作者 主题: 【APG】第二章:术士  (阅读 17315 次)

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【APG】第二章:术士
« 于: 2020-09-04, 周五 21:51:24 »
术士(Sorcerer)

  本章节呈现了新的术士专长,以及能够为你魔法增色的四种新血统:缚于誓愿的奥术巨灵,美艳夺魂的原能宁芙,神秘莫测的神术招魂者,阴沉黝黯的异能幽影。


血统(Bloodlines)
  以下是1级术士可以获得的新血统。

巨灵(Genie)
  因为血脉、魔法、亦或是梦想成真,你的血管里流淌着高贵的巨灵之血。
法术列表:奥术
血统技能:奥法,欺骗
馈赠法术:戏法:侦测魔法;1环:幻象伪装; 2环:可变(详见巨灵种类);3环:注目术;4环:造物术;5环:可变(详见巨灵种类);6环:真视术;7环:辟能圣盾;8环:可变(详见巨灵种类);9环:璀璨豪宅
血统法术:初始:巨灵纱幕;高等:心之所向;卓越:扭曲之愿
血统奥秘:你的施法能够扭曲现实,从而分散敌人的注意力。你于1轮内在欺骗检定上获得+1状态加值,或者目标于1轮内在察觉上承受-1状态罚值。

巨灵种类(Genie Type)
  在1级时,选择一种影响你血统的巨灵种类。小巨灵,风巨灵,火巨灵,水巨灵,或是土巨灵。你无法在之后更改这一种类。这决定了你在2级、5级和8级时获得的馈赠法术。
  • 小巨灵 2环:造粮术;5环:放逐术;8环:闪光图纹
  • 风巨灵 2环:隐形术;5环:幻象场景;8环:惩戒烈风
  • 火巨灵 2环:变巨术;5环:元素形态(仅为火);8环:迷宫术
  • 水巨灵 2环:水面行走;5环:操控水位;8环:凋死术
  • 土巨灵 2环:闪光尘;5环:石墙术;8环:地震术

引用
巨灵纱幕(GENIE’S VEIL) 聚能1

罕见 防护 术士
施放 姿势;触发 射程内的一名生物被攻击。
射程 30尺;目标 一名自愿的生物

  你用一种花哨的方式实现了保护一名生物的愿望,扭曲了现实以使得他们免受伤害。目标消失在一阵炫目多彩的烟雾和闪光之中,片刻之后才再次出现。他们变为隐蔽用以对抗触发的攻击,并且保持隐蔽直到当前生物的回合结束。

引用
心之所向(HEART’S DESIRE) 聚能3

罕见 情绪 幻术 心灵 术士
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1名生物
豁免 意志;持续时间 可变

  你将目标内心最为渴望之物的幻想呈现在他们的周身,使他们从现实之中分心。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不相信幻觉,并且不受影响。
成功 在1轮内,目标呆滞2并且在其反应动作效果中的所有检定上都获得-2状态罚值。
失败 在1分钟内,目标呆滞2并且无法使用反应动作。
大失败 如同失败,并且对目标而言所有空间都是困难地形。

升阶(+2) 你能将额外一名生物作为目标。

引用
扭曲之愿(WISH-TWISTED FORM) 聚能5

罕见 术士 变化
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1名生物
豁免 意志;持续时间 可变

  你将魔力集中在一个敌人身上,祈盼着他们防御失败,并且将他们的优势变为弱点。目标必须尝试一次意志豁免针对以下所有效果。
  • 目标在你选择的一项能量类型上获得5点弱点。
  • 目标的所有抗力都降低5点。
  • 目标在其所有的速度上都承受-10尺状态罚值。
  • 目标在其所有豁免骰上承受-1状态罚值。
大成功 目标不受影响。
成功 目标在1轮内承受这些惩罚。
失败 目标在1分钟内承受这些惩罚。
大失败 如同失败,并且目标在持续时间内于AC上承受-1状态罚值。

升阶(+1) 获得的弱点数值和降低抗力的数值都增加1点。


宁芙(Nymph)
  你的一位先祖受到了宁芙的祝福,亦或是她本身就是一名宁芙,而这也使得自然之美展现在如今的你身上。
法术列表:原能
血统技能:交涉,自然
馈赠法术:戏法:绊足术;1环:魅惑术;2环:安定心神;3环:动物视觉;4环:活力信标;5环:极度绝望;6环:排斥术;7环:无羁行军;8环:再起时刻;9环:神威如狱
血统法术:初始:宁芙赠礼;高等:盲目绝色;卓越:自然守卫
血统奥秘:你的动作中尽显宁芙的优雅,甚至能使你的敌人分心。你于1轮内在交涉检定上获得+1状态加值,或者目标于1轮内在意志豁免上承受-1状态罚值。

