作者 主题: 【TV】炼金弹药 ALCHEMICAL AMMUNITION  (阅读 5538 次)

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【TV】炼金弹药 ALCHEMICAL AMMUNITION
« 于: 2023-02-20, 周一 23:40:47 »
炼金弹药 ALCHEMICAL AMMUNITION
现在,老板和我谈了一些关于我玩枪和弩的事。“别拿宝库里的东西乱射,阿纯”以及“别拿展示柜里的弹药开火,阿纯”。如果我不充分地使用它们以理解它们的目的和功能,我该如何完成编目和维护所有这些东西的工作呢?当然,我不小心弄坏了一套盔甲,但至少我们现在都知道这把匕首枪是正常工作的,而这种栗色蜡纸包裹的子弹充满了锈蚀怪的唾液。知识就是力量——有时候你不能指望一条伏藏龙比普通人更明事理。
——阿纯


引用
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小阿纯很认真,工作也很努力。但如果她再破坏我的收藏品,我可能会把她吃掉。她完全毁了我在艾巴萨罗姆找到的一套盔甲,据说还是艾奥梅黛身为凡人时穿过的。我怀疑这个故事的真实性,但是讲故事的那个商人很有趣,他卖给了我很多真正有价值的文物。有一天,我在一块冰面上滑倒了,我完全确定那是阿纯发射756-2号陈列柜里的冰冻弹药后留下的。当我发现她的不端行为时,阿纯认为我是为了责骂她才故意摔这一跤的,我懒得跟她解释。我应该在她的家族中找一个更温和、更懂科学的人来照顾我的炼金宝库,让阿纯可以更加专注于那些更适合她好奇天性的装备。就比如诅咒物品。
——宝库之主瓦拉希娜丝


痛苦弹药 BANE AMMUNITION       物品1+

[炼金] [消耗品] [毒素]
弹药 任意
启动[A] 交互
怪物猎人们喜欢痛苦弹药,这种弹药带有种针对特定类型生物试剂的胶囊。特定种类包括[异怪]、[动物]、[魔兽]、[龙类]、[精类]、[巨人]、[泥怪]以及[植物]和[真菌](这俩算作一类)。每种类型需要不同的公式。被启动的毒害弹药命中特定类别的目标时,它除了能造成正常伤害外,还能造成持续性毒素伤害。

类型 次等 lesser;等级 1;价格 3 gp
弹药造成1d4持续性毒素伤害。
类型 moderate;等级 5;价格 25 gp
弹药造成2d6持续性毒素伤害。
类型 greater;等级 11;价格 250 gp
弹药造成3d6持续性毒素伤害。


水疱弹药 BLISTER AMMUNITION 物品5+

[炼金] [消耗品] [毒素]
弹药 any
启动[A] 交互
水疱弹药有经过炼金术处理的刺激物,如如花粉,胡椒和蚁酸。被启动后的水疱弹药击中的生物除了受到正常伤害外,必须尝试强韧豁免,否则奇痒难耐。如果重击,强韧豁免DC+2,并且目标目眩1轮。在持续期间内,每次目标尝试专注动作时,它必须尝试DC 8纯骰检定,失败后丢失动作。受影响的生物能通过1个交互动作来抓挠和打喷嚏,使其自动通过纯骰检定。一旦受影响的生物花费了总计3个交互动作来抓挠和打喷嚏,效果提前结束。这些交互动作不必连续。

类型 次等 lesser;等级 5;价格 21 gp
最大持续时间3轮,强韧DC 19
类型 moderate;等级 11;价格 210 gp
最大持续时间6轮,强韧DC 28
类型 greater;等级 16;价格 1,400 gp
最大持续时间10轮,强韧DC 35


元素弹药 ELEMENTAL AMMUNITION          物品1+

[炼金] [消耗品] [溅射]
弹药 任意
启动[A] 交互
当元素弹药中的炼金试剂被启动时,会在撞击时雾化,对目标造成持续的酸液、寒冷、电击、火焰或毒素伤害,并且在造成正常伤害的基础上造成溅射伤害。每种伤害类型都的弹药需要不同的公式,弹药获得和伤害类型相匹配的特征。

类型 次等 lesser;等级 1;价格 3 gp
弹药造成1持续性伤害和1溅射伤害。
类型 中等 moderate;等级 5;价格 21 gp
弹药造成2d4持续性伤害和2溅射伤害。
类型 高等 greater;等级 11;价格 210 gp
弹药造成3d4持续性伤害和3溅射伤害。


冰冻弹药 FREEZE AMMUNITION          物品5

[炼金] [寒冷] [消耗品] [溅射]
价格 28 gp
弹药 任意
启动[A] 交互
冰冻弹药含有接触到目标就会激活的冰冻试剂。被激活的冰冻弹药击中的生物会受到寒冷伤害,代替武器原本的伤害类型,外加2点寒冷溅射伤害。用冰冻弹药成功击中一块5尺见方的表面会造成2点溅射伤害,并将让该空间的表面覆盖一层冰。每个站在冰面上的生物都必须通过DC 20反射豁免或特技检定,否则将倒地。花费动作移动到冰面上的生物必须通过反射豁免或特技检定来保持平衡。快步或爬行(Crawl)生物不需要尝试豁免。冰面在1分钟后融化,尽管异常的高温和低温环境可能会影响这个持续时间,取决于GM的判断。对冰面造成至少1点火焰伤害可以立即移除冰面。


