作者 主题: 【G&G】第一章:发明家(Inventor)  (阅读 18612 次)

副标题:

离线 Garrise

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 814
  • 苹果币: 1
【G&G】第一章:发明家(Inventor)
« 于: 2021-10-15, 周五 05:19:58 »
发明家(Inventor)

无论哪个修补匠都能依葫芦画瓢地鼓捣一些技术装置出来,但你发明的玩意儿前所未有!你通过独一无二的实验,设计出来的每件稀奇古怪的奇思妙想都推进了可能性的界限,并创造出了一种可能只有你才了解如何使用的神秘机器。你总是立足于实现技术突破的风口浪尖,每一次试验,每一次磨练都是调试的机会。没有做不到,只有想不到。


引用
关键属性
智力
1级时,你的职业会在智力上给予你属性提升。

生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
稀有度
罕见

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为专受训

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为受训
在意志上为专家


技能
在手艺上受训
在数量为3+你的智力调整值的额外技能上受训


攻击
在简易武器上受训
在军用武器上受训
在无武装攻击上受训

防御
在轻甲上受训
在中甲上受训
在无甲防御上受训


职业DC
在发明家职业DC上受训

在战斗遭遇中…
你尽可能地依靠你的发明,在多种状况中测试它们的功能。你不打算通过老套的方法获得普通的胜利;你总是在收集实验数据,可以用来强化你的发明!

在社交遭遇中…
在讨论许多学术话题时你都能提供有用的相关信息和知识,尤其在和手艺以及发明相关的主题上。你可能会经常寻找赞助人资助你的一些昂贵或怪异的实验。毕竟,组装你的发明所需的材料不会自己掏钱!

在探索中…
你热心研究着探索环境中的设计和建筑,记下精巧的陷阱、机关、或你之后遇到的有趣的构造。

在休整期…
你的大脑疯狂构思着新的设计,通过精心的制造和对细节一丝不苟的要求将设计变为现实。你也可能利用最新收集到的现地数据对以前的发明进行调整。当有人需要你的技艺时,你也可能担任本地的铁匠或修补匠,你也可能在村镇边上开一家工房,这样你实验弄出的动静不至于引起太大的注意。

你可能…
  • 享受创造前所未有事物的乐趣
  • 想抓住机会测试一个理论,看看你的假设是否准确。如果测试结果为否,你很可能记下结果调整理论后再度尝试。
  • 穿着沾满油污和煤尘的衣服,或在被问到简单的问题时兴奋地开始阐述各种技术性观点。
其他人可能…
  • 对你的发明以及它们带来的各种不可能的奇迹感到震惊。
  • 相信你是一个天才,你的工作没人能理解。
  • 担心你的发明会爆炸或引起什么其他副作用。


引用
表2–1:发明家职业升级表
你的等级职业特性
1族裔和背景,初始熟练,超载,大发明,爆炸,超凡发明家,盾牌格挡,发明家专长
2发明家专长,技能专长
3超载专家,通用专长,再配置,技能提升
4发明家专长,技能专长
5属性提升,族裔专长,发明家武器专家,技能提升
6发明家专长,技能专长
7突破性大发明,通用专长,闪电反射,超载大师,技能提升,武器专精
8发明家专长,技能专长
9族裔专长,发明专家,攻势增压,技能提升
10属性提升,发明家专长,技能专长
11通用专长,中甲专家,决意,技能提升
12发明家专长,技能专长
13警觉,族裔专长,完全再配置,发明家武器大师,技能提升
14发明家专长,技能专长
15属性提升,通用专长,高等武器专精,超载传奇,革命性大发明,技能提升
16发明家专长,技能专长
17族裔专长,发明大师,极致强韧,技能提升
18发明家专长,技能专长
19通用专长,无限发明,中甲大师,技能提升
20属性提升,发明家专长,技能专长

引用
关键术语 Key Terms
小装置 Gadget:小装置(本书66页)是具有一些创新功能的消耗性技术发明。
改进 Modification:具有此特征的能力会改变你的大发明的结构。如果你有再配置Reconfigure职业特性,你可以更简单地重训这些专长。
不稳定 Unstable:不稳定动作使用大发明上的一些实验性组件,即使你你自己也不一定能完美预测其结果,可能会对你的大发明(甚至是你自己)造成危害。当你进行一个不稳定动作,在应用效果之后立刻尝试一次DC 17的纯骰检定。失败时,大发明会按照一种非常宏伟(但无害)的形式失灵,例如喷出大量黑烟或火花,然后大发明就无法继续使用不稳定动作。大失败时,你也会承受等同于你等级的火焰伤害。作为大发明的创造者,你可以花费10分钟再调校你的大发明,让它能够正常工作,之后你就可以使用大发明再次进行不稳定动作。
为了进行不稳定动作,必须使用你的大发明(例如,穿戴着护甲大发明或持用着武器大发明)。如果你有仆从大发明,有些不稳定动作是由仆从而非你进行的。在这种情况下,只有仆从可以进行该动作,仆从也必须在该回合内接受了指挥Command才能进行该动作。如果你在纯骰检定中大失败,仆从承受伤害,而不是你。
有些动作存在不稳定功能Unstable Function词条,你可以在动作中添加不稳定特征以获得更大的增益。如果你无法使用不稳定动作,你仍然可以正常使用该动作,但你无法使用不稳定功能。
引用
装备特征 Equipment Traits
你的发明家能力可能为你的装备提供下列特征,方便起见在这里复述一遍。
攀爬 Climbing:持用该武器的手能用来攀爬Climb
阻碍 Hampering:具有阻碍 特征的武器含有一种干扰性的枝干或凸缘。你可以使用一个交互动作使用该武器抽打一个位于武器触及内方格该方格变成困难地形,直到你使用该武器攻击,移动,或者因别的原因停止抽打,或直到你的下一回合开始。
远程摔绊 Ranged Trip:该武器可以用来对第一射程增量内的目标使用运动Athletics进行摔绊Trip。该技能检定承受-2环境减值。你可以将武器的物品加值作为加值加到攻击骰上。和使用近战武器摔绊类似,远程摔绊武器在用来摔绊时不会造成任何伤害。该特征通常只出现在投掷武器上。
拴绳 Tethered:如果你在持用该武器时有一只空手,你可以交互Interact,将作为远程攻击投掷或射出的武器拉回你的手中,也可以在被卸武后拿回武器(除非该武器被其他生物持握)。

职业特性 Class Features
你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景 Ancestry and Backgrounds
除了你的职业一级时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练 Initial Proficiencies
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

超载 Overdrive
你有一大堆自己发明的小设备,从肌肉刺激器到冲击活塞。若需要,你可以超载这些设备来辅助你的战斗。
引用
超载 Overdrive [[A]]
发明家 操作
频率 每轮一次

你暂时超载身上的各种小玩意儿,试图给你的攻击增加更强的力量。进行一次手艺Crafting检定,使用符合你等级的标准DC。
大成功 你的小玩意儿进入一种极度高效的状态,称为极限超载,为你的攻击提供强大的力量。你的打击Strike造成等同于你智力调整值的额外伤害,持续1分钟。当超载结束,你身上的装置需要冷却或重置,你无法在1分钟内再次使用超载Overdrive。
成功 你的小玩意儿进入超载,为你的攻击提供力量。如大成功,但额外伤害等于你的智力调整值的一半。
失败 你计算错误,无事发生。
大失败 卧槽!爆炸了!你受到等同于你等级的火焰伤害,你在1分钟内无法再次使用超载Overdrive,你的装置需要冷却或重置。
特殊 当你处于超载Overdrive效果中时,你仍然可以使用超载动作。你无法通过这种方式延长超载时间,但你可以试图达成大成功将超载变成极限超载。失败对你当前的超载没有影响,大失败时你当前的超载会结束。

大发明 Innovation
虽然你总是在发明,但还是有一件发明是代表你的最高杰作,你希望这件发明在经过各种调整后能改变世界。从下列大发明中选择一种。你的大发明等级等于你的等级。如果你的大发明被摧毁,你可以花费1天的休整期,进行一次手艺检定,使用符合你等级的高DC;成功时,你重新建造了它。大发明只有在你对其持续性地维护和修补时才能正常工作,因此不存在市场价格。
你能从本书中选择的大发明如下所述。
引用
护甲 Armor
你的大发明是最尖端的中甲套装,上面安装了数不胜数的小设备和小组件。从护甲大发明数据表中为你的护甲大发明选择一组数据(或选择你获得许可的护甲大发明数据)。

