灭/アビス浄灭
等级:1
种类:机
时点:奈落吸收使用时
对象:范围2(选择)
射程:0
代价:净化率4
效果:吸收净化周围的奈落,令使用了奈落之力的存在动作迟缓。
该特技只能以[种类:奈落兽]、[种类:奈落守护神]、[种类:奈落米勒斯]的Enemy为对象。在使用“奈落吸收”这一净化效果时使用。直到场景终了为止,对象进行反应动作时达成值-3。

舍身的觉悟/舍て身のカクゴ
等级:1
种类:机
时点:主要动作
对象:单体
射程:正文
代价:净化率5
效果:不考虑任何防御,赌上自身性命发起突击。
进行战斗移动。在你移动后所处的方格中选择一个(同方格的)人物作为对象,对其进行白刃攻击。该次攻击+3d6。在使用了该特技的主步骤终了时,你将受到实际伤害,其数值与你(通过该特技)对对象造成的实际伤害相同。

战斗用人格/戦闘用人格
等级:1
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:通过乘坐英灵级并与其同调,你将变成与平时截然不同的战斗用人格。
取得时选择任意一项【战斗值】。像是《战斗用人格:炮击/戦闘用人格:砲撃》这样记述。操纵状态期间,你所选择的【战斗值】+2。取得该特技后,你的初期净化率+3。

力场消除器/フィールドイレイサー
等级:1
种类:机
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:净化率5
效果:依靠英灵级的AL粒子力场干涉能力,消除守护神的力场,或是减小金属的分子密度而令以往兵器的装甲无效化。
在你进行白刃攻击,即将进行伤害投掷时使用。仅在适用你所给予的该次伤害时,对手的防御修正视作0,《无效属性/无効属性》无效化,深水方格的伤害减半效果无效化。

引导之声/ミチビキの声
等级:1
种类:机
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:净化率5
效果:你在操纵英灵级时,会在不经意间听到不知是谁的声音。那声音十分细微,仿佛一不留神就会听不见;同时,它也十分温暖,并确实地引导着你。只要听到那个声音,你的胸中便会亮起渺小的灯火。
回复任意一个你正在遭受的负面状态。

六〇式单独防御硬盾/六〇式単独防御硬盾
等级:1
种类:机、防
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:净化率2
效果:使用专为英灵级开发的特别盾牌,抵挡突破了AL粒子障壁的强力攻击,减少些许伤害。
减轻受到的伤害。你(预定要)受到的伤害减轻[2d6+X]点。每轮可以使用一次。X=你的类别等级。

奇迹的形状/奇迹のカタチ
等级:2
种类:机
时点:攻击命中后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:净化率5
效果:你向着本来应当无法够及的场所伸出了手,那是为了拯救谁而引发奇迹。
在有人被攻击命中之后立刻使用。你立刻出现在对象所处的方格,并对其进行掩护。你不会因为该掩护而行动终了,就算行动终了你也可以通过该特技进行掩护。

渺小的偶然/小さな偶然
等级:2
种类:机
时点:判定后立刻
对象:单体
射程:0~6
代价:净化率5
效果:使用通过净化奈落而得到的庞大能量动摇时空,扭曲因果律,制造出渺小的偶然。
在对象进行判定之后立刻使用。那次判定重投。对象可以拒绝这个效果。对于每个判定只能使用一次该特技。每轮可以使用一次。

转换净化/転换浄化
等级:2
种类:机
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:将奈落转换为能量,代替HP或EN。
你在使用特技或武装时,可以将需要支付的代价替换为净化率(上升)。该效果仅能替换HP或EN的代价。再者,不能既消耗HP或EN又提升净化率;你只能在全额支付原代价与全额提升净化率中选择一项。

引离/引き离し
等级:2
种类:机
时点:次要动作
对象:正文
射程:0
代价:净化率10
效果:将危险的敌人从我方身边引开,单独与其进行交战。
在射程内指定一个人物。你与指定人物立刻移动到[你的【移动力】*2]格内的一个方格,该方格必须没有其他人存在。此时,可以无视封锁等状态。指定人物可以消耗10点【HP】来无效该特技的效果。该特技每场景可以使用一次。

力场出力最大!/フィールド出力最大!
等级:2
种类:机
时点:反应动作
对象:自身
射程:无
代价:净化率4
效果:放弃回避,将提高了出力的AL粒子力场作为盾牌,撑过敌人的攻势。
放弃反应动作;你该次防御判定的达成值将因此等于判定值。作为代替,直到该主步骤终了为止,你所取得的《闪耀的巨人/辉く巨人》能够无效的伤害量翻倍(也就是[30+6X])。该特技每轮可以使用[X/6(小数进位)]次。X=你的类别等级。

终末的音色/终末のネイロ
等级:3
种类:自、机
时点:暴走发生时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:本来的话,暴走会在净化率变为100的同时发生;然而,你能够依靠意志的力量将其压制,争取到仅有片刻的时间,以实现自己最后的愿望。
在净化率变为100,暴走发生的时候使用。将暴走发生的时点延迟到该轮的清算步骤。
具体请参考前文。

看不见的伤痛/见えないキズ
等级:3
种类:自、机
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:因为身体相转移,你与英灵级逐渐融为一体,因此比其他人更加能够充分地引出英灵级的性能。这份力量既是迈向破灭的力量,同时也是为了守护谁而存在的力量。
该场景中,你所给予的伤害+[你所取得的[种类:相]的特技的数量*5]。

化苦痛为力量/痛みをチカラに
等级:3
种类:机
时点:《力场消除器/フィールドイレイサー》
对象:自身
射程:无
代价:净化率6
效果:在临近界限的局面下,仅凭绝不屈服的意志、愿望,以及誓不服输的心意,咬紧牙关再度站起,将遭受的苦痛化作力量灌注于一击之中。
该特技仅在界限突破状态下能够使用。与《力场消除器/フィールドイレイサー》同时使用。你所给予的伤害+[【力场值】/2(小数进位)]。该特技每模组可以使用一次。
原文忘写小数是舍去还是进位了。这里的进位是个人按照以往经验的处理。

扭曲的因果/ねじ曲げる因果
等级:3
种类:机
时点:判定后立刻
对象:单体
射程:0~6
代价:净化率5
效果:使用吸收净化奈落而得到的能量扭曲因果律,将状况改写些许。
不取得《渺小的偶然/小さな偶然》的话无法取得该特技。在对象进行判定之后立刻使用。那次判定重投。对于每个判定只能使用一次该特技。每轮可以使用一次。

舍身的觉悟II/舍て身のカクゴII
等级:4
种类:机
时点:《舍身的觉悟/舍て身のカクゴ》
对象:自身
射程:无
代价:净化率10
效果:在进行决死的突击时,怀揣着丧命,甚至是丧失自身存在的觉悟发起特攻。
《舍身的觉悟/舍て身のカクゴ》所能造成的伤害再+3d6。若你的类别等级在8以上,则该数值进一步+[X]。若你的类别等级在12以上,则变更为[该数值进一步+[2X]];若你的类别等级在16以上,则变更为[该数值进一步+[3X]]。X=你的类别等级。

不会打偏/外さない
等级:4
种类:操、炮
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:净化率4
效果:通过与英灵级同步,发挥出超越人类的知觉能力,狙击遥远位置的敌人。
使用[种类:狙击]的武装进行远距离攻击。此时,你可以令命中判定的判定值减少2的倍数;每减少2,所使用的武装射程便+1。最多能因此使射程+5。若你的类别等级在12以上,则变更为[最多能因此使射程+10]。

展翅天空一般/ソラにはばたくように
等级:5
种类:机
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:净化率2
效果:说不定会赶不上。但是,只要不放弃地持续奔走,到达的可能性就不是0。……那么,便只能奔跑下去了。
变为飞行状态并进行全力移动。你不会因为该全力移动而行动终了,能够继续进行主步骤(次要动作与主要动作)。此外,该特技所产生的飞行状态持续到该主步骤终了为止。

撕裂之爪/引き裂くツメ
等级:5
种类:机
时点:即将进行伤害投掷时
对象:单体☆
射程:0~4
代价:净化率6
效果:将AL粒子力场调律成干涉波,令附近的敌方守护神的力场或通常兵器的装甲无效化。
在针对对象的攻击或(给予伤害的某种)效果发生伤害投掷时使用。直到该主步骤终了为止,对象在适用受到的伤害时,防御修正视作0,《无效属性/无効属性》无效化。

相转移再构筑/相転移再构筑
等级:6
种类:机
时点:FP再生使用时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的英灵级能够再构筑自身的ALTIMA。
在你使用“FP再生”这一净化效果时使用。“FP再生”所投掷的骰子(d6)数变更为最多[X/2(小数进位)]个;需要注意的是净化率的提升量也有可能因此增大。再者,此时你可以任意减少要投的骰子的个数,但最低还是3d6。X=你的类别等级。

相转移付与/相転移付与
等级:6
种类:机、增
时点:主要动作
对象:单体☆
射程:0~2
代价:净化率4
效果:将发生在自己身上的相转移现象暂时附加于同伴的武装,使其威力上升。
对象下次给予的伤害+[净化率上升效果所导致的对奈落Enemy的伤害提升量*3]。该数值会受到《武装相转移/武装相転移》与《武装相转移II/武装相転移II》的修正。此外,该特技所导致的伤害提升量对于奈落Enemy以外也有效。

融入大气一般/大気にトケルように
等级:7
种类:自、机
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:如同融入大气一般,你的思念将整个世界包裹,引发了奇迹。这份愿望究竟在呼唤什么?
直到该步骤终了为止,你所持有的《奥德/オーズ》变更为《盖亚/ガイア》。该特技每模组可以使用一次。
虽然没说能变几个但请容我调整成只能变一个……

真心为你/マゴコロをキミに
等级:7
种类:自、机
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:对你而言,任然有值得思念的人存在。与谁相连的那份羁绊正是救赎的羁绊。
你必须持有[忘却]以外的人物关系才能使用该特技。投掷最多X个骰子(d6),你的净化率减少等同于出目的数值。每模组可以使用一次。X=你的类别等级。

闪耀的巨人II/辉く巨人II
等级:7
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的英灵级所展开的AL粒子障壁,现在化作了遮天盖地的光芒。那光壁能将任何攻击予以拒绝,令其退却。
你所取得的《闪耀的巨人/辉く巨人》能够无效的伤害量变更为[25+5X]。X=你的类别等级。

武装相转移/武装相転移
等级:7
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:英灵级的武装受到相转移现象波及,产生了变化,提升了伤害。你所持有的武器会变化成诡异的造型。
[净化率上升效果所导致的对奈落Enemy的伤害提升量]于你而言翻倍计算。

化苦痛为力量II/痛みをチカラにII
等级:8
种类:机
时点:《化苦痛为力量/痛みをチカラに》
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:加注于你的是苦痛、屈辱、绝望、宿疴……若是即便如此也要为了心愿而再度站起,那么所有的伤痛都会化作正的思念,造就你无与伦比的一击。
《化苦痛为力量/痛みをチカラに》效果内文中的伤害提升量变更为[【力场值】]。

看不见的伤痛II/见えないキズII
等级:8
种类:机
时点:《看不见的伤痛/见えないキズ》
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:因为身体相转移,你与英灵级已经可以说是同为一体。你的手等同于英灵级的手。
该场景中,你所进行的所有判定的判定值都+[你所取得的[种类:相]的特技的数量]。在此基础上,同样是该场景中,你的【行动值】+[你所取得的[种类:相]的特技的数量*4]。

现在,不动起来不行!/今、动かなきゃダメなんだ!
等级:9
种类:机
时点:爆炸时
对象:自身
射程:无
代价:加护
效果:即便是看见了一切的终结,你也不会放任心灵绝望。仅凭回响在胸中的咆哮,你一往无前地发起突进。
在你爆炸时使用。立刻回复那个爆炸,变为界限突破状态,并将【FP】回复至【意志基本值】。在此基础上,你能够立刻进行一次追加主步骤。每模组可以使用一次。

特试荷粒子枪二刀流/特试荷粒子枪二刀流
等级:9
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:因为相转移现象的深刻化,你与你的英灵级到达了前无古人的领域。现在于此,你发现了超越兵器常识的巨人之力。
你能够以[副攻击力:<刺>+10]的数据将特试荷粒子枪装备于[近距离副武装]栏。在此基础上,你所使用的特试荷粒子枪:炮击模式伤害+[X]。X=你的类别等级。

迈向终焉的世界/终わりゆくセカイ
等级:10
种类:机
时点:《终末的音色/终末のネイロ》
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:世界已经终结了。那究竟是你周围的世界,还是你自身的世界,这些都没有区别。一切都要结束了。但是,不能就这样让它终结。你的意志如是呐喊着。英灵级发出了咆哮——“去吧!”
你所取得的《奥德/オーズ》的使用次数回复1次。该特技每模组可以使用一次。

武装相转移II/武装相転移II
等级:11
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:迎来进一步相转移的特技。
你所取得的《武装相转移/武装相転移》效果变更为[[净化率上升效果所导致的对奈落Enemy的伤害提升量]于你而言以3倍计算]。若你的类别等级在16以上,则变更为[[净化率上升效果所导致的对奈落Enemy的伤害提升量]于你而言以4倍计算]。

真心为你II/マゴコロをキミにII
等级:13
种类:机
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:包裹着你的心意在你的心中唤起了光芒。
你必须持有[忘却]以外的正面人物关系才能使用该特技。怎样的关系算是正面将由GM基于你的意见判断。回复你所取得的《真心为你/マゴコロをキミに》的使用次数。该特技每模组可以使用一次。

伪之救世主/フェイクメサイア
等级:15
种类:机
时点:正文
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:毁灭世界的特技。
想要使用这个特技,必须得满足GM定下的条件才行。若GM不知道该如何设定条件,可以简单将其定为战役终了时。你毁灭了世界。具体发生了什么,会变成什么样,以及“毁灭”一词的含义,都将由GM基于你的意见决定。取得该特技后,你的【力场值】常时+50点。

化苦痛为力量III/痛みをチカラにIII
等级:17
种类:机
时点:《化苦痛为力量II/痛みをチカラにII》
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:不必予以言表,你的骨髓中深刻有肌肉被削下般的苦痛,你的灵魂正发出被碾碎般的悲叹。灌注以仅此一个的心愿,你将这份疼痛升华为惊人的力量。
《化苦痛为力量/痛みをチカラに》效果内文中的伤害提升量变更为[【力场值】*2]。

天堂&尘世/ヘブン&アース
等级:20
种类:机
时点:《奥德/オーズ》
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:依靠激情,令自己与世界在死亡的深渊之中获得救赎,得以再生。
使用《奥德/オーズ》时,你从以下效果中选择一个获得。该特技每模组可以使用一次。
[攻击伤害+[你受到的实际伤害*2]。]
[主步骤终了时,因《奥德/オーズ》而受到的伤害变为0。]
[在使用《奥德/オーズ》之后,立刻回复《奥德/オーズ》的使用次数。]

