作者 主题: 【APG】第五章:法术 - 法术列表 & 法术详述  (阅读 15501 次)

副标题: Advanced Players Guide - CHAPTER 5 : SPELLS - Spell Lists & Spell Descriptions

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【APG】第五章:法术 - 法术列表 & 法术详述
« 于: 2020-08-02, 周日 22:08:35 »
法术列表
本列表列出了每个根源的法术,包括戏法。(聚能在228-239页。)上标“H”表示该法术在升阶后有额外效果,稀有度高于常见的法术会在上标写上稀有度缩写。括号中的内容表示一个法术的学派。
劇透 -  奥术法术:

奥术法术

奥术 1环级法术
操纵死尸(Animate Dead) H (死灵): 唤起一个不死生物,为你而战。
活化绳(Animate Rope) H (变化): 随意控制一条绳子移动和打结。
寒冷喷射(Chilling Spray) H (塑能): 从你喷出锥形的寒冰碎片。
既视感(Déjà Vu) (惑控): 让一个生物重复做相同事情。
隐形物品(Invisible Item) H (幻术): 让一件物品从视线中消失。
毒气迷雾(Noxious Vapors) H (塑能): 产生一团有毒并造成恶心的云雾。
宠伴存储(Pet Cache) (咒法): 将魔宠或者动物伙伴藏在口袋空间里。
碎石猛击(Pummeling Rubble) H (塑能): 投出锥形的碎石来打击生物。
心念馈赠(Thoughtful Gift) H (咒法): 将一件物品传送到盟友手中。

奥术 2环级法术
念动侵袭(Animated Assault) H (塑能): 暂时引动小物体,攻击一个区域中的生物。
溢血深仇(Blood Vendetta) H (死灵): 令一个攻击你的生物开始流血。
慈善冲动(Charitable) Urge (惑控): 令一个生物放弃拥有的一件物体。
拆解术(Dismantle) H (变化): 暂时将一个物体拆成零件。
临终献身(Final Sacrifice) H (塑能): 引动能量,引爆你的仆从。
灼热金属(Heat Metal) H (塑能): 让金属红热。
幻影珍宝(Phantasmal Treasure) (幻术): 用幻象宝物引诱一个生物。
喷吐虫群(Vomit Swarm) H (塑能): 从你的口中喷涌出锥形的虫群来叮咬生物。

奥术 3环级法术
哀悔摧心(Agonizing Despair) H (惑控): 从精神上伤害一个生物并令它惊惧。
水牢法球(Aqueous Orb) (咒法): 滚动一个水球,熄灭火焰并吞没生物。
舒适小屋(Cozy Cabin) (咒法): 创造一个可以遮风避雨的临时小屋。
汹涌波涛(Crashing Wave) H (塑能): 锥形的水束向敌人狠狠拍下。
光阴诅咒(Curse of Lost Time) H (变化): 人为令一个目标风化或者老去。
宠伴之面(Familiar’s Face) (预言): 将你的感官植入到你的动物伙伴或者魔宠中。
安全通道(Safe Passage) H (防护): 创造一个能安全通过的区域。

奥术 4环级法术
兽化诅咒(Bestial Curse) (变化): 令一个类人生物获得野兽的特征。
无尽之眼(Countless Eyes) (预言): 令一个生物的身体各处上出现魔法眼睛。
枯竭心愿(Dull Ambition) (惑控): 用诸事不顺未来渺茫诅咒一个生物。
弱能术(Enervation) H (死灵): 令生物的生命力流失。
冰风暴(Ice Storm) H (塑能): 唤来暴风云,吹动冰雪打击生物。
注定终局(Seal Fate) H (死灵): 诅咒一个生物一定会被某种伤害所杀。
鲜血铁棺(Vampiric Maiden) H (死灵): 鬼魂一般的铁处女对一个生物造成伤害,并将其生命力转移给你。

奥术 5环级法术
水泡术(Blister) H (死灵): 让一个生物身上长出一个大水泡,爆破时会喷出强酸。
惊悚增生(Grisly Growths) H (变化): 令一个生物生长出多余的肢体和器官,令看见这一变化的人恶心。
穿心铁刺(Impaling Spike) H (咒法): 使用一根寒铁刺穿透一个生物。
秘藏箱(Secret Chest) (咒法): 将一个容器藏到灵界位面。
石泥转化(Transmute Rock and Mud)H(变化): 将一个区域的石头转变成烂泥,或者反过来。

奥术 7环级法术
力场监牢(Force Cage) (塑能): 创造一个纯粹由魔法力场组成的监牢。

奥术 10环级法术
无敌咒(Indestructibility)(防护): 暂时免疫一切。
劇透 -  神术法术:

神术法术

神术 戏法
召唤乐器(Summon Instrument) H (咒法): 创造一个乐器。

神术 1环级法术
操纵死尸(Animate Dead) H (死灵): 唤起一个不死生物,为你而战。
魔石术(Magic Stone) (死灵): 让一快石头变成对不死生物尤为危险的魔法投石索弹药。
宠伴存储(Pet Cache) (咒法): 将魔宠或者动物伙伴藏在口袋空间里。
心念馈赠(Thoughtful Gift) H (咒法): 将一件物品传送到盟友手中。

神术 2环级法术
溢血深仇(Blood Vendetta) H (死灵): 令一个攻击你的生物开始流血。
慈善冲动(Charitable) Urge (惑控): 令一个生物放弃拥有的一件物体。
临终献身(Final Sacrifice) H (塑能): 引动能量,引爆你的仆从。
死神提灯(Reaper’s Lantern) (死灵): 一个鬼魂般提灯发出对活物的治疗,并弱化不死生物。
精魂感知(Spirit Sense) H (预言): 寻找精魂和作祟。
瞬间枯萎(Sudden Blight) H (死灵): 令活物和植物腐朽。

神术 3环级法术
哀悔摧心(Agonizing Despair) H (惑控): 从精神上伤害一个生物并令它惊惧。
宠伴之面(Familiar’s Face) (预言): 将你的感官植入到你的动物伙伴或者魔宠中。
安全通道(Safe Passage) H (防护): 创造一个能安全通过的区域。

神术 4环级法术
枯竭心愿(Dull Ambition) (惑控): 用诸事不顺未来渺茫诅咒一个生物。
弱能术(Enervation) H (死灵): 令生物的生命力流失。
鬼影惨剧(Ghostly Tragedy) U (预言): 让精魂们重演一场暴力事件。
注定终局(Seal Fate) H (死灵): 诅咒一个生物一定会被某种伤害所杀。
鲜血铁棺(Vampiric Maiden) H (死灵): 鬼魂一般的铁处女对一个生物造成伤害,并将其生命力转移给你。

神术 5环级法术
肉墙术(Wall of Flesh) (死灵): 召唤一面活肉组成的墙。

神术 6环级法术
盲目怒火(Blinding Fury) (惑控): 诅咒一个攻击你的生物,令其目标对其隐身。
闪耀护卫(Scintillating Safeguard) H (防护): 反应性地用魔法防护保护数个生物免于伤害。

神术 10环级法术
无敌咒(Indestructibility)(防护): 暂时免疫一切。
劇透 -  异能法术:

异能法术

异能 戏法
召唤乐器(Summon Instrument) H (咒法): 创造一个乐器。

异能 1环级法术
操纵死尸(Animate Dead) H (死灵): 唤起一个不死生物,为你而战。
活化绳(Animate Rope) H (变化): 随意控制一条绳子移动和打结。
既视感(Déjà Vu) (惑控): 让一个生物重复做相同事情。
凶兆(Ill Omen) (预言): 用厄运诅咒一个生物。
刻印信息(Imprint Message) (预言): 在一件物体中刻下虚假的异能记录。
隐形物品(Invisible Item) H (幻术): 让一件物品从视线中消失。
阅读物体(Object Reading) H (预言): 从一件物体中获得异能记录。
宠伴存储(Pet Cache) (咒法): 将魔宠或者动物伙伴藏在口袋空间里。
心念馈赠(Thoughtful Gift) H (咒法): 将一件物品传送到盟友手中。

异能 2环级法术
念动侵袭(Animated Assault) H (塑能): 暂时引动小物体,攻击一个区域中的生物。
刺耳非难(Blistering Invective) H (惑控): 用尖酸刻薄的语言令生物发火。
溢血深仇(Blood Vendetta) H (死灵): 令一个攻击你的生物开始流血。
慈善冲动(Charitable) Urge (惑控): 令一个生物放弃拥有的一件物体。
临终献身(Final Sacrifice) H (塑能): 引动能量,引爆你的仆从。
幻影珍宝(Phantasmal Treasure) (幻术): 用幻象宝物引诱一个生物。
死神提灯(Reaper’s Lantern) (死灵): 一个鬼魂般提灯发出对活物的治疗,并弱化不死生物。
精魂感知(Spirit Sense) H (预言): 寻找精魂和作祟。
喷吐虫群(Vomit Swarm) H (塑能): 从你的口中喷涌出锥形的虫群来叮咬生物。

异能 3环级法术
哀悔摧心(Agonizing Despair) H (惑控): 从精神上伤害一个生物并令它惊惧。
舒适小屋(Cozy Cabin) (咒法): 创造一个可以遮风避雨的临时小屋。
光阴诅咒(Curse of Lost Time) H (变化): 人为令一个目标风化或者老去。
宠伴之面(Familiar’s Face) (预言): 将你的感官植入到你的动物伙伴或者魔宠中。
塑声术(Sculpt Sound) H (幻术): 令一个生物或者物体的声音安静,或者发生改变。
三相(Threefold Aspect) (变化): 在你自己不同年龄的形象中转换。锈蚀之触(