引用
宁芙赠礼(NYMPH’S TOKEN) 聚能1

罕见 惑控 术士
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

  你给予盟友一件充满爱意的小信物。你创造出像是一缕头发或是一朵小花之类的信物,它们仅能存在于法术持续时间内;作为施法的一部分,你能通过交互动作将信物递给位于你触及之内的盟友。只要盟友的身上还带着这件信物,他们就能在表演检定和意志豁免上获得+1状态加值。你能用自由动作解除该法术。

升阶(4环) 只要盟友身上还带着信物,你就能在30尺内对他们施放接触距离的法术。

引用
盲目绝色(BLINDING BEAUTY) 聚能3

罕见 情绪 惑控 失能 术士 视觉
施放 姿势
区域 30尺锥形
豁免 意志

  你将宁芙血脉中的诱惑凝聚成一个绝美致命的眼神。区域内每个敌人都必须尝试一次意志豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物在它的下一轮开始前目眩。
失败 该生物在它的下一轮开始前目盲。
大失败 该生物目盲1分钟。

引用
自然守卫(ESTABLISH WARD) 聚能5

罕见 防护 术士
施放 姿势,语言
区域 30尺半径爆发;持续时间 1分钟

  你将你的一部分本质与周围的环境链接起来,创造出一片守卫领域,在其之中你将获取力量而在其之外你将更为虚弱。当处于该区域内时,你可以号令植物、风、土石或是其他自然之物产生自然之怒打击来攻击敌人。这是使用你法术攻击调整值的近战打击,可以将守卫领域内的任意生物作为目标,并且造成2d8+你施法属性调整值的钝击、穿刺或挥砍伤害。
  在施放此法术时,你能够立即进行一次自然之怒打击。当你位于守卫领域内时你获得迅捷,并且仅能使用额外动作进行自然之怒打击。你在区域之外将会缓慢1。

升阶(+2) 该区域增加5尺,并且自然之怒打击额外造成1d8点伤害。


招魂者(Psychopomp)
  无论善恶,你先祖的行为引起了招魂者的注意,亦或者不知何故有那么一位出现在了你的族谱中。这些灵魂牧者、亡灵之敌在你身上留下了不可磨灭的印记。
法术列表:神术
血统技能:威吓,宗教
馈赠法术:戏法:打击死灵;1环:治疗术;2环:安定心神;3环:灼热光辉;4环:次元锚;5环:防死结界;6环:灵魂冲击;7环:死亡一指;8环:灵魂挽歌;9环:大屠杀
血统法术:初始:阴森面具;高等:灵魂纱幕;卓越:灵魂牧者
血统奥秘:生与死的界限在你身上显得模糊不清。你于1轮内在强韧豁免上获得+2状态加值,或者目标受到每法术环级1点的伤害。此伤害当目标为活物时为负能量,当目标为不死生物时为正能量。如果法术已经造成了该种类型的伤害,将此伤害与初始伤害合计后再计算弱点和抗力。

引用
阴森面具(SEPULCHRAL MASK) 聚能1

罕见 预言 情绪 心灵 术士 视觉
施放 姿势,语言
区域 5尺弥漫;目标 区域内的敌人
豁免 意志;持续时间 1分钟

  你呈现出一副超自然的葬仪面具,于1分钟内为你对抗情绪效果的意志豁免骰提供+1状态加值。这副阴森的面容迫使你的敌人直面他们的悔恨和罪恶。任何在你施放法术时位于区域内或是在区域内开始其回合的敌人受到1d4心灵伤害,并且必须尝试一次意志豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物受到一半伤害。
失败 该生物受到全额伤害,并且在对抗情绪效果的意志豁免上承受-1状态罚值,持续1轮。
大失败 该生物受到双倍伤害,并且在对抗情绪效果的意志豁免上承受-1状态罚值,持续1分钟。

升阶(+2) 心灵伤害增加2d4点,弥漫半径增加5尺。

引用
灵魂纱幕(SPIRIT VEIL) 聚能3

罕见 幻术 术士
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

  你在自己的周身蒙上了一层封闭的灵魂纱幕,为你阻挡了生物的视线——尤其是不死生物。你对所有生物都为隐蔽,并且无论不死生物拥有何种感官你都对他们藏匿;这赋予你隐形术的效果,但是可以对抗所有不死生物的精确感官。如果你与不死生物发生物理接触,或者使用敌对行动,法术终止。

升阶(+1) 你额外将30尺内的一名生物选为目标。任何目标与不死生物发生物理接触或者使用敌对行动都将使法术终止。

引用
灵魂牧者(SHEPHERD OF SOULS) 聚能5

罕见 治疗 死灵 术士
施放 语言;触发 30尺内的一名活物受到伤害。
射程 30尺;目标 一名生物

  你为尚未注定一死之人拉住了命运之手,牺牲了一些你自身的生命力来治愈他们。你最多通过牺牲失去15点生命值,目标受到的伤害减少你所牺牲生命值的两倍。如果可减少的量超过了当前的伤害总量,那么剩余的量将被用于恢复目标的生命值。