译者的话:关于加护《奥德/オーズ》以及特技《天堂&尘世/ヘブン&アース》
剧透 -   :
虽然并没有像往常那样写上“不会因这次主步骤变为行动终了状态,行动终了也可以靠该加护进行主步骤”,但按照Replay的处理来看,这个效果依然有在。简单理解成机战里的精神指令“觉醒”就行。
问题在于《天堂&尘世/ヘブン&アース》这个特技,描述非常奇怪。顺带一提,《天堂&尘世/ヘブン&アース》在书中是《死亡&新生/デス&リバース》,因为山铜级出了个名字一模一样的特技,所以在2016年4月7日的勘误中,该特技被改成现在这个名字。
共通:按照默认规则,持续到该次主步骤结束为止。
①效果:到底是把《奥德/オーズ》内文中的“伤害+[实际伤害]”替换成“伤害+[实际伤害*2]”,还是伤害直接再+[实际伤害*2]?单纯按照原文应该是后者(总计+[实际伤害*3])。个人暂时视作“伤害+[实际伤害*3]”。
②效果:见共通。
③效果:到底是能够一口气恢复所有已经使用的《奥德/オーズ》,还是只能回复刚刚用掉的那个?个人暂时视作只能恢复刚刚用掉的那个。
顺便附上原文,以供各位GM自行判断。
《オーズ》を使用する际に次のいずれかひとつの効果を受ける。
「攻撃のダメージに+「あなたが受けている実ダメージ×2」する」
「《オーズ》によるメインプロセス终了时に受けるダメージを0にする」
「《オーズ》の使用直后、使用した《オーズ》の使用回数を回复する」
1シナリオに1回使用可能。
« 上次编辑: 2016-08-15, 周一 02:04:03 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #5 于: 2016-05-07, 周六 15:35:32 »
战鸟级/ウォーバード/War Bird

■类别解说
战鸟级守护神是以变形为中心进行制空战斗的机体。其无与伦比的运动性与机动性令其得以确保战场的制空权。
只有熟练者才能操控战鸟级。该级守护神的平衡性是以活用复数形态为前提的,因此,若是固执地只使用其中一个形态,就无法发挥它的真正力量。
基于此,若想使用战鸟级进行游戏,玩家(与GM)最好游玩过至少一次《钢之守护神RPG》。

■构筑资料
▼加护
《希亚费/シアルフィ》
▼能力基本值
体力:2        理知:5
反射:5        意志:3
知觉:5        幸运:4
▼自动取得道具
常备化[种类:守护神(战鸟级)]、[种类:航空机(战鸟级)]、[种类:中间机(战鸟级)]的物品各一件。从MGR的人类用武装·防具中,选择●手枪常备化,选择驾驶员制服常备化。

■加护
希亚费/シアルフィ
对象:正文
宣言:判定后立刻
效果:回避与反击的特技。名字来源于雷神托尔的从者,迅敏的希亚费。
在反应动作的判定后立刻使用。那次判定暴击。在此基础上,针对那个进行了动作而使你发生反应动作的人物,给予他10d6点<神>属性伤害。该加护并非攻击,不会诱发反应动作。若人物没有取得传导者,该加护不能通过自由选择被选作第三加护。

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+1
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+7
回避
+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
炮击
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
防壁
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
行动
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+11
力场
+6
+11
+16
+21
+27
+32
+37
+42
+47
+53
耐久
+4
+8
+12
+16
+21
+25
+29
+33
+38
+43
感应
+2
+4
+6
+8
+10
+12
+14
+16
+18
+20
攻击
+0
+1
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+5
+6
等级
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
命中
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+10
+11
+12
+13
回避
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+10
+11
+12
炮击
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+10
+11
+12
+13
防壁
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+12
行动
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+18
+19
+21
+23
力场
+59
+65
+71
+77
+83
+89
+95
+101
+107
+113
耐久
+48
+53
+58
+63
+68
+73
+78
+83
+88
+93
感应
+22
+24
+26
+28
+30
+32
+34
+36
+38
+40
攻击
+7
+7
+8
+9
+9
+10
+11
+11
+12
+13
我没打错,命中就是中间突然往回降了。不知道是官方手残还是故意的。

■特技取得
▼初期取得
取得《可变战斗机/ヴァリアブルファイター》与《有翼者/翼を持つ者》,并且在LV1的该类别特技中,任意选择1个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技中,任意选择1个取得。
此外,到达3级时自动取得《紧急变形脱离/紧急変形离脱》,到达7级时自动取得《桶滚/バレルロール》。

■战鸟级守护神
所谓战鸟级守护神,是从最初就导入可变机构,能够在航空机形态、守护神形态,以及介于以上二者之间的中间机形态(*)间随意变形的机体。其全高(守护神形态)多在10~12m,仅有骑士级的一半左右。这种设计是为了令它的体型接近(*)以往型号的战斗机。
战鸟级拥有优秀的航空/航宙压制能力,特化于在敌人无法企及的位置发起单方面的一击脱离(Hit&Away)。从反面来说,因为进行了彻底的轻量化并采用了复杂的可变机构,其防御性能之薄弱可与闪电级相提并论,就算依靠AL粒子力场也无法令人期待。
简单而言,战鸟级继承了作为原型的战斗机的特性,可以说是一种泛用性低下的守护神;话虽如此,只要投入时机合理,其无疑能够发挥出强大的制空能力。因此,该级守护神正受到航空队与宇宙舰队的急速导入。
此外,因为机构过于复杂,包括拉夫帝国在内的所有势力都尚未能够开发出该级的米勒斯。
●战鸟级的历史
追求一种定位相当于战斗机的守护神,将其作为制空兵器使用,这对航空队而言可以说是理所当然的结论。虽然过去就有能够变形为航空机的超级级或同盟级,但他们想要的并非“‘也能’变成航空机/宇宙战斗机的守护神”,而是“能够作为航空机/宇宙战斗机运用的守护神”。
由共和国首次投入的同盟级“MBG-5014L 瓦莱夫空艇型”,其造成的冲击印证了航空守护神论者的正确。瓦莱夫空艇型不仅能够运输守护神,并且还能自己进行空战;在第二次大战中,其压倒性地胜过了联邦军的F-115战斗机。
大战后期,两方军队都投入了同盟级与可变型骑士级(TCV),令天空也成为了守护神的战场;即便如此,航空队的需求依旧无法得到满足。
于大战末期0057年3月1日的“绿作战”(*)中投入的“XFG-100 战鸟”被视作最初的战鸟级。该机系由新兴军事企业应答者(Answerer)社与老牌的航空机制造商德尔塔气流社共同研发。即便只是先行量产机(*),“战鸟”仍旧发挥出了极高的性能;这致使其被独立分为“战鸟级”,以与可变型骑士级进行区别。
此外,也有人说这种类别划分实际上反映出了航空队中“空军再建论者”的意向。对于他们而言,特地划分战鸟级或许是为了确保独立于骑士级之外的预算。
●战鸟级之谜
战鸟级的开发过程存在许多谜团。第二次大战终战后,得到大量预算的该级紧锣密鼓地被配备进宇宙舰队与航空队;然而,应当没有守护神开发技术的应答者究竟是怎样完成了这种能够连续进行超高速变形的复杂机构,以及那些预算究竟是由谁拨下的,这些都不得而知。
根据Fortune的分析,应答者可能是秘密结社特拉尼西亚的外围企业。另有一说是该社拥有宇宙人的技术,但果然几乎没什么人相信。
*中间机形态
在航空机形态下展开手部与脚部的形态。Gerwalk。
*体型接近
由此带来的好处是能够随意使用以往的空母和跑道。
*“绿作战”
艾尔西亚方面联邦军针对布阵于艾尔西亚大陆北方的共和国第三军所展开的一大反抗作战。另有一说是针对沉睡于艾尔西亚的古代遗迹所展开的争夺战。因拉夫建国一事而记录混乱,没能留下详细情报。
*先行量产机
在正式投入量产之前先行量产少数的机体,用于收集数据。


■著名的战鸟级
在此介绍著名的战鸟级。希望能够给各位设定爱机带来灵感。也可以直接当作自己的机体使用。
▼FG-101 双足飞龙
XFG-100的制式量产型。原版为固定式后掠翼;后来考虑到泛用性而变更为可变式后掠翼,并将发动机紧凑化,令机体体型减小些许。能够应对包括制空、侦查、轰炸在内的各种任务。联邦统合军与特拉尼西亚(*)皆有配备;除此之外,沃尔夫共和国军也采用了编号改作VBG-001的该机。
▼RGD-72 林德虫
拉夫帝国所开发的战鸟级。应当是XFG-100的复制品。Destiny当然也有配备。重视于隐密作战,因此能够从潜水舰的导弹发射井垂直发射。
能够通过奈落技术直接扭曲构造材料进行变形,并根据空气动力化作最适合的形状。从反面来说,因为没有完全复制变形机构,所以成为了大型且运动性恶劣的机体。
*特拉尼西亚
特拉尼西亚型为FG-101T/CS-3。采用了截头三角翼,兵装搭载能力得到提升的战斗攻击机规格。


※书中插图
FG-101T/CS-3 双足飞龙
全高(守护神形态):12.6m
空重:7835kg
发动机:AFN-150(宇宙空间最大推力630kN)*2,装备有3D机动喷嘴与推力反向器

剧透 -   :

●特技
剧透 -   :
可变战斗机/ヴァリアブルファイター
等级:1
种类:自、机
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:你所操纵的战鸟级能够从航空机瞬间变形为守护神形态或中间形态。
进行变形。从你所持有的机体中选择一个,与现在装备中的机体交换。此时,参与交换的机体仅限于[种类:战鸟级]。
具体请参考MGR中的变形规则。

有翼者/翼を持つ者
等级:1
种类:自、物
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:选择机体翼形状的特技。
取得该特技时,选择一件[种类:翼形状(战鸟级)]的物品常备化。在你操纵[种类:战鸟级]的机体期间,你将受到自己选择的[种类:翼形状(战鸟级)]的物品的修正。若得到GM许可,你可以在游戏前或补给场景中重新选择物品。

DRP机动/DRPマニューバ
等级:1
种类:机
时点:判定后立刻
对象:单体
射程:0~1
代价:无
效果:在敌人周围高速环绕飞行,依靠机体运动扰乱敌人。敌人将被你的空战能力弄得晕头转向。
只有装备了[种类:航空机]或[种类:中间机(战鸟级)]的物品才能使用该特技。在对象进行判定后立刻使用。那次判定的达成值-2。每次使用该特技你都将失去5EN。

RMD机动/RMDマニューバ
等级:1
种类:机
时点:即将进行防御判定时
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:瞬间察知敌人的攻击,变形成合适的形态进行回避。
在你即将进行防御判定时使用。进行变形。从你所持有的机体中选择一个,与现在装备中的机体交换。此时,参与交换的机体仅限于[种类:战鸟级]。
具体请参考MGR中的变形规则。

TMP机动/TMPマニューバ
等级:1
种类:操、命、伤
时点:主要动作
对象:单体
射程:0~2
代价:3HP
效果:巧妙地操作机体玩弄敌人,令对手迈向自灭。在空战中向你发起挑战等同于对自己下达死亡宣告。
只有装备了[种类:航空机]的物品才能使用该特技。对对象进行[攻击力:<殴>+14]的射击攻击。若造成了至少1点实际伤害,则受到伤害的人物还将遭受失速。若你的类别等级在4以上,则伤害再+2d6。

治愈的音色/癒しの音色
等级:1
种类:歌、回
时点:先攻步骤
对象:单体
射程:视界
代价:3HP
效果:予其心灵以润泽,抚平其灵魂的喧嚣,将音色传达给对象,令听闻者取回活力。
回复对象的HP。该特技不能以自身为对象。对象的HP回复[3d6+3X]点。每轮可以使用一次。X=你的类别等级。

小型精准屏障/小型ピンポイントバリア
等级:1
种类:机、防
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:通过AL粒子制造出局部的空间断层以保护机体。虽然说是用来弥补战鸟级耐久性低下这一缺点的穷极之策,但也能够转用于攻击。
减轻受到的伤害。你(预定要)受到的伤害减轻[2d6+X]点。每轮可以使用一次。X=你的类别等级。

高空/スカイハイ
等级:1
种类:操
时点:飞行状态解除时
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:操纵机体,使自由落体状态下的战斗变为可能。
在你因为变形、变更装备等解除飞行状态时使用。将解除飞行状态的时点从即刻延迟至该步骤(先攻步骤或主步骤)终了时。若在该步骤中重新得到飞行状态,则飞行状态不会解除。

缠斗/ドッグファイト
等级:1
种类:操、增
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:就像是两条狗互相咬着尾巴绕圈一样与其他航空机缠斗,死死咬住敌人的后方。
只有装备了[种类:航空机]的物品才能使用该特技。该主步骤中,你进行近距离攻击时,命中判定的判定值+2。若你的类别等级在7以上,则变更为[+3];若你的类别等级在13以上,则变更为[+4]。

导弹狂欢/ミサイルカーニバル
等级:1
种类:操、增
时点:即将进行伤害投掷时
对象:单体
射程:正文
代价:全弹
效果:如同骤雨一般射出无数导弹,增加对敌人造成的伤害。
指定装备中一个弹数在1以上且[种类:导弹]的武装。在该武装射程内,有人物即将进行伤害投掷时使用。那次伤害+2d6,指定武装的弹数变为0。

QVO机动/QVOマニューバ
等级:2
种类:机
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:在攻击命中后立刻变形,准备对敌人发起追击。
在你进行攻击,即将进行伤害投掷时使用。进行变形。从你所持有的[种类:战鸟级]的机体中选择一个,与现在装备中的机体交换。具体请参考MGR中的变形规则。该次变形后,你可以立刻再使用一个[时点:即将进行伤害投掷时]的特技。

UVT机动/UVTマニューバ
等级:2
种类:机
时点:即将进行命中判定时
对象:自身
射程:无
代价:4EN
效果:与攻击动作串联,立刻进行变形,以此躲过敌人的反击发起攻击。
在你即将进行命中判定时使用。进行变形。从你所持有的[种类:战鸟级]的机体中选择一个,与现在装备中的机体交换。
具体请参考MGR中的变形规则。

VTA机动/VTAマニューバ
等级:2
种类:操
时点:进行变形后立刻
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:战术性地进行变形,以此眩惑敌人,令自己能对敌机造成大量损害。
在你进行“变形”后立刻使用。该轮中,你进行攻击时造成的伤害全都+2d6。若你的类别等级在7以上,则变更为[+3d6]。

可变中间形态/ヴァリアブルミドルフォーム
等级:2
种类:机、回
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:通过变形重整体势的特技。
该特技就算在遭受重压期间也能使用。进行变形。从你所持有的[种类:中间机(战鸟级)]的机体中选择一个,与现在装备中的机体交换。具体请参考MGR中的变形规则。在此基础上,你回复[3d6+3X]点FP以及一个负面状态。每轮可以使用一次。X=你的类别等级。