异能 4环级法术
兽化诅咒(Bestial Curse) (变化): 令一个类人生物获得野兽的特征。
星彩吸命(Chroma Leach) (死灵): 从一个活物吸取色彩和生命力。
无尽之眼(Countless Eyes) (预言): 令一个生物的身体各处上出现魔法眼睛。
枯竭心愿(Dull Ambition) (惑控): 用诸事不顺未来渺茫诅咒一个生物。
弱能术(Enervation) H (死灵): 令生物的生命力流失。
鬼影惨剧(Ghostly Tragedy) U (预言): 让精魂们重演一场暴力事件。
注定终局(Seal Fate) H (死灵): 诅咒一个生物一定会被某种伤害所杀。
鲜血铁棺(Vampiric Maiden) H (死灵): 鬼魂一般的铁处女对一个生物造成伤害,并将其生命力转移给你。

异能 5环级法术
水泡术(Blister) H (死灵): 让一个生物身上长出一个大水泡,爆破时会喷出强酸。
秘藏箱(Secret Chest) (咒法): 将一个容器藏到灵界位面。
奇异几何(Strange Geometry) (幻术): 空间几何怪异地扭曲着,使道路变得困难,令目标难以预测。
肉墙术(Wall of Flesh) (死灵): 召唤一面活肉组成的墙。

异能 6环级法术
星辰覆毯(Blanket of Stars) (幻术): 一个将你隐蔽在黑暗中的斗篷,并且会令靠太近的人目眩。
盲目怒火(Blinding Fury) (惑控): 诅咒一个攻击你的生物,令其目标对其隐身。
闪耀护卫(Scintillating Safeguard) H (防护): 反应性地用魔法防护保护数个生物免于伤害。

异能 7环级法术
力场监牢(Force Cage) (塑能): 创造一个纯粹由魔法力场组成的监牢。

异能 10环级法术
无敌咒(Indestructibility)(防护): 暂时免疫一切。
劇透 -  原能法术:

原能法术

原能 1环级法术
寒冷喷射(Chilling Spray) H (塑能): 从你喷出锥形的寒冰碎片。
魔石术(Magic Stone) (死灵): 让一快石头变成对不死生物尤为危险的魔法投石索弹药。
毒气迷雾(Noxious Vapors) H (塑能): 产生一团有毒并造成恶心的云雾。
宠伴存储(Pet Cache) (咒法): 将魔宠或者动物伙伴藏在口袋空间里。
碎石猛击(Pummeling Rubble) H (塑能): 投出锥形的碎石来打击生物。

原能 2环级法术
拆解术(Dismantle) H (变化): 暂时将一个物体拆成零件。
临终献身(Final Sacrifice) H (塑能): 引动能量,引爆你的仆从。
菌皮疫(Fungal Infestation) H (咒法): 一个生物身上有毒的菌类植物蔓延生长。
灼热金属(Heat Metal) H (塑能): 让金属红热。
灭火术(Quench) H (防护): 熄灭火焰,并伤害火焰生物。
死神提灯(Reaper’s Lantern) (死灵): 一个鬼魂般提灯发出对活物的治疗,并弱化不死生物。
瞬间枯萎(Sudden Blight) H (死灵): 令活物和植物腐朽。
喷吐虫群(Vomit Swarm) H (塑能): 从你的口中喷涌出锥形的虫群来叮咬生物。

原能 3环级法术
水牢法球(Aqueous Orb) (咒法): 滚动一个水球,熄灭火焰并吞没生物。
汹涌波涛(Crashing Wave) H (塑能): 锥形的水束向敌人狠狠拍下。
光阴诅咒(Curse of Lost Time) H (变化): 人为令一个目标风化或者老去。
宠伴之面(Familiar’s Face) (预言): 将你的感官植入到你的动物伙伴或者魔宠中。
顽皮疯猴(Mad Monkeys) (咒法): 一群猴子精魂给人添乱。
安全通道(Safe Passage) H (防护): 创造一个能安全通过的区域。
三相(Threefold Aspect) (变化): 在你自己不同年龄的形象中转换。锈蚀之触(

原能 4环级法术
兽化诅咒(Bestial Curse) (变化): 令一个类人生物获得野兽的特征。
无尽之眼(Countless Eyes) (预言): 令一个生物的身体各处上出现魔法眼睛。
冰风暴(Ice Storm) H (塑能): 唤来暴风云,吹动冰雪打击生物。
锈蚀之触(Rusting Grasp) H (变化): 令金属快速锈蚀。
刺石术(Spike Stones) H (咒法): 从地上长出锋利的石刺。

原能 5环级法术
水泡术(Blister) H (死灵): 让一个生物身上长出一个大水泡,爆破时会喷出强酸。
变色覆层(Chameleon Coat) H (幻术): Camouflage creatures to match their environment.
惊悚增生(Grisly Growths) H (变化): 令一个生物生长出多余的肢体和器官,令看见这一变化的人恶心。
穿心铁刺(Impaling Spike) H (咒法): 使用一根寒铁刺穿透一个生物。
闪电风暴(Lightning Storm) H (塑能): 产生积云,并不断降下闪电。
石泥转化(Transmute Rock and Mud)H(变化): 将一个区域的石头转变成烂泥,或者反过来。
肉墙术(Wall of Flesh) (死灵): 召唤一面活肉组成的墙。

原能 6环级法术
星辰覆毯(Blanket of Stars) (幻术): 一个将你隐蔽在黑暗中的斗篷,并且会令靠太近的人目眩。
盲目怒火(Blinding Fury) (惑控): 诅咒一个攻击你的生物,令其目标对其隐身。
闪耀护卫(Scintillating Safeguard) H (防护): 反应性地用魔法防护保护数个生物免于伤害。

原能 10环级法术
无敌咒(Indestructibility)(防护): 暂时免疫一切。
« 上次编辑: 2021-08-27, 周五 07:24:25 由 酒蒸烧带鱼 »
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

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Re: 【APG】第五章:法术详述
« 回帖 #1 于: 2021-08-27, 周五 05:20:42 »
哀悔摧心(AGONIZING DESPAIR) 法术 3

情绪 惑控 恐惧 心灵
根源 奥术,神术,异能
施放 语言, 姿势
射程 60尺;目标 1个生物
豁免骰 意志

你的目标的心灵坍塌崩溃,坠入恐惧的深井,沉溺于痛苦的深度恐惧中。目标承受4d6心灵伤害,并尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害,并获得惊惧1。
失败 目标承受完整伤害,并获得惊惧2。
大失败 目标承受双倍伤害,并获得惊惧3。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

操纵死尸(ANIMATE DEAD) 法术 1

死灵
根源 奥术,神术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟

你的魔力藉由亡灵命力唤起一具尸体或者骷髅,并令这具尸体按你的指令而战斗。你召唤一个具有不死生物特征的、等级为-1的常见生物;该生物获得被召唤特征。升阶该法术会增加你能召唤的生物的最大等级。

升阶(2环级) 等级1。
升阶(3环级) 等级2。
升阶(4环级) 等级3。
升阶(5环级) 等级5。
升阶(6环级) 等级7。
升阶(7环级) 等级9。
升阶(8环级) 等级11。
升阶(9环级) 等级13。
升阶(10环级) 等级15。

活化绳(ANIMATE ROPE) 法术 1

变化
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 100尺; 目标 至多50尺的绳子或者无生命绳状物体
持续时间 维持至多1分钟

你令一根或者一段绳子,这也可以是绳状物体,舞动起来,并听从简单的命令。在你施放该法术时,你可以赋予其两个指令,并且每当你维持该法术时可以赋予一个指令。
  • (攻击) 绳子会尝试一定程度上束缚一个生物。尝试一次法术攻击骰,对抗目标的反射DC。如果你成功,目标在其速度上承受-10尺环境减值(在大成功时为-20尺)。该效果在目标对抗你的法术DC以逃脱,或者破坏该绳子后结束。(一条标准的冒险绳具有硬度2,生命值8,破损阈值为4。)
  • 该绳子会形成一个整齐的,卷起来的绳堆。
  • 该绳子如同蛇一般在地面上匐行,移动其一端10尺。该绳子必须沿着一个表面移动,但是该表面无需水平。
  • 该绳子自己打了一个坚固的结。
  • 该绳子在一端或者两端形成一个简单的圈,或者把自身拉直。
  • 该绳子将自身捆在一个自愿的生物,无主物体,或者自愿生物持有的物体上。
  • 该绳子解开其上的一个结,捆,或者束。

升阶(+2) 该射程增加50尺,并且你可以驱动额外50尺长的绳子。

念动侵袭(ANIMATED ASSAULT) 法术 2

塑能
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 10尺爆发
豁免骰 基础反射;持续时间 维持至多1分钟。

你通过心灵来操控区域中的无主物体,暂时驱动它们来展开攻击。这些物体浮起到空中,之后会混乱地砸向附近的生物。这种袭击对区域内的每个生物造成2d10钝击伤害(基础反射豁免)。在后续的轮中,你可以维持该法术;在你每轮第一次维持该法术时,对该区域内的每个生物造成1d10钝击伤害(基础反射豁免)。