升阶(+2) 你能牺牲的生命值的上限增加5点。


幽影(Shadow)
  无论是因为某个链魔的操控,亦或是在位面旅行中发生的可怕失误,幽影之力被注入了你的血脉。
法术列表:异能
血统技能:神秘,隐秘
馈赠法术:戏法:恐吓之触;1环:邪影触须;2环:黑暗术;3环:冻寒黑暗;4环:魅影杀手;5环:幽影虹吸;6环:集体换位;7环:仿敌拟像;8环:无影无踪;9环:怪影杀手
血统法术:初始:灯火阑珊;高等:偷阴窃影;卓越:蠕行黑暗
血统奥秘:影子在你或是一个目标的周围变得愈发幽暗,在隐秘检定上获得+1状态加值或是在察觉上承受-1状态罚值,持续1轮。

引用
灯火阑珊(DIM THE LIGHT) 聚能1

罕见 黑暗 塑能 术士
施放 姿势;触发 你施放一个黑暗或幽影法术。

  你增强了触发效果的黑暗效应,使得环境光照水平变得摇曳,让你得以在视线中消失。你可以立即尝试隐秘检定来进行躲藏,并且就算你没有掩蔽或是对一名生物隐蔽,你也可以对该生物变为藏匿。除非你在回合结束前就移动到掩体后或是变为隐藏,否则你保持藏匿直到你的回合结束。

引用
偷阴窃影(STEAL SHADOW) 聚能3

罕见 死灵 幽影 术士
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1名生物
豁免 强韧;持续时间 维持至多1分钟

  你偷走了一名生物的影子,使其变得衰弱。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标力竭1,持续1轮。
失败 目标受到3d4负能量伤害,并且因为你将其影子抽走并且捏在了手里,目标在法术持续时间内力竭1。在之后的轮中,当每轮第一次维持这个法术时,你可以紧扼住影子从而对目标造成3d4负能量伤害(基础强韧豁免)。在法术结束前,目标不会投射出影子。
大失败 如同失败,但是目标力竭2。

升阶(+1) 法术施放和维持时造成的伤害增加1d4点。

引用
蠕行黑暗(CONSUMING DARKNESS) 聚能5

罕见 塑能 幽影 术士
施放 姿势,语言
区域 10尺半径弥漫;目标 区域中的敌人
豁免 反射;持续时间 维持至多1分钟

  你的影子蠕动着向外扩散,途径之处幽影吞噬了一切,将所及之处化为恐怖异界。每轮你第一次维持该法术时,半径增加5尺。每个进入此范围或是在范围中开始其回合的生物将受到2d6负能量伤害,并且必须尝试一次反射豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物的一部分陷入幽影之中,受到一半伤害,并且在处于区域内时候速度上承受-5环境罚值。
失败 如同成功,但是该生物受到全额伤害,并且承受-10尺的环境罚值。
大失败 该生物被没入幽影之中,并且能够透过表面看到它;它受到双倍伤害,并且禁足1轮或直至它逃脱。

升阶(+1) 伤害增加1d6点。
« 上次编辑: 2023-07-02, 周日 12:02:34 由 原子能青蛙 »

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Re: 【APG】第二章:术士
« 回帖 #1 于: 2020-09-04, 周五 21:51:38 »
术士专长(Sorcerer Feats)
在每个你获得术士专长的等级,你都可以从下列专长中选择一个。在选择专长之前,你必须满足它具有的任何先决条件。

1级


先祖血脉法术(ANCESTRAL BLOOD MAGIC) 专长1

术士
  你血液中的魔力已经流入了你的族裔血脉。除了正常情况之外,当你施放一个从传承heritage或是族裔专长ancestry feat中获取的非戏法法术也会使你获得血统奥秘的效果。


2级


膏立盟友(ANOINT ALLY) 专长2

操作 术士
  以自己的血肉作为焦点,你与一名盟友间建立起了一种神秘的联系,使他们能够从你的血统奥秘中获益。你在一名相邻的盟友身上按上能够持续1分钟的鲜血符文。当你能够获得一次血统奥秘效果时,你可以放弃之,改为由你的盟友获得此效果。你一次只能膏立一名盟友;如果你在另一名盟友身上按上符文,则结束先前的指定。


委身先祖(ENTREAT WITH FOREBEARS) 专长2

术士
先决条件 与一种生物特征相对应的的血统

  对于那些与你的血统所关联的存在,无论有意无意,只要你承认自己是他们中的一员,就会逐渐习惯他们的手段。当你和拥有与你血统相匹配的特征的生物互动时,你在交涉、欺骗和威吓上获得+1环境加值,并且你在对抗这些生物的察觉和豁免骰上获得+1环境加值。例如,一名异怪血统的术士会在对抗拥有异怪特征的生物时获得这些增益。GM对生物是否符合你的血统拥有最终裁定权。