银河震撼/银河震撼
等级:2
种类:歌
时点:先攻步骤
对象:场面(选择)
射程:视界
代价:7HP
效果:用仿佛能够震撼银河的音色打动灵魂,令所有人的心中充满感动。
该轮中,对象进行任何判定时暴击值都-1(下限值10)。但是,成为该特技对象的奈落Enemy不会受到上述效果,而是以大失败值+2作为代替。

贯穿猛击/ペネトレイトブロー
等级:2
种类:机、命、伤
时点:主要动作
对象:单体
射程:0
代价:10EN
效果:将精准屏障展开成圆锥状,释放贯穿敌人装甲的一击。
只有装备了精准屏障拳才能使用该特技。使用精准屏障拳对对象进行白刃攻击。该次伤害+4d6,并将对象的防御修正视作0来计算实际伤害。每模组可以使用一次。

导弹飞瀑/ミサイルカスケード
等级:2
种类:操、增
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:全弹
效果:如同瀑布一般射出无数导弹摧毁敌人的防御,给予其大量伤害。
指定装备中一个弹数在1以上且[种类:导弹]的武装。指定武装的弹数变为0。该主步骤中,你进行攻击时伤害+2d6。若你的类别等级在4以上,则伤害再+2d6。

紧急变形脱离/紧急変形离脱
等级:3
种类:自、操
时点:主步骤终了时
对象:自身
射程:无
代价:4EN
效果:瞬间变形脱离的特技。
进行变形。从你所持有的[种类:战鸟级]的机体中选择一个,与现在装备中的机体交换。具体请参考MGR中的变形规则。在此基础上,立刻进行脱离移动。若你的类别等级在4以上,则可以不进行脱离移动而是战斗移动。但是,若方格被封锁,则无法通过该特技的效果进行脱离。
稍微注意一下,是可以进行战斗移动作为代替,而不是脱离移动能够跑战斗移动的距离。

ODV机动/ODVマニューバ
等级:3
种类:操
时点:防御判定胜利后立刻
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:把敌人的攻击当作自己的护身障,通过战斗机动逃避来自周围的压迫并拉开距离。
在你进行防御判定,并于对决中胜出时使用。你可以立刻进行脱离移动。若你的类别等级在5以上,则该次脱离能够移动最多和战斗移动相同的距离。

VTA机动II/VTAマニューバII
等级:3
种类:操
时点:进行变形后立刻
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:战术性地进行变形以玩弄敌人,将周围敌人的攻击依次逼退。
在你进行“变形”后立刻使用。该轮中,你进行防御判定时判定值全都+2。

可变回避/ヴァリアブルドッジ
等级:3
种类:机
时点:反应动作
对象:自身
射程:无
代价:4EN
效果:进行变形回避的特技。
进行变形。从你所持有的[种类:中间机(战鸟级)]的机体中选择一个,与现在装备中的机体交换。具体请参考MGR中的变形规则。在此基础上,你使用【回避值】针对攻击进行反应动作,不论那个攻击是何种类。该次反应动作的判定值+2。

近距离旋转射击/近接旋回射撃
等级:3
种类:操
时点:即将选择对象时
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:绕过攻击,潜入敌阵中央,一边旋转一边使用射击武器进行近距离乱射。
在你即将选择攻击对象时使用。该主步骤中,你所装备的[射程:1]、[射程:2]、[射程:1~2]的射击武器变更为[射程:0],攻击对象扩大一阶。你基于以上变化选择对象。

VTA机动III/VTAマニューバIII
等级:4
种类:操
时点:进行变形后立刻
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:战术性地进行变形以扰乱敌人,使其防御出现空隙。
在你进行“变形”后立刻使用。该轮中,你进行命中判定时判定值全都+2。

祛邪的灯火/邪を払う灯火
等级:4
种类:歌、炮、伤
时点:主要动作
对象:单体
射程:视界
代价:5HP
效果:依靠ALTIMA增幅音色,驱除奈落。
该特技只能以奈落Enemy为对象。对对象进行[攻击力:<暗>+20]的远距离攻击。该特技所造成的伤害可以作用于对象的【EN】。若通过该特技使对象的【EN】变为0,则对象将变为操纵不能;若其是奈落兽则会消失往异次元,除此之外则会停止机能。

高出力精准屏障/高出力ピンポイントバリア
等级:5
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的机体搭载了高出力的屏障发生机关。
你使用《小型精准屏障/小型ピンポイントバリア》时的伤害减轻量+X。你所装备的精准屏障拳攻击力+X;该效果是上升武装自身的攻击力。若你的类别等级在10以上,则精准屏障拳的攻击力再+X。X=你的类别等级。

高精度演算FCS/高精度演算FCS
等级:6
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的机体搭载了高精度的FCS,能够控制导弹的轨道与引爆时机。
你所装备的[种类:导弹]的武装攻击力全都+X;该效果是上升武装自身的攻击力。X=你的类别等级。

桶滚/バレルロール
等级:7
种类:自、操
时点:命中、防御判定后立刻
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:像是贴着桶的内壁一样进行旋转机动,占据对空战有利的位置。
在你进行命中判定或防御判定后立刻使用。那次判定重投。对于每个判定只能使用一次该特技。每轮可以使用[X/15(小数进位)]次。X=你的类别等级。

导弹狂欢II/ミサイルカーニバルII
等级:7
种类:机
时点:《导弹狂欢/ミサイルカーニバル》
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:就如同是盛大地狂欢一般将无数导弹乱射而出,给予敌人猛烈的打击。
《导弹狂欢/ミサイルカーニバル》的效果所带来的伤害提升量再+X。若你的类别等级在13以上,则该伤害提升量进一步+X。X=你的类别等级。

TMP机动II/TMPマニューバII
等级:8
种类:-
时点:《TMP机动/TMPマニューバ》
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:自由自在地操作机体牵着敌人的鼻子走,通过超越界限的运动使敌人迈向自灭。
《TMP机动/TMPマニューバ》的效果所带来的伤害提升量再+X。若你的类别等级在12以上,则变更为[再+2X];若你的类别等级在17以上,则变更为[再+3X]。X=你的类别等级。

翼下增设式导弹位/翼下増设式ミサイルベイ
等级:9
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你所乘的机体的翼上,设置有加装导弹用的外挂点。
指定一架你所常备化的[种类:航空机(战鸟级)]的机体。该机体得到两个额外的[远距离副武装]位;这两个武装位和正常的武装位相同处理,但只能用于装备[种类:导弹]的武装。

贯穿猛击II/ペネトレイトブローII
等级:10
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:经过锻炼,你运用精准屏障拳进行的必杀战法到达了更高的境界。
你所取得的《贯穿猛击/ペネトレイトブロー》的使用次数,由[每模组可以使用一次]变更为[每场景可以使用一次]。若你的类别等级在16以上,则再将其变更为[每轮可以使用一次]。

敏捷之从者/敏速の従者
等级:11
种类:操
时点:正文
对象:自身
射程:无
代价:10EN
效果:解放雷神托尔的敏捷之从者,希亚费的力量。
在你使用《希亚费/シアルフィ》,防御判定暴击之后立刻使用。你可以立即进行一次全力移动。此时,你可以无视方格的封锁或制压、敌人的有无等进行移动。此外,若得到GM的许可,你也可以直接从场景中退场。

VTA机动+(Plus)/VTAマニューバ+(プラス)
等级:13
种类:-
时点:《VTA机动/VTAマニューバ》
对象:自身
射程:无
代价:6HP
效果:通过瞬间变形瓦解敌人的计算与企图,更加有利地进行战斗。
《VTA机动/VTAマニューバ》的效果所带来的伤害提升量再+X。若你的类别等级在17以上,则该伤害提升量进一步+X。X=你的类别等级。

导弹雪崩/ミサイルアヴァランチ
等级:15
种类:机
时点:《导弹飞瀑/ミサイルカスケード》
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:就如同是雪崩一般,将大量导弹更精确地打向敌人,以使攻击的威力进一步飞升。
《导弹飞瀑/ミサイルカスケード》的效果所带来的伤害提升量再+X。若你的类别等级在20以上,则该伤害提升量进一步+X。X=你的类别等级。

可变回避II/ヴァリアブルドッジII
等级:17
种类:操
时点:正文
对象:自身
射程:无
代价:50HP
效果:操纵机体急速变形后,立马依靠机敏的动作出其不意地回避敌人的攻击。没有任何人能够跟上你的动作。
在你使用《可变回避/ヴァリアブルドッジ》进行反应动作的判定之后立刻使用。那次判定的结果变更为暴击。该特技每模组可以使用一次。

狡黠而机灵/狡知なる机転
等级:20
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:于古老神话中得到传颂的希亚费是雷神托尔的迅捷之从者。你就像是神话中所描绘中的他一般,能够依靠机灵而巧妙的技巧痛打强大的敌人。
你使用《希亚费/シアルフィ》时造成的伤害+[2X]。X=你的类别等级。
« 上次编辑: 2016-08-15, 周一 01:55:28 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #6 于: 2016-05-19, 周四 11:00:49 »
装甲恐龙/マシンザウルス/Machine Saurus

■类别解说
装甲恐龙是恐龙王国希柏里尔的守护神。该级守护神系由这帮来自异次元的侵略者依靠他们自己的技术孕育而出。
模仿恐龙或古代生物制造出来的装甲恐龙能够依靠野生之力发挥出压倒性的力量。若能驾驭那份野生的力量,它们便会成为最为可靠的伙伴。
持有装甲恐龙这一类别的PC究竟是恐龙人类,还是因为某种理由入手了装甲恐龙的地球人或宇宙人,这点在规则上并没有进行规定。请玩家和GM自由地决定。

■构筑资料
▼加护
《尼奥尔德/二ョルド》
▼能力基本值
体力:6        理知:2
反射:2        意志:4
知觉:4        幸运:6
▼自动取得道具
常备化一架[种类:装甲恐龙]的机体。从MGR的人类用武装·防具中,任意选择一件武装常备化,任意选择一件防具常备化。

■加护
尼奥尔德/二ョルド
对象:单体☆
宣言:先攻步骤
效果:通过AL粒子分解构成对象的分子,将一切敌人粉碎。名字由来是精灵神尼奥尔德。
给予对象15d6点的<神>属性伤害。
该加护并非攻击,不会诱发反应动作。如果人物没有取得强袭者的话,该加护不能通过自由选择被选作第三加护。

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+3
+3
+4
+4
+5
+6
+6
+7
+8
+8
回避
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+7
+7
炮击
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
防壁
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+6
+6
行动
+3
+3
+4
+5
+6
+7
+7
+8
+9
+9
力场
+19
+26
+32
+39
+46
+53
+60
+67
+74
+81
耐久
+9
+12
+15
+18
+21
+24
+27
+30
+34
+37
感应
+9
+12
+16
+19
+22
+25
+29
+33
+36
+40
攻击
+2
+3
+4
+4
+5
+6
+6
+7
+8
+9
等级
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
命中
+9
+10
+11
+11
+12
+12
+13
+14
+15
+16
回避
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+12
+12
+13
炮击
+7
+8
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+13
+14
防壁
+7
+7
+8
+8
+9
+10
+11
+12
+12
+13
行动
+10
+11
+12
+12
+13
+14
+14
+15
+15
+16
力场
+88
+95
+102
+108
+115
+122
+129
+136
+143
+150
耐久
+41
+43
+47
+50
+54
+58
+61
+64
+67
+70
感应
+43
+48
+51
+55
+58
+61
+65
+69
+73
+77
攻击
+9
+10
+11
+12
+12
+13
+14
+15
+15
+16

■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技中,任意选择3个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技中,任意选择1个取得。
此外,到达3级时自动取得《灼热之牙/灼热の牙》,到达7级时自动取得《极光之精灵神/极光の精霊神》。

■装甲恐龙级守护神
装甲恐龙级是恐龙王国希柏里尔所使用的守护神。模仿恐龙或古代生物(*)制造而成的该种兵器乃是恐龙王国的象征。
装甲恐龙之于希柏里尔的恐龙人类,等同守护神之于人类。守护神在他们眼中被认识为“猿型装甲恐龙”(*)。
在他们的“地球”上,ALTIMA似乎被残留在生物的基因中,进化为了某种寄生虫一般的存在。恐龙人类们将拥有ALTIMA因子的恐龙或动物选择性地搭配,制造出半生物半机械的兵器,这便是所谓的装甲恐龙。
但是,被培养至能够当作兵器运用的装甲恐龙仅有少数;打个比方来说,就算在专用的牧场中进行饲育,一百头中也只有一头能够成为装甲恐龙。当然,在此基础上连结者依旧是必要的。不巧的是装甲恐龙会依靠自己的野生直觉挑选搭乘者,而能够找到称心如意的驾驶员的装甲恐龙又更加稀少了。
此外,大量装甲恐龙因为过于凶暴而重返野生,其中一部分已经进出于包括伊赫昔迪大陆在内的各个大陆;甚至就连出云的森林或海洋之中,都有过关于它们的目击报告。
不论如何,装甲恐龙都是希柏里尔侵攻地球的主力,是它们征服新天地的希望。只要是合适的连结者,就算是下层阶级或奴隶都有可能被授予恐龙将军之位,受命搭乘装甲恐龙前往丛林进行作战。这样的例子不在少数。
装甲恐龙最大的武器是其机动性,以及在任何险峻地形上都能如履平地的安定性。非人形以及安定ALTIMA的技术给予了装甲恐龙人形守护神所不可能拥有的特性。比如说,四足的甲龙型守护神能够搭载比二足守护神更多的兵器,无齿翼龙型守护神比起装备了飞行助推器的守护神拥有更加优秀的空气动力学特性。
就算身为机械,原本是生物的它们依旧根据各自的生存环境进行了演化,就局地战而言无人能出其右。
从反面来说,因为特化了各自的机能,装甲恐龙的泛用性极其低下,必须要根据作战予以投入。因此,能够应对几乎各种状况的超级级可以被称作是装甲恐龙的天敌。
●装甲恐龙级的历史
人类与装甲恐龙的接触开始于机甲历0055年7月30日的多朗尼斯事件。该日,在多朗尼斯基地自爆的同时出现的装甲恐龙军团,对包围该基地的共和国第205装甲师团发起了猛然袭击——不,应当说是单方面的杀戮才对。
虽然人类最初将装甲恐龙当作奈落兽的其中一种,但通过萨娜朵·雷姆利亚的魔术,他们得知了其中是有恐龙人类在进行驾驶。
同年11月21日,联邦统合军的涛明·李少尉(*)成功地只将敌方装甲恐龙的驾驶舱部分破坏并捕获其本体。该机被确认为“将生体与ALTIMA融合”而形成的守护神。
●装甲恐龙·米勒斯
希柏里尔拥有独自的米勒斯(*)开发技术。这近似于我们所讲的克隆,也就是将逊色于装甲恐龙的机械生命体作为素体,把优秀的装甲恐龙的因子分株到其身上。由此制造出来的机体被称作“次等恐兽(レッサーザウラー/Lesser Saurer)”。
但是,因为无法复制灵魂,次等恐兽实际上只是完全的机械,不能使用“本能”这一装甲恐龙的最大武器。出于此,它们只被当作平民或奴隶的武器,依靠数量取胜,用完就丢。
●Fortune的装甲恐龙
虽然数量极少,但确实有一些希柏里尔的连结者背叛恐龙帝国来到Fortune;同样,也有极少数的连结者被装甲恐龙选上,带着自己的机体来到Fortune。装甲恐龙因为能够自我修复而十分耐用,在某些任务中占有其他机体所无法替代的地位。
此外,逃亡者的人权通过联邦宪章受到保证(*),就算是恐龙人类也同样适用。
*恐龙或古代生物
这里说的恐龙也包括了翼龙、鱼龙、腔棘鱼等;同样,该处所谓的古代生物也算进了各种灭绝动物。相比之下“动物型”才应当算是正确的说法,但为了凸显细微差异一般还是按此记述。
*“猿型装甲恐龙”
当然他们并非笨蛋,还是能够分辨不同的个体,也知道超级级和骑士级这样的类别差异。
*涛明·李少尉
联邦统合军的骑士级连结者。乘机是St.187A2 反击。于机甲历0056年10月5日进行的宇宙要塞伊格扎尔攻略作战中战死。
*独自的米勒斯
顺带一提米勒斯这一技术本身是从被俘虏的共和国军人那里流出的,因此恐龙人类也偶尔会将次等恐兽称作米勒斯。
*受到保证
归化的雷姆利亚人以及居住于宇宙的设计人类十分热衷于异种族的人权保护。他们认为若只将“地球人”视作人类,那么迟早有一天自己也会受到种族歧视。话虽如此,大部分联邦市民依旧认为恐龙人类都是残忍的恶魔。


