哀悔摧心(AGONIZING DESPAIR) 法术 3
情绪 惑控 恐惧 心灵根源 奥术,神术,异能
施放 语言, 姿势
射程 60尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志
你的目标的心灵坍塌崩溃,坠入恐惧的深井,沉溺于痛苦的深度恐惧中。目标承受4d6心灵伤害,并尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害,并获得惊惧1。
失败 目标承受完整伤害,并获得惊惧2。
大失败 目标承受双倍伤害,并获得惊惧3。
升阶(+1) 该伤害增加2d6。
操纵死尸(ANIMATE DEAD) 法术 1
死灵根源 奥术,神术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟
你的魔力藉由亡灵命力唤起一具尸体或者骷髅,并令这具尸体按你的指令而战斗。你召唤一个具有不死生物特征的、等级为-1的常见生物;该生物获得被召唤特征。升阶该法术会增加你能召唤的生物的最大等级。
升阶(2环级) 等级1。
升阶(3环级) 等级2。
升阶(4环级) 等级3。
升阶(5环级) 等级5。
升阶(6环级) 等级7。
升阶(7环级) 等级9。
升阶(8环级) 等级11。
升阶(9环级) 等级13。
升阶(10环级) 等级15。
活化绳(ANIMATE ROPE) 法术 1
变化根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 100尺;
目标 至多50尺的绳子或者无生命绳状物体
持续时间 维持至多1分钟
你令一根或者一段绳子,这也可以是绳状物体,舞动起来,并听从简单的命令。在你施放该法术时,你可以赋予其两个指令,并且每当你维持该法术时可以赋予一个指令。
- 束 (攻击) 绳子会尝试一定程度上束缚一个生物。尝试一次法术攻击骰,对抗目标的反射DC。如果你成功,目标在其速度上承受-10尺环境减值(在大成功时为-20尺)。该效果在目标对抗你的法术DC以逃脱,或者破坏该绳子后结束。(一条标准的冒险绳具有硬度2,生命值8,破损阈值为4。)
- 卷 该绳子会形成一个整齐的,卷起来的绳堆。
- 爬 该绳子如同蛇一般在地面上匐行,移动其一端10尺。该绳子必须沿着一个表面移动,但是该表面无需水平。
- 结 该绳子自己打了一个坚固的结。
- 圈 该绳子在一端或者两端形成一个简单的圈,或者把自身拉直。
- 捆 该绳子将自身捆在一个自愿的生物,无主物体,或者自愿生物持有的物体上。
- 解 该绳子解开其上的一个结,捆,或者束。
升阶(+2) 该射程增加50尺,并且你可以驱动额外50尺长的绳子。
念动侵袭(ANIMATED ASSAULT) 法术 2
塑能根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;
区域 10尺爆发
豁免骰 基础反射;
持续时间 维持至多1分钟。
你通过心灵来操控区域中的无主物体,暂时驱动它们来展开攻击。这些物体浮起到空中,之后会混乱地砸向附近的生物。这种袭击对区域内的每个生物造成2d10钝击伤害(基础反射豁免)。在后续的轮中,你可以维持该法术;在你每轮第一次维持该法术时,对该区域内的每个生物造成1d10钝击伤害(基础反射豁免)。
升阶(+2) 初始伤害增加2d10,后续伤害增加1d10。
水牢法球(AQUEOUS ORB) 法术 3
咒法 水根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 60尺
持续时间 维持至多1分钟
10尺直径的水球在射程中一个未被占据的空间中形成,它可以在地面上或者是液体表面上。当你施放该法术,以及每当你维持该法术时,你可以滚动法球,令其沿着地面或者液体表面上移动至多10尺。你可以通过在同一轮中多次维持该法术,来获得多次该效果。该法球能够移动穿过任何生物或者不会阻碍水流的障碍所处的空间。在穿过时,它会熄灭等于其体型或者更小的的非魔法火焰,并且会尝试反制任何其移动穿过的魔法火焰。如果它在反制给定火焰中失败,在法术持续时间中,法球无法反制该火焰。
