作者 主题: 【Adventure Path】正义之怒里一些玩家可能遇到但尚未翻译的怪物  (阅读 15107 次)

副标题: 初入翻译,水平有限,望各位轻锤。

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为便于查阅疫苦之兽相关内容,在这里搬运一下所罗门之仗大佬的翻译,在此向所罗门之仗致谢。
疫苦之兽Plagued Beast
这副骨头架子身体腐烂的马的腐烂骨骼和肌肉几乎无法保持在一起。

疫苦马
XP 600

中立邪恶 大型不死生物(增强动物)
先攻 +3; 感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉; 察觉+6

防御

AC 14, 接触12, 措手不及11 (+3敏捷,+2天生, –1 体型)
hp 16(2d8+7)
强韧 +5, 反射+6, 意志+1
特殊防御:引导抗力+2;DR5/挥砍;免疫:寒冷,不死免疫

攻击

速度50尺
近战:啮咬+5(1d8+5附加疾病)2 蹄踢 +0(1d4+2)
占据 10尺; 触及10尺
特殊攻击:疾病

属性

力量20, 敏捷 16,体质—, 智力2, 感知13, 魅力15
BAB +1; CMB +7; CMD 20 (24对抗摔绊)
专长:坚忍, 飞跑B,健壮B
技能:察觉+6
SQ 温驯(docile)

生态

环境:任何
组织:单独,成对,或兽群 (3–30)
宝物:

特殊能力

疾病Disease (Ex):恶魔瘟疫:啮咬—伤口;豁免检定:强韧豁免DC13;潜伏期:1天;发作频率:1次/天;效果:1d3体质伤害和1d6感知伤害,如果受害者因为疾病受到任何属性伤害,则陷入疲乏。并且被恶魔瘟疫杀死的符合模板条件的生物会成为疫苦之兽复活;治愈:3次连续豁免检定通过。

当动物被恶魔瘟疫折磨时,它们可能会以不死生物的形态重生并且进一步传播疾病。一些恶魔和邪教徒喜欢使用疫苦马作为坐骑。

创造疫苦之兽
“疫苦之兽”是一种获得模板,可以添加到智力属性为1或2的活的有形生物上。除非有特殊说明,否则疫苦之兽使用基础生物所有的数据和特殊能力。

挑战等级:等同基础生物+1。

阵营:中立邪恶

生物类型:基础生物的类型转变为不死(增强)。它保留基础生物的种类和表示种类的之外的所有亚种。不要重新计算基础攻击加值,豁免或技能等级。

AC:基础生物提高2.

生命骰:将该生物的种族生命骰置换为d8。作为不死生物,疫苦之兽使用魅力调整来决定额外生命值。

防御型能力:疫苦之兽获得60尺黑暗视觉,引导抗力+2,DR5 /挥砍。免疫寒冷,并获得所有标准不死生物特性。

近战攻击:疫苦之兽会得到啮咬攻击,并根据其疫苦之兽的体型决定伤害。如果疫苦之兽以获得啮咬攻击,则啮咬攻击的伤害增加一级,就好像它的体型增加了一个体型尺寸一样。

特殊攻击:疫苦之兽每次成功用啮咬攻击时会产生恶魔瘟疫(DC=10+疫苦之兽生命骰1/2+疫苦之兽的魅力调整值)

能力:+4力量,+2敏捷。疫苦之兽的最低魅力值为15,如果基础生物的魅力更低则提高到15。疫苦之兽没有体质属性;作为不死生物,它在计算生命值,强韧豁免和任何依赖体质的特殊能力时使用其魅力值。
专长:疫苦之兽获得健壮作为奖励专长。