4级


繁花盛景(ELABORATE FLOURISH) 专长4

专注 操作 超魔 术士
  你用华丽的动作和宏大的宣告装饰你的法术,使其难以被辨识和反制。如果你的下一个动作是使用施放法术动作,能够施放此法术的生物不会自动得知这是什么法术。此外,目睹你施放法术的生物在辨识法术的回忆知识检定和对于这个施放中的法术的反制检定(例如反制法术)上承受-2环境罚值。


分裂射击(SPLIT SHOT) 专长4

专注 超魔 术士
  你将一次远程法术分裂成两次较弱的射击。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个要求进行一次攻击骰对抗单个生物的且除了造成伤害之外没有额外效果的无持续时间的法术,你可以投一次攻击骰并将其结果与法术距离内的两个生物的AC进行比较。该法术仅对每一目标造成通常伤害的一半。这在计算你的多重攻击罚值时视为一次攻击。


6级


偏折漩涡(DIVERTING VORTEX) 专长6

术士
需求 你最近的一个动作是施放一个非戏法法术。

  你将残留的魔法能量转移到身边的空气中,制造出一个能够偏转远程攻击的漩涡。直到你的下一个回合开始,你在对抗远程武器攻击和物理远程非武装攻击的AC上获得+1状态加值。


自发共振(ENERGETIC RESONANCE) 专长6

防护 术士
触发 你将从一个法术中受到酸液、寒冷、电击、火焰或是音波伤害。
需求 你拥有一个等同于触发法术或者更高环级的未使用的法术位。

  你的血液与魔法的能量产生共振,从而减轻了有害法术的影响。消耗一个等同或高于触发法术环级法术位。你对其中一种触发效果的伤害类型获得等同于消耗法术位环级2倍的抗性。


法术中继(SPELL RELAY) 专长6

专注 术士
触发 一名盟友使用施放法术动作且你处于法术的距离之内。

  你为盟友所施放的法术提供了你的血脉之力,用你的魔力增加了他们的射程。你的盟友可以不使用他们自己所在的空间,而是将你作为他们法术的源点,并且以你所在的空间来计算距离和掩蔽。


8级


保险法术(SAFEGUARDED SPELL) 专长8

专注 超魔 术士
  你将你的魔力波长和你自身所产生的波长相同步。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个区域法术,那么即使你处于区域之内也不会受到该法术的影响。


魂之视域(SOULSIGHT) 专长8

术士
先决条件 血统赋予你神术或是异能法术

  你血液中的精神本质为你打开了感知世界的新窗口。你获得60尺距离的灵视作为一种模糊感官。灵视允许你感知到所列距离内生物的灵魂,包括活物、大多数无心智不死生物、以及作祟。就像你的听觉和其他模糊感官一样,你依旧需要使用搜索Seek动作来定位一个无踪undetected的生物。因为灵视能够察觉精神本质,而非物理性的肉体,它能够侦测到法术的精神投影,例如投影术或是被占据的无灵魂物体。它无法侦测到没有灵魂的肉体、构装体或是物体,并且和大多数感官一样,它无法穿透固体物品。


10级


先祖魔法(ANCESTRAL MAGE) 专长10

术士
先决条件 先祖血脉法术(ANCESTRAL BLOOD MAGIC)

  来自于你族裔的魔力与你血脉中的魔力同为一脉。将一个你从传承heritage或是族裔专长中获得的内在法术加入到你的法术库中,这意味着你可以使用你的法术位来施放它们。


能量融合(ENERGY FUSION) 专长10

专注 超魔 术士
  你结合了两种法术的能量类型,将它们融合在一起。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个造成酸液、寒冷、电击、火焰或是音波伤害,选择一个你法术库中能够造成上述列表中另一种伤害类型的非戏法的法术,并且额外消耗一个和这一次要法术同环级的法术位。你所释放的法术将造成等同于所花费的次要法术位环级的额外伤害。该法术的总伤害将平摊到所施放法术的伤害类型级次要法术的伤害类型上。