护甲大发明数据表
中甲AC加值敏捷上限检定减值速度减值力量负载护甲组护甲特征
力量套装+4+1-2-5尺162复合甲-
隐秘套装+1+4-1-101复合甲-

你的护甲大发明可以和普通护甲一样添加基础和性能符文。由于大发明的一些独特性质,除你之外的每个人都对其未受训,即使他们可能正常在中甲上受训(或更高)。
选择一种初始护甲改进应用在你的大发明上,从下述选项中选择,或选择你获得许可的其他初始护甲改进选项。
·谐波振荡器 Harmonic Oscillator:你的护甲能按照正确的频率安静地震动着,可以干涉力场波和音波。你获得等同于3+你等级一半的力场和音波伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·金属电抗 Metallic Reactance:你的护甲使用的金属经过细致的合金化,能够接地,并避免化学腐蚀。你获得等于3+你等级一半的强酸和电击伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·肌肉外骨骼 Muscular Exoskeleton(力量套装专用):你的护甲利用一种精心设计的外骨骼支撑着你的肌肉。当你将护甲超载,外骨骼也会补充你的运动Athletics能力。当处于超载效果中时,你的运动Athletics检定获得+1环境加值;如果你在手艺上达到大师熟练度,该加值提升为+2环境加值。
·异界防护 Otherworldly Protection:你使用科学并不意味着你不能用精心挑选的材料和装置制作你的护甲,以防护异界攻击。你获得等于3+你等级一半的负能量伤害抗力,如果你具有负能量治疗(例如吸血裔),你改为获得正能量伤害抗力。你也获得任意类型的阵营伤害抗力——善良,邪恶,混乱,守序——只要该伤害类型能伤害到你(注意生物不会受到给定的阵营伤害,除非其处于对立阵营;例如只有当你是善良阵营的时候才会受到邪恶伤害)。
·燃素校准器 Phlogistonic Requlator:你护甲中的一层隔热层能保护你不受快速的温度变化所伤。你获得等于你等级一半的寒冷和火焰伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·加速器 Speed Boosters:你在你的护甲中有一种能提高速度的加速器。你的速度获得+5尺状态加值,当处于超载效果中时加值提升为+10尺状态加值。
·消音阻尼器 Subtle Dampeners(隐秘套装专用):你的护甲能融入并削弱噪音。当你将护甲超载,阻尼器的效果提升,能改善你的隐秘Stealth能力。当处于超载效果中,你的隐秘Stealth检定获得+1环境加值;如果你在手艺上达到大师熟练度,该加值提升为+2环境加值。
引用
构装体 Construct
你的大发明是一种机械生物,例如用齿轮制成的发条构装体。这是一种原型构装伙伴(32页),你可以通过在高等级选取专长调整其大部分的基础数据,例如进阶伙伴Advanced Companion。如果你使用超载Overdrive动作,你的构装体也会获得相同的超载Overdrive增益,在大失败时也会承受相同数值的火焰伤害。
你知道如何花费额外时间指挥、控制、规划你的伙伴大发明以进行一系列更复杂的动作。当你指挥你的构装伙伴时,你可以花费2个动作去指挥Command而非1个动作;你的构装伙伴就可以使用1个额外动作(通常总共是3个动作而非2个)。
选择一个初始构装改进应用在你的大发明上,你也可以选择其他你获得许可的初始伙伴改进。这些改进会改变构装体的属性或形态。
·高机动系统 Accelerated Mobility:灵活的肢体,轮或踏板中的高效器械,或者额外的增压器都能使你的构装体变得更快。你的大发明的速度提升至40尺。
·两栖结构 Amphibious Construction:强化的浮性,方向舵以及一种像是鱼尾或高能螺旋桨的推进系统让你的构装体能够在水中移动。你的大发明获得25尺游泳速度。
·增大体型 Increased Size:你将你的大发明造的比一般情况大得多。你的构装体是大体型。如果你具有此改进,且你的构装体大发明变成了进阶构装伙伴或通过其他方式获得了变成大体型的能力,你可以立刻将增大体型改成一个不同的初始构装改进。
·精密操作系统 Manual Dexterity:你的构装体大发明有铰接臂或类似的附肢,能够进行非常精确的操作。它可以使用它至多2个肢体进行操作动作。和普通的伙伴一样,它依然不能持用武器或持握不具有伙伴特征的物品,它也不能启动物品。
·弹丸发射器 Projectile Launcher:你的构装体架设了飞镖发射器,内置加农炮,或其他类似的武装。你的大发明获得能造成1d4钝击或穿刺伤害的远程无武装攻击(伤害类型在选取改进时决定)。该攻击具有助进特征,射程增量是30尺。
·传感阵列 Sensory Array:额外的传感装置为你的大发明提供了昏暗视觉和黑暗视觉,也提供了30尺的模糊的颤动感知。
·神奇器械 Wonder Gears:你将专业技能映射到构装体天然的智力中。你的大发明在威吓Intimidation,隐秘Stealth和生存Survival上受训。
引用
武器 Weapon
你的大发明是一种看似不可能成立的武器,配置了数不胜数的罕见机关。它起始数据与你选择的一种0级常见简易或军用武器相同,或其他你获得许可的0级简易或军用武器。你可以改为使用你获得许可的1级常见简易或军用武器,但你必须为支付其价格。武器大发明可以和普通武器一样附加基础和性能符文。因为你的大发明的一些独特性质,除了你之外的所有人对其未受训,即使他们通常在简易或军用武器上受训(或更高)。如果你使用超载Overdrive动作,你可以选择将从超载中获得的额外伤害改为火焰伤害。
选择一种初始武器改进应用在你的大发明上,或者选择其他你获得许可的初始武器改进。这些改进提供额外的武器特征,有时还有额外能力。改进可能给你的武器提供多用特征,但列出的伤害类型是你的武器本来就能造成的。在这种情况下,如果你选择了该改进,你可以选择一种不同伤害类型的多用特征:钝击,穿刺或挥砍。
·钝头弹射击 Blunt Shot(远程专用):在需要时,你的武器大发明能够锉平弹药的锐锋,调整射击的钝化力量以传递钝击攻击并避免造成致命伤害。你的大发明获得非致命和多用B特征。你可以为大发明进行的每一次攻击选择是否要应用非致命特征。
·简易复杂化 Complex Simplicity(简易武器专用):将大发明的武器伤害骰提升1级(d4到d6,d6到d8,d8到d10,d10到d12)。另外,你从下述特征中选择一种应用在大发明上:多用B,多用P,多用S。
·动态配重 Dynamic Weighting(单手近战武器专用;不能具有灵巧,附着或不占手特征):你的武器精心调整的重量分布能够在提升在多手持用时的威力。你的大发明获得双手特征,伤害骰比武器通常的伤害骰大一级(例如,长剑会获得双手d10特征)。你的大发明也会获得多用B特征。
·纠缠形态 Entangling Form(近战专用):你改造了你的武器,让它内置一种纠缠性的线缆或皮绳,或具有一种柔软的结构。你的大发明获得擒抱和摔绊特征。
·阻碍钉刺 Hampering Spikes(近战专用):你将又长又尖的钉刺加在你的武器上,可以用来阻碍敌人的移动。你的大发明获得阻碍和多用P特征。
·沉重构件 Hefty Composition(近战专用):钝化表面和坚固结构让你的武器像钉头锤一样沉重。你的大发明获得猛推和多用B特征。
·模块化头部 Modular Head:你为你的武器构造了一种多用途,可调整的打击面,或者制造了一种可以快速切换的特殊弹药。你的大发明获得钝击,穿刺和挥砍的模块化特征(234页)。当你交互Interact使用模块化特征,如果武器当前不具有非致命特征,你也可以选择给武器添加该特征,或移除武器当前具有的非致命特征。
·镇暴工具 Pacification Tools(近战专用):柔软的材料让你的武器能用来击倒而非击杀敌人,特殊的突出物也能让你缴除敌人的武器。你的大发明获得卸武和非致命特征。你可以为大发明的每一次攻击选择是否要应用非致命特征。
·剃刀叉齿 Razor Prongs(近战专用):你可以利用添加在武器上的锋利倒钩刃砍伤并击倒你的敌人。你的大发明获得摔绊和多用S特征。
·分段式框架 Segmented Frame:铰链,夹钳和套管组件让你的大发明变得可折叠且可调节。它获得钝击,穿刺和挥砍的模块化特征(234页)。你可以交互Interact将该物品折叠到轻负载,或将其展开会正常形态。当它折叠成轻负载时,它具有隐蔽特征,这在你用来隐藏武器的隐秘Stealth检定和DC上提供+2环境加值。

爆炸 Explode
你的大发明是一种由你的工程技术勉强组装起来的造物,总是处于分崩离析的边缘。尽管这形成了潜在的危险,但也意味着你可以巧妙地诱使它超越设计规格,使用特殊的不稳定动作。见17页的边栏对于不稳定特征的定义以及其是如何影响你的大发明。尽管发明家在生涯中可以学到许多不稳定动作,但他们都至少知道怎么让大发明爆炸Explode。
引用
爆炸 Explode [[AA]]
火焰 发明家 操作 不稳定
你故意解除了大发明的安全限制,让它爆炸并伤害周围的生物……并最好不要伤到大发明。爆炸对你周围5尺弥漫范围内(如果你持用或穿戴大发明)或你的大发明周围5尺弥漫范围内(如果你的大发明是仆从)的所有生物造成2d6火焰伤害,具有基础反射豁免。
3级和之后的每级,你的爆炸伤害提升1d6。
如果你具有突破性大发明职业特性,你在使用爆炸Explode时可以选择5尺或10尺弥漫范围;如果你具有革命性大发明职业特性,你可以选择5尺,10尺或15尺弥漫范围。

