选择角色的阵营
阵营是一种行为准则或生活方式,它指导角色和怪物的行动和思想。在龙与地下城®游戏中,有三种阵营:守序、混沌和中立。
玩家可以选择自己认为最适合自己角色的阵营。玩家不需要告诉其他玩家他或她所选择的阵营,但必须告诉地下城主。如果被问及,大多数守序角色会透露他们的阵营。
在选择阵营时,角色应该知道混乱阵营的人不能被信任,即使是其他混乱阵营的人也不能信任他。一个混乱阵营的角色不能和其他PC很好的合作。
阵营给角色提供了人生的指导,它们不是绝对的规则:角色会努力遵循他们的阵营,但可能并不总是成功。为了更好地理解它们背后的哲学,让我们来定义一下这三种阵营。
守序
守序是一种信念,即一切都应该遵循一种秩序,遵守规则是自然的生活方式。守序的生物会努力讲真话,遵守公平的法律,遵守承诺,关爱所有生物。
如果必须在群体利益和个人利益之间做出选择,守序角色通常会选择群体。有时为了群体的利益,必须放弃个人自由。守序的角色和怪物通常以可预测的方式行事。守序的行为通常和 "善良 "的行为是一样的。
混乱
混乱是守序的反面。它认为人生是随机的,机会和运气统治着世界。法律是用来打破的,只要一个人能够逃脱,就可以打破它。遵守诺言并不重要,说谎和说真话都是有用的。
对于混乱生物来说,个人是最重要的东西。自私是正常的生活方式,群体并不重要。混乱生物经常根据突如其来的欲望和奇思妙想来行事。他们非常相信运气的力量。他们总是不值得信任。混乱的行为通常和可以被称为 "邪恶 "的行为是一样的。每个玩家都必须决定他的混乱性格是更接近于刻薄、自私的 "邪恶 "性格,还是仅仅是想做就做、不可预知的性格。
中立
中立是一种信念,即世界是在守序和混乱之间保持平衡。重要的是,任何一方都不能有太大的权力而破坏这种平衡。个人很重要,但群体也很重要,双方必须合作。
中立角色最关心的是个人生存。这种角色相信自己的智慧和能力,而不是运气。他们倾向于回报从别人那里得到的待遇。如果中立角色认为对自己最有利,他们会加入一个群体,但除非有某种利益在里面,否则不会过分帮助别人。中立行为可以被认为是 "善良"或 "邪恶"(或者两者都不是)。
阵营行为
以这种情况为例:一群玩家角色被大量的怪物攻击。除非将怪物减速,否则无法逃脱。
守序的角色将不顾危险为保护队伍而战。这个角色不会逃跑,除非整个团队都跑了或者是安全的。
中立的角色会在合理安全的情况下,为保护队伍而战斗。如果危险太大,该角色会努力自救,甚至不惜牺牲队伍的其他成员。
混乱的角色可能会和怪物战斗,也可能会立即逃跑--混乱阵营的人总是不可预知的。这个角色可能根本不关心其他队员的情况。
阵营并不意味着一个角色一定要做傻事。一个角色应该总是像智力所显示的那样聪明,除非有理由做出不同的行为(比如魔法诅咒)。
阵营语言
每种阵营都有一种秘密语言,包括密码、手势和其他肢体动作.玩家角色和有智力怪物总是知道他们的阵营语言。他们也会识别出另一种阵营语言,但不会理解它。阵营语言没有书面形式。一个角色不可能学习不同的阵营语言,除非他改变了阵营。在这种情况下,角色会忘记旧的阵营语言,并立即开始使用新的阵营语言。
选择姓名、个性和背景
在创建角色的过程中,你可能一直在思考这个问题,但现在是时候给你的角色选择姓名、个性和背景—这些使他成为一个真正的角色的特质了。
姓名
你应该给你的角色取一个适合他将在其中冒险的世界的名字。问问你的DM,他的战役背景是否基于任何真实世界的文明,如果是,就用一个适合那个文明的名字。(如果你不熟悉那个文明,请你的DM帮忙。)或者如果你是在阿拉伯的背景下冒险,阿里巴巴、辛巴达、萨拉丁等传奇名字都是合适的名字。
许多战役都是直接的幻想,其元素来自于许多来源,然而这些战役可能并不是基于这些来源中的任何一个。在这种情况下,你只需要编一个听起来很奇幻的名字,然后问问DM这听起来是否适合他的战役。这样的名字可以由听起来有趣的音节组成,比如一龙(Adragan)或娜莎(Nissia)。或者,特别是在以歌词为名的精灵的情况下,它们可以由描述性的词组成,比如银辉(Silverglade)或木影(Woodshade)。
仔细选择一个名字。它应该在某种程度上代表这个角色,或者至少是一个你喜欢的名字。你可能会发现自己扮演这个角色多年,如果你给他一个愚蠢或不恰当的名字,你可能会在以后后悔。
个性
阵营并不是角色性格的全部。你应该考虑你的角色,他的举止,他说话的方式,他的穿着,他如何花钱,他喜欢什么样的人,他喜欢如何度过他的非冒险时间,等等。你越是投入精力去想象你的角色,包括他所有的特点、美德和恶习,你就会让他变得越有趣和“真实”。当然,让你的角色成为世界上最强大的战士是很有用的。。。但其他玩家角色都不会关心他的生死,除非他有个性。
背景
在某些时候,你需要决定你的角色的背景:他在哪里和什么时候出生,他是如何被抚养的,他的家人是谁,他的朋友是谁,以及他在加入游戏之前做了什么。
这不是一个人的努力—而是你和DM之间的合作。他比你更了解他的战役世界;你比他更了解你的角色。你们两个人必须共同努力,将你的角色融入他的世界。
这意味着DM可能会建议甚至坚持对你的角色背景进行一些修改,以使他更好地融入战役世界。一般来说,你应该接受任何不严重干扰你的角色概念的建议,而应该就那些干扰你的角色概念的建议进行协商。
例如,你可能已经决定你的角色的家庭住在一个遥远的小岛上的小渔村,很远很远。你的DM可能更喜欢他住在主大陆海岸的一个小渔村,不那么与世隔绝。这可能不会改变你的角色的个性或个人历史,而且会让你的DM更容易将你的角色融入到战役中,所以这种改变你可以毫无顾虑地默许。
但是假设你的DM想要建立关于你的角色的其他东西:当他10岁的时候,一个穿着独特的红银相间大衣的狼人创进了家里的小木屋的门口,杀死了除了你的角色之外的所有家人,而且你的角色是由你母亲的兄弟一家抚养长大的。
这里很明显,你的DM是在为你设定未来与那只狼人的某个遭遇—也许是在遥远的未来,也许是以猎杀那只怪物为事件,将所有玩家角色一开始就聚集在一起。不管是哪一种,他都不是为了无聊的原因而要杀死你角色的家人,而是为了和剧情有关的原因。
然而,你一直想象着你的角色在情感上是坚强的,没有创伤的,仍然与他的父母和兄弟姐妹保持着良好的关系,而DM的改变会严重影响你对角色的概念。你向他解释一下。这时谈判就进入了正题。
他可能会反驳说:“好吧,我们说狼人袭击了当地的酒吧,你父亲也在遇难者之列。作为长子,你突然不得不成为家里的男人,现在,在你成为家庭顶梁柱多年后,你的兄弟姐妹已经到了接手的年龄,你终于可以离开去为自己谋生了。”
这仍然让你的角色在他的过去留下一个悲剧,但他并没有失去他的整个家庭,也没有亲眼看到他的父亲被怪物摧毁,这将使他在情感上更加健康。所以你可以同意这个改动,你和DM的目的都达到了。