能量护盾(ENERGY WARD) 专长10

防护 术士
频率 每轮一次
需求 你最近的一个动作是施放一个造成能量伤害的非戏法法术。

  你将最后一次法术中的能量困在你的身体里,将你的肉体包裹在一个护盾里。直到你的下一个回合开始,你对刚才所施放法术所造成的能量伤害类型获得5点抗力。


额外标志性法术(SIGNATURE SPELL EXPANSION) 专长10

术士

  你与魔法的内在联系可以让你对更多的法术施放自如。你获得2个额外的标志性法术,每个所选标志性法术都必须有用3环或更低的法术版本。


12级


血成万法(BLOOD COMPONENT SUBSTITUTION) 专长12

术士

  你能够从血液中汲取能力,从而规避咒文和手势的需求。伴随着魔力的爆裂,你的身上呈现出血光之色。当你使用释放法术动作时,你可以将所有的语言、材料、姿势法术成分替换为血液成分。由于消耗了血液中的魔力,当使用血液成分时你将失去等同于法术环级两倍的生命值,你无法使用任何方式减少这种生命值的损失。就和通常的变更成分一样,这不会对施放法术所需求的动作数量以及所施放的法术造成影响。


高等物质演化(GREATER PHYSICAL EVOLUTION) 专长12

术士
先决条件 奥术演化(ARCANE EVOLUTION)或原能演化(PRIMAL EVOLUTION)

  你对物质世界的内在基础结构有着透彻的理解,让你能够通过血液的联系将你自身的意志强加于这基础之上。每天一次,你可以使用一个术士法术位施放任意一个同环级的常见变形(polymorph)战斗形态(battle form)法术,就如同它是一个你法术库中的招牌法术。
  如果你有奥能演化,你也可以选择任何记载于你法术书中的战斗形态。如果你有原能演化,你可以用该专长提供的额外法术位(而非术士法术位)来施放本专长中所列的法术。


高等精神演化(GREATER SPIRITUAL EVOLUTION) 专长12

术士
先决条件 神术演化(DIVINE EVOLUTION)或异能演化(OCCULT EVOLUTION)

  你的血液中充斥着精神的精粹,这种存在能够让你的法术更有效地对抗虚体生物、幽魂、以及其他虚空位面的生物。你的法术具有幽冥性能符文的效果。它们可以瞄准或影响一个投影出自身意识(例如投影术的幻影)或者占据其他生物的生物,即使它的肉体处于别处。不过你必须意识到这种占据或者投影,并选择这么做。你的法术可以对以太位面的生物生效,但这并不会赋予你任何能够用以定位他们的特殊能力。


14级


享用法术(CONSUME SPELL) 专长14

术士
先决条件 反制法术(COUNTERSPELL)

  当你成功反制了一个符合你血统魔法根源的法术时,你能够享用这个法术,利用它的能量恢复自身。当你这么做时,你如同享用了一顿餐食,并且恢复等同于被反制的法术环级两倍的生命值。


法术雾霭(SPELL SHROUD) 专长14

专注 超魔 术士
  你的法术将你笼罩在滚滚云雾之中。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个以你为目标的法术,你将自己笼罩在一股15尺弥漫的魔法浓雾之中,浓雾持续至你的下一轮开始。所有云雾中的生物都被视为隐蔽,同样云雾外的生物对云雾内的生物而言也视为隐蔽。


16级


闪耀魔法(SCINTILLATING SPELL) 专长16

专注 光 超魔 术士
  你的法术变成了闪耀着的五彩光芒。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个没有黑暗特征、没有持续时间、并且需要生物尝试反射豁免的法术,这个法术出了本身的其他效果之外还会爆发出一团闪闪耀的光芒。每个在对抗法术的豁免中失败的生物将目眩1轮,大失败改为目盲1轮。


塑地法术(TERRAFORMING SPELL) 专长16

专注 土 超魔 术士 变化
  你捕获了法术中变化之力的残余,将其洒至地上,创造出一股能够改变你周遭环境的冲击波。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个非戏法的变化法术,那么你周围的每个相邻格子都将变成困难地形,或是每个相邻格子都不再是困难地形。这对任何高等困难地形都没有效果,也无法消除危害性地形带来的破坏性影响。


18级


回响法术(ECHOING SPELL) 专长18

专注 超魔 术士
  你精准地计算了法术的组成,设置了一个能够复制法术效果的共鸣。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个4环或者更低环级的没有持续时间的法术,法术的能量将会反射回响。你可以在下个回合结束前第二次施放这一法术而无需消耗法术位。


20级


血统突变(BLOODLINE MUTATION) 专长20

术士
先决条件 一个基于特定种类生物的血统

  你发生了永久性的变异,现在的你愈发像是血脉中的那个生物了。你获得了那个种类生物的适当的特征(异怪的异怪特征,天界的天使和天界特征,招魂者的召唤者和监控者monitor特征,等等)。如果拥有这些特征的生物拥有昏暗视觉或者黑暗视觉,你也能够获得之。从下表中选择其一。
  • 如果与你血统相关联的生物拥有飞行能力,那么你获得等同于陆地速度的飞行速度。
  • 如果与你血统相关联的生物为水栖或者两栖生物,那么你将变为两栖,能够同时在空气和水里呼吸,并且获得与你速度相同的游泳速度。
  • 如果与你血统相关联的生物对酸液、寒冷、电击、火焰、负能量或音波拥有免疫或者抗力,选择一个你血统中拥有免疫或抗力的能量类型,你获得对该能量类型的20点抗力。
« 上次编辑: 2020-09-05, 周六 17:52:58 由 他化自在天 »