超凡发明家 Peerless Inventor
你不断发明,你的手艺技能不可质疑。你获得发明家Inventor技能专长,即使你不满足先决条件。

盾牌格挡 Shield Block
你获得盾牌格挡Shield Block通用专长,这是一个能让你利用盾牌降低受到伤害的反应。

发明家专长 Summoner Feats
在第1级和每一个偶数级,你获得一个发明家职业专长。有些特性和专长使用一系列你放在自己身上的设备。为了简化,这些设备通常被抽象化了,但如果你因为某些原因缺少你的器械,你可能会失去许多专长和特性的许可,由GM决定。

技能专长 Skill Feats 2级
2级和之后每2级,你获得1个技能专长。你必须在相关技能上达到受训或更高的熟练度才能选择某个技能专长。

超载专家 Expert Overdrive 3级
你提升了你的手艺技能,你可以将设备推入更强力的超载状态。你在手艺上获得专家熟练度,在成功使用超载Overdrive时,你将额外伤害提升1点。

通用专长 General Feats 3级
在3级以及之后的每4等级,你获得一个通用专长。

再配置 Reconfigure 3级
你是所有手艺领域的专家,而且总是在调整你的大发明。你可以花费1天休整期进行修补,以改变大发明的一项改进。你尝试一次手艺检定,使用符合你等级的高DC。成功时,你选择一个大发明上的改进,将其改为相同类别(初始,突破,革命)不同改进。
如果你有任何改进专长,在成功的检定后你可以改为将改进专长重训成其他的改进专长。新专长必须满足重训的标准限制。

技能提升 Skill Increases 3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

属性提升 Ability Boosts 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长 Ancestry Feats 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。

发明家武器专家 Inventor Weapon Expertise 5级
你开发了一种技巧,能更有效率地使用你的武器。你在简易和军用武器,以及无武装攻击上的熟练度提升至专家。
如果你有武器大发明,你可以使用大发明的重击专精效果。

突破性大发明 Breakthrough Innovation 7级
你在你的研究领域上实现了突破,发现了一种强力的新方式以强化你的大发明。为你的大发明选择一种对应类型的突破性改进。如果愿意,你也可以选择大发明的初始改进。
引用
突破性护甲改进 Breakthrough Armor Modification
·抗魔甲片 Antimagic Plating:你可能用能够抵消魔法的天金——零晶制作了一种精巧的适配件,也可能采用了一种你自己设计的抗魔系统,无论如何,你都强化了护甲针对魔法的防御力。当穿戴该护甲时,你在对抗法术的AC和所有豁免骰上获得+1环境加值。对抗直接瞄准护甲的法术(例如灼热金属Heat Metal)时,你改为在AC和所有豁免骰上获得+4环境加值。
·伪装变色系统 Camouflage Pigmentation(隐秘套装专用):你调整了护甲的表层,让它能够轻易融入周围环境,只要你保持不动。当穿戴你的护甲时,即使你没有掩蔽或隐蔽,你依然能躲藏Hide,变色系统的色彩能匹配你的周围环境。
·致密甲片 Dense Plating:你将护甲包复在坚实的甲片下。当穿戴该护甲时,你获得等于你等级一半的挥砍伤害抗力。
·强化抗力 Enhanced Resistance:你改良了初始改进抵抗伤害的能力。你从初始改进中获得的抗力改为添加你的等级而非你等级的一半(例如,燃素校准器的抗力会提升至你的等级)。如果你有超过一种提供抗力的初始改进,选择一种初始改进应用强化抗力。
·重型装甲 Heavy Construction(力量套装专用):你将你的大发明扩展成一种重型堡垒,你开创性的设计也保证了你不会承受如此沉重的防御带来的缺陷。你的大发明变成重甲,你在大发明护甲上(不包括其他重甲)的熟练度提升至和你中甲熟练度一致。如果你有至少16点力量,你完全移除速度减值而非将其降低至-5尺。
护甲调整后的数据为:AC加值+5;敏捷上限+1;检定减值-2;速度减值-10尺;力量16;负载3;护甲组 复合甲;护甲特征 壁垒。
·超加速器 Hyper Boosters:你通过一个突破改良了加速器的力量,能够在不引发爆炸的情况下极大地对能量增压。你的速度上获得+10尺状态加值,当你处于超载中时,提升为+20尺状态加值。如果你在手艺上的熟练度为传奇,在超载中时的加值提升为+30尺状态加值。你必须有加速器改进才能选择该改进。
·叠层网状织物 Layered Mesh:你在护甲上编织了一种非常强力的联锁网状织物,能捕获穿刺攻击并分散其攻击力。当穿戴该护甲时,你获得等同于你等级一半的穿刺伤害抗力。
·张力吸收系统 Tensile Absorption:你强化了护甲的抗张能力,让它能够在遭到钝击攻击时柔软弯曲。当穿戴该护甲时,你获得等同于你等级一半的钝击伤害抗力。
引用
突破性构装体改进 Breakthrough Construct Modification
·进阶武装 Advanced Weaponry:你强化了你的构装体的武装系统。选择一种你的构装体的无武装攻击,其获得一种你所选的初始武器改进,从上述列表中或其他获得许可的初始武器改进中选择。该无武装攻击必须满足所选特征的全部需求(例如纠缠形态需要近战武器),且由于这是无武装攻击,便永远不可能满足某些需求,例如简易复杂化所需求的简易武器。
·抗魔构装 Antimagic Construction:你可能用能够抵消魔法的天金——零晶制作了一种精巧的适配件,也可能采用了一种你自己设计的抗魔系统,无论如何,你都让你的大发明在法术面前格外坚韧。你的构装体大发明在针对法术的AC和所有豁免骰上获得+2环境加值。
·攀爬肢 Climbing Limbs:你的构装体具有可以抓握或产生吸力的附肢,是攀爬能手。你的构装体获得等同于陆地速度一半的攀爬速度。
·坚韧结构 Durable Construction:你的大发明建造得非常坚固;它能在被摧毁之前承受非常多的冲击。将它的HP最大值提升等于你等级的数值。
·惊奇器械 Marvelous Gears:你的大发明在威吓,隐秘,和生存上获得专家熟练度。对于这些技能中已经达到专家熟练度的任意技能(例如因称为进阶构装伙伴而获得的熟练度),该技能改为获得大师熟练度。如果你有革命性大发明职业特性,这些熟练度提升至大师,对于已经是专家的技能则改为提升至传奇。你必须有神奇器械改进才能选择该改进。
·炮台部署 Turret Configuration:你的大发明能够从移动的构装体变成固定炮台。你的构装伙伴能够使用一个单动作来变形,其具有操作特征,并转变成占据其空间的一个炮台(或者从炮台变回通常的形态)。当它是炮台时,你的大发明陷入禁足状态,但来自弹丸发射器的伤害骰提升至1d6,且射程增量提升至60尺。你必须有弹丸发射器改进才能选择该改进。
引用
突破性武器改进 Breakthrough Weapon Modification
·先进测距仪 Advanced Rangefinder(远程专用):一个小心校准的目镜或锁定装置让你的武器特别擅长攻击弱点。你的大发明获得背刺特征(230页),且射程增量提升10尺。
·气动结构 Aerodynamic Construction(近战专用):你小心设计武器的形状,在攻击连续目标时依然能保持动量。你的大发明获得横扫和多用S特征。
·低调外观 Inconspicuous Appearance(近战专用):你为大发明设计了能轻易隐藏并发动突袭的外观。它获得被背刺和多用P特征。如果该武器具有轻负载,它也获得隐蔽特征。
·集成护手套 Integrated Gauntlet(单手武器专用;不能具有双手特征):你将武器和护手套组合在一起,能够快速地在用武器攻击和用手修补之间切换。你的大发明获得不占手特征。
·多重合金 Manifold Alloy:你设计了多种合金,包含了多种金属的有利特性,且你将武器和弹药的许多部件替换成了这些合金。你的武器大发明是寒铁和银。这意味着你能对许多超自然生物,例如恶魔,魔鬼和精类造成更多伤害。
·绳索发射器 Rope Shot(远程专用):你的武器能够射出一种投射物,可以展开成一根绳索或网,能缠绕敌人的脚部并摔绊你的目标,也能利用武器内建的爪钩进行攀爬。你的武器获得攀爬和远程摔绊特征(见上述边栏)。
·纠缠线 Tangle Line(投掷专用):你的武器有一种可延伸的线,能用来绊倒敌人并快速将武器收回手中。你的大发明获得远程摔绊和拴绳特征(见上述边栏)。

闪电反射 Lightning Reflexes 7级
你的反射如闪电般快。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。

超载大师 Master Overdrive 7级
你对发明和手艺的掌握进一步强化了你的超载Overdrive。你在手艺上获得大师熟练度,且成功进行超载Overdrive时,你将总共的额外伤害提升至2点,替换掉从超载专家中获得的提升。

武器专精 Weapon Specialization 7级
你学会了如何使用你最擅长的武器造成更大的伤害。你在使用专家熟练度的武器和无武装攻击时能造成2点额外伤害。该伤害在大师熟练度时提升至3点,在传奇熟练度时提升至4点。