生命子弹 LIFE SHOT       物品2+

[炼金] [消耗品] [治疗]
弹药 枪弹
启动[A] 交互
生命子弹是一种特殊弹药,里面有小剂量的生命灵药。被启动的生命子弹击中的生物不会受到攻击伤害,而是获得治疗,并且在1分钟对疾病和毒素效果在豁免上有物品加值。如果重击,投掷两次治疗并获得更好的结果(这是个幸运效果)。自愿承受这种攻击的生物在面对此攻击时措手不及。

类型 下等 minor;等级 2;价格 5 gp
弹药恢复1d4生命值,物品加值+1
类型 次等 lesser;等级 6;价格 50 gp
弹药恢复3d4+3生命值,物品加值+1
类型 中等 moderate;等级 10;价格 200 gp
弹药恢复5d4+7生命值,物品加值+2
类型 高等 greater;等级 14;价格 750 gp
弹药恢复7d4+10生命值,物品加值+2
类型 上等 major;等级 16;价格 1,500 gp
弹药恢复8d4+11生命值,物品加值+3
类型 真实 true;等级 20;价格 9,000 gp
弹药恢复10d4+14生命值,物品加值+4


泥怪弹药 OOZE AMMUNITION       物品2+

[酸液] [炼金] [消耗品]
弹药 任意
启动[A] 交互
泥怪弹药含有黏性物质胶囊。如果你用被启动的泥怪弹药击中一个生物,它会造成酸液伤害,取代原本的伤害类型,然后该生物会受到列出的速度减值和持续性酸液伤害,直到效果结束。重击时,除了其他效果之外,生物还会被禁足1轮。目标可以通过逃脱(Escaping)粘性泡沫来结束效果。其他生物也可以提供这些动作,尽管这样做会对帮忙的生物造成一半的持续性酸液伤害。结束效果的生物依然会受到本回合的持续性伤害。

类型 次等 lesser;等级 2;价格 7 gp
弹药造成1d4持续性伤害和-5尺速度减值,逃脱DC 16
类型 中等 moderate;等级 6;价格 42 gp
弹药造成2d4持续性伤害和-10尺速度减值,逃脱DC 20
类型 高等 greater;等级 12;价格 350 gp
弹药造成3d4持续性伤害和-10尺速度减值,逃脱DC 29
类型 上等 major;等级 18;价格 3,250 gp
弹药造成4d4持续性伤害和-15尺速度减值,逃脱DC 38


锈蚀弹药 RUSTING AMMUNITION       物品13+

[炼金] [消耗品] [力场]
弹药 任意
启动[A] 交互
锈蚀弹药是由锈蚀怪的唾液制成的,当被启动时,对主要由金属制成的物体或生物造成伤害。目标受到持续性伤害,持续时间弹药类型决定。如果生物在受到这种持续伤害时生命值减少到0,会碎成粉末;它的装备依然存在。弹药类型决定了能被摧毁的物品的最大尺寸。

类型 中等 moderate;等级 13;价格 600 gp
弹药造成3d8持续性伤害,最多持续5轮。对于物品来说,弹药可以摧毁5立方尺的物品。
类型 greater;等级 18;价格 3,600 gp
弹药造成4d8持续性伤害,最多持续6轮。对于物品来说,弹药可以摧毁10立方尺的物品。
制造需求 提供一份锈蚀怪的唾液(《怪物图鉴》283页)
« 上次编辑: 2023-04-18, 周二 16:07:45 由 原子能青蛙 »
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Re: 【TV】炼金弹药 ALCHEMICAL AMMUNITION
« 回帖 #1 于: 2023-02-21, 周二 01:14:15 »
堂堂宝库之主过不了5级物品的DC 20反射豁免?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

线上 原子能青蛙

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Re: 【TV】炼金弹药 ALCHEMICAL AMMUNITION
« 回帖 #2 于: 2023-02-21, 周二 01:48:22 »
堂堂宝库之主过不了5级物品的DC 20反射豁免?

伏藏龙是火相,水克火
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离线 Xtoril

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Re: 【TV】炼金弹药 ALCHEMICAL AMMUNITION
« 回帖 #3 于: 2023-02-21, 周二 01:54:20 »
堂堂宝库之主过不了5级物品的DC 20反射豁免?
戰鬥數據和劇情表現的差異(
另外這個質疑和阿純得出的結論一樣
官方的陷阱

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Re: 【TV】炼金弹药 ALCHEMICAL AMMUNITION
« 回帖 #4 于: 2023-02-21, 周二 08:49:47 »
我应该在我应该在她的家族中找一个

虫虫

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Re: 【TV】炼金弹药 ALCHEMICAL AMMUNITION
« 回帖 #5 于: 2023-02-27, 周一 18:41:11 »
1.冰冻弹药 FREEZE AMMUNITION          物品5
……快步或攀爬的生物不需要尝试豁免。

修正:应为爬行(Crawl)

2.泥怪弹药 OOZE AMMUNITION       物品2+
……这些逃脱动作不必连续,并且其他生物也可以提供这些动作,……
Page 43: Ooze ammunition- Remove “These Escape actions don’t need to be consecutive, and” from item text.

线上 原子能青蛙

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Re: 【TV】炼金弹药 ALCHEMICAL AMMUNITION
« 回帖 #6 于: 2023-04-18, 周二 16:08:10 »
泥怪弹药居然一直没改过……刚才吧“这些逃脱动作不必连续,并且”删了
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