本节为所有吟游诗人的缪斯提供新的专长,还多了一个从狂热、致命的战舞中汲取灵感的新缪斯。
新缪斯除了《核心手册》的缪斯以外,吟游诗人也可以选择下面的缪斯。
武者(warrior)战场就是你的舞台,金铁交鸣就是你的奏曲。你的缪斯存于无数的战场,无论是陶醉于战斗或是屈服于死亡。如果你的缪斯是个生物,它可能不是此世的士卒,例如异界神侍(planetar)、神使(archon)、(cornugon)或战狂邪魔(purrodaemon)。如果是位神祇,那可能是古拉姆。作为缪斯是武者的吟游诗人,除了表演,你也在阵中受过训,随时准备在危险的战场中协助你的盟友。你可能会和他们一起跋山涉水。你获得军乐演奏(Martial Performance)专长,并且把恐惧术添到你的法术库里。
新吟游诗人专长 复原颂 (HYMN OF HEALING ) 专长1
[吟游诗人]
你学会复原颂组曲法术,让你的音乐富含能使盟友从伤痛中复原的饱满旋律。
军乐演奏(MARTIAL PERFORMANCE ) 专长1
[吟游诗人]前置要求:武者缪斯
你的缪斯教导你比大多数吟游诗人都还多的武器,让你即使是使用最粗旷的工具,也能毫不费力的将表演融入战斗中。你在所有军用武器上受训。如果你获得的诗人武器专家职业能力,你的军用武器熟练度提到至专家。
内行看门道(WELL-VERSED ) 专长1
[吟游诗人]
你对非你的表演影响有一定的抵抗力。你在对抗有听觉、幻术、语言学、音波或视觉特征的效果时,在豁免检定上获得+1环境加值。
独乐乐众乐乐(DIRECTED AUDIENCE ) 专长2
[吟游诗人]
你能改变你组曲法术的区域。当你施放一个区域为弥漫的组曲法术时,你可以把法术的区域改成大10呎的锥形,最大到原始区域的两倍。举例来说,你可以把一个30呎弥漫的组曲法术调成40呎锥形,但5呎弥漫最多只能变成10呎锥形。
力量之歌(SONG OF STRENGTH ) 专长2
[吟游诗人]前置要求:武者缪斯
你的表演激发了盟友的力量。你学会力量之歌组曲戏法。
辨析战斗(COMBAT READING ) 专长4
秘密 [吟游诗人]
你使用表演者的冷读技巧、阅读氛围还有其他能发掘敌人优势与劣势的各种伎俩。GM要帮你骰一个秘密的神秘(Occultism)检定,对抗一个你选择的敌人的欺骗或隐密DC(取高者),该敌人需参战,并且对你来说不为隐蔽(concealed)、藏匿(hidden)或无踪(undetected)。GM可能会因为你和敌人的距离施加罚值。该敌人在接下来的一天会暂时免疫你的辨析战斗。
大成功:由GM选并告诉你下列两个有关敌人的消息:敌人弱点中最弱的那个、敌人豁免调整里最低的那个、一个敌人的免疫或敌人抗性中最高的那个。如果有不分高下的,由GM随机选一个。
成功:GM挑一个上面的消息告诉你。
大失败:GM告诉你错误的消息(消息由GM自己虚构)。
奋勇向前 (COURAGEOUS ADVANCE ) 专长4
听觉 专注 超魔 [吟游诗人]前置要求:武者缪斯
伴随着昂扬的呼唤,你让一位盟友奋勇向前。如果你下一个动作是施放激发勇气组曲戏法,从该法术获得状态加值得一位盟友可以立即使用一个反应动作进行一次行走(Stride)。
仪式研究者(RITUAL RESEARCHER ) 专长4
罕见 [吟游诗人]前置要求:谜团缪斯、神秘技能专家熟练
仔细研究仪式的技艺,让你对仪式使用自如。你在进行作为仪式一部分的所有主要与次要检定上获得+2环境加值。
这是常识 (ASSURED KNOWLEDGE ) 专长6