升阶(+2) 初始伤害增加2d10,后续伤害增加1d10。

水牢法球(AQUEOUS ORB) 法术 3

咒法 水
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 60尺
持续时间 维持至多1分钟

10尺直径的水球在射程中一个未被占据的空间中形成,它可以在地面上或者是液体表面上。当你施放该法术,以及每当你维持该法术时,你可以滚动法球,令其沿着地面或者液体表面上移动至多10尺。你可以通过在同一轮中多次维持该法术,来获得多次该效果。该法球能够移动穿过任何生物或者不会阻碍水流的障碍所处的空间。在穿过时,它会熄灭等于其体型或者更小的的非魔法火焰,并且会尝试反制任何其移动穿过的魔法火焰。如果它在反制给定火焰中失败,在法术持续时间中,法球无法反制该火焰。
该法球也会抓走移动穿过的生物。任何大型或者更小的生物,在其所处位置被法球穿过时,可以尝试一次反射豁免对抗你的法术DC,以避免被卷走。如果一个生物在该豁免中成功,它可以让法球通过(留在其原来的空间,或者移动到法球的路径之外的一个该生物选择的空间)或者令自身被推到移动结束时,法球的前方。对同一生物,该法球每回合只能尝试包卷一次,即使你将其滚动到一个生物所在位置上多次。
在其豁免中失败的生物会被卷入球中。它获得擒抱状态,随着法球一同移动,并且必须屏息,否则会开始窒息(除非它能在水中呼吸)。被包卷的中型或者更小的生物,以及尝试影响这样的生物的人按照通常的水下战斗处理(核心规则书478页)。被包卷的大型生物通常足以令其部分伸出水体,触及到水的外面。被包卷的生物可以成功通过DC10的运动以游泳来解脱,或者通过对抗你的法术DC来逃脱(Escape)。在反射豁免骰中大失败的生物被困得更为严重,必须尝试逃脱(Escape),而无法尝试游泳。成功逃脱的生物脱离法球的空间,并且立即可以呼吸。法球能够容纳其空间中所能容纳的生物。
当法术结束时,所有被包卷入法球的生物会被自动释放。

兽化诅咒(BESTIAL CURSE) 法术 4

诅咒 变形 变化
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触; 目标 1活物类人生物
豁免骰 强韧;持续时间 可变。

你引出目标的本能存在,用诅咒令其化为野兽版本的自身。该效果基于强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标的身体获得一些野兽的次要特征。这不完全的变形中,体内遭受的搅动令其获得笨拙1,持续1轮。当其从笨拙状态中恢复时,其形态恢复到正常,并且该法术结束。
失败 该目标变形为兽化形态,持续1小时。目标获得笨拙1,并且获得获得对银的弱点1。它获得爪,蹄,角,咬打击(Strike)(由你选择),使用目标的无武装打击(Strike)数据,除了其伤害类型根据情况会变为钝击,穿刺,或者挥砍。每当目标尝试使用任何操作动作时,它必须尝试一次DC5的纯骰检定,否则失去该动作。
大失败 如失败,但该持续时间为无限。

星辰覆毯(BLANKET OF STARS) 法术 6

幻术
根源 异能,原能
施放 姿势,语言
豁免骰 意志;持续时间 10分钟。

一滩流动着的黑暗覆在你的身上,闪烁着如遥远星辰般的光辉。它赋予你如宇宙版的静谧,令你在用以躲藏(Hide)和潜行(Sneak)的隐秘(Stealth)检定上获得+2状态加值。在野外有星光的夜空之下,只要你保持不动,你也会隐形。在星夜中移动时,你改为隐蔽。过近地凝视星空令人失去方向。在你的邻接位置结束回合的生物必须尝试一次意志豁免;这是一个心灵,视觉效果。
成功 目标不受影响。
失败 该生物直到其下个回合结束获得目眩。
大失败 该生物直到其下个回合结束获得困惑和目标。

盲目怒火(BLINDING FURY) 法术 6

诅咒 情绪 惑控 失能 心灵
根源 神术,异能,原能
施放 语言; 触发条件 一个生物对你造成伤害。
射程 60尺;目标 该触发生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你用在被攻击时心中产生的愤恨诅咒了目标。法术效果由目标的意志豁免决定。
大成功 目标不受影响。
成功 直到该回合结束,你对目标无法可见,并且如果你对它正处于可见,你对其改为藏匿。
失败 如同成功,但在1分钟内,每当目标伤害你时,你对目标无法可见直到其回合结束。
大失败 如同成功,并且在无限的持续时间中,每轮该生物第一次伤害一个生物,该生物对目标无法可见,直到其回合结束。如果它同时伤害了数个生物 ,它无法感知的生物在这些生物中随机选出。

水泡术(BLISTER) 法术 5

死灵
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧;持续时间 1分钟。

你可以指定一个射程内的目标,其皮肤开始长出充满腐蚀性液体的水泡。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 该目标长出一个水泡。你可以花费一个具有专注特征的动作,来弄破一个水泡。该目标以及从目标为源点的15尺锥形范围内的生物承受7d6强酸伤害(基础强韧豁免)。你选择锥形的方向,但不可以包含目标。当没有剩余的水泡时,该法术结束。
失败 如同成功,但目标长出两个水泡。
大失败 如同成功,但目标长出四个水泡。

升阶(+1) 破裂的水泡的伤害增加1d6。

刺耳非难(BLISTERING INVECTIVE) 法术 2

听觉 情绪 惑控 恐惧 心灵
根源 异能
施放 语言, 姿势
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志

你口吐芬芳,念出无数非难和辱骂。这言语中的指责是如此有能量,甚至令你的敌人灼烧。你的言语造成2d6持续火焰伤害,并且目标必须尝试一次意志豁免。如果目标无法理解该语言,或者你没有在讲某种语言,它在豁免上获得+4环境加值。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半的持续火焰伤害。
失败 目标获得惊惧1,并且承受完整火焰伤害。
大失败 目标获得惊惧2,并且承受双倍持续火焰伤害。

升阶(+2) 你可以额外指定两个生物为目标,并且持续伤害增加2d6。

溢血深仇(BLOOD VENDETTA) 法术 2

诅咒 死灵
根源 奥术,神术,异能
施放 语言;触发条件 一个生物对你造成了穿刺,挥砍或者持续流血伤害;需求 你能流血。
射程 30尺;目标 该触发生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你诅咒目标,惩罚其妄图杀害你的冲动。该目标承受2d6持续流血伤害,并且必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半流血伤害。
失败 目标承受完整流血伤害。直到流血停止,目标具有对穿刺和挥砍伤害的弱点1。
大失败 如同失败,但目标承受双倍的持续流血伤害。

升阶(+2) 该持续伤害增加到2d6。

变色覆层(CHAMELEON COAT) 法术 5

幻术
根源 原能
施放 材料,姿势,语言
射程 15尺;目标 至多8个生物
持续时间 10分钟。

你改变目标的表层衣物和装备的颜色,令其在保持不动时,更接近它们所处的环境。被该法术影响的生物在用于躲藏(Hide)的隐秘(Stealth)检定上获得+3状态加值。由该法术产生的颜色改变总是适应环境,即使发生剧烈的变化。如果受该法术影响的装备或者衣物的任何部分被从生物上移除,对于该生物该法术结束。

升阶(6环级) 如果一个生物在其用以潜行(Sneak)的隐秘(Stealth)检定上骰出大失败,并且处于会发现它的生物的30尺内,会由于该法术柔和的迷惑效果,令此改为检定失败。
升阶(8环级) 如同6环级,并且该状态加值增加到+4。

慈善冲动(CHARITABLE URGE) 法术 2

惑控 失能 心灵
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你大谈施舍之高尚,强迫目标给出其所有物。目标必须尝试一次意志豁免。如果目标身上没有物品,该法术失败。
大成功 目标不受影响。
成功 目标震慑1以抵抗这种冲动。
失败 在其下个回合,在它做任何事情之前,目标必须赠予最近的生物一件它持有的物品;该目标选择给出的物品,并且如果它仅有的物品是正在用以保护自身的物品,例如在战斗遭遇中的武器,他可以选择被震慑一轮,而不是给出该武器。这可能需要该目标交互(Interact)来获得一件物品,或者移动到最近的生物,将物品给予目标总是需要一个交互(Interact)动作。
大失败 如同失败,但持续时间为4轮,并且目标必须在其每轮中重复该失败效果。在其每轮结束时,目标可以尝试一次新的意志豁免,以减少剩余的持续时间1轮,在大成功时为完全结束该法术。

寒冷喷射(CHILLING SPRAY) 法术 1

寒冷 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 反射

你伸出的手中,一团冰屑以锥形喷出,将目标覆盖在冰霜之中。你对区域中的生物造成2d4寒冷伤害,它们必须尝试一次反射豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害,并且在其速度上承受-5尺状态减值,持续2轮。
大失败 该生物承受双倍伤害,并且在其速度上承受-10尺状态减值,持续2轮。

升阶(+1) 该伤害增加2d4。

星彩吸命(CHROMA LEACH) 法术 4

死灵
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个活物
豁免骰 强韧

你的手中闪耀着星辰彼端而来的神奇色彩,你的接触从生物中抽取颜色和生命。目标必须尝试一次强韧豁免;具有侏儒特征的生物在该豁免上承受-2环境减值。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得力竭2,持续1轮。
失败 目标获得力竭2,持续1分钟,并且获得流失1。目标也会被疲惫和厌倦所淹没。在1轮中,如果目标尝试使用移动动作,它必须成功通过一次意志豁免,对抗你的法术DC,否则会失去该动作;该效果具有精神和情绪特征。
大失败 如同失败,但是该生物会永久力竭2以及流失2(但例如复原术(restoration)之类的魔法能减少或者移除这些状态)。