发明专家 Inventive Expertise 9级
通过不断的创新和实验,你的发明更加高效且可靠。你发明家的职业DC提升至专家。

攻势增压 Offensive Boost 9级
你为你的大发明制作了一些附件以升级它的攻击能力。你的增强件让依赖你大发明做出的任何打击造成额外1d6点伤害,伤害类型由你选择的增压而定。如果你的大发明是护甲,增压应用到你的近战无武装打击,或在使用每日准备时选择的一把武器进行的打击上;如果你的大发明是构装体,增压应用在你的构装伙伴的打击上;如果你的大发明是武器,增压应用在你使用大发明进行的打击上。你可以花费休整期,按照切换改进的方式切换成不同的增压。从下列增压中选择一个,伤害类型在括号中列出。
·冻寒Chill(寒冷):你的大发明快速吸收热量,产生强烈的寒意。
·爆燃Ignition(火焰):你的大发明能喷出几束灼热的火焰。
·震电Jolt(电击):你的大发明利用储存的电能震慑你的敌人。
·动量Momentum(钝击):你的大发明以额外的动量猛撞敌人。
·锯齿Saws(挥砍):你的大发明在攻击时展开回旋利齿。
·尖刺Spike(穿刺):你的大发明在攻击时展开恶毒的尖刺。
·酸蚀Vitriol(强酸):你的大发明会喷出腐蚀性强酸。

中甲专家 Medium Armor Expertise 11级
你学会了如何从攻击中更好地保护自己。你在轻甲,中甲和无甲防御上的熟练度提升至专家。
如果你有中甲或重甲大发明,你能使用护甲大发明的重击专精效果。

决意 Resolve 11级
你的决意使你的意志如钢铁般坚毅。你在意志豁免上的熟练度提升至大师。当你在意志豁免中骰出了成功,你改为获得大成功。

警觉 Alertness 13级
你对细节的注意力让你维持对周遭威胁的警觉。你在察觉上的熟练度提升至专家。

完全再配置 Complete Reconfiguration 13级
当进行制造和修补时,你是改变改进以调整大发明功能的绝对行家。当你花费休整期再配置你的大发明,并在手艺Crafting检定中成功时,你可以切换任意数量的改进,切换你的攻势增压,或重训任意数量的改进专长,而非只能选择一个。你仍然必须将改进切换成同类别的其他改进(初始,突破,或革命)。

发明家武器大师 13级
你完全理解了你的武器。你在简易和军用武器,以及无武装攻击上的熟练度提升至大师。

高等武器专精 Greater Weapon Specialization 15级
你使用具有专家熟练度的武器或无武装攻击时,从武器专精中获得的伤害增加到4点,大师是6点,传奇是8点。

超载传奇 Legendary Overdrive 15级
你无与伦比的发明和手艺Crafting能力极大地增幅了你的超载强度。你在手艺上获得传奇熟练度,且成功进行超载Overdrive时,你将总共的额外伤害提升至3点,替换掉从超载大师中获得的提升。

革命性大发明 Revolutionary Innovation 15级
你是空前绝后的天才,发明了一种能彻底颠复学术领域的技术——至少暂时颠复了你的大发明!为你的大发明选择一种革命性改进。如果愿意,你也可以选择一种同类的初始或突破性改进。
引用
革命性护甲改进 Revolutionary Armor Modification
·自动妨碍系统 Automated Impediments:你的护甲使用了一种电磁场,分谐波失真器,或其他技术让接近你的人难以移动,除非得到你的允许。当穿戴你的护甲时,对你的敌人来说,邻接你的所有空间都变成困难地形。
·能量屏障 Energy Barrier:你护甲的防御能消融任何种类的朝你袭来的能量。当穿戴你的护甲时,你获得所有能量伤害的抗力(强酸,寒冷,电击,火焰,力场,负能量,正能量,和音波),数值等于2+你等级的一半。你必须有谐波振荡器,金属电抗或燃素校准器改进才能选择该改进。
·极致抗力 Incredible Resistance:你改善了你的突破性改进所提供的抵抗伤害的能力。从你的大发明具有的下述突破性改进中选择一种:致密甲片,叠层网状织物,或张力吸收系统。将你从该改进中获得的抗力提升至你的等级而非你等级的一半。
·多重传感遮罩 Multisensory Mask:你在你的护甲上内建了一种多重传感遮罩,能从所有感官中扭曲你的轮廓,让你只留下朦胧的图像,沉闷的响声等等。当穿戴该护甲时,你对所有生物获得隐蔽,即使他们使用了非视觉的精确感官,例如蝙蝠的回声定位。和其他让你的位置保持明显的效果一样,你不能使用这种隐蔽躲藏Hide或潜行Sneak。如果你使用了敌意动作,隐蔽终止,直到你花费单动作重置了遮罩,这具有操作特征。
·完美堡垒 Perfect Fortification(力量套装专用):你用如此重量级的防御系统全面强化了你的护甲,即使最致命的攻击也可能失去锋芒。每当你在穿戴这种护甲时承受重击,尝试一次DC 13的纯骰检定。成功时,重击变成普通命中。这不能与护命Fortification符文或其他通过纯骰检定抵消重击的效果叠加。另外,你获得2+你等级一半的精准伤害抗力。
·物理防御系统 Physical Protection:你的护甲有如此多的调整和预案,能够抵抗所有物理伤害。当穿戴你的护甲时,你获得全物理伤害(钝击,穿刺和挥砍伤害,也包括持续性流血伤害)的抗力,数值等于你等级的一半。你必须有致密甲片,叠层网状织物或张力吸收系统的突破性改进才能选择该改进。
·符文载体 Rune Capability:你可能涉猎了一些山铜合金的研究,或发现了其他工程学解决方案,你按照某种方式建造了你的大发明,使其能够容纳一个额外的性能符文。你的大发明比普通的同类物品可以容纳1个额外的性能符文(最大可以用+3潜能护甲容纳4个性能符文)。
引用
革命性构装体改进 Revolutionary Construct Modification
·飞行底盘 Flight Chassis:你为构装体适配了一种飞行方式,例如添加了螺旋桨或用飞翼和轻质结构再造了构装体。你的大发明获得25尺飞行速度。
·奇迹器械 Miracle Gears:你完美配置了大发明的脑皮层,它变得更加智能。它的智力属性提升2,它从你知晓的语言中学会一种你所选的语言。你的构装体获得使用需要较高智力Intelligence才能使用的动作,例如胁迫Coerce和解译文书Decipher Writing。最后,你的构装体在两项你所选的基于智力或魅力的技能上获得传奇熟练度。你必须有惊奇器械改进才能选择该改进。
·抗性涂层 Resistant Coating:你的大发明难以被任何方式伤害。它获得5点全伤害抗力(除了精金)。
·符文基石 Runic Keystone:你在大发明中设计了一种类似符文石Runestone的装置,让它能够容纳一个性能符文,即使它不是武器或护甲。如果护甲性能符文能影响护甲的穿戴者,则能影响你的大发明自身。武器性能符文通常情况为武器提供的任何性能都应用在你的大发明的无武装攻击上,如常遵循所有需求(例如,斩首Vorpal符文只能应用在挥砍近战无武装攻击上);如果符文只影响远程武器,除非大发明有内置的远程攻击(例如来自弹丸发射器初始改进的远程攻击),否则不会生效。如果符文通常影响武器的物理形态和外观,例如无相Glamered,该符文雕刻在你的构装体中时不会生效。
·防壁部署 Wall Configuration:你的大发明能够从可移动的构装体变成静止的战场碉堡。它可以花费2动作的行动展开,该行动具有操作特征,并从通常形态转变成又薄又直的金属墙,高10尺且长30尺。这堵墙必须穿过大发明的起始空间。当你的构装体是墙时,它不能进行任何动作,除了使用相同的行动变回来,它也不能轻易保护自己,陷入措手不及并在AC上承受额外的-2状态减值。墙会阻挡视线和效果线,除非你的大发明的HP降低至最大值的一半以下,此时墙上的洞能让生物看穿并利用掩蔽攻击,超小型生物也能直接穿过墙壁。
引用
革命性武器改进 Revolutionary Weapon Modification
·攻击校准器 Attacker Refiner:你的武器在每次失手后都会精确地重新校准,保证下一击的命中。你的大发明获得回摆和猛推特征。
·致命打击 Deadly Strike:通过精确计算,你找到了大发明的完美形状,得以在恰到好处的打击中造成极大的伤害。你的大发明获得致命d8特征。如果你的大发明已经致命,它的致命骰提升至d12而非获得致命d8。
·伤害强化 Enhanced Damage:你让你的大发明比同类武器更强。将大发明的武器伤害骰提升1级(d4到d6,d6到d8,d8到d10,d10到d12)。如常,你不能将你的骰子提升超过1级,因此这个改进不能和简易复杂化叠加。
·延展武器 Extended Weapon(近战专用):你找到了一种建造武器的方法,让他能在平衡性不变的情况下延展出去。你的大发明获得长触及特征。如果该武器已经有长触及特征,将你的触及提升10尺,而非通常的5尺。
·梦幻合金 Impossible Alloy:其他发明家声称这在技术上绝不成立,但你成功创造了数种似乎。只有你能使用的金属合金。这些合金能够伤害对7种天金中任意一种易伤的对手。你的大发明被视为所有7种天金(渊铀Abysium,精金Adamantine,血汞Djezet,虚铅Inubrix,零晶Noqual,山铜Orichalcum,漠石Siccatite)。这意味着你能对多种生物造成更多的伤害,但你不会应用任何这些天金制成的武器所具有的特殊效果。
·动量维持器 Momentum Retainer(近战专用):一种特殊的配重装置让你的武器在攻击时能维持更多的动量。你的武器获得叠劲和多用B特征。
·全距稳定系统 Omnirange Stabilizers(远程专用):你调整了你的大发明,让它在任何射程上都十分危险和高效。如果你的大发明具有远射特征,则移除远射特征。否则,将大发明的射程增量提升50尺或武器的基本射程增量,选择更大的数值。
·符文载体 Rune Capability:你可能涉猎了一些山铜合金的研究,或发现了其他工程学解决方案,你按照某种方式建造了你的大发明,使其能够容纳一个额外的性能符文。你的大发明比普通的同类物品可以容纳1个额外的性能符文(最大可以用+3潜能武器容纳4个性能符文)。