[吟游诗人]前置要求: 谜团缪斯
你靠自信获取资讯。无论你用什么技能(包含逸闻知识)进行回忆知识,你可以放弃执骰,用10+你的熟练加值(不应用任何其他加值、罚值或调整)当作结果。只要你在某个技能上有专家熟练,那你就在该技能上满足豆知识(Automatic Knowledge)技能专长的前置要求,就算你在该技能上没有驾轻就熟(Assurance)技能专长。
协同防御(DEFENSIVE COORDINATION ) 专长6
听觉 专注 超魔 [吟游诗人]前置要求:武者缪斯、激发防御
如同故事中即使面对压倒性的劣势,仍屹立不摇的英雄,你和你的盟友同样坚忍不拔。如果你下一个动作是施放激发防御组曲戏法,你可以举盾,且一个从此法术中获得状态加值的盟友能立刻以一个反应动作举盾。
言传身教(EDUCATE ALLIES ) 专长6
防护系 专注 [吟游诗人]前置要求:内行看门道
触发:一位受益于你组曲法术的盟友,受制于有听觉、幻术、语言、音波或视觉特征的效果。
你转变了你组曲法术的性质,改为传第一些你的防卫的知识。直到你下回合开始前 ,所有受到你组曲法术影响的盟友会从内行看门道能力中获得+1环境加值。教导你的盟友也会强化你的技能,直到你下回合开始前,你自己从内行看门道获得的环境加值变成+2。
行军乐(SONG OF MARCHING ) 专长6
[吟游诗人]
你学会行军乐组曲戏法,让你和你的盟友能行军长远的距离而不致疲惫。
代奏(ACCOMPANY ) 专长8
专注 操作 [吟游诗人]触发:30呎内有个盟友正在施放一个法术(Casts a Spell)
你使用你的表演协助一位盟友的施法,为他的法术增添魔法能量。进行一次表演检定,使用该盟友等级「非常困难(very high)」的DC,然后使用一点聚能点(如果触发法术是一个聚能法术),或消耗一个至少比触发法术高一环的法术位。如果你的表演检定成功,你盟友的法术就不消耗聚能点或法术位。
译注:原文为very high DC,并在后方指出位于CRB(P.502-503),但该章节唯一相近的词汇唯有非常困难(very hard),疑为误植。
对唱呼应 (CALL AND RESPONSE ) 专长8
听觉 专注 超魔 [吟游诗人]
你的乐曲采用了对唱法,即使没有你,你的盟友也能持续受益。如果你下一个动作是施放一个持续时间为1轮的组曲戏法,这叫「呼」。当法术生效,受法术影响的一位盟友能用一个带有听觉与专注特征的动作回「应」你的「呼」,延长法术持续时间1轮。只能有一位盟友对指定的「呼」进行「应」,而对该盟友的「应」再「应」不会有额外效果。
奋迅一击(COURAGEOUS OPPORTUNITY ) 专长8
听觉 专注 [吟游诗人]前置要求:武者缪斯
触发:一名在你触及内的生物使用一个听觉效果、操纵动作或移动动作;进行一次远程攻击;或在他的移动动作中离开一个格子。
需求::你被激发勇气影响
你大声疾呼进入战斗状态,激励己身猛击敌人。对触发生物进行1次近战打击。如果此次攻击大成功,并且引起触发的是操纵动作,那打断该动作。
灵视(SOULSIGHT ) 专长8
[吟游诗人]
你的缪斯开启你的视域,放眼世界之外。你获得60呎的灵感(spiritsense)模糊感官。灵感能让你感知道生物的灵魂,包含活物、大多数无心智的不死生物以及有列出说能感知的作祟。跟你的听觉和其他模糊感官相同,你仍旧需要进行搜索(Seek)好定位无踪(undetected)生物。灵感只能侦测灵体的存在,而非物质世界的肉体,灵感能侦测由法术所投射的灵魂,像是投影术或占据其他无灵魂物体。灵感无法侦测无灵魂的躯体、构装体或物体,并且跟多数感官相同,灵感无法穿透固态物体。