无尽之眼(COUNTLESS EYES) 法术 4

预言
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 1分钟。

在被接触生物的周身产生数个眼睛,令其能同时看到所有方向。在法术持续时间内,目标不会被夹击。除此之外,当目标搜索(Seek)时,它能以自身中心30尺爆发,或者视觉线内至多四个15尺爆发内搜索。

舒适小屋(COZY CABIN) 法术 3

咒法
根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 30尺
持续时间 12小时。

你创造一个每边20尺长,高10尺的小屋。这个小屋具有建筑物特征,并且具有和创造建筑物的魔法物品相同的限制。小屋有结构简单的木质墙壁,有小的方形玻璃窗户,以及一个木门。这不包含其自身的锁,但它有个可以上锁的门闩。
内饰包含三张帆布床,一个夜壶,一个燃着魔法火焰的柴火堆。小屋内部由一个小型魔法灯照亮,你可以使用一个单动作点亮或者或者熄灭它,该动作具有专注特征。小屋内的气温十分舒适,其中的生物能够承受多数恶劣天气状况,但是剧烈的炎热或者寒冷,猛烈的风暴,以及暴风的风力会摧毁小屋。其他生物可以自由进出小屋,且不会损伤到它,但如果你离开了小屋,该法术结束。你可以解消该法术。

汹涌波涛(CRASHING WAVE) 法术 3

塑能 水
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 30尺锥形
豁免骰 基础反射

你唤来猛烈的波涛,向你的远方涌去。你对区域中的生物造成6d6钝击伤害。这些水也会熄灭区域中的非魔法火焰。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

光阴诅咒(CURSE OF LOST TIME) 法术 3

诅咒 负能量 变化
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个大型或者更小的物体,构装体或者活物
豁免骰 强韧;持续时间 可变。

你在目标上展现了衰老和风化的过程。该效果基于目标是物体,构装体,还是活物。神器,或者由珍贵材料制作的物体和构装体免疫该效果,由GM判定。
  • 物体 如果物体被持有,其佩戴者可以尝试一次强韧豁免。如果佩戴者失败,或者该物体未被持有,该物体立即承受4d6伤害(正常应用硬度)并且该物体被诅咒无限长的持续时间。直到诅咒结束,该物品变为劣质(shoddy),并且无法被修复。并且该诅咒会尝试反制任何会回复该物品生命值的法术。移除诅咒能以受该法术影响的物体作为目标。
  • 构装体 该构装体承受4d6伤害(基础强韧豁免)。在失败时,该构装体在1小时内获得笨拙1,力竭1,并且无法被修复。并且该诅咒会尝试反制任何会回复该构装体生命值的法术。在大失败时,这些效果持续时间为无限。
  • 活物 该活物必须尝试一次强韧豁免。不会衰老的生物免疫。
    大成功 该活物不受影响。
    成功 该活物稍微变老,1轮中获得笨拙1和力竭1。
    失败 如同成功,但持续时间为1小时。
    大失败 如同成功,但持续时间为无限。

升阶(+1) 该伤害增加1d6。

既视感(DÉJÀ VU) 法术 1

惑控 失能 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 100尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 2轮。

你将目标精神中的一个思维过程环接,令其再次重复相同动作。目标必须尝试一次意志豁免。如果目标失败,无论该目标在其下一轮使用什么动作,它必须在之后的一轮重复。这些动作必须按照相同的顺序,并且要尽可能按照相同的细节。例如,如果目标尝试一次攻击,如果可能,它必须对同一生物重复这次攻击。如果目标移动,如果可能,在下个回合它必须向相同的方向移动相同的距离。
如果目标无法重复一个动作,例如施放一个机已经耗尽了的法术,或者以一个已经死亡的生物为目标,它会如选择该行动一般动作,但是会获得呆滞1,直到该回合结束。

拆解术(DISMANTLE) 法术 2

变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1件由你持有的1负载或以下的非魔法物体
持续时间 1分钟。

你接触一件物体,它立即自动拆解为组成零件。若目标没什么组件(例如由一整块石头雕成的塑像)该法术会失败。如果对危险的物体使用时,例如圈套或者陷阱,会直接触发它。该物体获得破损(broken)状态,并且其组件小到足以被藏匿在通常的衣物或者护甲之下。你可以解消该法术。
当该法术结束时,该物体会重新组装到本来的形态,如果你有自由手,则会出现在你的手上,否则会出现在你面前的地上。在重新组装后,该物体失去破损状态,并且其生命值变回到你施放该法术时的数值。

升阶(4环级) 该法术持续10分钟。升阶(6环级) 该法术持续到你的下次日常准备。

枯竭心愿(DULL AMBITION) 法术 4

诅咒 惑控 心灵 厄运
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你诅咒目标,令其对生命中一切需要驱动力和野心的选择皆会失败,它会在每一轮中不经意地破坏其自身的目标。该效果基于目标的意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 在1小时中,目标在先攻骰上骰两次并使用较低的结果。
失败 在1天中,目标在先攻骰,以及任何决定休整期行动的检定上,骰两次并使用较低的结果。
大失败 如失败,但该持续时间为无限。

弱能术(ENERVATION) 法术 4

死灵 负能量
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
区域 30尺线形
豁免骰 强韧

你伸出一根手指,一道负能量的射线射出,它会削弱触碰到的任何生物的生命力。每个射线上的活物必须尝试一次强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受2d8持续负能量伤害。
失败 该生物承受4d8持续负能量伤害,并获得流失1。
大失败 该生物承受4d8持续负能量伤害,并且获得流失2和毁灭1。

升阶(+2) 该持续负能量伤害在成功时增加1d8,在失败或者大失败时增加2d8。

宠伴之面(FAMILIAR’S FACE) 法术 3

预言 探知
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,材料
射程 1英里;目标 1个自愿生物,须为你的动物伙伴或者魔宠
持续时间 维持。

目标成为一个探知感受器,令你能够看到它所见之物,闻到其所闻之物,其他感官类似。如果你施放具有揭示特征的,且会影响你的感官的法术,例如识破隐形(see invisibility)。在该法术生效期间,你会通过目标的感官获得该法术的好处,而不是你自身的感官。你可以通过目标来说话,声音会像是你自己的声音,但这会表现出一些目标的低吼和尖叫的音质。作为维持该法术的一部分,你可以对目标使用指挥动物(Command an Animal)。当你施放该法术时,你和目标之间无需有视觉线或者效果线。

临终献身(FINAL SACRIFICE) 法术 2

塑能 火焰
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺; 目标 1个具有仆从特征的,由你召唤或者永久控制的生物

你通过与仆从间的联结,传导毁灭性的能量,令其剧烈地爆炸。目标会被立即杀死,距离其20尺范围内的生物承受6d6火焰伤害(基础反射豁免)。
如果目标具有寒冷或者水特征,该法术会改为造成寒冷伤害,并且获得寒冷特征,而不是火焰特征。如果对非无心智的生物使用,该法术具有邪恶特征。尝试对一个你临时控制的生物施放该法术,例如通过命令亡灵(command undead)控制的不死生物,会自动失败,并且会中断控制效果。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

力场监牢(FORCE CAGE) 法术 7

塑能 力场
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺;区域 1个每边长20尺的立方体
豁免骰 反射;持续时间 维持至多1分钟。

你创造一个不可动的,隐形的仅由力场构成的牢房。该牢房是一个由力场栅栏构成的20尺立方体,每根力场栅栏1英寸厚,相距1英寸,并延伸到灵界位面。在你创造监牢时,处于该区域中的每个生物必须尝试一次反射豁免。如果此生物在检定中失败,它会被困在监牢中。如果它成功,它会被推到监牢之外,由其选择的空间中。如果在区域中的生物过大,以至于无法塞入监牢中,该法术自动失败。
该监牢具有AC10,硬度20,以及40生命值,并且它免疫重击和精准伤害。能够穿过栅栏之间的空间的生物(通常是微型生物)可以离开;其他生物会被困于其中。无法穿过栅栏间隔的武器攻击无法穿过监牢,对于能够穿过间隙的攻击这些栅栏也会提供标准掩蔽。法术和喷吐武器能够穿过监牢而不受影响。
力场监牢(Force cage)免疫环级与其相等或者更低的反制效果,但会被任何环级的解离术(disintegrate),以及与抹消权杖(rod of cancellation,262页)或者毁灭之球(sphere of annihilation,Gamemastery Guide 113)的接触所自动摧毁。

菌皮疫(FUNGAL INFESTATION) 法术 2

咒法
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 接触;区域 15尺锥形
豁免骰 强韧

毒性孢子涌向区域中的生物,令它们身上涌出怪异的真菌。这些有毒的生长物造成2d6持续毒素伤害,每个生物必须尝试一次强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 目标承受一半持续毒素伤害。
失败 目标承受完整持续毒素伤害。在它承受该持续毒素伤害期间,它获得对火焰的弱点1,和对挥砍的弱点1。
大失败 如同失败,但是持续毒素伤害翻倍。在它承受该持续毒素伤害期间,它获得对火焰的弱点2,和对挥砍的弱点2。