■著名的装甲恐龙级
在此介绍著名的装甲恐龙。希望能够给各位设定爱机带来灵感。也可以直接当作自己的机体使用。
▼MZ-116 利刃獠牙
飞龙与狮子的融合体,最为狰猛的装甲恐龙。对于自己所不认同的搭乘者就算是连结者也会将其咬死。翅膀化作了强力的粒子光束利刃振荡器,不仅可以用作切断武器,还能当成冲击加农炮或护盾使用。

※书中插图
MZ-116 利刃獠牙
全高(不含主炮):12.1m
全备重量:136.2t
最高速度:310km/h

剧透 -   :

●特技
剧透 -   :
货运供给/カーゴサプライ
等级:1
种类:机
时点:先攻步骤
对象:正文
射程:无
代价:5EN
效果:对同伴进行整备的特技。
只有装备了工厂基地(MS)才能使用该特技。你可以选择所有以你为装载者而处于装载状态的机体作为对象,向他们宣言“整备”。此时,在“整备”的通常效果的基础上,接受“整备”的人物还能将武装的弹数全部回复至上限。此外,对象可以拒绝接受“整备”。

假想质量障壁/仮想质量障壁
等级:1
种类:机、防
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:在机体前方依靠假想质量展开半球状的能量护盾,阻止来自敌人的攻击。
减轻受到的伤害。你(预定要)受到的伤害减轻[2d6+X]点。每轮可以使用一次。此外,你所使用的《掩护援助/カバーアシスト》射程+2。X=你的类别等级。
仮想质量的正确中文对应单词应当是附加质量,似乎是流体力学中的概念。

局地战适性/局地戦适性
等级:1
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你擅长局地战。
取得时从[特殊的方格]中选择一种。像是《局地战适性:雪地/局地戦适性:雪地》这样记述。在装备[种类:装甲恐龙]的机体期间,若你身处所选种类的方格且没有处于飞行或潜地状态,则你所给予的伤害+X,命中判定与防御判定的判定值+2。X=你的类别等级。

恐龙冲锋/ザウルスチャージ
等级:1
种类:机、命
时点:主要动作
对象:突破4(选择)
射程:0
代价:6EN
效果:助跑后向敌人发起突击的特技。系多数装甲恐龙的基本战术。
只有装备了轻量型或钝步型的[种类:装甲恐龙]才能使用该特技。对对象使用[种类:突击]的武装进行白刃攻击。此时,伤害+【野生值】。你失去【野生值】点【HP】。

侧向垫步/サイドステップ
等级:1
种类:机
时点:次要动作后立刻
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:以灵敏的身形向侧面垫步移动。
只有装备了轻量型的[种类:装甲恐龙]才能使用该特技。在次要动作后立刻使用。你可以移动一格,但不能用于进行脱离。此外,在装备轻量型的[种类:装甲恐龙]期间,你常时得到疾驱状态。

纵横自在/縦横自在
等级:1
种类:操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你擅长在战斗中从天上或地下神出鬼没地出现。
取得时从飞行状态和潜地状态中选择一个取得。像是《纵横自在:飞行/縦横自在:飞行》这样记述。在装备[种类:装甲恐龙]的机体期间,若你处于先前所选的状态,则你所给予的伤害+X,命中判定与防御判定的判定值+2。X=你的类别等级。

重甲外皮/重甲外皮
等级:1
种类:机、防
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:4EN
效果:依靠厚重的生体合金外皮装甲弹开攻击。
只有装备了重量型的[种类:装甲恐龙]才能使用该特技。减轻受到的伤害。你(预定要)受到的伤害减轻[2D6+X]点。每轮可以使用一次。此外,在装备重量型的[种类:装甲恐龙]期间,你的【力场值】与【感应值】各常时+15点。

突进炮击/突进砲撃
等级:1
种类:操
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:5HP
效果:一心不乱地奔向敌人,同时毫不停歇地将炮弹齐射而出。
即使你进行了移动,该主步骤中,你依然可以使用[种类:炮击]的武装进行远距离攻击。

威猛粉碎/マイティクラッシュ
等级:1
种类:机、命
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:4EN
效果:集中速度与冲击力,释放沉重的一击。受到那记重击的敌人无论如何都不可能毫发无损。
只有装备了钝步型的[种类:装甲恐龙]才能使用该特技。对对象使用近距离武器进行白刃攻击。该次攻击伤害+2d6。此外,在装备钝步型的[种类:装甲恐龙]期间,你所给予的伤害常时+【野生值】点。

野兽的生命力/野獣の生命力
等级:1
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你所驱使的装甲恐龙体内秘藏有无穷的生命力。在濒死的局面之下,那份力量能够发挥出更加强力的效果。
你在使用界限突破时,FP回复量与HP回复量+[【野生值】*2]。此外,你所取得的《觉醒之力/覚醒する力》效果+【野生值】。

野兽的本能/野獣の本能
等级:1
种类:机、增
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:解放内藏于你心中的野兽本能,撕裂所有的敌人。没出息的杂鱼在你面前不过是尘垢而已。
该主步骤中,你所进行的攻击伤害+【野生值】。你失去【野生值】点【HP】。

野生的感觉/野生の感覚
等级:1
种类:操
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:5HP
效果:依靠寄宿于你自身以及装甲恐龙之中的野生直觉或敏锐的五感,察知敌人的动作。
该主步骤中,你所进行的命中判定达成值+2。此外,你所取得的《打击干扰/ブロウビート》每轮可使用次数+1。

侵蚀的颚门/蚀む颚门
等级:1
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:蕴藏于野兽牙中的毒素是自然界最为可怕的东西之一。你体内存在这份力量并非不可思议的事情。
你所给予的侵蚀所造成的伤害常时+【野生值】。此外,若你的类别等级在4以上,则你所给予的侵蚀数值+2。

与机兽的亲和/机獣との亲和
等级:2
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你能够感受装甲恐龙的意志,擅长与它进行交流。你能够比其他任何人更好地理解装甲恐龙。
在操纵[种类:装甲恐龙]的机体期间,你所进行的任何判定的大失败值都变更为[【野生值】-(X+4)](下限值2)。该特技不会受到《野生之深奥/野生の深奥》的效果影响。X=你的类别等级。

咬破之牙/喰い破る牙
等级:2
种类:机、增
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:咬住敌人的喉咙口,用利牙撕裂其肌肉。这对于野兽理所当然,只是为了生存而进行的普通行为罢了。
在伤害投掷时使用。该次伤害+【野生值】。你失去【野生值】点【HP】。

柔和之钢/しなやかなる钢
等级:2
种类:机
时点:[种类:防]使用时
对象:自身
射程:无
代价:正文
效果:应用装甲恐龙的机构,强化减少伤害的行动的效果,或是提升屏障的出力。
在你使用[种类:防]的特技或物品时使用。其效果+【野生值】。该特技的代价为[代价:[【野生值】/2(小数进位)]HP]。

生命赋活/生命赋活
等级:2
种类:机
时点:[种类:回]使用时
对象:自身
射程:无
代价:正文
效果:通过ALTIMA将装甲恐龙的强韧生命力放射出来,提升回复行动的效率。
在你使用[种类:回]的特技或物品时使用。其效果+【野生值】。该特技的代价为[代价:[【野生值】/2(小数进位)]HP]。

矫健之魂/力强き魂
等级:2
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:通过与装甲恐龙的ALTIMA进行亲和,将其身上的野兽生命力假借于自身。
你的【耐久力】+【野生值】。若你的类别等级在6以上,则【耐久力】再+10。若你一周以上没有搭乘[种类:装甲恐龙]的机体,该特技将失去效果,直到你再度搭乘为止。

灼热之牙/灼热の牙
等级:3
种类:自
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在使用加护的同时,令如同灼热之牙一般的恶意渗入敌人体内。
取得时选择任意一种负面状态,捕缚与憎恶除外。像是《灼热之牙:重压/灼热の牙:重圧》这样记述。在造成伤害的基础上,你所使用的《尼奥尔德/二ョルド》还会给予对象先前所选的负面状态。

穷鼠的反击/穷鼠の反撃
等级:3
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:被逼入绝境的野兽能够发挥出疯狂的力量。那份力量高出通常的数倍,是十分可怕的东西。
界限突破中,你进行的所有攻击判定暴击值都-2(下限值9)。若你的类别等级在8以上,则变更为[-3(下限值8)]。

轰雷之精灵神/轰雷の精霊神
等级:3
种类:-
时点:《尼奥尔德/二ョルド》使用时
对象:自身
射程:无
代价:5HP
效果:你所用的《尼奥尔德/二ョルド》与通常的作用形式有些许不同。为《尼奥尔德/二ョルド》添加《托尔/トール》的特技。
在你使用《尼奥尔德/二ョルド》时使用。你可以在《尼奥尔德/二ョルド》的伤害投掷中使用《托尔/トール》。

荷电粒子炮炮击姿势/荷电粒子砲砲撃姿势
等级:4
种类:机
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:10EN
效果:你的装甲恐龙搭载了拥有必杀级别破坏力的超兵器荷电粒子炮,而且能够完全发挥其威力。想要使用该武装,必须先进入炮击姿势才行。
该主步骤中,你可以使用收束荷电粒子炮(MS)。

灼热之牙II/灼热の牙II
等级:5
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:将更多的恶意注入敌人体内,令其苦不堪言。
不取得《灼热之牙/灼热の牙》的话无法取得该特技。取得时选择任意一种负面状态,捕缚、憎恶,以及《灼热之牙/灼热の牙》中已选的状态除外。像是《灼热之牙II:麻痹/灼热の牙II:マヒ》这样记述。在造成伤害的基础上,你所使用的《尼奥尔德/二ョルド》还会给予对象先前所选的负面状态。该特技可以重复取得,但不能选择相同的负面状态。

粉身碎骨浑不怕!/この身が千切れようと!
等级:6
种类:-
时点:判定大失败时
对象:自身
射程:无
代价:10HP
效果:忍耐着剜剐身心一般的苦痛,将装甲恐龙的野生所导致的暴走压制下去。
在你判定大失败时使用。那次判定重投。对于每个判定只能使用一次该特技。

极光之精灵神/极光の精霊神
等级:7
种类:自
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你所使用的《尼奥尔德/二ョルド》威力比通常更加强大。
你所使用的《尼奥尔德/二ョルド》伤害+[【野生值】+X]。若你的类别等级在12以上,则该效果变更为[+[【野生值】+2X]]。X=你的类别等级。

变幻之战神/変幻たる戦神
等级:7
种类:机
时点:伤害投掷后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:加护
效果:变更加护效果的特技。
只有装备了重量型的[种类:装甲恐龙]才能使用该特技。在伤害投掷后立刻使用。对象(预定要)受到的伤害变为0。在此基础上,若那个伤害伴随有其他特殊效果,也一并无效。此外,取得该特技之后,你在身处封锁·制压方格时,造成的伤害+【野生值】。

变幻之虹神/変幻たる虹神
等级:7
种类:机
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:正文
效果:变更加护效果的特技。
只有装备了轻量型的[种类:装甲恐龙]才能使用该特技。直到该步骤终了为止,你所取得的一个加护变更为《海姆达尔/ヘイムダル》。此外,取得该特技之后,你可以无视封锁方格的封锁效果进行脱离移动。该特技的代价为[代价:【野生值】HP]。

变幻之雷神/変幻たる雷神
等级:7
种类:机
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:正文
效果:变更加护效果的特技。
只有装备了钝步型的[种类:装甲恐龙]才能使用该特技。直到该步骤终了为止,你所取得的一个加护变更为《托尔/トール》。此外,取得该特技之后,你可以无视制压方格的制压效果。该特技的代价为[代价:【野生值】HP]。

与机兽的亲和II/机獣との亲和II
等级:8
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:更加深层地理解装甲恐龙的心灵,与其进行交流。
不取得《与机兽的亲和/机獣との亲和》的话无法取得该特技。在操纵[种类:装甲恐龙]的机体期间,你所进行的任何判定的大失败值都变更为[【野生值】-(X+6)](下限值2)。该特技不会受到《野生之深奥/野生の深奥》的效果影响。X=你的类别等级。

野兽的本能II/野獣の本能II
等级:9
种类:-
时点:《野兽的本能/野獣の本能》
对象:自身
射程:无
代价:正文
效果:更强地引出野兽的本能。
《野兽的本能/野獣の本能》效果+X。若你的类别等级在13以上,则变更为[效果+2X]。该特技的代价为[代价:[【野生值】/2(小数进位)]HP]。X=你的类别等级。

野兽觉醒/野獣覚醒
等级:10
种类:机、回
时点:清算步骤
对象:自身
射程:无
代价:20EN
效果:唤起野兽的本能,一度脱离死亡的深渊,再度奋起。
该特技在重压、死亡、爆炸中也能使用。回复你所遭受的死亡或爆炸,并变为界限突破状态。HP与FP回复至[【野生值】+3X]。每模组可以使用一次。X=你的类别等级。

野兽的咆吼/野獣の咆吼
等级:11
种类:机
时点:即将进行命中判定时
对象:自身
射程:无
代价:8HP
效果:用能令灵魂打颤的咆吼声使敌人斗志萎靡。
在你即将进行命中判定时使用。该次对决中,对手的防御判定大失败值变为与你相同。在此基础上,若对手在该次防御判定中大失败,则按照其防御修正全部为0适用该次攻击的伤害。

野生之深奥/野生の深奥
等级:13
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你接触到了存在于野生之魂最深处的深奥力量,能够自由自在地从中引出无穷神秘。
特技适用于你时,你将自身的【野生值】+[X/3(小数进位)]来计算其效果。该效果仅限于你自身所取得的特技。X=你的类别等级。

与机兽的亲和III/机獣との亲和III
等级:15
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在更加深层的领域理解装甲恐龙的心灵。
不取得《与机兽的亲和II/机獣との亲和II》的话无法取得该特技。在操纵[种类:装甲恐龙]的机体期间,你所进行的任何判定的大失败值都变更为[【野生值】-(X+10)](下限值2)。该特技不会受到《野生之深奥/野生の深奥》的效果影响。X=你的类别等级。

降临大地的灾厄身姿/地に降りた灾厄の姿
等级:17
种类:机
时点:攻击宣言时
对象:自身
射程:无
代价:加护
效果:你与装甲恐龙化作了灾厄本身。
在你使用名称含有“荷电粒子炮/荷电粒子砲”且[代价:加护]的武装进行攻击宣言时使用。该次攻击的数据变更为[对象:场面(选择)][射程:视界]。在此基础上,若得到GM的许可,你还可以将场景外的任意(GM允许的)场所算入攻击对象。

变幻之精灵神/変幻たる精霊神
等级:20
种类:机
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:50HP
效果:通过野生之力以及与ALTIMA的更深层次共鸣,从ALTIMA中进一步引出加护的力量。
【野生值】必须要在30以上才能使用该特技。从你所取得的加护中选择一个,回复一次它的使用次数。该特技不会受到《野生之深奥/野生の深奥》的效果影响。该特技每模组可以使用一次。
« 上次编辑: 2017-03-25, 周六 00:08:11 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #7 于: 2016-05-24, 周二 04:47:28 »
奥迹级/ミスティック/Mystic

■类别解说
魔法、奇迹、咒术,依靠这些超常力量驱动的守护神,那便是奥迹级。
一般来说,奥迹级是指魔法王国雷姆利亚的秘密兵器“上位神灵机(グランマナリス/Grand Manalith)”,但实际上也包括其他魔术结社或宗教团体制造的具有魔术性质的超级机器人。帕提亚星间联合王国中似乎也存在奥迹级。
奥迹级能够操使超越现代文明理解范围的魔法之力,其力量可谓是压倒性。若能够准确把握各自的精灵属性,奥迹级将无人能敌。

■构筑资料
▼加护
《不动明王/アカラナータ》
▼能力基本值
体力:1        理知:5
反射:5        意志:2
知觉:5        幸运:6
▼自动取得道具
常备化一件[种类:守护神(奥迹级)]的物品。从MGR的人类用武装中,选择一件[种类:剑]、[种类:火炎]、[种类:冰雪]、[种类:雷击]的物品常备化。

■加护
不动明王/アカラナータ
对象:范围2(选择)
宣言:先攻步骤
效果:将压缩的AL粒子爆炸式射出,用足以弯曲空间的能量摧毁一定的范围。名字来源于艾尔西亚的古代神明不动明王。
给予对象10d6点的<神>属性伤害。该加护的射程为[射程:0~5]。
该加护并非攻击,不会诱发反应动作。如果人物没有取得歼灭者的话,该加护不能通过自由选择被选作第三加护。

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+1
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+7
回避
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
炮击
+1
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+7
防壁
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
行动
+2
+2
+3
+4
+5
+5
+6
+7
+8
+9
力场
+6
+11
+16
+21
+27
+32
+37
+42
+47
+53
耐久
+3
+6
+9
+12
+15
+18
+21
+24
+27
+30
感应
+2
+4
+6
+8
+10
+12
+14
+16
+18
+20
攻击
+0
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
等级
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
命中
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12
+13
回避
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+11
+12
炮击
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12
+13
防壁
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+11
+12
行动
+11
+11
+13
+13
+15
+16
+18
+19
+21
+22
力场
+59
+65
+71
+77
+83
+89
+95
+101
+107
+113
耐久
+33
+36
+39
+42
+45
+48
+51
+54
+57
+60
感应
+22
+24
+26
+28
+30
+32
+34
+36
+38
+40
攻击
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6

■特技取得
▼初期取得
取得《倾诉之声/语りかける声》,在《契约神灵:●●/契约神霊:●●》中任意选择1个取得,并且在其余LV1的该类别特技中,任意选择1个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技中,任意选择1个取得。
此外,到达3级时自动取得《神灵机顺应/神霊机顺応》,到达7级时自动取得《神灵机顺应II/神霊机顺応II》。

■奥迹级守护神
魔术、奇迹、咒术……
虽然称呼五花八门,但它们实际上都是受到人类以及各种知性种族传颂的神秘力量(*)。
奥迹级便是运用了这些技术的守护神;其存在随着魔法王国雷姆利亚的出现而暴露于众目睽睽之下。
魔幻级与奥迹级并不相同。前者只是在制造或兵装上运用到了魔法性质的技术,对于驾驶员本身的魔术素养并没有要求;后者则是一种一体的单发机,必须与驾驶员本身进行魔术层面的“照应(Correspondence)”来发挥机能。
如果说魔幻级相当于雷姆利亚的骑士级,那么奥迹级就是雷姆利亚的超级级。
当然,不只有雷姆利亚人在使用奥迹级。目前已经确认许多从古代遗迹中发掘出来的守护神也使用了魔术性质的能量进行驱动,在宗教团体与秘密结社中也有许多组织能够独自开发奥迹级。这些机体中既有最初就被确认为奥迹级的,也有一开始是超级级后来才被分类成奥迹级的。
奥迹级的体型有各种各样,但一般(*)都在16~30m。
▼奥迹级的称呼
再者,奥迹级这一分类是联邦为了将首次遭遇的“御水魔狼”与魔幻级加以区别所建立的。雷姆利亚人本身将它称为“上位神灵机”。
*神秘力量
超能力似乎是与魔术不同的别种力量。雷姆利亚人将超能力视作“超出人类应有之份的异能之力”而予以避讳。
*一般
但是,在接受精灵力量的奥迹级中,也存在3~5头身这种形状奇妙的机体。这些机体虽然全高只有4m左右,但性能却毫不亚于通常的奥迹级。


■奥迹级之于雷姆利亚
对于雷姆利亚而言,奥迹级就是权威的象征。这点类似于华丽金属之于帕提亚,甚至更甚于其。奥迹级的连结者被认可为超脱一切法律(*)的存在,只有女王雷姆利亚的话语能对其进行约束与制裁。就算是平民或外国人,奥迹级连结者也会被视作一代贵族(爵位是伯爵~公爵);若是雷姆利亚人,其家名更会受到所有人的极大尊敬,仅次于女王本身。
之所以能够得到这种地位,是因为奥迹级——即“上位神灵机”乃是守护雷姆利亚的精灵的意志代行者,被视作神明的化身。奥迹级的连结者能够与自然进行沟通,身负守护雷姆利亚人民的义务。
因此,拥有奥迹级的家族的责任非同小可。若是遗失了机体,其一族不仅将失去所有名誉,甚至还会沦落至平民以下的地位。
据说许多“上位神灵机”都会自己选择连结者。在大多数场合下,连结者是从祭祀其的家族中被选出;而数机暂时没有祭祀家族的奥迹级则被保管在女王手中。
此外,就算拥有祭祀家族,奥迹级也接受来自外部的人。若是如此,祭祀者将会把新一任连结者收为养子女或令其入赘/嫁入,用尽一切手段将其吸收进自己家族。
●奥迹级的历史
关于奥迹级最初是怎样被开发出来的,这点尚未有定论,就连雷姆利亚人自己都无从得知。
根据古老的记录,“神灵机”(魔幻级)与“上位神灵机”(奥迹级)是雷姆利亚在过去建国时,为了抵挡来自群星彼岸的破灭而开发出来的机体。若真是如此,那么“暂时没有祭祀家族的奥迹级被保管在女王的古老宝物库深处”这点也能够令人接受了。
*超脱一切法律
当然,上位神灵机必须要遵循一定标准才会被认可为雷姆利亚的权威。此外,穷凶极恶的上位神灵机将被视作“堕入黑暗”而被剥夺权威,并由其他上位神灵机进行裁断。
*保管
据说,不问雷姆利亚内外,女王现今仍在寻求能够解开自己所保管的奥迹级的封印的连结者,以对抗迫近的威胁。


■著名的奥迹级
在此介绍著名的奥迹级。希望能够给各位设定爱机带来灵感。也可以直接当作自己的机体使用。
▼上位神灵机御水魔狼
能够自由自在地操控水的“上位神灵机”。雷姆利亚的秘密兵器之一,曾将迫近王国的联邦太平洋舰队如同字面一般沉入水底。
▼大逆咒装暗啸者
将被称为“无貌之神”或“对月咆哮者”的古老神明通过ALTIMA显现出来的超级机器人。以能够射出“混沌”其本身的枪支“伏行之混沌(Crawling Chaos)”作为武器与奈落兽战斗。有传言称其是由邪恶魔术结社“黄金修道会”所开发,而后被人带出的机体。

※书中插图
上位神灵机瓦利弗
全高:11.82步(17.5m)
全备重量:193000饼(87.0t)
契约精灵:风

剧透 -   :

●特技
剧透 -   :
倾诉之声/语りかける声
等级:1
种类:自
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是被神灵选中的神灵机驾驶员,能够听见神灵的声音。
你可以对GM进行任意质问并寻求其答案。GM可以选择不回答;若是如此,则不会消耗使用次数。若将该特技用于情报收集判定,可以使判定值+2。每模组可以使用三次。在此基础上,你的【体力基本值】与【意志基本值】各常时+6。

契约神灵:风/契约神霊:风
等级:1
种类:选、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是与风之神灵缔结契约,驾驶寄宿有其力量的上位神灵机的连结者。
你常时获得飞行状态。
你的【命中值】、【回避值】、【防壁值】各+2,【行动值】+10,【移动力】+1,<斩>与<雷>的防御修正各+10。这是一个常时效果。
你的机体与<雷>属性对应。

契约神灵:大地/契约神霊:大地
等级:1
种类:选、机
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:你是与大地之神灵缔结契约,驾驶寄宿有其力量的上位神灵机的连结者。
你获得潜地状态。在因为该特技而处于潜地状态的期间,你进行防御判定时的判定值+2。
你的【力场值】+15,<神>属性以外的防御修正各+10。这是一个常时效果。
你的机体与<暗>属性对应。

契约神灵:光/契约神霊:光
等级:1
种类:选、机
时点:判定后立刻
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:你是与光之神灵缔结契约,驾驶寄宿有其力量的上位神灵机的连结者。
在你进行判定后立刻使用。那次判定重投。每轮可以使用一次。
你的【行动值】+5,<斩>与<光>的防御修正各+10,任何判定的暴击值都-2(下限值9)。这是一个常时效果。
你的机体与<光>属性对应。

契约神灵:炎/契约神霊:炎
等级:1
种类:选、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是与炎之神灵缔结契约,驾驶寄宿有其力量的上位神灵机的连结者。
你常时得到疾驱状态。
你的【命中值】与【炮击值】各+2,【行动值】、【力场值】、【感应力】、【攻击力】各+5,<殴>与<炎>的防御修正各+10。这是一个常时效果。
你的机体与<炎>属性对应。

契约神灵:水/契约神霊:水
等级:1
种类:选、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是与水之神灵缔结契约,驾驶寄宿有其力量的上位神灵机的连结者。
你进行的所有攻击都拥有对潜能力,你的机体得到水陆两用。
你的【炮击值】与【防壁值】各+2,【感应力】+15,<殴>与<冰>的防御修正各+10。这是一个常时效果。
你的机体与<冰>属性对应。

契约神灵:无/契约神霊:无
等级:1
种类:选、机
时点:判定后立刻
对象:单体
射程:0~6
代价:2HP
效果:你是与虚无之神灵缔结契约,驾驶寄宿有其力量的上位神灵机的连结者。
在对象进行判定之后立刻使用。那次判定的达成值-2。每轮可以使用一次。
你的【命中值】与【回避值】各+2,【行动值】+5,【攻击力】+3,<斩>、<刺>、<殴>的防御修正各+10。这是一个常时效果。
你的机体与<刺>属性对应。

治愈之光/癒やしの光
等级:1
种类:魔、回
时点:先攻步骤
对象:单体
射程:0
代价:5HP
效果:用魔法之力回复肉体损伤、精神疲劳、活力丧失等。
回复对象的HP与负面状态。对象回复[3d6+3X]点HP,并回复一个负面状态。具体回复哪个负面状态由对象决定。每轮可以使用一次。X=你的类别等级。

神往之力/インテンションフォース
等级:1
种类:魔
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:身着含有大量魔术要素的首饰或服装,早晚进行祈祷或经过严选的进餐,在决定好的时间进行仪式或需要精神统一的修行。经由诸如此类的行为,令自己的身心更加接近神灵机的神灵。
你所给予的伤害+1d6,但仅限<机体对应属性>与<神>属性。

神灵机召唤/神霊机召唤
等级:1
种类:魔
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:通过魔法的力量,从超越次元的境界召唤自己的神灵机并瞬间乘上。召唤出来的神灵机在一定时间内,依旧能够使用召唤前所处场所的魔力。
召唤出守护神并且立刻装备。在此基础上,直到该轮终了为止,你所给予的伤害+2d6。该特技每场景可以使用一次。

巫术强袭/ソーサルストライク
等级:1
种类:魔、操、命
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:5HP
效果:奥迹级所擅长的白刃战术。驱动机体使其如人类一般运动,依靠卓越的剑技发起斩击。相比驾驶员的技术,与寄宿神灵之间的相性更加重要。
对对象使用近距离武装进行白刃攻击。该次攻击伤害+2d6。

刀剑附魔/ブレイドエンチャント
等级:1
种类:魔、机
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:4EN
效果:在空中描绘魔法阵,令森罗万象与机体中的神灵相互共鸣,使魔力寄宿在神灵机的武具之中。
该主步骤中,你所进行的攻击伤害+1d6,属性变更为<机体对应属性>。

复原合金/リカバリーアロイ
等级:1
种类:魔、回
时点:先攻步骤
对象:单体
射程:0~4
代价:5HP
效果:使用魔法之力修补守护神受损的机体装甲。
回复对象的FP与负面状态。对象回复[3d6+3X]点FP,并回复一个负面状态。具体回复哪个负面状态由对象决定。每轮可以使用一次。X=你的类别等级。

刻印装甲/刻印装甲
等级:1
种类:魔、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:将魔术印章刻在装甲上,令更多魔力寄宿在机体之中,提升其防御力。
从<神>与<机体对应属性>之外选择3个属性。你机体的选择属性的防御修正各+4。

神灵障壁/神霊障壁
等级:1
种类:魔、机、防
时点:伤害投掷后立刻
对象:范围3(选择)
射程:0
代价:6EN
效果:以神灵机为核心,唤醒寄宿于周围环境中的精灵,借它们的力量展开魔力障壁。
减轻受到的伤害。范围3(选择)的对象(预定要)受到的伤害减轻[2d6+X]点。每轮可以使用一次。X=你的类别等级。