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Re: 【APG】第二章:术士
« 回帖 #2 于: 2020-09-04, 周五 21:52:25 »
术士血统法术

盲目绝色(BLINDING BEAUTY) 聚能3

罕见 情绪 惑控 失能 术士 视觉
施放 姿势
区域 30尺锥形
豁免 意志

  你将宁芙血脉中的诱惑凝聚成一个绝美致命的眼神。区域内每个敌人都必须尝试一次意志豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物在它的下一轮开始前目眩。
失败 该生物在它的下一轮开始前目盲。
大失败 该生物目盲1分钟。


蠕行黑暗(CONSUMING DARKNESS) 聚能5

罕见 塑能 幽影 术士
施放 姿势,语言
区域 10尺半径弥漫;目标 区域中的敌人
豁免 反射;持续时间 维持至多1分钟

  你的影子蠕动着向外扩散,途径之处幽影吞噬了一切,将所及之处化为恐怖异界。每轮你第一次维持该法术时,半径增加5尺。每个进入此范围或是在范围中开始其回合的生物将受到2d6负能量伤害,并且必须尝试一次反射豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物的一部分陷入幽影之中,受到一半伤害,并且在处于区域内时候速度上承受-5环境罚值。
失败 如同成功,但是该生物受到全额伤害,并且承受-10尺的环境罚值。
大失败 该生物被没入幽影之中,并且能够透过表面看到它;它受到双倍伤害,并且禁足1轮或直至它逃脱。

升阶(+1) 伤害增加1d6点。


灯火阑珊(DIM THE LIGHT) 聚能1

罕见 黑暗 塑能 术士
施放 姿势;触发 你施放一个黑暗或幽影法术。

  你增强了触发效果的黑暗效应,使得环境光照水平变得摇曳,让你得以在视线中消失。你可以立即尝试隐秘检定来进行躲藏Hide,并且就算你没有掩蔽或是对一名生物隐蔽,你也可以对该生物变为藏匿hidden。除非你在回合结束前就移动到掩体后或是变为隐藏,否则你保持藏匿直到你的回合结束。


自然守卫(ESTABLISH WARD) 聚能5

罕见 防护 术士
施放 姿势,语言
区域 30尺半径爆发;持续时间 1分钟

  你将你的一部分本质与周围的环境链接起来,创造出一片守卫领域,在其之中你将获取力量而在其之外你将更为虚弱。当处于该区域内时,你可以号令植物、风、土石或是其他自然之物产生自然之怒打击来攻击敌人。这是使用你法术攻击调整值的近战打击,可以将守卫领域内的任意生物作为目标,并且造成2d8+你施法属性调整值的钝击、穿刺或挥砍伤害。
  在施放此法术时,你能够立即进行一次自然之怒打击。当你位于守卫领域内时你获得迅捷,并且仅能使用额外动作进行自然之怒打击。你在区域之外将会缓慢1。

升阶(+2) 该区域增加5尺,并且自然之怒打击额外造成1d8点伤害。


巨灵纱幕(GENIE’S VEIL) 聚能1

罕见 防护 术士
施放 姿势;触发 射程内的一名生物被攻击。
射程 30尺;目标 一名自愿的生物

  你用一种花哨的方式实现了保护一名生物的愿望,扭曲了现实以使得他们免受伤害。目标消失在一阵炫目多彩的烟雾和闪光之中,片刻之后才再次出现。他们变为隐蔽用以对抗触发的攻击,并且保持隐蔽直到当前生物的回合结束。


心之所向(HEART’S DESIRE) 聚能3

罕见 情绪 幻术 心灵 术士
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1名生物
豁免 意志;持续时间 可变

  你将目标内心最为渴望之物的幻想呈现在他们的周身,使他们从现实之中分心。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不相信幻觉,并且不受影响。
成功 在1轮内,目标呆滞2并且在其反应动作效果中的所有检定上都获得-2状态罚值。
失败 在1分钟内,目标呆滞2并且无法使用反应动作。
大失败 如同失败,并且对目标而言所有空间都是困难地形。

升阶(+2) 你能将额外一名生物作为目标。


宁芙赠礼(NYMPH’S TOKEN) 聚能1

罕见 惑控 术士
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

  你给予盟友一件充满爱意的小信物。你创造出像是一缕头发或是一多小花之类的信物,它们仅能存在于法术持续时间内;作为施法的一部分,你能通过交互动作将信物递给位于你触及之内的盟友。只要盟友的身上还带着这件信物,他们就能在表演检定和意志豁免上获得+1状态加值。你能用自由动作解除该法术。