该法球也会抓走移动穿过的生物。任何大型或者更小的生物,在其所处位置被法球穿过时,可以尝试一次反射豁免对抗你的法术DC,以避免被卷走。如果一个生物在该豁免中成功,它可以让法球通过(留在其原来的空间,或者移动到法球的路径之外的一个该生物选择的空间)或者令自身被推到移动结束时,法球的前方。对同一生物,该法球每回合只能尝试包卷一次,即使你将其滚动到一个生物所在位置上多次。
在其豁免中失败的生物会被卷入球中。它获得擒抱状态,随着法球一同移动,并且必须屏息,否则会开始窒息(除非它能在水中呼吸)。被包卷的中型或者更小的生物,以及尝试影响这样的生物的人按照通常的水下战斗处理(核心规则书478页)。被包卷的大型生物通常足以令其部分伸出水体,触及到水的外面。被包卷的生物可以成功通过DC10的运动以游泳来解脱,或者通过对抗你的法术DC来逃脱(Escape)。在反射豁免骰中大失败的生物被困得更为严重,必须尝试逃脱(Escape),而无法尝试游泳。成功逃脱的生物脱离法球的空间,并且立即可以呼吸。法球能够容纳其空间中所能容纳的生物。
当法术结束时,所有被包卷入法球的生物会被自动释放。
兽化诅咒(BESTIAL CURSE) 法术 4
诅咒 变形 变化根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1活物类人生物
豁免骰 强韧;
持续时间 可变。
你引出目标的本能存在,用诅咒令其化为野兽版本的自身。该效果基于强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标的身体获得一些野兽的次要特征。这不完全的变形中,体内遭受的搅动令其获得笨拙1,持续1轮。当其从笨拙状态中恢复时,其形态恢复到正常,并且该法术结束。
失败 该目标变形为兽化形态,持续1小时。目标获得笨拙1,并且获得获得对银的弱点1。它获得爪,蹄,角,咬打击(Strike)(由你选择),使用目标的无武装打击(Strike)数据,除了其伤害类型根据情况会变为钝击,穿刺,或者挥砍。每当目标尝试使用任何操作动作时,它必须尝试一次DC5的纯骰检定,否则失去该动作。
大失败 如失败,但该持续时间为无限。
星辰覆毯(BLANKET OF STARS) 法术 6
幻术根源 异能,原能
施放 姿势,语言
豁免骰 意志;
持续时间 10分钟。
一滩流动着的黑暗覆在你的身上,闪烁着如遥远星辰般的光辉。它赋予你如宇宙版的静谧,令你在用以躲藏(Hide)和潜行(Sneak)的隐秘(Stealth)检定上获得+2状态加值。在野外有星光的夜空之下,只要你保持不动,你也会隐形。在星夜中移动时,你改为隐蔽。过近地凝视星空令人失去方向。在你的邻接位置结束回合的生物必须尝试一次意志豁免;这是一个心灵,视觉效果。
成功 目标不受影响。
失败 该生物直到其下个回合结束获得目眩。
大失败 该生物直到其下个回合结束获得困惑和目标。
盲目怒火(BLINDING FURY) 法术 6
诅咒 情绪 惑控 失能 心灵根源 神术,异能,原能
施放 语言;
触发条件 一个生物对你造成伤害。
射程 60尺;
目标 该触发生物
豁免骰 意志;
持续时间 可变。
你用在被攻击时心中产生的愤恨诅咒了目标。法术效果由目标的意志豁免决定。
大成功 目标不受影响。
成功 直到该回合结束,你对目标无法可见,并且如果你对它正处于可见,你对其改为藏匿。
失败 如同成功,但在1分钟内,每当目标伤害你时,你对目标无法可见直到其回合结束。
大失败 如同成功,并且在无限的持续时间中,每轮该生物第一次伤害一个生物,该生物对目标无法可见,直到其回合结束。如果它同时伤害了数个生物 ,它无法感知的生物在这些生物中随机选出。
水泡术(BLISTER) 法术 5
死灵根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 60尺;
目标 1个生物
豁免骰 强韧;
持续时间 1分钟。
你可以指定一个射程内的目标,其皮肤开始长出充满腐蚀性液体的水泡。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 该目标长出一个水泡。你可以花费一个具有专注特征的动作,来弄破一个水泡。该目标以及从目标为源点的15尺锥形范围内的生物承受7d6强酸伤害(基础强韧豁免)。你选择锥形的方向,但不可以包含目标。当没有剩余的水泡时,该法术结束。
失败 如同成功,但目标长出两个水泡。
大失败 如同成功,但目标长出四个水泡。
升阶(+1) 破裂的水泡的伤害增加1d6。