发明大师 Inventive Master 17级
你的发明极其有效。你在发明家职业DC上的熟练度提升至大师。

极致强韧 17级
你的身体习惯于对抗物理疼痛,并能够很好的抵抗疾病。你在强韧豁免上的熟练度提升至大师。当你在强韧豁免中骰出成功,将其改为大成功。

无限发明 Infinite Invention 19级
你调整大发明的能力达到了不可能的高度,你能使用这种技能在你的空闲时间中进行大量的调整。在你的每日准备期间,如果大发明被摧毁或受损,你自动修复你的大发明,你也能够改成另一种大发明(护甲,构装体,武器,或其他你获得许可的类型)并改变你的改进和攻势增压。
如果你有以之前的大发明为先决条件的专长,你无法使用它们,除非按照通常的方式重训。然而,你只需要1天就能将其改为以新的大发明为先决条件的专长,而非1周。

中甲大师 Medium Armor Mastery 19级
你非常擅长改良护甲,让你避免更多的攻击。你在轻甲和中甲,以及无甲防御上的熟练度提升至大师。
« 上次编辑: 2023-06-05, 周一 14:17:19 由 原子能青蛙 »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

离线 Garrise

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 814
  • 苹果币: 1
专长
« 回帖 #1 于: 2021-10-15, 周五 05:20:15 »
发明家专长 Inventor Feats
在每个你获得发明家专长的等级,你都能选择下列专长中的一个。你必须在选取前满足此专长的全部先决条件。

1级
引用
内置工具 Built-In Tools 专长1

发明家 改进
你在大发明中内建了工具,你可以轻易取出并使用它。当你选择该专长时,选择最多2组你拥有的工具,例如盗贼工具或医疗工具,它们的总负载不能超过2B。这些工具变成大发明的一部分。大发明的负载不应这种附件而提升。只要你持用,穿戴或邻接你的大发明,你都能同样快速地,如同穿戴着工具一般使用这些工具,且这些工具不计入你能穿戴工具的通常限制中。

爆炸跳跃 Explosive Leap[[A]] 专长1

火焰 发明家 移动 不稳定
你驱动你的大发明瞄准下方爆炸,将你发射到空中。你在不接触地面的情况下朝任意方向跳跃最多30尺。你必须在固体地表上着陆,否则你会在使用下一个动作后开始坠落。和使用下一个动作后开始坠落的通常效果一样,你仍然会在回合结束后开始坠落,即使你该回合没有使用更多的动作。
特殊 如果你的大发明是仆从,它而非你可以使用该动作。

紧急抢修 Haphazard Repair[[A]] 专长1

发明家 不稳定
你快速修复你的大发明,而代价则是它的稳定性。你立刻修理Repair你的大发明。你不需要将大发明摆在平坦表面上,但你需要邻接它(包括持握或穿戴它),也如常需要拥有修理工具包。

不不不!是我造的你! NO! NO! I Created You![[R]] 专长1

听觉 专注 发明家
先决条件 构装体大发明
频率 每分钟1次
触发 你的构装伙伴将要陷入困惑或被控制状态。

你呼唤你的构装伙伴和创造者之间的纽带,试图破解控制效果。尝试反制使你的构装伙伴陷入困惑或被控制状态的效果,使用你的手艺Crafting调整值进行反制检定并将你等级的一半(取高)视为反制等级。

原型伙伴 Prototype Companion 专长1

发明家
你创造了一个构装伙伴,尽管它可能不是你的大发明,但也是值得信赖的仆从。你获得一个原型构装伙伴(32页)。

篡改 Tamper[[A]] 专长1

发明家 操作
你使用一只空闲的手,篡改了敌人的武器或护甲。选择一个你触及内的敌人所持握的武器或穿戴的护甲。尝试一次手艺Crafting检定对抗敌人的反射DC。
大成功 你的篡改非常有效。如果你篡改了武器,敌人在使用该武器进行的攻击骰和伤害骰上承受-2环境罚值。如果你篡改了护甲,护甲会妨碍敌人的移动,令敌人陷入措手不及且在速度上承受-10罚值。该效果持续到敌人交互Interact以移除,无论你选择进行何种篡改。
成功 你的篡改暂时有效。如大成功,但效果持续到你的下回合开始,即使敌人没有进行交互Interact以移除。
大失败 你的篡改引起了华丽的麻烦,你的工具或器械发生了小规模的爆炸。你承受等于你等级的火焰伤害。

可变核心 Variable Core 专长1

发明家 改进
你调整了大发明的核心,改变了它爆炸的方式。当你选择该专长时,选择强酸,寒冷或电击。你的大发明依赖该能量源来运作。当使用爆炸Explode动作时,或当你的大发明因大失败而发生爆炸并伤害你时,将伤害类型从火焰改成你所选的类型。
如果你有攻势增压Offensive Boost职业特性,并将可变核心Variable Core重训成别的伤害类型,如果愿意,你也可以切换攻势增压,使其造成相同的伤害类型。

2级
引用
折叠式护甲 Collapse Armor[[A]] 专长2

发明家 操作 改进
先决条件 护甲大发明
需求 你穿戴着你的护甲大发明,或用双手持握着它的袖珍形态(见后文)。

你改造了你的护甲大发明,让他能够折叠成更袖珍的形态,让你能够快速穿上或脱下护甲。如果你折叠护甲时正穿戴着你的大发明,你立刻脱下它,它折叠成袖珍形态,并被你的双手持握(如果你并没能空出两只手,它会掉落在你的邻接空间中)。如果你持握着处于袖珍形态的护甲,并使用该动作,它会展开成护甲形态并套在你身上。
处于折叠形态中,你的护甲大发明更容易携带,其负载比护甲条目中列出的负载低1,最低到轻负载(携带的护甲的负载通常情况下比条目中列出的负载高1)。

折叠式构装体 Collapse Construct[[A]] 专长2

发明家 操作 改进
先决条件 构装体大发明

你用轻质材料改造了你的构装伙伴,让你能将其折叠成一个手提箱或其他袖珍且无害的形态。你的构装体或你(如果你邻接它)都可以使用折叠构装体的动作将其变成袖珍形态或变回来。
在袖珍形态中,你的构装体无法行动,但能轻松携带,如果它是小体型,则负载为2,中体型为4,大体型为8。袖珍形态有轮子,你可以轻松以半速拖着它移动(而非通常拖曳时的较低速度)。

逆向工程师 Reverse Engineer 专长2

发明家
先决条件 在手艺上达成专家

你非常擅长对物品进行逆向工程以开发它的公式,或仅仅为了停用物品而拆解它。你在从物品逆向工程成公式的手艺Crafting检定中获得+2环境加值。如果你在手艺Crafting检定中达成大成功,你可以同时创造公式并将原始物品组装起来,你最后会获得公式和物品,而非公式和等价于物品价值一半的原材料。另外,你可以在解除装置Disable a Device或开锁Pick a Lock时使用手艺Crafting而非贼活Thievery。

烧灼疗法 Searing Restoration[[A]] 专长2

火焰 治疗 发明家 操作 不稳定
别人告诉你爆炸不可能能用来治疗,但他们都是傻子……傻子都无法理解你的智慧!你从大发明中造出一种小型爆炸,改变燃烧强度并使用蒸汽药草烧灼伤口。你或一个邻接你的生物恢复1d10点生命值。另外,该生物可以立刻尝试一次纯骰检定以从某单一来源的持续性流血伤害中恢复,且DC降低,如同提供了合适的辅助。
在3级,以及之后每2级,治疗量提升1d10。
特殊 如果你的大发明是仆从,它而非你可以进行该动作,但因为它并非一个活物,它不能对自身使用该能力。

4级
引用
进阶构装伙伴 Advanced Construct Companion 专长4

发明家
需求 构装伙伴

你升级了构装伙伴的威力和决策力。它变成一个进阶构装伙伴(33页)。在遭遇期间,如果你没有使用指挥仆从Command a Minion动作,你的构装伙伴也能在你的回合中使用1个动作来行走Stride或打击Strike。

潜水护甲 Diving Armor 专长4

发明家 改进
先决条件 护甲大发明

你用鱼鳍,螺旋桨或其他装置改造了你的护甲,让你能更轻易地在水中移动,且机械鳃能帮你从水中汲取可呼吸的空气。当穿戴你的护甲大发明,你可以在水下呼吸,且获得等同于陆地速度的游泳速度。