升阶(4环) 只要盟友身上还带着信物,你就能在30尺内对他们施放接触距离的法术。


阴森面具(SEPULCHRAL MASK) 聚能1

罕见 预言 情绪 心灵 术士 视觉
施放 姿势,语言
区域 5尺弥漫;目标 区域内的敌人
豁免 意志;持续时间 1分钟

  你呈现出一副超自然的葬仪面具,于1分钟内为你对抗情绪效果的意志豁免骰提供+1状态加值。这副阴森的面容迫使你的敌人直面他们的悔恨和罪恶。任何在你施放法术时位于区域内或是在区域内开始其回合的敌人受到1d4心灵伤害,并且必须尝试一次意志豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物受到一半伤害。
失败 该生物受到全额伤害,并且在对抗情绪效果的意志豁免上承受-1状态罚值,持续1轮。
大失败 该生物受到双倍伤害,并且在对抗情绪效果的意志豁免上承受-1状态罚值,持续1分钟。

升阶(+2) 心灵伤害增加2d4点,弥漫半径增加5尺。


灵魂牧者(SHEPHERD OF SOULS) 聚能5

罕见 治疗 死灵 术士
施放 语言;触发 30尺内的一名活物受到伤害。
射程 30尺;目标 一名生物

  你为尚未注定一死之人拉住了命运之手,牺牲了一些你自身的生命力来治愈他们。你最多通过牺牲失去15点生命值,目标受到的伤害减少你所牺牲生命值的两倍。如果可减少的量超过了当前的伤害总量,那么剩余的量将被用于恢复目标的生命值。

升阶(+2) 你能牺牲的生命值的上限增加5点。


灵魂纱幕(SPIRIT VEIL) 聚能3

罕见 幻术 术士
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

  你在自己的周身蒙上了一层封闭的灵魂纱幕,为你阻挡了生物的视线——尤其是不死生物。你对所有生物都为隐蔽,并且无论不死生物拥有何种感官你都对他们藏匿;这赋予你隐形术的效果,但是可以对抗所有不死生物的精确感官。如果你与不死生物发生物理接触,或者使用敌对行动,法术终止。

升阶(+1) 你额外将30尺内的一名生物选为目标。任何目标与不死生物发生物理接触或者使用敌对行动都将使法术终止。


偷阴窃影(STEAL SHADOW) 聚能3

罕见 死灵 幽影 术士
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1名生物
豁免 强韧;持续时间 维持至多1分钟

  你偷走了一名生物的影子,使其变得衰弱。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标力竭1,持续1轮。
失败 目标受到3d4负能量伤害,并且因为你将其影子抽走并且捏在了手里,目标在法术持续时间内力竭1。在之后的轮中,当你第一次维持这个法术时,你可以紧扼住影子从而对目标造成3d4负能量伤害(基础强韧豁免)。在法术结束前,目标不会投射出影子。
大失败 如同失败,但是目标力竭2。

升阶(+1) 法术施放和维持时造成的伤害增加1d4点。


扭曲之愿(WISH-TWISTED FORM) 聚能5

罕见 术士 变化
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1名生物
豁免 意志;持续时间 可变

  你将魔力集中在一个敌人身上,祈盼着他们防御失败,并且将他们的优势变为弱点。目标必须尝试一次意志豁免针对以下所有效果。
  • 目标在你选择的一项能量类型上获得5点弱点。
  • 目标的所有抗力都降低5点。
  • 目标在其所有的速度上都承受-10尺状态罚值。
  • 目标在其所有豁免骰上承受-1状态罚值。
大成功 目标不受影响。
成功 目标在1轮内承受这些惩罚。
失败 目标在1分钟内承受这些惩罚。
大失败 如同失败,并且目标在持续时间内于AC上承受-1状态罚值。

升阶(+1) 获得的弱点数值和降低抗力的数值都增加1点。
« 上次编辑: 2023-07-23, 周日 19:38:07 由 他化自在天 »

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Re: 【APG】第二章:术士
« 回帖 #3 于: 2020-09-04, 周五 22:58:56 »
捉虫:
招魂者血统:“为不死生物时为能量”
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【APG】第二章:术士
« 回帖 #4 于: 2020-09-16, 周三 10:54:17 »
捉虫:

宁芙赠礼

你创造出像是一缕头发或是一小花之类的信物


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Re: 【APG】第二章:术士
« 回帖 #5 于: 2020-12-21, 周一 14:18:51 »
引用
先祖魔法(ANCESTRAL MAGE) 专长10
术士
先决条件 先祖血脉法术(ANCESTRAL BLOOD MAGIC)
  来自于你族裔的魔力与你血脉中的魔力同为一脉。将一个你从传承heritage或是族裔专长中获得的内在法术加入到你的法术库中,这意味着你可以使用你的法术位来施放它们。
引用
Ancestral MageFeat 10
Sorcerer
Prerequisites Ancestral Blood Magic
The magic of your ancestry and bloodline are one and the same. Add any innate spells you have from a heritage or an ancestry feat to your spell repertoire, meaning you can cast them using your spell slots.