刺耳非难(BLISTERING INVECTIVE) 法术 2
听觉 情绪 惑控 恐惧 心灵根源 异能
施放 语言, 姿势
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志
你口吐芬芳,念出无数非难和辱骂。这言语中的指责是如此有能量,甚至令你的敌人灼烧。你的言语造成2d6持续火焰伤害,并且目标必须尝试一次意志豁免。如果目标无法理解该语言,或者你没有在讲某种语言,它在豁免上获得+4环境加值。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半的持续火焰伤害。
失败 目标获得惊惧1,并且承受完整火焰伤害。
大失败 目标获得惊惧2,并且承受双倍持续火焰伤害。
升阶(+2) 你可以额外指定两个生物为目标,并且持续伤害增加2d6。
溢血深仇(BLOOD VENDETTA) 法术 2
诅咒 死灵根源 奥术,神术,异能
施放 语言;
触发条件 一个生物对你造成了穿刺,挥砍或者持续流血伤害;
需求 你能流血。
射程 30尺;
目标 该触发生物
豁免骰 意志;
持续时间 可变。
你诅咒目标,惩罚其妄图杀害你的冲动。该目标承受2d6持续流血伤害,并且必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半流血伤害。
失败 目标承受完整流血伤害。直到流血停止,目标具有对穿刺和挥砍伤害的弱点1。
大失败 如同失败,但目标承受双倍的持续流血伤害。
升阶(+2) 该持续伤害增加到2d6。
变色覆层(CHAMELEON COAT) 法术 5
幻术根源 原能
施放 材料,姿势,语言
射程 15尺;
目标 至多8个生物
持续时间 10分钟。
你改变目标的表层衣物和装备的颜色,令其在保持不动时,更接近它们所处的环境。被该法术影响的生物在用于躲藏(Hide)的隐秘(Stealth)检定上获得+3状态加值。由该法术产生的颜色改变总是适应环境,即使发生剧烈的变化。如果受该法术影响的装备或者衣物的任何部分被从生物上移除,对于该生物该法术结束。
升阶(6环级) 如果一个生物在其用以潜行(Sneak)的隐秘(Stealth)检定上骰出大失败,并且处于会发现它的生物的30尺内,会由于该法术柔和的迷惑效果,令此改为检定失败。
升阶(8环级) 如同6环级,并且该状态加值增加到+4。
慈善冲动(CHARITABLE URGE) 法术 2
惑控 失能 心灵根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志;
持续时间 可变。
你大谈施舍之高尚,强迫目标给出其所有物。目标必须尝试一次意志豁免。如果目标身上没有物品,该法术失败。
大成功 目标不受影响。
成功 目标震慑1以抵抗这种冲动。
失败 在其下个回合,在它做任何事情之前,目标必须赠予最近的生物一件它持有的物品;该目标选择给出的物品,并且如果它仅有的物品是正在用以保护自身的物品,例如在战斗遭遇中的武器,他可以选择被震慑一轮,而不是给出该武器。这可能需要该目标交互(Interact)来获得一件物品,或者移动到最近的生物,将物品给予目标总是需要一个交互(Interact)动作。
大失败 如同失败,但持续时间为4轮,并且目标必须在其每轮中重复该失败效果。在其每轮结束时,目标可以尝试一次新的意志豁免,以减少剩余的持续时间1轮,在大成功时为完全结束该法术。
寒冷喷射(CHILLING SPRAY) 法术 1
寒冷 塑能根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 反射
你伸出的手中,一团冰屑以锥形喷出,将目标覆盖在冰霜之中。你对区域中的生物造成2d4寒冷伤害,它们必须尝试一次反射豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害,并且在其速度上承受-5尺状态减值,持续2轮。
大失败 该生物承受双倍伤害,并且在其速度上承受-10尺状态减值,持续2轮。
升阶(+1) 该伤害增加2d4。
星彩吸命(CHROMA LEACH) 法术 4
死灵根源 异能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个活物
豁免骰 强韧