升阶(+2) 该持续伤害增加2d6,并且弱点增加1,或者大失败时增加2。

鬼影惨剧(GHOSTLY TRAGEDY) 法术 4

罕见 预言
根源 神术,异能
施放 (1分钟)材料,姿势,语言
区域 60尺弥漫
持续时间 10分钟。

该法术会强迫所在地的精魂,重现一场最近发生的,你了解的暴力事件。你在施放该法术时指出该事件。你会扮演主要受害者的角色。现场重现会表现受害者死亡前或者受伤前的最后9分钟,以及在死亡或者受伤后的1分钟。精魂无法改变形态,所以该法术无法帮你辨识行凶者的外貌。对于所需展现的事件,任何必须的不在场的生物会由精魂形成,不在此处的物品会以模糊的轮廓展现。
当场景结束的时候,每个参与场景的魂灵令你承受2d6负能量伤害(通常场景包含的生物,除了受害者以外的数量)。任何观察此鬼影重现的生物,包括你,可以尝试检定,来调查该事件,以发现新的线索和信息。

惊悚增生(GRISLY GROWTHS) 法术 5

变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个实体生物
豁免骰 基础强韧

这可怕的法术令目标长出多余的肢体和器官,可能让手指不断增加直到手如同树丛,眼睛从奇怪的地方不断睁开,从身体的一侧伸出许多腿,或者其他效果。这些新的身体特征出现令目标承受10d6穿刺伤害(基础强韧豁免)。该法术对于解剖结构能够变化或者没有肢体的生物无效,例如泥怪或者幻蛇。在1轮之后,这些增生会快速腐化掉落。
除此之外,除非最初的目标大成功,在目标30尺内的生物,包括目标自身,必须尝试意志豁免,这之后它们会暂时免疫惊悚增生的次要效果1小时。该额外效果是心灵和视觉效果。
成功 目标不受影响。
失败 该生物获得恶心1。
大失败 该角色获得恶心2。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

灼热金属(HEAT METAL) 法术 2

塑能 火焰
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1件金属物品或者金属生物

该法术令目标金属变为红热一段时间。这对于一件未被持有的金属物体通常无害,它不会获得豁免骰,但GM可以判定连接到该物体的易燃材料会着火或者熔化。如果你以一件被一个生物穿戴或者携带的物品为目标,或者你以一个主要由金属组成的生物为目标,该热量对该生物造成4d6火焰伤害,以及2d4持续火焰伤害。它也必须尝试一次反射豁免。
如果你以一个被该生物持用的物体为目标,该生物能够放开该物品,来增加其豁免骰结果的成功度一级。该持续伤害与该物体相关,并且会伤害任何持有或者穿戴它的生物。如果没有人持握该物品,它不会产生任何效果,但你需要持续尝试纯骰检定,以如常决定持续伤害是否接受,因为该物品仍然红热,并且会烫伤捡起它的人。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害,并且该物体不会造成持续火焰伤害。
失败 该生物承受完整伤害,该物体造成完整持续伤害。
大失败 如同失败,但是该生物承受双倍伤害,并且该物体造成双倍持续伤害。

升阶(+1) 该初始伤害增加2d6,并且持续伤害增加1d4。

冰风暴(ICE STORM) 法术 4

寒冷 塑能
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺; 区域 20尺爆发
豁免骰 基础反射;持续时间 1分钟。

你创造一团乌云,向生物投下冻雨。当你施放该法术时,喷发的魔法冰雹对区域中处于云下的的生物造成2d8钝击伤害以及2d8寒冷伤害(基础反射豁免)。雨夹雪在法术剩余的持续时间中,在该区域中持续降下,令该区域成为困难地形,令风暴中的生物变为隐蔽,并且令风暴外的生物对风暴内的生物而言获得隐蔽。在风暴中结束回合的生物承受2寒冷伤害。如果你露天施放该法术,你可以创造两团不重叠的云,而不是一团。

升阶(+2) 初始钝击伤害和寒冷伤害各增加1d8,在回合结束时生物承受的寒冷伤害增加1。

凶兆(ILL OMEN) 法术 1

诅咒 预言 厄运
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 1轮。

目标遭受厄运,令其难以保持状态。目标必须尝试一次意志豁免。
成功 目标不受影响。
失败 在持续时间中,目标第一次尝试攻击骰或者技能检定时,它必须骰两次并使用较差的效果。
大失败 在持续时间中,每当目标尝试攻击骰或者技能检定时,它必须骰两次并使用较差的结果。

穿心铁刺(IMPALING SPIKE) 法术 5

咒法
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 反射;持续时间 1分钟。

你创造一根铁刺,从目标生物的下方穿出,并且可能将其贯穿。该刺桩由寒铁制成,造成8d6穿刺伤害。目标必须尝试一次反射豁免。
大成功 目标躲开了铁刺,并且不受影响。
成功 目标被尖刺划中,承受一半伤害。
失败 目标被贯穿了一条腿或者其他非致命的身体部位。目标承受完整伤害,并且如果它站在坚实地面上,也会获得禁足。它可以尝试逃脱(Escape),DC是你的法术DC。当它被贯穿时,会在其每轮结束时,承受任何来自寒铁弱点的伤害。
大失败 如失败,但是该生物的重要脏器或者身体重心被穿透,承受双倍伤害,并且在被贯穿时处于措手不及。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

刻印信息(IMPRINT MESSAGE) 法术 1

预言
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个物体

你向目标物体投射异能振动,将一段你设计的消息或者情绪主题写入其中。对该物体施放阅读物体(object reading,222页)的生物会得知该写入的感受。此外,也会替换任何该物体所处于的情绪事件信息。如果该物体处于回溯过去(retrocognition) 法术的区域中,写入的信息如同主要事件一般在时间线上呈现,但它不会干扰其他任何印象。
如果该物体被法术环级比刻印信息更高的阅读灵光(read aura)作为目标,施法者可以了解该物体曾被魔法所修改过。在你施放该法术时,任何之前对该物体施放的刻印信息留下的振动会消散。

无敌咒(INDESTRUCTIBILITY) 法术 10

防护
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
持续时间 直到你的下个回合开始。

你不会被任何事物影响,除非你选择如是。在法术持续时间内,你免疫任何对你有害的效果或者伤害,除了由神器,神力,以及类似的强力来源造成的效果。你仍然可以受到任何你愿意的效果的影响。

隐形物品(INVISIBLE ITEM) 法术 1

幻术
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势
射程 接触;目标 1个物体
持续时间 1小时。

你令该物体隐形。这令其对所有生物视为无踪,但生物可以尝试找到目标,如果成功,则令其改为藏匿。如果该物品被用于敌对动作,在敌对动作结束后该法术结束。令武器隐形通常不会在攻击上获得任何好处,除了若投掷武器或者弹药不会返回攻击者,如此能够制造不会泄露攻击者位置的攻击。

升阶(3环级) 该持续时间持续到下次你进行你的日常准备。
升阶(7环级) 该持续时间为无限。

闪电风暴(LIGHTNING STORM) 法术 5

电击 塑能
根源 原能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺; 区域 20尺爆发
豁免骰 基础反射;持续时间 维持至多1分钟。

你创造一团黑滚滚的风暴云,并唤来一道闪电。这道闪电是垂直线形,从风暴云直达下方地面,对处于法术区域中的生物造成4d12电击伤害(基础反射豁免)。每轮当你第一次维持该法术时,你可以在区域中唤来另一道闪电。如果你露天施放该法术,你可以创造两团不重叠的云,而不是一团,但你每轮仍只能唤来一道闪电。

升阶(+1) 每道闪电的伤害增加1d12。

顽皮疯猴(MAD MONKEYS) 法术 3

咒法
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;区域 5尺爆发
持续时间 维持至多1分钟

魔法产生的猴子精魂在区域中涌出,它们你踩着我我扒着你,挤满了区域。由于这些猴子是魔法精魂,它们无法被攻击或者伤害。对猴子们施放安定心神(calm emotions)或者类似的效果能够令它们冷静,这令它们在顽皮疯猴的持续时间中停止捣蛋。
当你施放该法术时,选择你的猴子捣蛋的方式。当你施放该法术,以及当你每轮第一次维持该法术时,它们会产生下面列出的捣蛋效果。当你维持该法术时,你可以移动猴子的区域5尺。
  • 当面抢钱(Flagrant Burglary) 猴子尝试从该区域中的每个生物身上盗窃(Steal)一件物品。使用你的法术DC-10作为猴子们的贼活(Thievery)调整值。猴子们的偷抢更依赖于分散注意而不是悄悄行动,所以受害者知晓猴子们想拿走的物品为何,以及这物品是否被拿走了。从猴子那里拿到被偷的物品,即使是施法者也是,需要通过盗窃(Steal)或者卸武(Disarm),对抗你的法术DC。当该法术结束时,任何被盗窃的物品会掉落在地面上,方格为任意你选择的法术区域中的方格。
  • 喧哗吵闹(Raucous Din) 猴子们大声尖叫,可能令法术区域中的生物耳聋。在该法术区域中的每个生物必须尝试一次强韧豁免。
    大成功 该生物不受影响,并且暂时免疫10分钟。
    成功 目标不受影响。
    失败 该生物耳聋1轮。
    大失败 该生物耳聋1分钟。
  • 杂乱戏耍(Tumultuous Gymnastics) 猴子们在法术区域中的生物上跳来跳去爬来爬去,干扰复杂的动作。在法术区域中的生物必须尝试一次反射豁免。
    大成功 该生物不受影响,并且暂时免疫10分钟。
    成功 目标不受影响。
    失败 在1轮中,每当该生物尝试操作动作时,该生物必须尝试DC5的纯骰检定。如果该检定失败,该生物失去该动作。
    大失败 如同失败,但是猴子们紧紧抓在该生物身上,该效果持续到法术结束,即使该生物离开了法术区域也如此。