乐曲注解 (ANNOTATE COMPOSITION ) 专长10
探索 语言 [吟游诗人]
你为乐曲写谱,创造了激励人心的歌词或曲子的载体让他人得以阅读、理解。你花10分钟和1点聚能点,把组曲法术转移到一张特别的卷轴,让你或其他人接下来可以激活。这个组曲法术必须一个动作即可施放。如果该法术作为施法的一部分需要进行一次表演检定,GM会根据你的属性进行一次秘密检定。如果你有激发英勇或绕梁组曲(lingering composition),并且选择的法术符合条件,妳也可以使用其中一个法术调整乐曲注解,GM骰秘密表演检定。如果这么做了,就算秘密检定失败,你也要花多一点聚能点。
任何可以看懂你使用的语言,且要解读你的组曲的生物,都可以用一个动作激活(Activate)这件物品,并添加专注特征。这个组曲产物所产生的效果,约略于激活生物在施法。
你用此法创造的组曲会在你下次进行每日准备时失去其功效。如果此组曲现在为你拥有,你可以用一个有专注特征的动作,令它无效化。直到此卷轴被激活或失去魔法,你都无法重获为了创造这有注解的乐曲所使用的聚能点。
译注:上面的绕梁组曲lingering composition,其实在原文中是余音绕梁 lingering performance,但其实PF2中根本不存在这个专长,这是PF1的APG专长,疑为误植,所以确认效果后,我判断此处应是绕梁组曲。
蛮勇猛袭(COURAGEOUS ASSAULT ) 专长10
听觉 专注 超魔 [吟游诗人]前置要求:武者缪斯
你有力的战吼让你能激励一个盟友展开攻击。如果你下一个动作是施放激发勇气组曲戏法,一名从此法术获得状态加值的盟友可以立即使用一个反应动作进行一次近战打击。
衔尾蛇颂(ODE TO OUROBOROS ) 专长10
[吟游诗人]
你学会衔尾蛇颂组曲法术,它能让你的盟友暂时免于一死。
自由之心交响曲(SYMPHONY OF THE UNFETTERED HEART ) 专长10
[吟游诗人]
你学会自由之心交响曲组曲法术,它能让你保护一位盟友,对抗失能(incapacitating)状态。
谜知识(ENIGMA’S KNOWLEDGE ) 专长12
[吟游诗人]前置要求:这是常识
你的缪斯总在最适当时机向你低语着各种知识。你在所有你可以使用回忆知识能力的技能上,都获得豆知识(Automatic Knowledge)技能专长的效果。依照豆知识专长的规定,你一轮仍只能使用一次豆知识。
音波反弹(REVERBERATE ) 专长12
[吟游诗人]触发:你将从一个法术那受到音波伤害
你能操纵你周围的声音,把音波伤害反弹回去。进行一次表演检定,对抗施放触发法术生物的法术DC。
大成功:触发条件的伤害最多减少你的等级四倍的值。而施法者会受到与你减少的伤害相同的音波伤害。
成功:跟大成功一样,但最多减少你的等级两倍的值。
大失败:你误把音波导向自身,受到两倍触发条件的伤害。
协同进攻(SHARED ASSAULT ) 专长12
[吟游诗人]前置要求:蛮勇猛袭
在荣耀的战场上,你可以向另一位盟友分享荣耀。当你在蛮勇猛袭能力选择的盟友于给予的打击上大成功时,另一位受你激发勇气组曲法术影响的盟友能立刻使用一个反应动作进行一次近战打击。因为第二位盟友并非你在蛮勇猛袭能力时选择的盟友,所以这个效果不会持续到第三位盟友身上,就算第二位盟友也在本能力给予的打击上获得大成功。
耳虫(EARWORM ) 专长14