你的手中闪耀着星辰彼端而来的神奇色彩,你的接触从生物中抽取颜色和生命。目标必须尝试一次强韧豁免;具有侏儒特征的生物在该豁免上承受-2环境减值。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得力竭2,持续1轮。
失败 目标获得力竭2,持续1分钟,并且获得流失1。目标也会被疲惫和厌倦所淹没。在1轮中,如果目标尝试使用移动动作,它必须成功通过一次意志豁免,对抗你的法术DC,否则会失去该动作;该效果具有精神和情绪特征。
大失败 如同失败,但是该生物会永久力竭2以及流失2(但例如
复原术(restoration)之类的魔法能减少或者移除这些状态)。
无尽之眼(COUNTLESS EYES) 法术 4
预言根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个生物
持续时间 1分钟。
在被接触生物的周身产生数个眼睛,令其能同时看到所有方向。在法术持续时间内,目标不会被夹击。除此之外,当目标搜索(Seek)时,它能以自身中心30尺爆发,或者视觉线内至多四个15尺爆发内搜索。
舒适小屋(COZY CABIN) 法术 3
咒法根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 30尺
持续时间 12小时。
你创造一个每边20尺长,高10尺的小屋。这个小屋具有建筑物特征,并且具有和创造建筑物的魔法物品相同的限制。小屋有结构简单的木质墙壁,有小的方形玻璃窗户,以及一个木门。这不包含其自身的锁,但它有个可以上锁的门闩。
内饰包含三张帆布床,一个夜壶,一个燃着魔法火焰的柴火堆。小屋内部由一个小型魔法灯照亮,你可以使用一个单动作点亮或者或者熄灭它,该动作具有专注特征。小屋内的气温十分舒适,其中的生物能够承受多数恶劣天气状况,但是剧烈的炎热或者寒冷,猛烈的风暴,以及暴风的风力会摧毁小屋。其他生物可以自由进出小屋,且不会损伤到它,但如果你离开了小屋,该法术结束。你可以解消该法术。
汹涌波涛(CRASHING WAVE) 法术 3
塑能 水根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 30尺锥形
豁免骰 基础反射
你唤来猛烈的波涛,向你的远方涌去。你对区域中的生物造成6d6钝击伤害。这些水也会熄灭区域中的非魔法火焰。
升阶(+1) 该伤害增加2d6。
光阴诅咒(CURSE OF LOST TIME) 法术 3
诅咒 负能量 变化根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个大型或者更小的物体,构装体或者活物
豁免骰 强韧;
持续时间 可变。
你在目标上展现了衰老和风化的过程。该效果基于目标是物体,构装体,还是活物。神器,或者由珍贵材料制作的物体和构装体免疫该效果,由GM判定。
- 物体 如果物体被持有,其佩戴者可以尝试一次强韧豁免。如果佩戴者失败,或者该物体未被持有,该物体立即承受4d6伤害(正常应用硬度)并且该物体被诅咒无限长的持续时间。直到诅咒结束,该物品变为劣质(shoddy),并且无法被修复。并且该诅咒会尝试反制任何会回复该物品生命值的法术。移除诅咒能以受该法术影响的物体作为目标。
- 构装体 该构装体承受4d6伤害(基础强韧豁免)。在失败时,该构装体在1小时内获得笨拙1,力竭1,并且无法被修复。并且该诅咒会尝试反制任何会回复该构装体生命值的法术。在大失败时,这些效果持续时间为无限。
- 活物 该活物必须尝试一次强韧豁免。不会衰老的生物免疫。
大成功 该活物不受影响。
成功 该活物稍微变老,1轮中获得笨拙1和力竭1。
失败 如同成功,但持续时间为1小时。
大失败 如同成功,但持续时间为无限。
升阶(+1) 该伤害增加1d6。
既视感(DÉJÀ VU) 法术 1
惑控 失能 心灵根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 100尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志;
持续时间 2轮。
你将目标精神中的一个思维过程环接,令其再次重复相同动作。目标必须尝试一次意志豁免。如果目标失败,无论该目标在其下一轮使用什么动作,它必须在之后的一轮重复。这些动作必须按照相同的顺序,并且要尽可能按照相同的细节。例如,如果目标尝试一次攻击,如果可能,它必须对同一生物重复这次攻击。如果目标移动,如果可能,在下个回合它必须向相同的方向移动相同的距离。
如果目标无法重复一个动作,例如施放一个机已经耗尽了的法术,或者以一个已经死亡的生物为目标,它会如选择该行动一般动作,但是会获得呆滞1,直到该回合结束。
拆解术(DISMANTLE) 法术 2
变化根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1件由你持有的1负载或以下的非魔法物体
持续时间 1分钟。
你接触一件物体,它立即自动拆解为组成零件。若目标没什么组件(例如由一整块石头雕成的塑像)该法术会失败。如果对危险的物体使用时,例如圈套或者陷阱,会直接触发它。该物体获得破损(broken)状态,并且其组件小到足以被藏匿在通常的衣物或者护甲之下。你可以解消该法术。
当该法术结束时,该物体会重新组装到本来的形态,如果你有自由手,则会出现在你的手上,否则会出现在你面前的地上。在重新组装后,该物体失去破损状态,并且其生命值变回到你施放该法术时的数值。
升阶(4环级) 该法术持续10分钟。
升阶(6环级) 该法术持续到你的下次日常准备。
枯竭心愿(DULL AMBITION) 法术 4
诅咒 惑控 心灵 厄运根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;
目标 1个生物
豁免骰 意志;
持续时间 可变。
你诅咒目标,令其对生命中一切需要驱动力和野心的选择皆会失败,它会在每一轮中不经意地破坏其自身的目标。该效果基于目标的意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 在1小时中,目标在先攻骰上骰两次并使用较低的结果。
失败 在1天中,目标在先攻骰,以及任何决定休整期行动的检定上,骰两次并使用较低的结果。
大失败 如失败,但该持续时间为无限。
弱能术(ENERVATION) 法术 4
死灵 负能量根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
区域 30尺线形
豁免骰 强韧
你伸出一根手指,一道负能量的射线射出,它会削弱触碰到的任何生物的生命力。每个射线上的活物必须尝试一次强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受2d8持续负能量伤害。
失败 该生物承受4d8持续负能量伤害,并获得流失1。
大失败 该生物承受4d8持续负能量伤害,并且获得流失2和毁灭1。
升阶(+2) 该持续负能量伤害在成功时增加1d8,在失败或者大失败时增加2d8。
宠伴之面(FAMILIAR’S FACE) 法术 3
预言 探知根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,材料
射程 1英里;
目标 1个自愿生物,须为你的动物伙伴或者魔宠
持续时间 维持。
目标成为一个探知感受器,令你能够看到它所见之物,闻到其所闻之物,其他感官类似。如果你施放具有揭示特征的,且会影响你的感官的法术,例如
识破隐形(see invisibility)。在该法术生效期间,你会通过目标的感官获得该法术的好处,而不是你自身的感官。你可以通过目标来说话,声音会像是你自己的声音,但这会表现出一些目标的低吼和尖叫的音质。作为维持该法术的一部分,你可以对目标使用指挥动物(Command an Animal)。当你施放该法术时,你和目标之间无需有视觉线或者效果线。
临终献身(FINAL SACRIFICE) 法术 2
塑能 火焰根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;
目标 1个具有仆从特征的,由你召唤或者永久控制的生物
你通过与仆从间的联结,传导毁灭性的能量,令其剧烈地爆炸。目标会被立即杀死,距离其20尺范围内的生物承受6d6火焰伤害(基础反射豁免)。
如果目标具有寒冷或者水特征,该法术会改为造成寒冷伤害,并且获得寒冷特征,而不是火焰特征。如果对非无心智的生物使用,该法术具有邪恶特征。尝试对一个你临时控制的生物施放该法术,例如通过
命令亡灵(command undead)控制的不死生物,会自动失败,并且会中断控制效果。