凭依冲锋/ポゼッショナルチャージ
等级:2
种类:魔、机、命
时点:主要动作
对象:突破8(选择)
射程:0
代价:加护
效果:召唤从属于神灵机的精灵缠绕上机体,卷带着精灵的能量发起突击。
只有装备了从灵召唤才能使用该特技。对对象使用近距离武装进行白刃攻击。此时,伤害+10d6,属性变更为<机体对应属性>,所用近距离武装的攻击力+[从灵召唤的攻击力]。

战士啊,奋发而起!/立ち上がれ、戦士よ!
等级:2
种类:魔
时点:主要动作
对象:单体☆
射程:视界
代价:恍惚
效果:通过触动灵魂的话语,点燃战士的心火,令其再度发起攻击。
令行动终了的对象变回未行动状态。在你的该主步骤终了后的先攻步骤,对象立刻获得行动的权利。你失去10点HP。

陷阱魔法/トラップエンチャント
等级:2
种类:魔
时点:即将进行伤害投掷时
对象:单体
射程:0~6
代价:5HP
效果:使用魔法陷阱进行支援的特技。
取得时,从以下负面状态中选择一种:恍惚、麻痹、狼狈、侵蚀4。该特技可以重复取得,但不能选择相同的负面状态。像是《陷阱魔法:麻痹/トラップエンチャント:マヒ》这样记述。在即将进行伤害投掷时使用。那次伤害+1d6。在此基础上,若那次伤害造成了至少1点实际伤害,则再给予(受到伤害者)先前所选的负面状态。每轮可以使用一次。

神灵机顺应/神霊机顺応
等级:3
种类:自、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你与神灵机的顺应性变得更高,能够引出更加强大的神灵机之力。
你机体的【力场值】与【感应值】各+[2X]。在此基础上,《神灵机召唤/神霊机召唤》的效果适用时间从[直到该轮终了为止]变更为[直到该场景终了为止]。X=你的类别等级。

自然魔术/自然魔术
等级:3
种类:魔
时点:主要动作
对象:正文
射程:正文
代价:无
效果:借用神灵机的力量,使用魔法干涉其神灵所司掌的自然现象。风之神灵机的话就是干涉风,虚无之神灵机的话就是干涉力的流动与物体的性质。
操作自然现象。具体会发生什么,将由GM基于你的意见进行判断。此外,你所装备的从灵召唤与●从灵乱舞的攻击力各+X;这是一个常时效果。X=你的类别等级。

时流干涉/时流干渉
等级:3
种类:魔
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:15HP
效果:使用魔法干涉时空间的流动,以此令自己脱离通常的时间轴进行行动。
仅在你处于未行动状态时可以使用。你立刻进行一次主步骤。该主步骤终了后,你将变为行动终了状态。若你取得了《契约神灵:无/契约神霊:无》,则该特技的代价变为[代价:2HP]。每场景可以使用一次。

魔力收束/魔力収束
等级:4
种类:魔、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:通过与神灵机进行更加浓密的感受交流,收束其内在的魔力,发挥出更强的力量。
你所给予的伤害+X。若你的类别等级在7以上,则变更为[+2X];若你的类别等级在13以上,则变更为[+3X]。X=你的类别等级。

广施慈悲/遍き慈しみ
等级:4
种类:魔
时点:正文
对象:自身
射程:无
代价:10HP
效果:你的灵魂之中寄宿有对他者的慈悲,因此能够发挥出拯救更多人的力量。
在你使用[种类:回]的特技时使用。其对象变更为[对象:范围2(选择)]。在此基础上,若你取得了《契约神灵:光/契约神霊:光》,则你所使用的[种类:回]的特技效果+2d6。

奇迹的可能性/奇迹の可能性
等级:5
种类:魔
时点:判定后立刻
对象:单体
射程:0~6
代价:10HP
效果:依靠魔法的力量引出最后一丝奇迹的可能性,展示在深陷苦境者面前。只要你还身处于此,希望便不会全部消失。
在对象进行判定之后立刻使用。那次判定的暴击值-2(下限值10);在此基础上,那次判定重投。对象可以拒绝这个效果。每模组可以使用一次。

刀剑附魔II/ブレイドエンチャントII
等级:5
种类:魔、机
时点:《刀剑附魔/ブレイドエンチャント》
对象:自身
射程:无
代价:6EN
效果:接受更多精灵的加护,以此强化寄宿于武器中的魔法之力。
你使用《刀剑附魔/ブレイドエンチャント》时的伤害提升量再+2d6。若你的类别等级在15以上,则进一步+2d6。

觉醒时刻/目覚めの刻
等级:6
种类:魔、机、回
时点:清算步骤
对象:自身
射程:无
代价:20EN
效果:你的神灵机拥有自我回复机能,就算一度遭到击坠,也能够取回斗志,再度奋起。
该特技在重压或操作不能中也能使用。回复你所遭受的操作不能,FP回复[3d6+3X]点。X=你的类别等级。

神灵机顺应II/神霊机顺応II
等级:7
种类:自、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:与神灵机进行更高级别的顺应,进一步引出其力量。
你机体的【力场值】与【感应值】各+[2X]。在此基础上,你取得Enemy特技中的《无效属性/ 无効属性》;其属性与你的<机体对应属性>相同。

属性破却/属性破却
等级:7
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:引出神灵机的力量,进一步强化其对于所司领域的支配能力,给予敌人痛击。
你所造成的<机体对应属性>的伤害,能够无视《无效属性/ 无効属性》的效果作用于对方。在此基础上,若对方拥有与你<机体对应属性>相同的《弱点属性/弱点属性》,则其因《弱点属性/弱点属性》而受到的追加伤害再+[2X]。X=你的类别等级。

广施慈悲II/遍き慈しみII
等级:8
种类:魔
时点:《广施慈悲/遍き慈しみ》
对象:自身
射程:无
代价:5HP
效果:你内在的慈悲之心与神灵机相互沟通,因此觉醒了更强的拯救他人的力量。
《广施慈悲/遍き慈しみ》效果内文中的[对象:范围2(选择)]变更为[对象:范围3(选择)]。在此基础上,你所使用的[种类:回]的特技效果+X。X=你的类别等级。

元素爆发/エレメントバースト
等级:9
种类:魔、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:神灵机与你的力量进行共鸣,相互增幅,由此溢出了更强的魔力。那力量就如同是耀眼的闪光一般熠熠生辉。
你所给予的伤害+X,但仅限<机体对应属性>与<神>属性。若你的类别等级在17以上,则变更为[+2X]。X=你的类别等级。

神灵合一/神霊合一
等级:10
种类:魔、机
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:50EN
效果:令自己的身心与寄宿在神灵机中的神灵合为一体,以此引出更加强大的力量。
你得到飞行状态,所有判定的判定值+2,暴击值-2(下限值9),【移动力】+2,所给予的伤害+[2X]。以上效果持续到该轮终了为止。该特技每模组可以使用一次。X=你的类别等级。

集结之力/集まる力
等级:11
种类:魔
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:40HP
效果:以自己的生命与灵魂为媒介,从寄宿于周围环境中的精灵身上借来力量。虽然一份一份或许都不足为道,但集结起来便是强大的力量。
对象(你)所取得的[每模组可以使用一次]的特技,其使用次数回复一次。该特技每模组可以使用一次。
虽然没说能够回复多少个特技,但因为原文没写すべて,所以姑且算作只能回复一个。

破邪之业火神/破邪なる业火神
等级:13
种类:魔
时点:《不动明王/アカラナータ》使用时
对象:自身
射程:无
代价:20HP
效果:收束积蓄在时空间中的精灵们的思念,依靠那份愿望的力量改写加护之力。
在你使用《不动明王/アカラナータ》时使用。《不动明王/アカラナータ》的数据变更为[对象:场面(选择)][射程:视界]。在此基础上,《不动明王/アカラナータ》的伤害+[2X]。若你的类别等级在18以上,则变更为[伤害+[3X]]。

镇魂归神/镇魂帰神
等级:15
种类:魔
时点:先攻步骤
对象:单体☆
射程:0
代价:重压
效果:依靠森罗万象的天理以及精灵们的细语,唤回力尽倒下者的灵魂,给予其再度战斗的力量。
该特技只能以连结者及其装备中的守护神(或载具)为对象。回复对象的死亡与爆炸,回复其HP与FP各[3d6+3X]。你失去20点HP。该特技每轮可以使用一次。

神灵的意志/神霊の意思
等级:17
种类:魔
时点:加护被使用时
对象:正文
射程:视界
代价:加护
效果:依靠你与神明的意志,抹消释放的恶意。
该特技仅在《神灵合一/神霊合一》效果适用期间可以使用。在加护被使用时使用。打消那个加护的效果,并给予其使用者10d6点<神>属性伤害。《破邪之业火神/破邪なる业火神》对《不动明王/アカラナータ》造成的伤害提升效果同样可以适用于该特技。

而后繁花开满大地/そして大地に花を
等级:20
种类:魔
时点:巨恶被打倒时
对象:正文
射程:正文
代价:正文
效果:引发称心如意的奇迹。
在巨恶被打倒时使用。具体什么算是巨恶由GM判断。选择性地改写因果律,将巨恶的阴谋所导致的结果(即便是间接的也可以)、破坏、死亡等全部变成“没发生过的事”;由此改变的因果将把事物引导往好的方向(注意这是重点)。GM可以驳回该特技的使用。你在这次团结束后变为NPC。
原文是“都合よく”,不知道怎么翻贴切就暂时写成“把事物引导往好的方向”。大家看着感受一下。
« 上次编辑: 2017-03-21, 周二 13:30:20 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #8 于: 2016-05-25, 周三 16:25:17 »
金属生命/メタルライヴ/Metal Life

■类别解说
金属生命这一类别包括了造访自宇宙的机械生命体,以及模仿其技术或地球独力开发的拥有智慧的超级机器人。你的金属生命究竟属于哪种,请与GM讨论决定。
金属生命视作人机融合体,除非取得《人类姿态/人の姿》。具体请参照前文。此外,若没取得《伪装形态/伪装形态》或《人类姿态/人の姿》,金属生命将因为守护神的体型而不能随意行动,无法融入日常生活。GM可以指示玩家必须取得其中之一。

■构筑资料
▼加护
《提尔/ティール》
▼能力基本值
体力:6        理知:3
反射:3        意志:6
知觉:3        幸运:3
▼自动取得道具
常备化一件[种类:守护神(金属生命)]的物品。

■加护
提尔/ティール
对象:自身
宣言:伤害投掷后立刻
效果:将压缩的AL粒子对空间平面释放,制造出无法侵入的护罩,将所有攻击弹开。名字由来是战神提尔。
(预定要)适用于你的实际伤害变为0。(预定要)在受到伤害的同时遭受的负面状态、物品效果也一并打消。
但是该加护无法作用于已经适用的伤害。

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+5
+6
+6
+7
回避
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
炮击
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+6
防壁
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
行动
+2
+2
+3
+4
+5
+5
+6
+7
+8
+9
力场
+7
+15
+23
+31
+39
+47
+55
+63
+71
+79
耐久
+3
+7
+10
+14
+18
+22
+26
+30
+34
+38
感应
+3
+6
+10
+13
+16
+19
+22
+25
+28
+31
攻击
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6
+6
+7
+8
等级
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
命中
+8
+8
+9
+10
+11
+11
+12
+12
+13
+14
回避
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+10
+10
+11
炮击
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+12
防壁
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+10
+10
+11
行动
+11
+11
+13
+13
+15
+16
+18
+19
+21
+22
力场
+87
+95
+103
+111
+119
+127
+135
+143
+151
+159
耐久
+42
+46
+49
+53
+57
+61
+65
+69
+73
+77
感应
+34
+37
+41
+44
+47
+50
+53
+56
+59
+62
攻击
+9
+9
+10
+11
+12
+12
+13
+14
+14
+15

■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技中,任意选择4个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技中,任意选择1个取得。
此外,到达7级时自动取得《第二形态/セカンドフォーム》。

■金属生命级守护神
金属生命级是来自遥远异次元彼端的机械生命体。虽然严格来说并非守护神,但因为身体几乎都由ALTIMA构成而且结构相同,所以将他们视为守护神的观点也很多。该类别的具体定义是“没有连结者且能够进行自律行动(的守护神)”。
说到机械生命体的话,最有名的大概就是美塔盖斯了。但对于金属生命的人们来说,美塔盖斯也不过是他们之中的一个派阀而已。关于这点,详情请参考后文。
追随邪恶的美塔盖斯而来的金属生命族与Fortune携手,共同对抗美塔盖斯以及奈落这一宇宙之敌。
虽然当初只有来自于异次元的金属生命,但受其技术所触发,亦或是独自开发得到成功,搭载了能够自律思考的连结者AI(*)的守护神也被分类进金属生命级。
此外,并不存在金属生命级的米勒斯。这是由于他们的肉体无法依靠米勒斯构成。连结者AI搭载型的米勒斯直到现在也没有研制成功——而且因为意义甚小,其开发本身也没有得到推进。
●金属生命级的生态
金属生命级是生物。它们以油和矿物等为食,能将衰老的金属细胞新陈代谢掉,甚至还会与中意的个体相互交换情报来生下流有双方“血脉”的孩子。
对于金属生命而言,名为ALTIMA的金属细胞极度接近于它们的肉体;而加护这一现象也是金属生命本来就具备的机能。
话虽如此,但金属生命族被禁止泄露有关加护与奈落的秘密。若将其真相(*)告知地球人,恐怕会使人类因为超出自己掌握范围的技术而灭亡。
它们“尊重”地球的文化,因此喜欢与机动车、超特急、拖车等融合。这相当于金属生命的变装,对于美塔盖斯来说亦是如此。
●金属生命级的立场
为了避免被人误认为那些四处作乱的美塔盖斯,目前金属生命级被对外宣称为特拉尼西亚开发的AI搭载型超级机器人,其称呼本身也只是用作自律可动型守护神的分类。
这点也得到了金属生命们的同意。它们极其希望地球的现状不会受到扰乱,同时也欣喜于自己被视作讨伐美塔盖斯的正义超级机器人。
此外,它们将奈落认识为全宇宙的敌人,积极地与奈落兽进行战斗。这点大概与美塔盖斯滥用奈落技术不无关系。
在参加了Fortune或联邦统合军的金属生命级中,也有一部分协助了以人类为对手的战争。虽然金属生命大多不喜欢干涉内政,但若是参加了这些组织,它们便不得不实行事前签订的某些契约。即便如此,金属生命本身还是不喜欢杀害人类。
最后,虽然理由无法告知,但金属生命族对于帕提亚星间联合王国的“传感网络”抱有异样的敌视。它们将其成为“机械与有机生命体的公敌”。就连美塔盖斯在这点上也抱有相同意见;这同时还带来了它们针对帕提亚人的敌视。
▼AI搭载型金属生命的场合
地球开发的金属生命多被视作兵器,往往配备于军队等之中。
但是,民间研究所或警察所开发的金属生命会被当做拥有人权的个体。这些金属生命多作为正义的超级机器人而活跃,主动承担提高人们对于金属生命的认知度的任务。
大多数AI搭载型金属生命对于金属生命族抱友善态度,但其中也存在将这些来自异次元的“亲戚”视为劲敌的家伙。
*连结者AI
能够自律驱动ALTIMA的梦幻AI。虽然系以守护神无人化为目的而被开发的东西,但因为判明了连结者AI中寄宿有无法复制的“灵魂”,所以现时点无望得到大量生产。而且,AI的教育本身不仅难点重重,更需要花费大量时间。为了弥补这点,目前也有在尝试复制固定人物的人格来进行开发,但难度和开销都更甚于通常的连结者AI。再者,也存在并非金属生命级但却搭载了连结者AI的其他类别守护神;关于它们将在以后的拓展规则中进行补充。
*其真相
请由你自己来设定。