魔石术(MAGIC STONE) 法术 1

死灵 正能量
根源 神术,原能
施放 (语言,姿势)
射程 接触;目标 1到3个非魔法石头或者投石索弹丸
持续时间 1分钟。

你将能量灌入普通的石头中,赋予其暂时的魔法属性。你在施放该法术时每使用一个动作,能以1个非魔法石头或者投石索弹丸为目标。该石头必须由你或者你的自愿盟友携带或者持有。该石头成为+1强击瓦解投石索弹丸。每个石头只能被使用一次,之后会碎作砂砾。

毒气迷雾(NOXIOUS VAPORS) 法术 1

塑能 毒素
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 10尺弥漫
豁免骰 基础强韧;持续时间 1轮。

你创造一团有毒的云团,并且会暂时让你身形模糊。当你施放该法术时,在该区域中除你以外的每个生物承受1d6毒素伤害(基础强韧豁免)。
在豁免骰中大失败的生物也会获得恶心1。在该区域中的所有生物获得隐蔽,并且在烟云外的所有生物对其内的生物获得隐蔽。该云团能够被强风吹散。

升阶(+1) 该伤害增加1d6。

阅读物体(OBJECT READING) 法术 1

预言
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个物体

你将一只手放在一件物体上,以了解物体在过去一周中所经历的情绪事件,由GM决定。如果你对同一物体施放多次阅读物体,你可以专注以某一个事件,来获得关于该事件的额外信息碎片,或者了解时间范围内的另一个情绪事件的信息。

升阶(2环级) 你能够了解在过去一个月内发生的事件。
升阶(4环级) 你能够了解在过去一年内发生的事件。
升阶(6环级) 你能够了解在过去十年内发生的事件。
升阶(8环级) 你能够了解在过去一百年内发生的事件。
升阶(9环级) 你能够了解该物体经历的整个历史的事件。

宠伴存储(PET CACHE) 法术 1

咒法 异次元
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势
射程 接触;目标 1个自愿生物,须为你的动物伙伴或者魔宠
持续时间 8小时。

你打开披风或者在双手间创造一个裂隙,将目标吸入一个口袋次元,正好够它能舒适地待着。其他生物无法进入该异次元空间,并且目标仅能够携带用于给它的生物种类穿戴的物品。该空间具有足够的空气,食物和水,以在持续时间中维持目标生活。
你可以解消该法术。当你你进入一个异次元空间,或者死亡时,该法术也会结束。当该法术结束时,目标会出现在附近的未被占据的空间中(在你刚进入的异次元空间之外)。

幻影珍宝(PHANTASMAL TREASURE) 法术 2

情绪 幻术 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 60尺; 目标 1个活物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

对目标而言能想象到的最为珍贵的事物在法术射程内,你选择的地点上出现。只有法术目标能够看到该宝藏,但你可以看见该宝藏的模糊外形——可能是一堆物品,神祇化身,或者死去的爱人或者英雄。目标对该宝物的反应基于目标的意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标对该宝物迷魂,持续时间直到其回合结束。如果接触该宝物,搜索(Seek)来检查该保护,或者如果该幻象为人物或类似事物时与其对话,目标也可以尝试不相信幻觉。如果目标不相信该幻觉,该法术结束。
失败 如同成功,但持续时间为1分钟。
大失败 如同成功,但持续时间为1分钟。目标觉得该宝物是如此诱人,直到法术结束,它必须花费每个动作专注于它。这包括如果目标不在宝物旁边时向宝物移动,如果目标在宝物旁边时则与宝物交互(Interact)。(如果幻象看起来是人物或者类似的事物,目标可以尝试交互(Interact)来与其交流。)

碎石猛击(PUMMELING RUBBLE) 法术 1

土 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 反射

一排大石头从你前方的空中飞过。该碎石对区域中每个生物造成2d4钝击伤害。每个生物必须尝试一次反射豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害,并且被推离你5尺。
大失败 该生物承受双倍伤害,并且被推离你10尺。

升阶(+1) 该伤害增加2d4。

灭火术(QUENCH) 法术 2

防护 水
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发
持续时间 维持。

你令区域中的空气充满水气,极度潮湿。在该区域中的非魔法火焰会自动熄灭。在该区域中的火焰生物承受4d8伤害(基础强韧豁免)。选择区域中的一个魔法火焰,火焰法术,或者火焰物品,并尝试反制它。如果你成功对抗一件物品,物品会在10分钟内失去其火焰特性(例如,一件+1炽焰长剑会变成+1长剑)。如果目标是神器或者类似的强力物品,你的反制自动失败。
当每轮第一次维持该法术的时候,你可以移动水气区域到射程内的任何位置,但如此做只会自动熄灭非魔法火焰。
如果你有反制魔法(Counterspell)反应动作,你可以使用灭火术来反制任何具有火焰特征的法术,而无需准备触发动作的火焰法术,或者令其在你的法术库中。

升阶(+1) 对火焰生物造成的伤害增加2d8。

死神提灯(REAPER’S LANTERN) 法术 2

死亡 光亮 死灵
根源 神术,异能,原能
施放 姿势,语言
区域 5尺弥漫
豁免骰 强韧;持续时间 1分钟。

你唤来一个鬼影提灯,它引导生者走向死亡,引导不死者走向真正的死亡。它在法术区域中发出明亮(bright)光照,并在两倍大的区域中产生昏暗(dim)光照。虽然提灯本身是非物质的,你必须保持一只手自由来握住这盏灯,否则法术结束(但使用该手用于满足法术姿势成分不会结束该法术)。当你施放该法术时处于区域中的,以及在后来进入该区域的活物和不死生物,必须尝试强韧豁免。在强韧豁免中失败的活物在区域中时,只会从治疗效果中获得通常一半的好处。在强韧豁免中失败的不死生物在区域中时获得力竭1。当一个生物尝试豁免对抗死神提灯后,它离开再回到区域使用相同的结果。
每回合一次,从你施放死神提灯的回合开始,你可以使用一个具有专注特征的单动作,增加弥漫的半径5尺。当你如此做时,你会让区域中尚未尝试豁免对抗死神提灯的生物进行豁免。

锈蚀之触(RUSTING GRASP) 法术 4

变化
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个金属生物,1个非魔法金属危害,或者1个至多1负载的非魔法金属物品

你令目标被快速锈蚀。这种魔法的锈蚀可以影响非铁的材料,但是目标必须全部或者基本上由金属组成。天金,例如精金或者山铜免疫该锈蚀,并且GM可以判定其他珍贵材料也有类似的抗性。总体而言,GM判定一件物体或者生物是否可以被该法术作为目标。
该法术的伤害忽视硬度(Hardness)。如果该法术的锈蚀造成持续伤害,生物可以尝试刮除锈蚀,来帮助目标从持续伤害中恢复(结束持续伤害的纯骰检定DC减少10,并且会立即获得一次纯骰检定)。该法术效果基于其目标。
  • 生物或者危害 生物或者危害必须全部或者基本上由金属组成才会受到影响(这包括多数机械陷阱)。它承受8d6伤害(基础强韧豁免),以及在豁免失败时2d6持续伤害。让该法术影响一个危害并接触它可能会触发该危害,由GM判定。
  • 物品 该锈蚀造成2d6伤害,会受到穿戴或者持握该物品的生物的反射豁免;如果该物品未被持有,它自动获得大失败。在豁免失败时,该物品也会承受1d6持续伤害。对于被持有的物品,该持续伤害在持有生物的回合结束发生;如果该物体在你施放该法术时未被持有,该伤害在你的回合结束发生。
    当以某人穿戴的护甲为目标时,其负载比列出值高1,这是因为携带盔甲比穿戴盔甲更为笨重。薄的铁或钢制物品,例如武器,具有20HP和10的破损阈值,厚实的铁或钢制物品,例如多数盔甲,具有36HP以及18的破损阈值。其他材料数据可以在核心规则书的577-579页找到。

升阶(+1) 对生物或者危害的初始伤害增加2d6,你可以指定为目标的物品的最大负载增加1。

安全通道(SAFE PASSAGE) 法术 3

防护
根源 奥术,神术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 接触;区域 10尺宽,10尺高,60尺长的地形
持续时间 维持至多1分钟

你驱散身周所有的危险,在选择的区域中创造能维持一小段时间的安全通路。任何通过该区域的人,在对抗地形和环境的危害效果时,包括环境伤害,危险地形,和区域中的危害,获得下列好处。对抗这类效果时,该法术赋予对AC和豁免的+2状态加值,以及对来自这类效果的所有伤害抗力5。除此之外,该法术防止任何在区域中可能坍塌的事物发生坍塌,例如摇晃的桥或者不稳的天花板。除非应力巨大,即使正常的此类建筑也会坍塌。
安全通道只会抵抗有害效果,而不是抵消不方便之处,它也不会减弱困难地形,移除降水导致的隐蔽等效果。它也不会保护你免受区域中生物的危害。