Any innate spells you have,应该是将任何从传承或族裔专长中获得的内在法术加入法术库。

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Re: 【APG】第二章:术士
« 回帖 #6 于: 2023-03-07, 周二 23:36:00 »
偷阴窃影(STEAL SHADOW) 聚能3

罕见 死灵 幽影 术士
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1名生物
豁免 强韧;持续时间 维持至多1分钟

  你偷走了一名生物的影子,使其变得衰弱。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标力竭1,持续1轮。
失败 目标受到3d4负能量伤害,并且因为你将其影子抽走并且捏在了手里,目标在法术持续时间内力竭1。在之后的轮中,当你维持这个法术时,你可以紧扼住影子从而对目标造成3d4负能量伤害(基础强韧豁免)。在法术结束前,目标不会投射出影子。
大失败 如同失败,但是目标力竭2。

升阶(+1) 法术施放和维持时造成的伤害增加1d4点。
星际虚空(Interstellar Void) 聚能法术3

罕见 寒冷 咒缚 塑能系 先知
秘示域:宇宙
施放 [[AA]] 姿势、语言
射程 30尺
目标 1个生物
豁免 强韧
持续时间 至多维持1分钟
你从遥远宇宙外侧抓来黑渊用以克敌。目标被极寒虚空包裹,立刻受到3d6点寒冷伤害,并在之后你每回合维持法术时再受到3d6点寒冷伤害,皆需进行基础强韧豁免检定。效果持续时,目标会一直处于疲乏状态。
升阶(+1) 寒冷伤害增加1d6点。
注意有勘误
•P214、P222、P223、P228、P232、P237:念动侵袭、顽皮疯猴、灭火术、复原颂(诗人)、星际虚空(先知)和偷阴窃影(术士)都要补充成“每轮当你第一次维持该法术时”的说明,CRB已对维持法术做出了说明。水牢法球则正好相反,删除“不同于多数法术”之语句。

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Re: 【APG】第二章:术士
« 回帖 #7 于: 2023-03-08, 周三 20:27:20 »
偷阴窃影(STEAL SHADOW) 聚能3

罕见 死灵 幽影 术士
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1名生物
豁免 强韧;持续时间 维持至多1分钟

  你偷走了一名生物的影子,使其变得衰弱。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标力竭1,持续1轮。
失败 目标受到3d4负能量伤害,并且因为你将其影子抽走并且捏在了手里,目标在法术持续时间内力竭1。在之后的轮中,当你维持这个法术时,你可以紧扼住影子从而对目标造成3d4负能量伤害(基础强韧豁免)。在法术结束前,目标不会投射出影子。
大失败 如同失败,但是目标力竭2。

升阶(+1) 法术施放和维持时造成的伤害增加1d4点。
星际虚空(Interstellar Void) 聚能法术3

罕见 寒冷 咒缚 塑能系 先知
秘示域:宇宙
施放 [[AA]] 姿势、语言
射程 30尺
目标 1个生物
豁免 强韧
持续时间 至多维持1分钟
你从遥远宇宙外侧抓来黑渊用以克敌。目标被极寒虚空包裹,立刻受到3d6点寒冷伤害,并在之后你每回合维持法术时再受到3d6点寒冷伤害,皆需进行基础强韧豁免检定。效果持续时,目标会一直处于疲乏状态。
升阶(+1) 寒冷伤害增加1d6点。
注意有勘误
•P214、P222、P223、P228、P232、P237:念动侵袭、顽皮疯猴、灭火术、复原颂(诗人)、星际虚空(先知)和偷阴窃影(术士)都要补充成“每轮当你第一次维持该法术时”的说明,CRB已对维持法术做出了说明。水牢法球则正好相反,删除“不同于多数法术”之语句。

意思是 “在之后的轮中,当你维持这个法术时,你可以紧” 改成 “在之后的轮中,当你第每轮一次维持该法术时,你可以紧” 吗?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【APG】第二章:术士
« 回帖 #8 于: 2023-03-09, 周四 17:51:43 »
是的,防止3A维持紧3次的用意(根据我的猜测)

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Re: 【APG】第二章:术士
« 回帖 #9 于: 2023-07-02, 周日 12:00:50 »
灯火阑珊:你可以立即尝试隐秘检定来进行躲藏Hide,并且就算你没有掩体或是对一名生物隐藏,你也可以对该生物变为藏匿hidden。

改为:你可以立即尝试隐秘检定来进行躲藏,并且就算你没有掩蔽或是对一名生物隐蔽,你也可以对该生物变为藏匿。
剧透 -  签名折叠: