作者 主题: 【CHM】新的PF CHM大全集  (阅读 686551 次)

副标题: v2.0 (2020/6/4更新)

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #420 于: 2023-05-07, 周日 03:28:09 »
進階職業_龍脈術士的龍之血脈能力
引用
龍之血脈(Blood of Dragons):龍脈術士將他的等級加在術士等級上以決定他獲得的血統能力。如果龍脈術士沒有術士等級,他同樣可以得到龍脈血統能力,並以他的龍脈術士等級決定獲得的能力。當在該職業獲得第一個等級時他必須選擇一種龍的類型,且必須與他在術士職業的選擇相同。該能力不能增加術士的血統獎勵法術,除非角色擁有對應等級的法術位。

紅字原文應翻為「血統力量」(Blood powers),是只能拿到血統力量,而非全部血統能力。血統奧秘(Bloodline Arcana)、血統技能是拿不到的。

劇透 -  原文:
Blood of Dragons: A dragon disciple adds his level to his sorcerer levels when determining the powers gained from his bloodline. If the dragon disciple does not have levels of sorcerer, he instead gains bloodline powers of the draconic bloodline, using his dragon disciple level as his sorcerer level to determine the bonuses gained. He must choose a dragon type upon gaining his first level in this class and that type must be the same as his sorcerer type. This ability does not grant bonus spells to a sorcerer unless he possesses spell slots of an appropriate level. Such bonus spells are automatically granted if the sorcerer gains spell slots of the spell's level.
« 上次编辑: 2023-05-07, 周日 15:21:02 由 Kh »
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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #421 于: 2023-05-07, 周日 15:20:44 »
法師學派_融合學派的靈巧塑能

引用
靈巧塑能(Versatile Evocation, Su):當你施展一個造成強酸、寒冷、電擊或火焰傷害的法術時,你可以選擇將它的傷害類型轉化為以上四種元素傷害之一。這種變化會改變法術的描述符合新的能量類型。任何不造成傷害的效果依然不會被改變,除非它新的屬性並無效果(一個被改變成火焰傷害的「冰風暴」依然因為煙霧對察覺檢定有減值,但它並不會造成困難地型)。有些效果由GM決定。你每天可以使用這個能力的次數等同於「3+智力修正」。

紅字應翻為塑能法術,就是只能改塑能學派的四能量傷害,像強酸箭這種是改不了的。

劇透 -  原文:
Versatile Evocation (Su): When you cast an evocation spell that does acid, cold, electricity, or fire damage, you may change the damage dealt to one of the other four energy types. This changes the descriptor of the spell to match the new energy type. Any non-damaging effects remain unchanged unless the new energy type invalidates them (an ice storm that deals fire damage might still provide a penalty on Perception checks due to smoke, but it would not create difficult terrain). Such effects are subject to GM discretion. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier.
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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #422 于: 2023-05-19, 周五 11:52:41 »
水下冒險_水下法術_波濤形態
漏翻了目標定義。會讓戰祭熱誠瞬發或各種取目標的效果無法判斷。

引用
【變化】波濤形態(Wave Form)[水]
環位:血脈狂怒者4,牧師4, 德魯伊4, 薩滿4, 術士/法師4, 獵人4
施法時間:標準動作
成分語言:姿勢
範圍:個人
目標:自己
持續時間:立即
豁免:見描述
     只要空間允許,你就能轉化成一道最高15呎最寬15呎的向前推進的波浪,你將會沿著你所選擇的方向直線浪湧,在你轉瞬變回原來的形態之前,最多能移動兩倍於你基本移動速度的距離。這次移動不會引發藉機攻擊。當處於波浪形態時,你免疫武器攻擊以及針對指定目標生物數量的攻擊(因為該法術的持續時間是立即,這主要關係到準備動作和類似的情況)。所有在你路徑上的生物和未被攜帶的物品都會遭受4d6點鈍擊傷害並被擊倒至俯臥。成功的反射豁免能夠讓一個生物避免被擊倒。
劇透 -  原文:
PFS Legal Wave Form
Source Aquatic Adventures pg. 61
School transmutation [water]; Level arcanist 4, bloodrager 4, cleric 4, druid 4, hunter 4, oracle 4, shaman 4, sorcerer 4, warpriest 4, wizard 4
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Range personal
Target you
Duration instantaneous
Saving Throw see text
Description
You transform into a wave of frothing water up to 15 feet wide and 15 feet tall, as space permits, and then surge forth in a straight line in the direction of your choice, moving up to twice your base movement speed before immediately returning to your normal form. This movement does not provoke attacks of opportunity. While in wave form, you are immune to weapon attacks and attacks that target a specific number of creatures (since the spell is instantaneous, this is mainly relevant for readied actions and the like). All creatures and unattended objects in your path take 4d6 points of bludgeoning damage and are knocked prone. A successful Reflex save prevents a creature from being knocked prone.
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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #423 于: 2023-05-24, 周三 20:23:14 »
APG_法術_營火之牆 (Campfire Wall)
詳述第二段
  屏障將會遮斷效果線視覺線,使屏障兩側的生物互相視為全隱蔽。任何從外部試圖進入屏障內部的生物都會受到1d6點火焰傷害,並且會被一層等同火炬亮度的光芒勾勒出輪廓,持續1d6分鐘。被這種效果影響的生物,在任何光線條件下都清晰可見,並且不會從任何隱蔽、魔法和其他效果中獲得任何好處。



劇透 -  原文:
You can create a barrier around a fire of at least campfire size that shelters everyone inside so long as the fire continues to burn. The barrier appears as a crackling sphere of light and fire that is clearly visible, providing as much illumination as a torch. The barrier bocks line of sight, granting creatures on either side of the barrier total concealment from creatures on the other side. Any object or creature passing through the barrier from outside takes 1d6 points of fire damage and is also outlined with light equivalent to that of a torch, for 1d6 minutes. Creatures outlined in this way are plainly visible regardless of the light conditions and do not benefit from any sort of concealment, magical or otherwise. The light is not bright enough to have any special effect on undead or creatures vulnerable to light. Creatures inside the barrier can leave without penalty, but if they try to return they suffer the same consequences as anyone else. If the fire source at the barrier’s center is extinguished or moved, the spell ends.
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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #424 于: 2023-05-31, 周三 17:35:34 »
CRB的施法免材專長

施法免材(Eschew Materials)
你施展法術不需低級的法術材料成分。
  專長效果:若欲施展的法術其材料價格低於不高於1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依舊會引發藉機攻擊。若欲施展的法術其材料價格高於1金幣,則你需要按照一般規則持有材料成分才能施法。

劇透 -  原文:
Eschew Materials
Source PRPG Core Rulebook pg. 123
You can cast many spells without needing to utilize minor material components.

Benefit: You can cast any spell with a material component costing 1 gp or less without needing that component. The casting of the spell still provokes attacks of opportunity as normal. If the spell requires a material component that costs more than 1 gp, you must have the material component on hand to cast the spell, as normal.

老蟲了,剛好在研究材料費1GP的法術構築。
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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #425 于: 2023-06-23, 周五 00:03:42 »
1. 职业-铳士Gunslinger
引用
Weapon and Armor Proficiency: Gunslingers are proficient with all simple and martial weapons, and with all firearms. They are proficient with all light armor.
铳士初始擅长没有中甲,仅擅长全部轻型盔甲
2. Alchemy Manual书中的炼金功能材料硝石Saltpeter
引用
Power Component
Doses 1 (1 gp); Spells fire descriptor
Effect +1 fire damage
①. chm中硝石原文错误,不应为Saltpetrt,应为Saltpeter
②. chm中硝石用量错误,不应为2,应为1

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #426 于: 2023-06-23, 周五 22:19:39 »
未整理-屠龙者指南Dragonslayer's Handbook-专长
引用
Overwhelm (Combat, Teamwork)
Source Dragonslayer's Handbook pg. 21
You can overwhelm large foes with sheer numbers.
Benefit: You are considered to be flanking an opponent if at least one ally who also has this feat is threatening that opponent and the opponent is at least two size categories larger than the larger of you or your ally, regardless of your actual positioning.
Normal: You must be positioned opposite an ally to flank an opponent.
专长压制的英文名贴错了,不应为TANDEM EVASION,应为Overwhelm

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #427 于: 2023-09-04, 周一 14:19:48 »
chm-专长-ACG
 
        神选武器高等神选武器"(战斗专长)"漏掉了。

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #428 于: 2023-09-06, 周三 09:34:15 »
大佬幸苦了。

以下是萌新找到的一些CHM v2.12乱码问题(其实这些不重要,如果修改太难的话,就不改了):
劇透 -   :
躯体奇物:强力打击裹袍:选择增强一次徒手攻击不需要动作,并且可??诓皇谴┐髡叩幕睾夏诮性銮浚ū热缫淮谓寤セ鳎4┐髡弑匦朐谕吨拦セ鼢恢熬龆ㄊ欠袷褂盟????扌杈龆ǜ寐帜谒械氖褂没帷@纾绻┐髡呖梢悦柯质褂昧酱危梢匝≡窠泄セ鞯氖焙蚴褂靡淮危缓蟊A舻诙我员阍銮靠赡艿慕寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

脚部奇物:蛮勇之靴:此外,穿戴者??νü腥说耐卜段Р⑶颐挥幸⒔寤セ魇保钡礁寐纸崾梗┐髡叨愿玫腥说墓セ骷於ǖ玫?SPAN lang=EN-US>+1加值。

手部奇物:影鹰手套:影鹰是一种魔法效果而??铮庵终倩讲换嵋⒔寤セ鳌H绻┐魇痔椎氖挚障校坝セ峤晒π冻?SPAN lang=EN-US>/偷窃的物品送回该手。如果手被占用,影鹰会将物品丢在一个临近穿戴者的无人空地上。随后影鹰消失。