■著名的金属生命级
在此介绍著名的金属生命级。希望能够给各位设定爱机带来灵感。也可以直接当作自己的机体使用。
▼剑烁
美塔盖斯的狂暴者。对希柏里尔十分中意,再三对其发起袭击进行破坏行动。操使一柄巨大的剑战斗。
▼R-2000 飞龙
出云田安研究所所开发的连结者AI搭载型超级机器人。其所搭载的AI系田安博士已故的儿子的复制人格。

※书中插图
钢勇
全高:21.3m
重量:87.2t
喜欢的食物:年糕片

剧透 -   :

●特技
剧透 -   :
伪装形态/伪装形态
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你平时能够伪装成汽车、列车、喷气机、玩具等融入社会。具体请参照前文。
取得该特技之后,你从自己的【能力基本值】中选择两项,各+3。

重装合身/重装合身
等级:1
种类:机
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:与强化部件或金属生命同伴合身,进一步提高自身的力量。
你选择任意个[种类:合身部件]的物品,接受它们的效果;此外,你的体型扩大一段(最大XL)。具体请参考前文。以上效果持续到场景结束为止。你失去[X+3]点HP。X=你的类别等级。

钢之友/钢の友
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你拥有与自己心意相通的人类友人或驾驶员。友人视作额外人员,并且你可以自己进行其扮演。此外,友人的登场需要得到GM同意。
取得该特技之后,你的【行动值】+X。X=你的类别等级。

人类姿态/人の姿
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是可以伪装成人类或人造人的金属生命,亦或是能够和金属生命融合的特殊人类。具体请参考前文。
你在界限突破中给予的伤害+1d6。若你的类别等级在8以上,则变更为[+3d6]。你不视作人机融合体。

勇者终结击/ブレイブフィニッシュ
等级:1
种类:机、命
时点:主要动作
对象:单体☆
射程:0
代价:加护
效果:全力驱动AL粒子,将邪恶的敌人一刀两断。
该特技仅在《重装合身/重装合身》效果适用期间能够使用。对对象使用近距离武装进行白刃攻击。该次攻击的暴击值-2(下限值8),伤害+15d6,属性变更为<神>。该次攻击无法因为包括加护在内的任何效果变更对象。

炎之友情/炎の友情
等级:1
种类:机
时点:判定后立刻
对象:单体
射程:0~4
代价:10HP
效果:确实地帮助或拯救结有魂之羁绊的友人。
在对象进行判定之后立刻使用。那次判定的达成值+3。在此基础上,若那次判定将产生伤害投掷,则那次伤害+X。该特技每轮可以使用一次。X=你的类别等级。

金属护盾/メタルシールド
等级:1
种类:机、防
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:使用护盾或变形成盾状的部件进行防御。
减轻受到的伤害。你(预定要)受到的伤害减轻[2d6+X]点。该特技每轮可以使用[X/5(小数进位)]次。X=你的类别等级。

救援行动/レスキューアクション
等级:1
种类:机
时点:主要动作
对象:场面(选择)
射程:视界
代价:5EN
效果:使用起重机等救出没能来得及逃走的人。
你可以将没能来得及逃走的人(仅限额外人员)带到安全的场所并令其退场。GM可以限定效果范围,要求进行某些判定,或是设定无法通过该特技救出的额外人员。

宇宙派思路/宇宙的発想
等级:2
种类:机
时点:即将进行判定时
对象:单体
射程:视界
代价:6HP
效果:你被传授了基于宇宙派思路的好想法。但是,因为思路过于宇宙派,有时候并不适合地球的实情。
在即将进行判定时使用。无法以自身为对象。对象所进行的(该次)判定暴击值-1(下限值9),大失败值+3。该特技每轮可以使用一次。

银河光斧/ギャラクシーアックス
等级:2
种类:机、命、伤
时点:主要动作
对象:范围2(选择)
射程:0
代价:15EN
效果:在腕部或与其相当的部位展开巨大的光之斧,一口气横扫周围的敌人。
对对象进行[攻击力:<光>+10]的白刃攻击。取得该特技之后,你将无法取得其他[等级:2] 且[种类:机、命、伤]的特技。每场景可以使用一次。

火焰龙卷/ファイアートルネード
等级:2
种类:机、命、伤
时点:主要动作
对象:直线3(选择)
射程:0
代价:12EN
效果:将体内的宇宙能量变换成热能一口气放出,卷起红莲之炎。
对对象进行[攻击力:<炎>+14]的射击攻击。取得该特技之后,你将无法取得其他[等级:2] 且[种类:机、命、伤]的特技。每场景可以使用一次。

冻结爆破/フリージングブラスト
等级:2
种类:机、命、伤
时点:主要动作
对象:范围1(选择)
射程:1~2
代价:11EN
效果:你具备通过AL粒子急剧降低分子运动速度的机能。这既可以用于救助人命,也可以在战斗中使用。
对对象进行[攻击力:<冰>+18]的射击攻击。取得该特技之后,你将无法取得其他[等级:2] 且[种类:机、命、伤]的特技。每场景可以使用一次。

突击爆裂/アサルトブラスター
等级:3
种类:机
时点:即将移动时
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:一边连射小型激光枪、手枪、手里剑等一边进行突击,突破所有障碍发起强袭。金属生命军团,突击!
你在即将进行的移动之中,可以无视制压方格与封锁方格。

金属变形/メタルトランス
等级:3
种类:机
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:4EN
效果:以超高速变化身体结构,从现在的形态变形成其他形态。你现在的姿态只是暂时的姿态,就算变化成别的临时姿态也丝毫不会费事。
进行变形。从你所持有的机体中选择一个,与现在装备中的机体交换。具体请参考MGR。

救援消除器/レスキューイレイザー
等级:3
种类:机
时点:正文
对象:正文
射程:正文
代价:加护
效果:通过AL粒子的超振动波对空间产生限定性的影响,回避毁灭性的灾难。
在都市或太空殖民卫星毁灭时使用。阻止那次毁灭,消除被害。GM可以设定某种使用条件或要求进行判定。

岚之英雄(Hero)/岚の英雄(ヒーロー)
等级:4
种类:机
时点:即将移动时
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:不惧死亡地发起突击,将自己的身体暴露在危险之下,抵达应当守护之人的所在。你必定能挡开袭来的暴力。
在即将移动时进行宣言。你的【移动力】+2;若是战斗移动则因此+2格,全力移动则因此+4格。此外,若将该特技用于脱离移动,你可以移动2格。

二重风暴/デュアルストーム
等级:4
种类:操、命
时点:主要动作
对象:单体☆
射程:装备
代价:12HP
效果:将风与雷,冰与炎等复数能量凝缩打出。
对对象使用装备在主武装的近距离武装进行射击攻击。此时,使用的武装必须是射击武装。该次攻击的伤害再加算上[近距离武装的主武装]以外的所有装备中且[代价:EN]的武装的攻击力。

力场瓦解/フィールドディスラプト
等级:4
种类:机
时点:随时
对象:单体
射程:0~4
代价:8EN
效果:通过AL粒子力场的共鸣作用中和或破坏屏障。
随时可以使用。直到该步骤终了为止,对象的屏障数值减半。该特技每轮可以使用一次。

变形后退/トランスバック
等级:5
种类:机
时点:防御判定成功时
对象:自身
射程:无
代价:8EN
效果:在进行回避动作的同时迅速变形,逃出敌人的攻击圈。
在你防御判定成功的时点使用。你立刻变形,并且进行脱离移动。此时,若没有变形,则脱离移动也无法进行。每轮可以使用一次。

友情机器人军团/友情ロボ军団
等级:5
种类:回
时点:先攻步骤
对象:单体
射程:0~6
代价:5EN
效果:身为你灵魂之友的金属生命军团对你或同伴进行了支援。
回复对象的FP与负面状态。对象回复[3d6+3X]点FP,并回复一个负面状态。具体回复哪个负面状态由对象决定。每轮可以使用一次。X=你的类别等级。

守卫外装/ガードブレイサー
等级:6
种类:机
时点:《重装合身/重装合身》使用时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在着装合身部件的同时,你于胸部展开了巨大的增设装甲。
《重装合身/重装合身》效果适用期间,你的【力场值】+30。在此基础上,你立刻回复30点【FP】;该回复就算在界限突破期间也有效。该特技每场景可以使用一次。

镜面涂层/ミラーコーティング
等级:6
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的机体根据必要施加了细微的AL粒子涂装,进行了能够反射任何电磁波的镜面处理。
你的守护神的<炎>、<冰>、<雷>、<光>防御修正各+[2X]。X=你的类别等级。

第二形态/セカンドフォーム
等级:7
种类:自、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你在战斗中得到进化,入手了更加适合战斗的能力。那或许是破坏的力量也说不定。但是,你接受了那份力量,并做好了履行其责任的义务。
你所造成的任何伤害都+X。若你的类别等级在12以上,则变更为[+2X]。X=你的类别等级。

能量填充/エネルギーチャージ
等级:7
种类:机
时点:即将进行命中判定时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:燃烧自己的灵魂,将其转变为AL粒子发起攻击。因魂之火焰而迸发的粒子将把一切邪恶粉碎。
在你即将进行命中判定时使用。消费最多X点【HP】,该次攻击的伤害+[消费的【HP】*2]。X=你的类别等级。

屏障粉碎/バリアクラッシャー
等级:7
种类:机
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:7EN
效果:粉碎屏障的特技。
不取得《力场瓦解/フィールドディスラプト》的话无法取得该特技。你的下次攻击若造成至少1点实际伤害,则受伤害者将无法受到屏障的效果影响,直到该轮结束为止。受到该特技影响的攻击变更为[对象:单体☆]。

爆裂冲刺/バーストダッシュ
等级:8
种类:机
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:10HP
效果:必定使自己到达寻求帮助者之所在的特技。
不取得《岚之英雄(Hero)/岚の英雄(ヒーロー)》的话无法取得该特技。无关【行动值】高低,你可以紧跟在最初的先攻步骤后进行主步骤。若有复数人物使用该特技,则按照【行动值】高低顺序行动。

最强友情机器人军团/最强友情ロボ军団
等级:8
种类:机、增
时点:即将进行伤害投掷时
对象:单体
射程:0~6
代价:4HP
效果:与你并肩作战的友情机器人军团发起了怒涛般的攻击。
不取得《友情机器人军团/友情ロボ军団》的话无法取得该特技。在即将进行伤害投掷时使用。该次伤害投掷+2d6。每轮可以使用[X/8(小数进位)]次。X=你的类别等级。

超限驱行/オーバーライド
等级:9
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的机体装载了仅在紧急时启动的压缩AL粒子驱行系统。你在紧急时能够发挥出数十倍于通常的力量。
界限突破中,你所进行的运用了战斗值的判定,暴击值全部-2(下限值10)。

羁绊的超兵器/绊の超兵器
等级:9
种类:机、物
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你拥有只有与其他人合体才能使用的武装。
你从[物品资料:同盟级]项目中选择一件[种类:合体武装]的物品,将其常备化。你,以及与你合体的对象可以使用这个物品。该物品在(你)进行合体的同时将被自动装备(不需要消费部位)。若得到GM的许可,你可以在游戏前重新选择合体武装。

宏伟合身/グレート合身
等级:10
种类:机
时点:《重装合身/重装合身》使用后立刻
对象:自身
射程:无
代价:10EN
效果:与更多部件进行合身,以此获得巨大的力量。
在你使用《重装合身/重装合身》后立刻使用。《重装合身/重装合身》效果适用期间,你所受到的伤害在防御修正适用前减半(小数进位);加护,以及[对象:单体]或[对象:单体☆]的攻击除外。
趁着这个机会再说明一下好了……[代价:加护]的武装的攻击按照加护算,不会被这个特技减半;单纯只是用了托尔的攻击不算加护攻击,会被这个减半(即便它是神属性伤害,参照神明也好恶魔也罢的QA调整)。

与勇气同在的誓言/勇気ある誓い
等级:10
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的灵魂中寄宿有超越程序的誓言。心怀那份誓言,无论怎样的苦难你都能将其逾越。
界限突破中,你造成的伤害全部+[2X],<神>属性以外防御修正全部+[3X]。X=你的类别等级。

面部露出/フェイスオープン
等级:11
种类:机
时点:正文
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在最后的一瞬赌上所有再度奋起。你的面部装甲将被吹飞,露出下面的素颜。
该特技仅能在《重装合身/重装合身》效果适用期间,你的【FP】变为0的时点使用。你的【FP】立刻回复至1。该特技就算在界限突破中也依然有效。每模组可以使用一次。

最强勇者机器人军团FINAL/最强友情ロボ军団FINAL
等级:13
种类:机
时点:设置步骤
对象:单体☆
射程:0~6
代价:20HP
效果:与你结有炽热友情的同伴们舍身进行了援护。
不取得《最强友情机器人军团/最强友情ロボ军団》的话无法取得该特技。该轮中,对象的防御修正以及所造成的伤害各+X。该特技每场景可以使用一次。X=你的类别等级。

猛进光束/ギャザウェイビーム
等级:15
种类:机、命、伤
时点:主要动作
对象:范围2(选择)
射程:2~10
代价:15EN
效果:将燃烧的魂之羁绊变换成AL粒子放出,从胸部发射谜之光线。
对对象进行[攻击力:<神>+25]的远距离攻击。以你为中心,[射程:0~2]以内的方格每有一个同伴,便能使(该攻击的)攻击力+5。每模组可以使用一次。
明明是远距离攻击却是种类:命……反正是大张的谜之光线,大家干脆就什么都别想直接用命中值算吧。

最终自爆装置/最终自爆装置
等级:17
种类:机、伤
时点:主要动作
对象:范围3
射程:0
代价:无
效果:燃尽体内的AL粒子自爆。
给予对象[10d6+4X]点<光>属性伤害。该伤害不被视作攻击处理,并且无法因为加护以外的任何效果变更对象。使用该特技后,你的【FP】将变为0。该特技每模组可以使用一次。X=你的类别等级。

