凡俗(Mortals)热情与技能(Passions and Skills)热情与技能是凡人用来追寻幸福、实现天命以及赢得同侪尊重的工具。
这是你的起始点。这是当你仍是凡人时努力的方式,你做过的事情。
它们对能力者来说并没有跟它们对凡人一样重要。
能力者的凡俗天命已然消逝-被新的所取代。他获得了效能是无数倍于他凡人技能的奇蹟能力。他无法只凭凡俗动作就在现在的生命中成功。
但他过去的自我仍然在那里。他血肉的躯壳;他凡人的意志;他过去的热情和技能-它们仍然在那,那些体现神明之息的事物。你的化身并不单是神。他同时也是人。
因此你将写下你凡俗自我的特性。
分配8点点数到热情与技能上以建构你的凡俗自我。
热情是以句子的形式写下的。每项热情描述了一个适合你的想法、理想、动机、梦想或者情感-某种帮助你在凡人生涯中过活的事物。某种在你的化身的凡人时期帮助他找到幸福、安宁、成功、人生位置或希望的事物。你应该在更重要和更有用的热情上分配更多点数。
技能是以短的句子片段,通常是1-7个词,的形式写下的。每项技能描述了一种你花了长时间使用的技能组合或生活方式。你越擅长某项技能,就应该分配越多点到那上面。
你在一项热情或技能上最多能够花费5点。如果你在写下所有你知道你角色拥有的热情和技能前就花光点数的话,你可以有额外的等级为0的热情和技能-或者对于会伤害到你的热情以及你表现很糟糕的技能,甚至是负的。它们不会对你有任何帮助,并且你也不会因为负的热情和技能得到任何返点,但至少你会知道它们就在那里。
我认为我的热情和技能看起来会像这样:
热情: 我认为人基本上是善良的。(3)
热情: 我想要让圣者能重新印刷实体书。(0)
热情: 我想要写完"Hitherby Dragons"。(1)
热情: 我想找到爱情!(1)
技能: 作家(3)
技能: 舞者(-1)
要解决我生命中的麻烦,我最好的选择是写作或对人类的信念;舞蹈不会对我有太大帮助!
难度(Difficulties)凡俗动作基本的难度表看起来像这样-
0或更低: 试图做事,但只让事情变得更糟;
1: 让你自己开心;
2: 完成一项任务;对世界产生实际影响;
3: 正确地做出某事;使你周围的人留下印象;
4: 有效率地做出某事-而那能使你更靠近你的目标;
5: 有成效地做出某事-而那能使你生命变得更好;
6: 做出看起来非常棒-使人印象深刻、引人注目并且酷-的事;
7: 非常有效率地做出某事,使你大幅靠近你的目标;
8: 非常有成效地做出某事-它会使你生命大幅变好;
9或更高: 以某种对"对"的模糊定义做出对的事。
你能使用你的热情或技能来达成表上最高等同它们等级的任何事。一项等级2的热情能让你完成家庭作业、修补漏水或者演奏完一首钢琴奏鸣曲。一项等级3的技能能让你专业地做事情-例如,一位有着技能:法律(3)的律师不一定会赢得任何案子,但他将会是完全称职的,具备扎实的专业素养以及有能的法律论证。你同时也能依自己意愿获得较低等级效果的好处-比如,一个有成效的动作通常是有效率,并且如果你想要的话可以是"正确"或令你满足的。
要超越你的热情和技能-达到表上更好的等级-你需要使用意志。
成效、幸福及意图(Productivity, Happiness, and Intentions)
所有热情和技能都有一套各有特色的结果-并不只是就难度2的影响世界而言的效果,而是一种使你开心、使其它人产生印象、具有效率、具有成效、看起来很棒、作为对的事的标准方法。
例如,你可能有着能够伸张正义的武术。当你努力到等级5的效果时,你能够使用功夫,或柔道,或你实际上拥有的任何东西,以变得更加公正的方式去让事物变得更好。不过,如果你想使用武术来交朋友或解决爱情问题,那就不是单纯只说"等级5效果"就足够的了;你得要将你的行动,以某种方式,与你先前使用过的武术联系起来。
相似地,你可能享受烹饪美食。它使你感到非常自我沉溺。它使你非常喜悦!这不代表说你知道如何去做出那种使你感到满意以及自我满足的烹饪行为。它们都是等级1的效果,但它们不是同一种烹饪技能。如果你真的烹饪,你可能可以借由烹饪使自己感到满意及自我满足;这并不是说那不可能。但你得要解释说你是怎么办到的。因为它不是和过去你从烹饪中得到的幸福感是同一种。
热情与技能的范畴大致上是在游玩过程中发展得来的。