探索 [吟游诗人]
透过无止尽重复一个主题,你能殖入耳虫(一首不断在你盟友脑海中回荡的曲子)。选择一个组曲戏法,并花10分钟重复一段旋律、咏叹、演说、一系列的动作或类似能具体表达这戏法的表演。这项活动会有与表演类型相符的特征。在这个活动中,你能向所有能看到或听到(以及与表演类型相符的接收方式)你的盟友植入耳虫。
当你创造了耳虫,你能以一个自由动作进行一次表演检定激活。这检定的DC使用激活耳虫时等级最高的目标同等级的非常困难DC。如果成功,你对所有被植入耳虫并且察觉到你表演的盟友施放该戏法;如果失败,耳虫会腐坏耗尽。因为这依赖早期的不断反复,所以你不能进一步使用像是绕梁组曲或激发英勇等自由动作来调整激活的耳虫。盟友们会在激活耳虫后、你花10分钟植入另一个耳虫,或在你进行下一次日常准备期间自动将其遗忘,视何者为先。
译注:earworm的意思是常在你耳边不断重复的歌曲,虽然可以用「洗脑歌」来表示这种不断反复的音乐,但洗脑歌的词意褒贬不一,为免混淆我便直译耳虫。
激发胜心(TRIUMPHANT INSPIRATION ) 专长14
[吟游诗人]前置要求:武者缪斯
触发:你在一次近战武器打击或一次近战非武装攻击重击一名敌人。
伴随胜利的呼喊,你激励了你的盟友。你施放一个你所知且通常花一个动作施放的组曲戏法。
激发活力(VIGOROUS INSPIRATION ) 专长14
听觉 专注 超魔 [吟游诗人]
你在激励盟友进攻时,也在缓缓输送魔法的精力。如果你下一个动作是施放激发勇气组曲戏法,你和所有受影响的盟友会获得3+你魅力调整值的临时生命值,持续1分钟。
勇猛突击(COURAGEOUS ONSLAUGHT ) 专长16
听觉 专注 超魔 [吟游诗人]前置要求:奋勇向前、蛮勇猛袭
你使用你的表演,精心安排一次用以对抗敌人的突击。如果你下一个动作是施放激发勇气组曲戏法,那一位从此法术获得状态加值的盟友可以立刻使用一个反应动作进行行走,然后进行一次近战打击。
大终奏(RESOUNDING FINALE ) 专长16
听觉 专注 [吟游诗人]前置要求:大师缪斯
触发:你或一位受益于你组曲法术的盟友将受到音波伤害。
你把自己的表演突兀又戏剧性的结束,将周遭的声音都压了下去。你的组曲法术立刻结束,而你所有受益于该法术效果的盟友在对抗触发条件的伤害时,会获得与组曲法术环级两倍相同数值的音波抗力。
盘据脑海(ALL IN MY HEAD ) 专长18
幻术 心灵 [吟游诗人]触发:你即将从一次打击中受伤,或即将从一个没有死亡特征或其他不会造成立即性死亡(例如解离术)的法术中受伤。
借由你对神祕的联系还有不可思议的信念之力,你说服自己那触发条件的伤害不过是你幻想出来的。该伤害从原本的伤害类型变为心灵伤害,并且该伤害效果获得瘀伤特征。如果你免疫心灵效果或心灵伤害,那你就不能使用此反应动作。
不谐之音(DISCORDANT VOICE ) 专长18
塑能 音波 [吟游诗人]前置要求:激发勇气
你的激发勇气让不谐的尖啸以强大的音波反射形式渗透于盟友的攻击中。当你的盟友受到你激发勇气的影响,他们的武器打击还有非武装攻击会额外造成1d6点音波伤害。
带领移位(PIED PIPING ) 专长20
[吟游诗人]
你学会带领移位 (pied piping )组曲法术,让你能控制心灵弱小之人的行动。
六艺通习(ULTIMATE POLYMATH ) 专长20
[吟游诗人]前置要求:博学缪斯
你的施法灵活多变,产生无限可能。你法术库的所有法术对你来说都算标志性法术了。