升阶(5环级) 赋予的抗力提升到10,该区域可以长120尺。
升阶(8环级) 赋予的抗力提升到15,该区域可以长500尺。

闪耀护卫(SCINTILLATING SAFEGUARD) 法术 6

防护
根源 神术,异能,原能
施放 姿势;触发条件 一个效果会对射程内的生物造成物理或者能量伤害。
射程 30尺;目标 至多5个自愿的且会被触发效果所伤害的生物。

闪光的魔法屏障包覆了每个目标,从触发效果中保护它们。选择触发效果所造成的物理或者能量伤害中的一种类型。对于触发效果,每个目标获得对该伤害类型的抗力10。该抗力仅对最初的伤害生效,对持续伤害和其他后续效果没有作用。

升阶(+1) 该抗力增加1。

塑声术(SCULPT SOUND) 法术 3

幻术
根源 异能
施放 姿势,材料
射程 接触;目标 1个生物或者物体
持续时间 10分钟。

你改变由一个生物或者物体发出的声音。在你施放该法术时,选择你将如何改变该声音;你之后无法再作调整。你可以令不发出声音的物体发出声音,改变生物的口音,增强或者消除声音,或者将某种声音变成另一种。在对抗你的法术DC的觉察检定中成功的生物,可以了解该声音是被幻觉改变过的,这可能是在你消除声音后听见微弱的声音,但除非它们在觉察检定中大成功,否则它们无法知晓何为真的声音。你可以解消该法术。
由于该法术仅是模糊声音,而不是防止声音,使用该法术令一个生物安静并不能防止该生物使用语言法术成分,但这确实会防止多数需要其他生物准确听见他的听觉效果。不自愿的生物可以尝试一次意志豁免。
成功 该生物受影响的声音不受影响。
失败 该生物受影响的声音按照你决定的方式被改变。
大失败 该生物被影响的声音被改变,并且目标由于这改变声音的带来的迷惑而获得呆滞2,持续1分钟。

升阶(5环级) 你能够以至多6个生物或者6个物体为目标,以相同的方式改变所有受影响的物体或者生物的声音。

注定终局(SEAL FATE) 法术 4

诅咒 死亡 死灵
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个活物
豁免骰 强韧

你念出一段诅咒,令一个生物会以注定的形式死去——冻伤,刺伤或者其他你设计的情形。从下列选择一个伤害类型:强酸,钝击,寒冷,电击,负能量,穿刺,挥砍,或者音波。法术效果基于目标的强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标对选择的伤害类型获得弱点2,直到你的下个回合结束。
失败 如同成功,但持续时间为1分钟。如果该生物被选择类型的伤害减少到0HP,且等级为7或者更低,它会死亡。
大失败 如失败,但该持续时间为无限。

升阶(+2) 该弱点增加1,会被自动杀死的生物最大等级增加4。

秘藏箱(SECRET CHEST) 法术 5

咒法
根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1个容器和其内容物,总计10负载或者更少
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

你将一个容器和其内容物放逐到灵界位面,你可以之后再将其收回。容器的物理特性,其制作材料,任何锁,以及其他特征,与此法术的施放无关,但该容器无法容纳任何生物。当你施放该法术时,该容器及其内容会被传送到灵界位面深处的随机位置。对于容器和其内容物,时间如常流逝,并且灵界位面的环境效果对其生效。虽然不太可能,但在灵界位面的生物有可能被该箱子绊到。
你可以解消该法术,令该箱子回到你当前的位置。如果该法术由于其他原因结束,该容器在灵界位面中遗失,你无法通过该法术将其找回,但你可以通过其他方式找到它。

刺石术(SPIKE STONES) 法术 4

咒法 土
根源 原能
施放 材料,姿势,语言
射程 60尺;区域 20尺爆发
持续时间 1小时。

长而尖锐的岩石尖刺从区域中的地面迸出。该区域变为困难地形和危险地形。在地面上移动穿过该区域的生物,每进入该区域中的一个方格,承受3穿刺伤害。

升阶(+1) 该伤害增加1。

精魂感知(SPIRIT SENSE) 法术 2

侦测 预言 心灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
区域 30尺弥漫
持续时间 10分钟。

你向玄妙的世界打开心灵,令你能够感受到附近的精魂。即使你没有在搜索(Search),你也会获得一个检定来发现区域中的作祟(haunts)和精魂(spirits)。你在关于作祟和精魂的后续检定上获得+1状态加值:用以搜索(Seek)的察觉(Perception)检定,尝试回忆知识(Recall Knowledge),判断其存在原因的技能检定,解除作祟的技能检定。你在对抗作祟和精魂的AC和豁免骰上也会获得+1状态加值。

升阶(6环级) 该法术持续时间为直到下次你进行你的日常准备。

奇异几何(STRANGE GEOMETRY) 法术 5

幻术
根源 异能
施放 材料,姿势,语言
射程 60尺;区域 4个立方体,每个边长10尺
豁免骰 意志;持续时间 1分钟。

你令该区域扭曲,溶化,断层,缠绕,总体产生一种怪异的空间几何。法术区域的立方体之间不能相邻。当你施放该法术时处于某个立方体中的生物,以及在法术生效时进入区域之一的生物必须尝试一次意志豁免,这具有下列效果。与幻想交互的生物也会如常获得一次意志豁免来不相信幻觉。
成功 该生物不相信该幻觉。
失败 所有在立方体中的地形对该生物均为困难地形,如果该生物在飞行也包括空中,如果该生物在攀爬也包括墙壁,以此类推。当该生物将离开某个立方体是,它会从一个由GM决定的随机立方体出来。这是一个传送效果。它可以选择从这个立方体的任一边缘离开。当选择随机立方体时,GM应当排除任何和生物所处地形不对应的立方体;例如,如果生物沿着地面离开,GM应当排除任何不含地面出口的立方体。

瞬间枯萎(SUDDEN BLIGHT) 法术 2

死灵 负能量
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发
豁免骰 基础强韧

你加速区域中的腐坏过程。在该区域中的每个生物承受2d10负能量伤害(基础强韧豁免)。被疾病影响的生物在此次豁免上承受-2环境减值。你可以将该枯萎转为侵蚀区域中所有小型和超小型非生物植物,清除非魔法的下层植被,以及其造成的任何困难地形及隐蔽。瞬间枯萎会在令植物凋零前会尝试反制植物上的任何魔法效果。

升阶(+1) 该伤害增加1d10。

召唤乐器(SUMMON INSTRUMENT) 戏法 1

戏法 咒法
根源 神术,异能
施放 材料,姿势,语言
持续时间 1小时。

你在手中创造出一个手持乐器(handheld musical instrument)。该乐器十分平常,但只能被你所演奏。在法术结束时,该乐器消失。如果你再次施放召唤乐器,任何你之前召唤的乐器会消失。

升阶(5环级) 该乐器改为一件专家级手持乐器(virtuoso handheld instrument)。

心念馈赠(THOUGHTFUL GIFT) 法术 1

咒法 传送
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势
射程 120尺;目标 1个自愿生物

你将一个手握的负载为轻或者可忽略的物体传送到目标处。如果目标有自由手,该物体立即在目标的手中出现,否则在其脚边出现。目标直到你尝试送过去的物体为何。如果目标失去意识,或者拒绝接受你的赠予,或者法术会传送一个生物(即使该生物在一个异次元容器中),该法术结束。

升阶(3环级) 法术的射程增加到500尺。
升阶(5环级) 如同3环级,但是该物体的最大负载增加到1。你可以通过3个动作而非1个动作来施放该法术;如此做射程会增加到1英里,并且你与目标间无需视觉线,但你必须和目标非常熟悉。

三相(THREEFOLD ASPECT) 法术 3

变形 变化
根源 异能,原能
施放 1分钟 材料,姿势,语言
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

此法术令你能够在自身的三个不同年龄状态中转换:少女(青年),母亲(成年),老妪(老年)。在施放该法术是选择其中之一。在法术持续时间内,你可以通过一个具有专注特征的单动作,改变到三个年龄状态中任一或者你正常的年龄状态。你的外形无论年龄如何看起来总是像你,认识你的生物仍然能认出你,并且可以发现你的年龄不一样了。
三相会改变你的物理外观和性格,以展现你不同年龄中的逼真形象。这会令你在假装成选择的年龄的欺骗(Deception)上获得+4状态加值,并且即使你未受训,也能将等级作为熟练加值加到这些检定上。除此之外,除非一个生物专门使用搜索(Seek)动作,或者用其他方式仔细检查你,它无法进一步了解你不处于你的真实年龄。你可以解消该法术。

石泥转化(TRANSMUTE ROCK AND MUD) 法术 5

土 变化
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 60尺;区域 2个相邻的10尺立方体

你转变大地的材质,将石头转化为淤泥,或者将淤泥转化为石头。在你施放该法术时,选择下列两种选项之一。
  • 化石为泥 你将区域中非魔法,未加工,且无主的石头转变为等体积的淤泥。如果向岩石地面施放该法术,它成为困难地形;如果产生的淤泥至少有3英尺厚,这会成为艰难地形,或者生物可以尝试游泳通过(DC10运动)。如果该淤泥深到生物无法触及底部,生物必须尝试游泳通过它。如果你对岩石房顶施放该法术,坠落的淤泥造成8d6钝击伤害(基础反射豁免),然后会散开,在比原来法术区域大半径10尺的区域中造成困难地形。一但石头被转变为淤泥,该淤泥是非魔法的,直到自然状态令其干燥或者散开。
  • 化泥为石 区域中的淤泥变为未被加工的石头。如果淤泥被转变为石头时,生物正处于其中,它必须尝试一次豁免骰。
    大成功 该生物逃出淤泥并站在石头上,不受影响。
    成功 该生物在淤泥变成石头时爬出淤泥,在石头上倒地。
    失败 该生物被部分困在淤泥中,获得擒抱状态1轮,或直到其逃脱(Escape),以先发生为准。
    大失败 生物被完全困住。它获得束缚,持续1轮,或者直到其逃脱,以先发生为准。