你可以做的另一件事,你的DM可能也在这样做,就是让你的角色已经认识其他玩家的一些角色。与其他玩家交谈,了解他们的角色。当玩家们有了类似的背景时,你可以建议这些背景与你的背景有交集,然后试着解决细节问题。也许另一个玩家认为他的角色是在渔村长大的,在这种情况下,你可以建议他和你的角色在同一个渔村。也许另一个角色当过兵,而你设想你的角色曾短暂地当过兵。看看能不能把你们的角色放在同一个单位。
这种事情有助于建立你们的角色之间的联系。这些联系可以让一个冒险团不至于因为不信任和混乱的琐事而分崩离析。
确定角色的身高和体重
玩家可以为自己的角色选择任何DM认为合适的身高和体重。角色身高体重表可以让你了解角色种族的平均身高和体重范围。为了配合后面的负重规则使用,所有的角色重量都是以硬币重量来表示的:一个硬币等于十分之一磅,所以一个重2000硬币的角色实际重量是200磅。
角色身高体重表
人类角色 男性 女性
身高 体重(硬币)
4’10’’ 1,100硬币 1,050硬币
5’0’’ 1,200硬币 1,100硬币
5’2’’ 1,300硬币 1,200硬币
5’4’’ 1,400硬币 1,250硬币
5’6’’ 1,500硬币 1,300硬币
5’8’’ 1,550硬币 1,400硬币
5’10’’ 1,650硬币 1,500硬币
6’0’’ 1,750硬币 1,550硬币
6’2’’ 1,850硬币 1,650硬币
6’4’’ 2,000硬币 1,750硬币
矮人角色 男性 女性
身高 体重(硬币)
3’8’’ 1,300硬币 1.250硬币
3’10’’ 1,400硬币 1.350硬币
4’0’’ 1,500硬币 1.450硬币
4’2’’ 1,550硬币 1.500硬币
4’4’’ 1,650硬币 1.600硬币
精灵角色 男性 女性
身高 体重(硬币)
4’8’’ 900硬币 750硬币
5’0’’ 1,000硬币 800硬币
5’2’’ 1,100硬币 900硬币
5’4’’ 1,200硬币 1000硬币
5’6’’ 1,300硬币 1,100硬币
5’8’’ 1,400硬币 1,200硬币
半身人角色 所有性别
身高 体重(硬币)
2’10’’ 580硬币
3’0’’ 600硬币
3’2’’ 620硬币
获得经验
当角色经历了很多的冒险,他们会逐渐变得更好,更擅长他们的工作。每个人都学会了更好的战斗(尤其是战士)。每个人都学会了更好地承受伤害(更多的生命值和更好的豁免投掷),等等。这些都是通过使用经验值和经验等级来实现的。
在每一个游戏环节或完整的冒险故事结束时(由DM决定哪一个),地下城主会将经验值(简称 "XP")奖励给角色。经验值是在冒险故事的过程中完成目标而获得的。
每隔一段时间,角色就会获得足够的经验点,达到更高的经验等级;这通常被称为 "升一级"。角色每升一级,都会获得更多的能力。在任何情况下,一个角色一次冒险都不能提升超过一级;超过一级的所有经验都可以保留,但最多只差一点就可以提升两级。任何额外的经验都会丢失。
查看第16页的战斗经验表,然后回到这里。
正如你在那张表上所看到的,一个没有经验值(0 XP)的战士是1级战士。在他的冒险生涯中,他将获得经验值。一旦他达到2000点,他的玩家就应该告知DM,他已经达到了第2级的经验等级;一旦他达到4000点经验,他就可以告诉DM,他已经达到了第3级;以此类推。
角色必须获得的经验点会成比例的越来越多。不要为此而惊慌失措。角色通过经验等级的上升速度会变慢,但不会像这个表格所显示的那样多。当他变得更强悍时,他可以进行更危险、更艰难的任务,这将使他获得相应的经验值。