双态武器 Dual-Form Weapon 专长4

发明家 改进
先决条件 武器大发明

你用一种可以替换的内联式部件改造了你的大发明,你能将其彻底转变成另一种类型的武器。当你选择该专长时,选择1种0级或1级的简易或军用武器。这必须是常见的,或者你获得许可的其他武器。这种武器变成你的大发明的第二配置。为新的配置选择一组新的武器改进。你可以花费2个交互Interact动作在2个配置中切换你的武器大发明。这些动作不需要连续进行,但如果你进行了第一个动作,但还没进行第二个,则该武器失去功能,因为它处于一种中间状态。你的武器的负载总是两个配置中较高的负载,而不管它当前处于哪个配置——如果一把武器比另一把小,你也需要把武器剩下的部分拿在手上。你的武器大发明中的任何符文都不会影响第二配置。

小装置专家 Gadget Specialist 专长4

发明家
先决条件 在手艺上达到专家

你不仅仅用你的小装置来增压或调校,你每天也能制作一些特殊的临时消耗小装置。你获得3个常见或罕见的小装置(66页)的公式。每天在每日准备期间,你可以从公式簿中制造2个临时小装置。按这种方式准备的小装置不会消耗你任何资源来制作Craft,也不存在出售价格。它们是临时物品,如果到你下一次进行每日准备时还没使用就会解离。
如果你在手艺Crafting达到大师,你每天可以制作3个小装置,你也获得3个额外的常见或罕见小装置公式。如果你在手艺Crafting上达到传奇,你每天可以制作4个小装置,你也获得3个额外的常见或罕见小装置公式,总共加起来有9个。

百万吨强击 Megaton Strike[[AA]] 专长4

发明家
先决条件 护甲,构装体或武器大发明

你启动了器械,爆炸,和其他大发明的隐藏机制以进行强力的攻击。你进行一次打击Strike,造成1个额外的武器伤害骰。如果你至少有10级,增加到2个额外骰,如果你至少有18级,增加到3个额外骰。你进行打击Strike的类型由你的大发明决定。
·护甲 你使用近战无武装攻击或一把近战武器进行打击Strike。为了使用近战武器进行,你必须在进行每日准备时,提前通过一种奇怪的机械准备好这把武器,
·构装体 你的构装体大发明进行打击Strike。
·武器 你使用你的武器大发明进行打击Strike。
不稳定功能 你冒着大发明破损的风险,在打击Strike中追加更多的力量。在百万吨强击Megaton Strike中添加不稳定特征。该打击造成另一个额外的伤害骰,4级时总共造成2个额外骰,10级3个,18级4个。
特殊 如果你的大发明是仆从,它而非你可以使用该动作。

6级
引用
高速发条机 Clockwork Celerity[[F]] 专长6

发明家 操作 不稳定
先决条件 护甲,构装体,或武器大发明
触发 你的回合开始

你可以使用大发明中不稳定的发条装置让你的发明更快地工作。你在这轮获得迅捷状态。你使用额外动作的方式由你的大发明决定。
·护甲 你可以使用额外动作快步Step,行走Stride,或使用大发明提供给你的其他移动动作(例如游泳Swim,如果你有潜水护甲Diving Armor 专长)。
·构装体 你可以使用额外动作指挥Command你的构装体大发明(或如果你要花费2个动作指挥Command你的构装体,用额外动作来满足其中一个动作)。
·武器 你可以使用额外动作使用你的大发明打击Strike,或装填Reload你的大发明。

构装外壳 Construct Shell 专长6

发明家
先决条件 构装体大发明

你调整了你的构装体大发明,当你骑乘它时,特殊的装甲板,空心外壳或其他类似的半屏障形态会为你提供额外的保护。你在骑乘构装体大发明时获得对所有攻击的次级掩蔽,而不仅仅针对构装体阻挡方向上的攻击。另外,如果你在骑乘构装体时,构装体使用了一种弥漫效果,例如爆炸Explode,你可以选择不被该弥漫效果影响。

百万伏特 Megavolt[[AA]] 专长6

电击 发明家 操作
你从大发明中放出闪电。以你的大发明为起点的20尺线形区域中的生物承受3d4电击伤害,基础反射豁免DC为你的职业DC。在8级和之后的每2级,电击伤害提升1d4。
不稳定功能 你加上更强的电压,将电能过载。在百万伏特Megavolt上加上不稳定特征。区域变成60尺线形,伤害骰从d4提升至d12。
如果你有突破性大发明职业特性,当你使用不稳定百万伏特Megavolt时,你可以选择60尺或90尺线形区域;如果你有革命性大发明职业特性,你可以选择60尺,90尺或120尺线形区域。
特殊 如果你的大发明是仆从,它而非你可以使用该动作。

视觉保真 Visual Fidelity 专长6

发明家
你找到一种方式将一大堆装置组合起来,在任何状况下都保证你所见为真。你获得黑暗视觉和昏暗视觉,你可以以半透明的形状看到隐形的生物和物品,但这种形状比较模糊,其对你而言是隐蔽状态。
如果一个效果会让你陷入目盲状态,该效果必须尝试一次反制检定对抗你的职业DC,你的反制等级等于你职业的一半(取高)。如果反制检定失败,你不会目盲——你各种各样的设备弥补了你的视力。

8级
引用
亿万吨强击 Gigaton Strike 专长8

发明家
先决条件 百万吨强击

当你使用全力的百万吨强击时,你可以击退你的敌人。当你使用不稳定的百万吨强击Megaton Strike成功进行打击Strike,你的目标必须尝试一次强韧豁免对抗你的职业DC。
大成功 该生物不受影响
成功 该生物被推离5尺
失败 该生物被推离10尺
大失败 该生物被推离20尺
特殊 如果你的大发明是仆从,该增益应用在它的不稳定百万吨强击上。

惊人构装伙伴 Incredible Construct Companion 专长8

发明家
先决条件 进阶构装伙伴

得益于你不断的维护,你的构装伙伴进化成了不可思议的工程结晶,它所有的能力都得到了强化。你的构装伙伴变成了惊人构装伙伴。

复式改进 Manifold Modifications  专长8

发明家 改进
先决条件 初始改进

你运用聪明的变通思路改造你的大发明,你可以在不影响基础结构的情况下添加另一个初始改进。你的大发明从对应类型的列表中获得一个额外的初始改进。

超载盟友 Overdrive Ally[[A]] 专长8

发明家 操作
先决条件 超载
需求 你正处于超载中

你快速对着盟友丢出你身上的一些高能机关,暂时与他分享你的增益。选择一个30尺内的盟友。直到他下一个回合结束,该盟友的打击Strike造成额外伤害,数值等于你智力调整值的一半,或等于你的智力调整值,如果你处于极限超载中。盟友不会获得来自超载专家,大师,传奇的额外伤害。

充裕小装置 Ubiquitous Gadgets 专长8

发明家
先决条件 小装置专家

别人觉得你用光了你的装置,但他们没想到你还有!你的袖套里藏了比别人预计得更多的小装置。你每天可以制作的临时小装置数量提升2个。
特殊 在14级后,你可以第二次选择该专长。

10级
引用
分神爆炸 Distracting Explosion[[R]] 专长10

发明家 操作
先决条件 攻势增压
触发 你触及内的生物使用了一个专注动作。

你的敌人觉得你在身边的时候还能专注别的事情?你能直接让他们走神好吧!使用受益于攻势增压的武器或无武装攻击对触发的生物进行一次近战打击Strike。该打击Strike不计入你的多次攻击减值,你的多次攻击减值也不会应用在这次打击Strike上。
不稳定功能 你全力制造一种爆炸性的干扰。在分神爆炸Distracting Explosion上加上不稳定特征。如果这次攻击命中,你打断了触发的专注动作。
特殊 如果你的大发明是一个仆从,它而非你可以使用该反应,即使仆从一般不能使用反应或者在它的回合外行动。它使用你在该回合获得的反应进行。

通电护甲 Electrify Armor[[A]] 专长10

发明家 操作
先决条件 护甲大发明
需求 你穿戴着你的护甲大发明。

你给你的护甲通电,惩罚胆敢攻击你的敌人。1轮内,任何接触到你的生物,用近战无武装攻击或非长触及的近战武器命中你的生物,受到1d4电击伤害。如果你不再穿戴你的护甲大发明,该效果终止。
如果你有革命性大发明职业特性,伤害提升至2d4。
不稳定功能 你制造一种不稳定的连锁反应,数不清的火花在你的护甲上舞动。在通电护甲Electrify上加上不稳定特征。该效果持续1分钟而非1轮,伤害骰从d4提升至d12。

支援修补 Helpful Tinkering[[A]] 专长10

发明家 操作
先决条件 攻势增压
频率 每10分钟1次。

你不仅能修补自己的大发明,你也能鼓捣盟友的武器(当然是为了他们好)。选择一个你触及内的盟友以及他的一把武器。尝试一次手艺Crafting检定,对抗符合你等级的高DC。
成功 1分钟内,所选盟友使用所选武器进行的打击Strike获得和你的大发明相同的攻势增压效果。
大失败 你的盟友受到攻势增压在正常情况下的一次成功的打击中能造成的数值和类型的伤害。

锁定 Lock On[[A]] 专长10

发明家
先决条件 构装体大发明

啊哈!你锁定了敌人的弱点,你的构装伙伴可以摧毁他了!当你锁定Lock On,指定一个你可以看见的敌人。如果你的下一个动作是指挥Command你的构装体,该构装体在针对指定敌人的攻击骰上获得+2环境加值,直到回合结束。如果你在指挥Command时使用2动作,加值改为+3环境加值,或+4环境加值,如果你在手艺Crafting上达到传奇。