头部奇物:怪蛙头盔:那么则是穿戴者被拉近20尺(即被拉过去)。??忠贫绞讲换嵋⒔寤セ鳎胰粢贫肪渡嫌姓习铮ń崾档奈锾寤蛘呱铮敲锤靡贫岜恢兄埂?SPAN lang=EN-US>

颈部奇物:虚假血脉之瓶:直到经过一个小时后,她才恢复原本的血统力量。
以一个???⒔寤セ鞯恼侄鳎┐髡呖梢源蚩坎⒁缕渲心诤难骸4司俣崾垢梦锘倩担⑶乙谜叨裥?SPAN lang=EN-US>1d4小时。

颈部奇物:降魄护符:这种超自然黑暗类似于黑暗术(darkness),但即便具有黑暗视觉的生物也不能视物。该效果持续8轮(意志DC 13,通过则无效)。???龆鞑换嵋鸾寤セ鳌V械仍ぱ韵担皇┓ㄕ叩燃?SPAN lang=EN-US>8级;制造要求制造奇物(Craft Wondrous Item),黑暗术(Darkness),生物定位术(Locate Creature)。

肩部奇物:毒蛇肩铠:用秘银制作,每只肩铠都画着??慌倘谱诺亩旧摺4┐髡叨钥菇寤セ鞯?SPAN lang=EN-US>AC得到+2闪避加值,穿戴者对抗冲撞、摔绊、复位、擒抱的CMD得到+2加值。

肩部奇物:卸刃披风:此次战技使用穿戴者的CMB。这次卸武??疾换嵋鸾寤セ鳌H舫⑹允О埽┐髡咭膊换嵊惺ヅ绲姆缦铡4┐髡吣芄辉诔⑹孕段渲盎ǚ?SPAN lang=EN-US>1点时髦值(panache point),来使得这次卸武战技检定获得+5表现加值。

腕部奇物:小饰品手镯:健体苹果healthy apple:激活后,这件饰品就变为一个???秤闷还ㄊ秤檬且桓龌嵋鸾寤セ鞯谋曜级鳎秤每芍瘟?SPAN lang=EN-US>2d8点hp。

另外,萌新发现ISR法术有一个法术是译者漏译的(CARVE PASSAGE(狗头人)),还有所有法术的种族没有标。萌新最近如果有时间就帮译者大佬补译一下,种族的话萌新先标一下:
劇透 -   :
权威气息(Air of Authority)《内海种族》(塔尔多人)
抵抗脱色(Bleaching Resistance)《内海种族》(侏儒)
焚尽腐坏(Burn Corruption)《内海种族》(精灵)
CARVE PASSAGE(狗头人)——漏翻
冠军决斗(Champion's Bout)《内海种族》(休盎提人)
回忆诅咒(Damnation of Memory)《内海种族》(加伦德人)
元素掌控(Elemental Mastery)(火元素裔、土元素裔、巨灵裔、风元素裔、水元素裔)
寓言挂毯(Fable Tapestry)(瓦瑞西安人)
火焰之友(Fire's Friend)(地精)
变形虫群(Fleshwarping Swarm)(卓尔)
夏末哀歌(Lament of Summer’s Last Breath)(乌尔芬人)
迷路术(Lost Passage)(轮回者)
迷失方位(Lost Locale)(轮回者)
魔武者斗篷(Mantle of the Magic Warriors)(芒吉人)
战斗念力(Martial Telekinesis)(乌笃剌人)
恐惧喷发(Miasmal Dread)(半兽人)
凶暴乌鸦(Murderous Crow)(兽人)
无视(Overlook)【半身人】——已标注种族
调查历史(Probe History)【半精灵】——已标注种族
静音术(Respectful Quiet)【切利亚斯人】——已标注种族
怀疑之影(Shadow of Doubt)【魔裔】——已标注种族
破碎重围(Siege Scatter)【矮人】——已标注种族
召唤巨人I(Summon Giant Ally I)(凯利德人)
召唤巨人II(Summon Giant Ally II)(凯利德人)
召唤巨人III(Summon Giant Ally III)(凯利德人)
召唤社神(Summon Kami)【天夏人】——已标注种族
抑制之石(Suppressing Stone)(阿兹兰特人)
咸水之墙(Wall of Brine)(人鱼)
微风之迅(Zephyr's Fleetness)(科莱什人)

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #429 于: 2023-09-06, 周三 09:49:55 »
我晕了怎么还有这么多乱码……解释一下,乱码出现的原因是之前在统一藉机攻击和借机攻击这个词的时候编码问题导致的,在发现的时候我就已经修过一批了没想到还有这么多漏网之鱼,稍后我再重置一次链接吧 :em007