劇透 -   :
Plagued Beast
The rotting skeleton and muscles of this fanged, decaying horse seem barely able to hold together.
PLAGUED HORSE CR 2
XP 600
NE Large undead (augmented animal)
Init +3; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +6
DEFENSE
AC 14, touch 12, flat-footed 11 (+3 Dex, +2 natural, –1 size)
hp 16 (2d8+7)
Fort +5, Ref +6, Will +1
Defensive Abilities channel resistance +2; DR 5/slashing; Immune cold, undead traits
OFFENSE
Speed 50 ft.
Melee bite +5 (1d8+5 plus disease), 2 hooves +0 (1d4+2)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.
Special Attacks disease
STATISTICS
Str 20, Dex 16, Con —, Int 2, Wis 13, Cha 15
Base Atk +1; CMB +7; CMD 20 (24 vs. trip)
Feats Endurance, RunB, ToughnessB
Skills Perception +6
SQ docile
ECOLOGY
Environment any
Organization solitary, pair, or herd (3–30)
Treasure none
SPECIAL ABILITIES
Disease (Ex) Demon Plague: Bite—injury; save Fortitude DC 13; onset 1 day; frequency 1/day; effect 1d3 Constitution damage and 1d6 Wisdom damage, victim is fatigued if it takes any ability damage from the disease, and certain creatures slain by demon plague rise as plagued beasts; cure 3 consecutive saves.
When animals are stricken with demon plague, they may arise as undead and further spread the disease. Some demons and cultists are fond of using plagued horses as mounts.
CREATING A PLAGUED BEAST
“Plagued beast” is an acquired template that can be added to a living, corporeal creature with an Intelligence score of 1 or 2. A plagued beast uses all of the creature’s statistics and special abilities except as noted here.
Challenge Rating: Base creature’s CR + 1.
Alignment: Neutral evil.
Type: The creature’s type changes to undead (augmented). It retains all subtypes except alignment subtypes and subtypes that indicate kind. Do not recalculate its saves, BAB, or skill ranks.
Armor Class: Increase the base creature’s AC by 2.
Hit Dice: Change all of the creature’s racial Hit Dice to d8s. As undead, plagued beasts use their Charisma modifiers to determine bonus hit points.
Defensive Abilities: Plagued beasts gain darkvision 60 feet, channel resistance +2, and DR 5/slashing. They are immune to cold, and gain all of the standard undead traits.
Melee: A plagued beast gains a bite attack that deals damage based on the plagued beast’s size. If the beast already has a bite attack, the bite’s damage increases by one step, as if it had increased one size category.
Special Attacks: A plagued beast inflicts demon plague with each successful bite attack (DC = 10 + 1/2 the plagued beast’s Hit Dice + the plagued beast’s Charisma modifier).
Ability Scores: +4 Strength, +2 Dexterity. A plagued beast has a minimum Charisma score of 15—if the base creature’s Charisma score is lower, increase it to 15. A plagued beast has no Constitution score; as an undead, it uses its Charisma when calculating its hit points, Fortitude saves, and any special abilities that rely on Constitution.
Feats: A plagued beast gains Toughness as a bonus feat

离线 易世笙花

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威加魔似乎已经有了?虽然我不清楚是哪位大佬翻译的。我之前看见的翻译是奴役蜥魔

离线 萌新也有滥强的心

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威加魔似乎已经有了?虽然我不清楚是哪位大佬翻译的。我之前看见的翻译是奴役蜥魔
https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=65656.msg619480#msg619480
虽然已经有了,但是藏在专区。现在这个有原文有排版,而且是大佬自己翻译并整合的,没有借鉴他人。

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给大佬补图:
恶魔 毒啮魔(Demon,Derakni)
劇透 -   :

恶魔 威加魔(Demon,Vavakia)
劇透 -   :

恶魔 败瘤魔(Demon, Gibrileth)
劇透 -   :

恶魔 污蛀魔  (Demon, Oolioddroo)
劇透 -   :

恶魔  瘢叛魔 (Demon, thoxel)
劇透 -   :
« 上次编辑: 2023-04-03, 周一 08:47:05 由 萌新也有滥强的心 »

离线 腌最咸的鱼

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十分感谢萌新也有滥强的心的图片,非常感谢。

离线 易世笙花

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嗯嗯,这位大佬的排版明显不一样些。我只是说一下我之前见过威加魔(奴役蜥魔)的翻译了,想着这算不算是撞车了。不过有新的翻译总是好事,之前哪个确实不是很好找,我也是在怪物图鉴chm里看见的。果园的回复我不会用 :em031

离线 易世笙花

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有大佬愿意翻译正义生气游戏里的怪物真是太好了,期待大佬后续的翻译!!(顺便问问阿雷什卡高的卡能翻译吗?)

离线 腌最咸的鱼

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第一章中出现的种类为Vermiek的恶魔,也是电子游戏中的虫裂魔,由于已经有前人译者将其翻译,故将译文搬运至此。在此向译者眼镜致谢。
Vermiek寄尸魔—《Book of the Damned Vol.2 - Lords of Chaos》
挑战等级3  XP800
混乱邪恶 中型 异界生物(恶魔,邪恶,异界,混乱)
先攻-1  盲视30尺,黑暗视觉60尺 察觉+8

AC15,接触9,措手不及15(+3护甲,-1敏捷,+3天生)
HP30(4d10+8)
强韧+8,反射+0,意志+5
摒弃肉身,血肉护甲,负能量亲和,DR5/善良或寒铁;免疫:闪电,毒素;抗力:强酸10,寒冷10,火焰10 SR14

速度30尺,掘地20尺
近战:长剑 +6(1d8+2/19-20),啮咬+1(1d6+1)
特殊攻击:寄居尸骸
类法术能力:(CL3,专注+4)
3次/日—群体造成轻伤(DC16),蛛行术
1次/日—遗体防腐,召唤(LV2,1d4怯魔,50%)
力量15,敏捷9,体质14,智力12,感知13,魅力12
BAB+4,CMB+6(+10擒抱),CMD15
专长:欺诈师、强韧加强
技能:唬骗+10,易容+10(+18当寄居尸体),逃脱+6(+14当没寄居尸体)宗教+8,侦察+4,察言观色+8,使用魔法装置+8,种族调整+8易容当占据尸体,+8逃脱当没占据尸体
语言:深渊 通用 心灵感应100尺