升阶(+2) 区域增加一个10尺立方体,至少与另一个立方体相邻。

鲜血铁棺(VAMPIRIC MAIDEN) 法术 4

死灵 负能量
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧

虚幻的铁处女突然将目标困住,并吸取其生命力,以增益你的生命。这会造成4d4穿刺伤害和4d4负能量伤害,目标必须尝试一次强韧豁免。你获得等于目标承受的负能量伤害的临时HP(在计算抗力,弱点和类似效果后)。在一分钟后,你会失去剩余的临时HP。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 目标被暂时困在鲜血铁棺中。目标承受完整伤害,并且被铁处女所禁足,持续1轮,或者直到它使用一个交互(Interact)动作来脱身,以先发生为准。
大失败 目标承受双倍伤害,并且被铁处女所禁足,持续一轮,或者直到它逃脱(Escape),DC是你的法术DC,以先发生为准。

升阶(+1) 该穿刺伤害和负能量伤害各增加1d4。

喷吐虫群(VOMIT SWARM) 法术 2

塑能
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
区域 30尺锥形
豁免骰 基础反射

你喷出一团魔法虫群。你通过想象来塑造这些生物,由此你能改变这些生物的外观(通常是蜈蚣、蟑螂、黄蜂和蠕虫的混合体),但这不会改变法术的效果。虫群涌过区域中的每个人,其叮咬造成2d8穿刺伤害(基础反射豁免)。在豁免骰中失败的生物也会获得恶心1。当该法术结束时,虫群也会消失。

升阶(+1) 该伤害增加1d8。

肉墙术(WALL OF FLESH) 法术 5

死灵
根源 神术,异能,原能
施放 材料,姿势
射程 20尺
持续时间 10分钟。

你创造一面20尺高,30尺长,直线型的由活肉构成的墙壁。该墙壁有3英尺厚,每5尺长的墙具有AC10和75HP。如果你想的话,该墙壁的长度和高度可以更小。你必须将该墙放在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。该墙壁无法被修复(Repaired),但是可以通过正能量以及治疗法术和能力所治疗。
当你施放该法术时,为你的墙选择下列特性之一。
  • 墙壁表面长满了布满尖牙的嘴。这些嘴会对距离墙壁5尺内结束回合的生物进行打击(Strike),对于这些打击(Strike)使用你的法术攻击骰,造成等于1d6+你的施法属性调整值的穿刺伤害。这些嘴能够引用药水;只要墙壁还活着,它能够通过治疗药水(potion of healing)回复生命值,但是他无法从任何赋予其移动能力的效果中获得好处。除此之外,GM决定什么药水能够影响该墙壁。
  • 墙壁上张开无数不眨的眼睛。你可以通过这些眼镜视物,在墙壁视觉线内获得视觉察觉(Perception)检定上的+2环境加值。你也可以使用这些眼镜来决定远程攻击和法术的视觉线,但你的效果线无法穿过墙壁。
  • 墙壁由一团相互抓握的手臂组成。任何在墙壁5尺内结束回合的生物必须尝试一次反射豁免。
    成功 目标不受影响。
    失败 该生物被墙壁擒抱,持续1轮,或者直到对抗你的法术DC以逃脱(Escape),以先发生为准。
    大失败 该生物被墙壁束缚,持续1轮,或者直到对抗你的法术DC以逃脱(Escape),以先发生为准。
« 上次编辑: 2023-03-09, 周四 23:29:47 由 璀璨星炬 »
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
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Re: 【APG】第五章:法术 - 法术列表 & 法术详述
« 回帖 #2 于: 2023-03-07, 周二 23:30:39 »
注意有勘误
•P214、P222、P223、P228、P232、P237:念动侵袭顽皮疯猴灭火术、复原颂(诗人)、星际虚空(先知)和偷阴窃影(术士)都要补充成“每轮当你第一次维持该法术时”的说明,CRB已对维持法术做出了说明。水牢法球则正好相反,删除“不同于多数法术”之语句。

•P220-221:冰风暴和闪电风暴法术的范围太小了。它们的区域增加到了20尺爆发,但其他部分的数据也略有修改,以匹配其他拥有类似的法术。冰风暴的“结束伤害”从4改为了2,其对应的升阶效果也从2变为了1。

引用
冰风暴(ICE STORM) 法术 4

寒冷 塑能
根源 奥术,原能
施放 [[AAA]]材料,姿势,语言
射程 120尺; 区域 20尺爆发
豁免骰 基础反射; 持续时间 1分钟。

你创造一团乌云,向生物投下冻雨。当你施放该法术时,喷发的魔法冰雹对区域中处于云下的的生物造成2d8钝击伤害以及2d8寒冷伤害(基础反射豁免)。雨夹雪在法术剩余的持续时间中,在该区域中持续降下,令该区域成为困难地形,令风暴中的生物变为隐蔽,并且令风暴外的生物对风暴内的生物而言获得隐蔽。在风暴中结束回合的生物承受2寒冷伤害。如果你露天施放该法术,你可以创造两团不重叠的云,而不是一团。

升阶(+2) 初始钝击伤害和寒冷伤害各增加1d8,在回合结束时生物承受的寒冷伤害增加1

引用
闪电风暴(LIGHTNING STORM) 法术 5

电击 塑能
根源 原能
施放 [[AAA]]材料,姿势,语言
射程 120尺; 区域 20尺爆发
豁免骰 基础反射;持续时间 维持至多1分钟。

你创造一团黑滚滚的风暴云,并唤来一道闪电。这道闪电是垂直线形,从风暴云直达下方地面,对处于法术区域中的生物造成4d12电击伤害(基础反射豁免)。每轮当你第一次维持该法术时,你可以在区域中唤来另一道闪电。如果你露天施放该法术,你可以创造两团不重叠的云,而不是一团,但你每轮仍只能唤来一道闪电。

升阶(+1) 每道闪电的伤害增加1d12。

•P226: 三相(Threefold Aspect)法术缺少法术成分,应为“材料,姿势,语言”
« 上次编辑: 2023-03-07, 周二 23:51:34 由 771040096 »

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Re: 【APG】第五章:法术 - 法术列表 & 法术详述
« 回帖 #3 于: 2023-03-08, 周三 02:00:17 »
注意有勘误
•P214、P222、P223、P228、P232、P237:念动侵袭顽皮疯猴灭火术、复原颂(诗人)、星际虚空(先知)和偷阴窃影(术士)都要补充成“每轮当你第一次维持该法术时”的说明,CRB已对维持法术做出了说明。

加粗的这一段是什么意思?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【APG】第五章:法术 - 法术列表 & 法术详述
« 回帖 #4 于: 2023-03-09, 周四 17:50:00 »
意思应该是,因为规则中其实是没限制每回合能维持一个法术几次的,所以这些伤害法术如果不限制“每回合第一次维持”时,后续就可以AAA三个维持让对方吃3次伤害

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Re: 【APG】第五章:法术 - 法术列表 & 法术详述
« 回帖 #5 于: 2023-03-09, 周四 23:29:07 »
意思应该是,因为规则中其实是没限制每回合能维持一个法术几次的,所以这些伤害法术如果不限制“每回合第一次维持”时,后续就可以AAA三个维持让对方吃3次伤害

引用
顽皮疯猴
当你施放该法术时,选择你的猴子捣蛋的方式。当你施放该法术,以及当你维持该法术时,它们会产生下面列出的捣蛋效果当你维持该法术时,你可以移动猴子的区域5尺

如上,顽皮疯猴 有两个“维持”效果,这两个都改成“每轮第一次”吗?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【APG】第五章:法术 - 法术列表 & 法术详述
« 回帖 #6 于: 2023-03-10, 周五 01:52:23 »
意思应该是,因为规则中其实是没限制每回合能维持一个法术几次的,所以这些伤害法术如果不限制“每回合第一次维持”时,后续就可以AAA三个维持让对方吃3次伤害

引用
顽皮疯猴
当你施放该法术时,选择你的猴子捣蛋的方式。当你施放该法术,以及当你维持该法术时,它们会产生下面列出的捣蛋效果当你维持该法术时,你可以移动猴子的区域5尺

如上,顽皮疯猴 有两个“维持”效果,这两个都改成“每轮第一次”吗?

查了下,修改后是这么写的“They produce the effect listed for that mischief when you Cast the Spell and the first time each round when you Sustain the Spell. The first time each round when you Sustain the Spell, you can move the area of the monkeys by 5 feet.”
还真就是俩第一次维持

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Re: 【APG】第五章:法术 - 法术列表 & 法术详述
« 回帖 #7 于: 2023-09-22, 周五 10:26:06 »
宠伴之面 的 成分 应为 姿势,语言

冰风暴 的 持续时间 应为 维持至多1分钟
« 上次编辑: 2023-09-22, 周五 11:22:56 由 晨世宣融 »