12级
引用
增压调节器 Boost Modulation 专长12

发明家 改进
先决条件 攻势增压

在你不断的修补之时,你不满足只维持一种增压,你学会了如何同时在多种可能性之间调节。选择2个额外的攻势增压(22页)。你可以使用交互Interact动作改变正影响你的武器的攻势增压,从你的职业特性给你提供的1个攻势增压,和从该改进给你提供的2个攻势增压中选择。如果你的武器具有模块化特征,作为你使用该特征的交互Interact动作的一部分,你也可以同时切换攻势增压。

应变小装置 Contingency Gadgets 专长12

发明家
先决条件 小装置专家

你太聪明了,从不会慌乱,总是能找到可以解决现状的小装置。当你在每日准备中准备你的小装置时,你可以选择预留一个小装置以备不时之需,你不需要声明具体制作了什么小装置。使用交互Interact动作,你可以拿出这个小装置,此时你必须选择你预留的具体是什么小装置。
如果你在手艺Crafting上达到传奇,你可以在每日准备时预留2个小装置,而非1个。

深度冷冻 Deep Freeze[[AA]] 专长12

寒冷 发明家 操作
先决条件 画地为牢Warding Circle
你用你的大发明发射一束过冻液体,伤害敌人并减慢他的速度。瞄准1个60尺内的生物。该生物承受等于你的等级的寒冷伤害,其效果基于他的反射豁免。
大成功 目标不受影响
成功 目标受到一半伤害,并在速度上承受-5尺状态减值,持续1轮。
失败 目标承受完整伤害,并在速度上承受-10尺状态减值,持续1轮。
大失败 目标承受双倍伤害,陷入持续1轮的缓慢1状态,并在速度上承受-15尺状态减值,持续1轮。
不稳定功能 你的大发明喷出壮观的锥状过冻液体,这可能造成一连串的失败。在深度冷冻Deep Freeze上加上不稳定特征。该能力影响60尺锥形区域内的所有生物而非单一生物,且造成两倍于你等级的寒冷伤害,而非等于你的等级。
如果你有革命性大发明职业特性,你在使用不稳定深度冷冻Deep Freeze时可以选择60尺或90尺锥形区域。
特殊 如果你的大发明是仆从,它而非你可以使用该动作。

亿万伏特 Gigavolt 专长12

发明家
先决条件 百万伏特

当你从大发明中释放电能时,你可以让它在障碍间反弹,创造致命的电刑领域。当你使用百万伏特Megavolt,每当你的电击线击中一个固体屏障,例如墙壁,它会以你所选的角度反射并继续前进,直到达到线形区域的最大长度。即使1个生物处于多条反射线内,他也只承受1次伤害。

共享超载 Shared Overdrive 专长12

发明家
先决条件 超载盟友

你在队友上做了充分的实验,能将大量的高能装置传递给他们,让你的一个盟友受益于超载Overdrive的完整效果和持续时间。在一个给定的超载Overdrive效果期间,你第一次使用超载盟友Overdrive Ally时,该效果的持续时间即为你的超载Overdrive的剩余持续时间,而非仅持续到目标的下回合结束。在同一个超载Overdrive效果期间使用的其他的超载盟友Overdrive Ally都只有通常的持续时间。

14级
引用
爆发战技 Explosive Maneuver[[A]] 专长14

发明家
先决条件 武器大发明
需求 你的上一个动作是使用你的武器大发明对一个敌人进行的成功的打击。

你在武器中内置了一种隐藏的实验特性,你的武器爆发性地部署杠杆,绳钩或类似的机关辅助你执行战技。当你使用爆炸战技Explosive Maneuver,选择擒拿Grapple,猛推Shove,或摔绊Trip。你的武器大发明必须有匹配你所选动作的武器特征(例如,你的武器必须有擒抱特征才能选择擒拿Grapple动作)。你对你上一次成功的打击Strike命中的敌人进行所选动作,使用和你上一次成功的打击一致的多次攻击减值。你仍然会在进行擒拿Grapple,猛推Shove或摔绊Trip后提升你的多次攻击罚值。

典范伙伴 Paragon Companion 专长14

发明家
先决条件 惊人伙伴

你的构装伙伴触摸到了形态和功能的巅峰。你的构装伙伴变成了典范构装伙伴。


飞翔护甲 Soaring Armor 专长14

发明家 改进
先决条件 护甲大发明

无论是通过火焰喷射,螺旋桨叶片,音波反冲,流线型气动结构,电磁场,还是上述技术的组合,你都成功让你的大发明挣脱重力的束缚!当穿戴你的大发明时,你获得等于你陆地速度的飞行速度。

不稳定冗余 Unstable Redundancies[[F]] 专长14

发明家
触发 你即将为一个不稳定动作尝试纯骰检定,但你还没有投骰。

你在大发明内建造了三重冗余系统并添加了所有种类的缓冲器保护它不受你的不稳定实验的伤害。你自动在触发的纯骰检定中成功。
你无法再次依靠不稳定冗余Unstable Redundancies,直到你花费10分钟时间将其复位。如果你花费10分钟时间再调校你的大发明以让其再次使用不稳定动作,你可以在同样的时间内复位你的不稳定冗余Unstable Redundancies。


16级
引用
就是这个! Just the Thing! 专长16

发明家
频率 每小时1次

你要在刀尖上保持平衡,破拆一道铁门,还是说服一条龙和你谈判?不用怕!无论发生什么,你总是有你要的东西!你进行一次需要1分钟或以下的时间来完成的技能动作,花费正常情况下所需的相同数量的动作或相同的时间。然而,当你进行该动作时,描述一种你拿出来的装置用于完成该动作。你如何完成动作的细节由你来决定,但这种装置需要符合你手头上的工作。例如,你可能会用重力稳定器在刀尖上保持平衡,一个力场攻城锤来打开一道铁门,或某种能散发出芳香,安抚龙类装置来说服巨龙。按这种方式使用发明能让你改变该动作计算技能检定的方式。你使用你的手艺Crafting调整值替换该技能动作通常关联的技能调整值。

持续性增压 Persistent Boost 专长16

发明家
先决条件 攻势增压

你的大发明点燃敌人,腐蚀对手,留下箭簇或用其他方式在你的增压攻击命中后对你的敌人造成持久的持续伤害。当你或你的构装体大发明通过攻势增压伤害了1个敌人,该敌人也受到1d8点持续伤害,伤害类型与攻势增压相同。

没想到吧! You Failed to Account for...This![[R]] 专长16

发明家
触发 一个你可以看到的生物对你进行一次攻击,并要对抗你的AC。

当你的敌人尝试攻击你,你总是能在最后一刻掏出一些古怪的发明从无论什么样的攻击中保护自己。描述一种你尝试用来从敌人的攻击中保护自己的装置——例如,当被电蜥蜴的电击打击Strike攻击时,你可能掏出一种特殊的接地闪电权杖,但这原本是你准备引来雷暴给自己的发明充能的玩意儿!按这种方式使用发明来防御意味着触发攻击的攻击骰需要对抗你的手艺Crafting DC而非你的AC。
由于你使用手艺Crafting DC替换了AC,任何AC上的减值都不适用,但这不会移除任何状态或其他导致这些减值的效果。例如,如果你措手不及,并使用了发明来防御偷袭,你仍然会在被命中时承受额外精准伤害,即使措手不及在AC上的-2减值不适用于你的手艺Crafting DC。

18级
引用
毁灭性武装 Devastating Weaponry[[AAA]] 专长18

发明家
先决条件 武器大发明

你的武器释放出射弹风暴,或在战场上飞跃收割,对多个敌人同时打击Strike。使用你的武器大发明对你30尺内的每个敌人进行1次打击Strike。在你完成全部攻击之前都不要提升你的多次攻击减值。如果你的大发明是近战武器,或者任何一次攻击超出了你的触及,你在打击Strike前放开Release武器,它在全部完成后会回到你的手上。如果你的手在武器回归时被占用,它会掉在你的空间的地表上。如常,如果你的武器大发明在打击Strike之间需要1个或更多的动作来装填,你不能使用它通过毁灭性武装Devastating Weaponry来进行多次攻击。

破坏引擎 Engine of Destruction[[AAA]] 专长18

发明家
先决条件 构装体大发明

你的构装体的肢体分离,部署隐藏武器库,或使用类似的技术释放出巨大的破坏能量横扫一切。你指挥Command你的大发明。取代它通常的动作,它行走Stride一次,之后对它30尺内的每个敌人进行1次打击Strike,且它在攻击骰上有+2环境加值。多次攻击减值在构装体完成全部攻击之前都不会上升。

否决伤害 Negate Damage[[R]] 专长18

发明家
先决条件 护甲大发明
触发 你即将承受伤害。

你的护甲启动了多种你提前准备好的装置,你使用其中一种将你即将受到的伤害降低15点。
不稳定功能 你同时启动了全部的预案,暴力反抗到来的攻击,抵消它的力量。在否决伤害Negate Damage上加上不稳定特征,将你即将受到的伤害降低50点。