摒弃肉身(Su)以迅捷动作,寄尸魔可以放弃目前居住的肉体,只留下一个空洞的尸体。通过吞噬大部分肉体物质,寄尸魔可以恢复2d6+3HP。寄尸魔不能重新回到被摒弃的肉体。
血肉护甲(Su)当一个寄尸魔在一个类人生物的身体里(见下列寄居尸骸),通过利用尸体,寄尸魔的AC获得+3护甲加值
寄居尸骸(Su)寄尸魔可以爬到任何中型类人生物的尸体里并消耗和替换人体的骨骼和内脏。这个过程需要1d4轮,直到完成前被视为措手不及。一旦完成,就会出现一个看起来像是活着,但非常肥胖的生前的人,在易容上寄尸魔有+8种族加值伪装活人。虽然寄生在尸体里,但寄尸魔不获得任何该生物的任何能力,包括天生武器,特殊移动速度或天生防御。它失去自己的掘穴速度,获得使用武器和护甲的能力(虽然不会和血肉护甲提供的加值叠加)
负能量亲和(EX)当寄尸魔寄居在尸体里时,能被负能量治疗如同受到正能量一般
劇透 -  配图:



恶魔  瘢叛魔 (Demon, thoxel)
这怪物焦黄的皮肤上纵横交错着白色的伤疤和鲜红色的血肉,看上去像它曾受到数以千计的鞭刑和烙刑。

瘢叛魔  CR5
XP 1600
混沌邪恶 中型异界生物(混乱,恶魔,邪恶,跨位面)
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +13
傲慢灵气(5尺,DC15)

防御

AC AC 20;接触12;措手不及18(+6盔甲,+2敏捷,+2天生)
HP 51(6d10+18)
强韧+8,反射+7,意志+2
伤害减免 10/善良
特殊防御 阴影披风(shadow mantle)
抗力 强酸10,火焰10,寒冷10;免疫电击,毒素

攻击

速度 20尺
近战 精制品双刃剑+10/+10/+7(1d8+6/19-20)
远程 复合长弓+8/+3 (1d8+4/x3)
特殊攻击 背叛者之刃,扰乱协作
类法术能力类法术能力(施法者等级 6th; 专注+8)
任意使用——次等困惑术(DC13),高等传送术(仅限自己外加50磅以内物品)
三次/天——谋杀指令(DC13)

数据

力量 19,敏捷 15,体质 17,智力 8,感知 10,魅力 14
BAB +6;CMB +10;CMD CMD22
专长 双武器战斗,武器专攻(双刃剑),双重切割
技能 唬骗+11,工艺(武器)+4,易容+8,隐匿+10,威吓+10,察觉+13,专业(士兵)+9。种族调整值+8察觉
语言 语言:深渊语,天界语,通用语,龙语,心灵感应(100尺范围)

生态背景

环境 任意(无底深渊)
组织 单独或两只,一小队(3-6)或一排(7-12)
财宝 标准(链甲,复合长弓,精制品双刃剑,其他物品)

特殊能力

傲慢灵气(SU):任何与瘢叛魔相邻的生物都必须通过DC15的意志检定,否则他们的态度会变得傲慢且拒绝合作。受此灵气影响的生物不会与其他生物结盟。受影响的生物不能为其他生物提供夹击,也不能作为盟友为其他生物提供增益或帮助其他行为,也不允许其他生物在其占据范围内移动。在受灵气影响的生物上使用任何需要目标自愿的法术或能力,都会失败,即使是无害的效果也需要进行投掷攻击骰子(如果该法术或能力需要的话),且受灵气影响的生物也会主动对这些无害的法术或能力进行豁免检定。只要被影响的生物与瘢叛魔相邻,那么他的傲慢状态会持续1d4轮。通过豁免的生物在24小时内不会受到同一只瘢叛魔的影响。瘢叛魔对这种效果免疫,豁免DC基于魅力。
背叛者之刃(SU):如果一个生物在同一轮中被瘢叛魔用其双刃剑的两端击中,那么目标将被迫使对其首领发动攻击。目标可以通过的DC 15意志豁免抵消此影响。受此效果影响的生物会用武器威胁其首领或指挥官,并对其进行攻击,就如同它被支配了1d6回合一样。一个动物同伴、同伴或仆人则必须攻击它的主人,而一个被呼唤、被迷住、被魅惑或被召唤的生物必须攻击控制它的生物。如果受此影响的生物没有首领,它就会随机攻击一个盟友。这是一种影响心灵(mind-affecting)的胁迫(compulsion)效果,豁免DC基于魅力。
扰乱协作(SU):当一个处于瘢叛魔威胁范围内的生物试图使用援助他人动作协作盟友时,瘢叛魔可以用一个即时动作,对此援助动作进行干扰。瘢叛魔可以此时进行一次攻击掷骰,执行援助他人动作的生物的攻击掷骰结果必须大于等于瘢叛魔的攻击掷骰结果;否则援助他人动作会被无效。

感谢lancer9提供的资料以及部分翻译内容,在此致谢
« 上次编辑: 2023-04-03, 周一 00:18:22 由 腌最咸的鱼 »

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