万物的守护者/万物の守护者
等级:20
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:无论是生者还是机械都要守护,你的灵魂中寄宿有与勇者相符的力量。你已经找到了真正的宝物。
你所使用的《提尔/ティール》变更为以下内容。
[对象:单体
宣言:伤害投掷后立刻
效果:伤害投掷的结果变更为0。伴随伤害的效果也一并消灭。]
« 上次编辑: 2016-08-15, 周一 01:57:16 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG 拓展规则 光耀之勇者
« 回帖 #9 于: 2016-05-28, 周六 10:16:58 »
守护神特技/ガーディアン特技
以下是无论何种连结者类别都能取得的,对于连结者来说比较普遍的特技。这些相比于任何一种连结者类别的特技都要来得泛用,且效果也非常强力。
此外,《限制解除A/リミッター解除A》与《限制解除B/リミッター解除B》最好等到界限突破后再用。也就是说,假如某个特技或物品的代价是负面状态而你对其免疫,你依然可以使用那个特技并且不用遭受负面状态。

剧透 -   :
武装变换/ウェポンチェンジ
等级:1
种类:操
时点:变更武装时
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:在战场上于毫无破绽的瞬间之内变换武装。
在你变更武装时使用。你可以一次性选择两个装备中的武装,将它们与所持品交换,而非通常那样只能交换一个。此时,你既可以从近距离和远距离武装中各选一个,也可以选择两个近距离武装或两个远距离武装。

涡动爆碎/ヴォルテスマッシャー
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:打出风暴一般的攻击,将成群结队的敌人一口气粉碎。
不取得《歼灭爆风/スウィープブラスト》或《死亡舞踏/ダンスマカブル》的话无法取得该特技。你以集群为对象进行攻击并在命中判定中暴击时,若那次攻击造成至少1点实际伤害,则因此受到伤害的集群变为战斗不能或操纵不能。

雕刻/エングレービング
等级:1
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的机体施加了拥有高度艺术性的精致雕刻,被装饰得十分华丽。那些装饰同时还能从诅咒中守护你的性命与机体。
你所受到的以下伤害-[Y/2(小数进位)]。
[[种类:魔法]的武装所产生的攻击。]
[直接给予【HP】伤害的[种类:魔]的特技所产生的特殊攻击。]
Y=你的人物等级。

工程师/エンジニア
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是精通机械工学的工程师,擅长开发·制造·修理各种机械零件、程序、系统等。
你在进行与机械工学或守护神构造有关的判定时,判定值+2。此外,你在使用[种类:回]的特技或物品回复FP时,其效果+Y。Y=你的人物等级。

观测机/観测机
等级:1
种类:-
时点:判定后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:6HP
效果:请求支援前线的航空部队收集正确的测距数据,令我方的炮击更加精准。
在对象进行远距离攻击的(命中)判定之后立刻使用。那次判定的达成值+2。每轮可以使用一次。

空中适性/空中适性
等级:1
种类:操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:空中战斗是你的拿手好戏。你在空中时,能比任何人都更加华丽地飞舞,能比任何人都要有力地铲除凶恶之敌。那身姿往往会让人错认为神话中的猛禽。
飞行状态下,你进行防御判定时,判定值+2。

后援者/后援者
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:除了Fortune以外,还有其他对你进行个人援助的后援者。虽然那些人物的想法各有不同,但对你有利这点是确凿无疑的。
获得50点常备化点数。该常备化点数可以与人物构筑时或在游戏前消费经验点得到的常备化点数合计使用。

钢机合体/钢机合体
等级:1
种类:机
时点:次要动作
对象:单体
射程:0
代价:4EN
效果:你的守护神搭载了合体机构。
在游戏前,从你所持有的守护神或载具中选择一个。与对象合体。此时,以在游戏前选择的(机体的)数据进行合体。具体请参照MGR。合体状态下,可以使用该特技来变更主机或解除合体。

航空支援/航空支援
等级:1
种类:增
时点:即将进行伤害投掷时
对象:单体
射程:视界
代价:2HP
效果:请求支援前线的航空部队配合我方的攻击进行火力支援。
该特技无法以自身为对象。在对象即将进行伤害投掷时使用。那次伤害+1d6;若你使用该特技时身处基地,则变更为[+2d6]。每轮可以使用[Y/6(小数进位)]次。Y=你的人物等级。

受缚的生命/缚られた命
等级:1
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你因为某种理由不得不依靠ALTIMA维持生命。你与守护神一心同体,离开它,你便将死亡。
选择一个你所装备的武器或附加组件,他对【行动值】造成的修正变更为±0。若一周以上没有搭乘守护神,你将会死亡。

地毯式轰炸/绒毯爆撃
等级:1
种类:-
时点:主要动作
对象:范围1(选择)
射程:1~6
代价:5EN
效果:请求支援前线的航空部队进行地毯式轰炸,阻止敌方战力的脚步。
你使用【炮击值】,对象使用【防壁值】,双方进行对决;若你进行该对决时身处基地,则判定值+2。若你在对决中胜出,则给予对象狼狈。

护盾爆碎/シールド爆砕
等级:1
种类:操
时点:[种类:防]使用时
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:牺牲护盾或其他防御兵装,抵消敌人的攻击。
在你使用[种类:防]的特技时使用。那次特技所带来的伤害减轻量+Y。但是,直到战斗后补充弹药为止,你无法再使用受到该效果影响的那个特技。每模组可以使用[Y/10(小数进位)]次。Y=你的人物等级。

即时换装/即时换装
等级:1
种类:机
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:你的机体搭载了简易的变形机构,能够根据战况更换装备。
你进行一次[附加组件的变更]。将现在装备的那个附加组件变更为所持品,从所持品中选择另一个附加组件进行装备。若这将导致战斗值发生变化,则照常进行修正。

对空火神炮/対空バルカン
等级:1
种类:机、命、伤
时点:主要动作
对象:单体
射程:0
代价:弹数1
效果:你的机体装备有对空用的防御机关炮,对飞翔在空中的敌人效果拔群。
对对象进行[攻击力:<殴>+0]的射击攻击。若以飞行状态或高机动状态的人物为对象,则该攻击的判定值+4,伤害+4d6。[弹数3]。

对人机枪/対人机铳
等级:1
种类:机、命、伤
时点:主要动作
对象:范围1(选择)
射程:0
代价:弹数1
效果:你的机体装备有对人用的防御兵装。正如过去的坦克一般,就算是守护神,若小看了步兵也可能会吃尽苦头。
对对象进行[攻击力:<殴>+0]的射击攻击。若以并非飞行状态或高机动状态且[体型:S]以下的人物为对象,则该攻击的判定值+2,伤害+10。[弹数3]。

眩目闪光/ダズルフラッシュ
等级:1
种类:机
时点:次要动作
对象:单体☆
射程:0
代价:6EN
效果:你的机体能够发射低出力闪光束,令敌机的操纵者头晕眼花。虽然该闪光束没有杀伤效果,但在混乱的战场上,这种小技巧往往能令你得胜。
给予对象恍惚。对象可以消费5点【HP】无效该效果。因此消费的【HP】视作代价。

地中潜行/地中潜行
等级:1
种类:机
时点:即将进行移动动作时
对象:自身
射程:无
代价:10EN
效果:用钻头挖开大地前进的特技。地下对你而言是比地上更加有利的战斗场所。
只有装备了名称含有“钻/ドリル”、“旋转撞角/回転冲角”、“贯击枪/ランサー”的武装才能使用该特技。你得到潜地状态。此外,在因为该特技而处于潜地状态的期间,你进行防御判定时的判定值+2。
注意是ランサー(Lancer)而不是ランス(Lance)。名字带ランサー的武装我找遍所有规则书也只找到两个(不排除找漏的可能性),一个是同盟级的合体武装“合体贯击枪/ユナイトランサー”,一个是DOW里断罪级的武装“V贯击枪/Vランサー”。

超精密瞄准/超精密照准
等级:1
种类:操
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:定下心来,进行极高精度的瞄准。
该主步骤中,你所进行的远距离攻击伤害+1d6。若你的人物等级在5以上,则该伤害再+[Y/2(小数进位)];若你的人物等级在9以上,则变更为[该伤害再+Y]。Y=你的人物等级。

神圣之怒/ディヴァインラース
等级:1
种类:魔、特、伤
时点:主要动作
对象:单体☆
射程:0~6
代价:4HP
效果:进行诅咒的魔法。大多能让人心脏病发作或是因为看见充满恐怖的幻觉而死。
该特技使用【理知】进行命中判定,而对象(被攻击方)则需要使用【意志】进行防御判定。对对象进行[攻击力:<暗>+0]的特殊攻击。该特技所产生的伤害直接作用于【HP】;若对象没有【HP】,则将伤害+[【理知】*2]作用于【FP】。

横扫/なぎ払い
等级:1
种类:操、命
时点:主要动作
对象:范围1(选择)
射程:0
代价:4HP
效果:以手中之剑肆意横扫,人挡斩人,佛挡斩佛。这份纯熟的剑技可与传说时代的英雄或剑豪相提并论,能将成排敌人一网打尽。见识到这剑技的人无一不会后悔与你为敌。
对对象使用[种类:白刃(实剑)]的武装进行白刃攻击。

流水护壁/ハイドロウォール
等级:1
种类:操、防
时点:伤害投掷后立刻
对象:范围1(选择)
射程:0
代价:2HP
效果:将流水化作护壁的特技。在江河湖海中,掀起波涛阻隔敌人的攻击,或是暂时潜入水中进行躲避。
该特技仅在你身处水地方格或深水方格时能够使用。减轻受到的伤害。范围1(选择)的对象(预定要)受到的伤害减轻[1d6+Y]点。每轮可以使用一次。Y=你的人物等级。

炮击支援/砲撃支援
等级:1
种类:炮、伤
时点:主要动作
对象:范围1(选择)
射程:0~6
代价:5EN
效果:并非操纵守护神,而是以身处基地对前线进行炮击支援的形式参与战斗。令坦克队的炮列或多联装火箭弹系统与前线的守护神相互联动,确实地粉碎敌方战力。
该特技仅在身处基地的状态下能够使用。对对象进行[攻击力:<炎>+8]的远距离攻击。

多重起重机/マルチクレーン
等级:1
种类:机
时点:次要动作
对象:范围1(选择)
射程:0
代价:2EN
效果:你的机体设置有专用起重机,能够迅速装载其他机体。无论是在战场上还是在民间的舞台上,能够不费时间地收容他人,无疑都是一份极大的优势。
以你自身作为装载者,令同意的对象变为装载状态。

医师/メディック
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是精通临床·急救诊疗技术的医师,擅长医学、生理学、心理学、药学等。
你在进行与医学或人体构造(包括强化人类和阿特玛)有关的判定时,判定值+2。此外,你在使用[种类:回]的特技或物品回复HP时,其效果+Y。Y=你的人物等级。

确凿决胜/リジッドクライシス
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:令攻击确实命中的特技。
不取得《多重锁定/マルチロック》或《恩慈死手/クーデグラ》的话无法取得该特技。你在命中判定中暴击时,攻击对象无法接受来自其他人物的掩护效果(若掩护是特技所产生的,则那个特技无法使用)。

限制解除A/リミッター解除A
等级:1
种类:机
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:侵蚀3,麻痹
效果:解除机体的驱动限制器,得到有如海燕的机动性。
除去伤害投掷时点,随时可以使用。该场景中,你的【行动值】+10,命中判定与防御判定的判定值各+2。以上效果适用期间,每次进行主要动作之后或于判定中暴击时,你将立刻受到Y点【FP】实际伤害;该伤害并非代价。Y=你的人物等级。

限制解除B/リミッター解除B
等级:1
种类:机
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:重压,功率低下
效果:解除机体的出力限制器,得到有如恶魔的破坏力。
除去伤害投掷时点,随时可以使用。该场景中,你进行攻击时的攻击力+10,所有判定的暴击值都-2(下限值10)。以上效果适用期间,每次进行主要动作之后或于判定中暴击时,你将立刻受到Y点【FP】实际伤害;该伤害并非代价。Y=你的人物等级。

应机动身/リムーバル
等级:1
种类:-
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:能够根据状况临机应变地移动,这是战场上最重要的事情之一。你正深知这一点。
使用该特技是一个移动动作。该主步骤中,你可以在主要动作终了后立刻进行一次战斗移动。此外,你也可以不进行战斗移动,而是回复一个能够通过消耗移动动作来回复的负面状态。

逆流勇进/コントルパラード
等级:2
种类:操
时点:反应动作
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:你仅装备了一种近距离白刃武装,并能够一边用它挡开攻击一边战斗。
仅在你的近距离主武装是白刃武装,并且没有装备近距离副武装时能够使用。你所进行的该次防御判定,判定值+3。每轮可以使用[Y/6(小数进位)]次。Y=你的人物等级。

副驾驶员/サブパイロット
等级:2
种类:机
时点:判定后立刻
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:你的机体上乘坐了副驾驶员,能够辅佐你,帮忙进行火器管制、通信、索敌等。副驾驶员也可以是AI或人造人。
在你进行判定后立刻使用。该次判定的骰子出目+1。若该效果使出目达到暴击值,则判定暴击。每模组可以使用三次。

失速射击/ストールシュート
等级:2
种类:操、增
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:失速
效果:你擅长与飞翔于天空的敌人进行战斗。你的攻击能够确实地夺去敌机的动能。
该主步骤中,你所进行的攻击对飞行状态的人物造成的伤害+Y。在此基础上,若(受到该特技效果的)攻击造成了至少1点实际伤害,则再给予(受到伤害者)失速。再者,若你没有处于飞行状态,则不会因为该特技的代价遭受失速。

即时换装II/即时换装II
等级:3
种类:机
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:你的机体搭载了能够瞬间变换装备的简易高速变形机构。
不取得《即时换装/即时换装》的话无法取得该特技。你进行一次[附加组件的变更]。将现在装备的那个附加组件变更为所持品,从所持品中选择另一个附加组件进行装备。若这将导致战斗值发生变化,则照常进行修正。

移动&开火II/ムーブ&ファイアII
等级:3
种类:操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你擅长找出最适合攻击敌人的地点,并能够通过移动来给予对方更加高效的打击。
你所取得的《移动&开火/ムーブ&ファイア》效果+[Y/2(小数进位)]。若你的人物等级在9以上,则变更为[效果+Y]。Y=你的人物等级。

应机动身II/リムーバルII
等级:3
种类:-
时点:主要动作后立刻
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:在行动后立刻撤离所处位置的特技。这对于狙击手等而言是必需的能力。
不取得《应机动身/リムーバル》的话无法取得该特技。在(你所进行的)主要动作终了后立刻使用。你可以立刻进行一次战斗移动。此外,若你处于受到《应机动身/リムーバル》效果影响的状态,则无法使用该特技。

重投专家/リロールエキスパート
等级:7
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你擅长支援或妨碍他人的行动。
除去[对象:自身]的那些,若你所取得的[时点:判定后立刻]的特技带有以下内文之一或更多,则它们每轮可使用的次数+1。
[那次判定重投。]
[判定的达成值+2。]
[判定的达成值-2。]
« 上次编辑: 2016-09-13, 周二 07:30:56 由 天道隼人 »