20级
引用
全自动 Full Automation 专长20

发明家
先决条件 护甲,构装体,或武器大发明。

你与你的大发明紧密相连,你无需思考就能使用它。你永久迅捷。你使用额外动作的方式由你的大发明决定。
·护甲 只要你穿戴你的护甲,它就能对更多不易察觉的刺激作出回应,让你移动到正确的位置上。你可以使用额外动作行走Stride,快步Step,或使用一种你的大发明提供的移动形式(例如飞行或游泳。
·构装体 你能本能地指挥你的构装体。你可以使用额外动作指挥Command你的构装体大发明(或如果你要花费2个动作指挥Command你的构装体,用额外动作来满足其中一个动作)。
·武器 你如身体地延伸一般本能地挥舞你致命的武器。只要你持握它,它能毫不费力地往你所选的任何目标袭去。可以用额外动作,使用你的大发明进行打击Strike。

全链超载 Ubiquitous Overdrie 专长20

发明家
先决条件 共享超载

你为你的每个盟友都准备了一大堆惊人的小玩意儿,通过精心的调整将他们链在一起,让你可以一次性给他们全部充能。在每日准备期间,选择至多6个自愿盟友。当你超载Overdrive时,你将你的超载增益提供30尺内你所选的任意盟友。这些盟友不会获得来自超载专家,大师,或传奇的额外伤害。
« 上次编辑: 2023-06-05, 周一 14:16:25 由 原子能青蛙 »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

离线 Garrise

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 814
  • 苹果币: 1
构装伙伴
« 回帖 #2 于: 2021-10-15, 周五 05:20:40 »
构装伙伴 Construct Companions
构装伙伴是一种忠诚的半智能构装体,会乖乖地遵循你的命令,大概具有和动物一般的智能。你的构装伙伴具有仆从特征,如果你使用指挥仆从Command a Minion动作指挥它,它会在你的回合内获得2个动作。
如果你的伙伴被摧毁,你可以花费1天休整期,尝试一次手艺Crafting检定,对抗符合你等级的高DC。成功时,你重建了你的伙伴。你同一时间只能有一个构装伙伴,且你可以有构装伙伴或动物伙伴,但不能都有。

骑乘构装伙伴 Riding Construct Companions
只要你的构装伙伴的体型比骑手至少大1级,你或你的盟友就能骑乘构装伙伴。

原型构装伙伴 Prototype Construct Companions
下面列出原型构装伙伴的基本数据,这是大多数角色获得的第一个构装伙伴。伙伴有和你相同的等级。当你升级时,你对伙伴做了进一步的调整,因此它也会变得更强。构装伙伴和你一样计算它的调整值和DC,但有一点区别:它可以受益的物品加值只有速度上的加值。

构装体特征 Construct Trait
构装伙伴具有构装体特征。它不是活物,也不是不死生物。

熟练度 Proficiencies
你的构装伙伴在它的无武装攻击,无甲防御,所有豁免骰,察觉,特技Acrobatics,和运动Athletics上受训。构装伙伴不能使用需要较高智力的能力,例如胁迫Coerce或解译文书Decipher Writing,即使它在关联技能上受训,除非它拥有允许它这么做的能力。

体型 Size
你的构装伙伴是小体型或中体型,在你第一次获得该伙伴时选择。

打击 Strike
你的构装伙伴拥有2种近战无武装攻击。第一种造成1d8钝击伤害。根据构装体的形状,这可以是拳击,触须,或其他类似的无武装攻击。第二种造成1d6挥砍或穿刺伤害(在你第一次获得该伙伴时选择),并具有灵巧和娴熟特征。根据构装体的形状,这可以是尖刺、尖牙、伸缩刃或其他类似的无武装攻击。

属性调整值 Ability Modifiers
构装伙伴起始时的基础属性调整值为
力量+3,敏捷+3,体质+2,智力-4,感知+1,魅力+0

生命值 Hit Points
你的构装伙伴有10点生命值,加上你的每等级6+它体质调整值的生命值。
尽管构装体通常在0生命值时会立刻被摧毁,你的构装伙伴比其他构装体要难以摧毁一些。当你的构装体降至0生命值时,它陷入破损状态,开始冒出火星;如果你不修理Repair它,它就有可能被摧毁。这与通常的濒死规则一致,并以此决定你的构装体是否被摧毁,但有以下2点不同。第一,大多数终止濒死状态的效果不能用来拯救构装伙伴,但构装伙伴在接受急救Administer First Aid动作后可以稳定伤势,但需要使用手艺Crafting技能替换医疗Medicine技能。第二,和获得并追踪受伤状态不同,如果你的构装体按这种方式,在10分钟的周期内破损超过2次,它被摧毁,你需要花费1天的休整期重建它。

免疫 Immunities
因为它是构装体,你的构装伙伴免疫流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心和失去意识的状态。因为构装体不是活物,治疗活物的效果不能帮它恢复生命值。帮它恢复生命值需要使用修理Repair动作或其他能够为物品或非活物恢复生命值的方式。

感官 Senses
你的构装伙伴具有精确视觉,模糊听觉,和模糊的触觉,但没有嗅觉和味觉。

速度 Speed
你的构装伙伴具有25尺的速度。

进阶构装伙伴 Advanced Construct Companions
为了将原型构装伙伴进化成进阶构装伙伴(通常来自你职业专长选择的结果),你需要做出如下调整。
  ·将它的力量,敏捷,体质和感知调整值提升1。
  ·将它的无武装攻击骰从1个骰子增加到2个骰子(例如,1d8到2d8)。
  ·将它在察觉和所有豁免骰上的熟练度提升至专家。
  ·将它在威吓Intimidation,隐秘Stealth,和生存Survival的熟练度提升至受训。如果构装体是你的大发明,且已经通过改进在这些技能上受训,将这些技能的熟练度提升至专家。
  ·如果你愿意,你可以改变你的伙伴的体型,选择小体型,中体型或大体型。

惊人构装伙伴 Incredible Construct Companions
为了将进阶构装伙伴进化成惊人构装伙伴,你需要做出如下调整。
  ·将它的力量,敏捷,体质和感知调整值提升2。
  ·它的无武装攻击造成2点额外伤害。它的攻击变成魔法攻击,让它能穿透针对非魔法攻击的抗力。
  ·将它在运动Athletics和特技Acrobatics上的熟练度提升至专家。

典范构装伙伴 Paragon Construct Companions
为了将惊人构装伙伴进化成典范构装伙伴,你需要做出如下调整。
  ·将它的力量,敏捷,体质和感知调整值提升1。
  ·将它在无武装攻击和无甲防御上的熟练度提升至专家。
  ·将它在运动Athletics,特技Acrobatics,豁免骰和察觉上的熟练度提升至大师。
  ·将它的无武装攻击伤害从2个骰子增加到3个骰子,它使用无武装攻击造成的额外伤害从2提升至4。
« 上次编辑: 2023-06-05, 周一 14:16:38 由 原子能青蛙 »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

离线 Garrise

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 814
  • 苹果币: 1
范例人物
« 回帖 #3 于: 2021-10-16, 周六 05:20:31 »
范例人物占坑
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

离线 晨世宣融

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 339
  • 苹果币: 0
Re: 【G&G】第一章:发明家(Inventor)
« 回帖 #4 于: 2021-12-17, 周五 15:33:45 »
专长8 超载盟友 的先决条件应该是 超载 而不是 超载盟友

离线 钐杉

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 165
  • 苹果币: 0
Re: 【G&G】第一章:发明家(Inventor)
« 回帖 #5 于: 2022-01-05, 周三 12:24:17 »
爆炸应该,大概,也许不会炸到自己吧?

离线 胜机を零すな!掴み取れ!

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 233
  • 苹果币: 0
Re: 【G&G】第一章:发明家(Inventor)
« 回帖 #6 于: 2022-01-05, 周三 21:19:52 »
引用
察觉
在察觉上为专受训
在察觉上为受训

离线 胜机を零すな!掴み取れ!

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 233
  • 苹果币: 0
Re: 【G&G】第一章:发明家(Inventor)
« 回帖 #7 于: 2022-01-05, 周三 21:53:44 »
引用
发明家专长 Summoner Feats
发明家专长 Summoner FeatsInventor Feats

离线 胜机を零すな!掴み取れ!

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 233
  • 苹果币: 0
Re: 【G&G】第一章:发明家(Inventor)
« 回帖 #8 于: 2022-01-05, 周三 22:24:31 »
引用
发明家武器大师 13级
发明家武器大师 Inventor Weapon Mastery 13级
« 上次编辑: 2022-01-09, 周日 15:47:57 由 小早川黑二 »

离线 胜机を零すな!掴み取れ!

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 233
  • 苹果币: 0
Re: 【G&G】第一章:发明家(Inventor)
« 回帖 #9 于: 2022-01-05, 周三 22:29:13 »
引用
发明大师 Inventive Master 17级
发明大师 Inventive Mastery 17级

引用
极致强韧 17级
极致强韧 Juggernaut 17级
顺便这个专长在CRB里被翻译成钢铁之躯
引用
钢铁之躯(Juggernaut) 11级
你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗细菌与疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,你可以将其替换为大成功。
« 上次编辑: 2022-01-09, 周日 15:47:21 由 小早川黑二 »