升阶(+1) 该伤害增加2d6。
力场监牢(FORCE CAGE) 法术 7
塑能 力场根源 奥术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺;
区域 1个每边长20尺的立方体
豁免骰 反射;
持续时间 维持至多1分钟。
你创造一个不可动的,隐形的仅由力场构成的牢房。该牢房是一个由力场栅栏构成的20尺立方体,每根力场栅栏1英寸厚,相距1英寸,并延伸到灵界位面。在你创造监牢时,处于该区域中的每个生物必须尝试一次反射豁免。如果此生物在检定中失败,它会被困在监牢中。如果它成功,它会被推到监牢之外,由其选择的空间中。如果在区域中的生物过大,以至于无法塞入监牢中,该法术自动失败。
该监牢具有AC10,硬度20,以及40生命值,并且它免疫重击和精准伤害。能够穿过栅栏之间的空间的生物(通常是微型生物)可以离开;其他生物会被困于其中。无法穿过栅栏间隔的武器攻击无法穿过监牢,对于能够穿过间隙的攻击这些栅栏也会提供标准掩蔽。法术和喷吐武器能够穿过监牢而不受影响。
力场监牢(Force cage)免疫环级与其相等或者更低的反制效果,但会被任何环级的
解离术(disintegrate),以及与
抹消权杖(rod of cancellation,262页)或者
毁灭之球(sphere of annihilation,Gamemastery Guide 113)的接触所自动摧毁。
菌皮疫(FUNGAL INFESTATION) 法术 2
咒法根源 原能
施放 姿势,语言
射程 接触;
区域 15尺锥形
豁免骰 强韧
毒性孢子涌向区域中的生物,令它们身上涌出怪异的真菌。这些有毒的生长物造成2d6持续毒素伤害,每个生物必须尝试一次强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 目标承受一半持续毒素伤害。
失败 目标承受完整持续毒素伤害。在它承受该持续毒素伤害期间,它获得对火焰的弱点1,和对挥砍的弱点1。
大失败 如同失败,但是持续毒素伤害翻倍。在它承受该持续毒素伤害期间,它获得对火焰的弱点2,和对挥砍的弱点2。
升阶(+2) 该持续伤害增加2d6,并且弱点增加1,或者大失败时增加2。
鬼影惨剧(GHOSTLY TRAGEDY) 法术 4
罕见 预言根源 神术,异能
施放 (1分钟)材料,姿势,语言
区域 60尺弥漫
持续时间 10分钟。
该法术会强迫所在地的精魂,重现一场最近发生的,你了解的暴力事件。你在施放该法术时指出该事件。你会扮演主要受害者的角色。现场重现会表现受害者死亡前或者受伤前的最后9分钟,以及在死亡或者受伤后的1分钟。精魂无法改变形态,所以该法术无法帮你辨识行凶者的外貌。对于所需展现的事件,任何必须的不在场的生物会由精魂形成,不在此处的物品会以模糊的轮廓展现。
当场景结束的时候,每个参与场景的魂灵令你承受2d6负能量伤害(通常场景包含的生物,除了受害者以外的数量)。任何观察此鬼影重现的生物,包括你,可以尝试检定,来调查该事件,以发现新的线索和信息。
惊悚增生(GRISLY GROWTHS) 法术 5
变化根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 60尺;
目标 1个实体生物
豁免骰 基础强韧
这可怕的法术令目标长出多余的肢体和器官,可能让手指不断增加直到手如同树丛,眼睛从奇怪的地方不断睁开,从身体的一侧伸出许多腿,或者其他效果。这些新的身体特征出现令目标承受10d6穿刺伤害(基础强韧豁免)。该法术对于解剖结构能够变化或者没有肢体的生物无效,例如泥怪或者幻蛇。在1轮之后,这些增生会快速腐化掉落。
除此之外,除非最初的目标大成功,在目标30尺内的生物,包括目标自身,必须尝试意志豁免,这之后它们会暂时免疫
惊悚增生的次要效果1小时。该额外效果是心灵和视觉效果。
成功 目标不受影响。
失败 该生物获得恶心1。
大失败 该角色获得恶心2。
升阶(+1) 该伤害增加2d6。
灼热金属(HEAT METAL) 法术 2
塑能 火焰根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1件金属物品或者金属生物
该法术令目标金属变为红热一段时间。这对于一件未被持有的金属物体通常无害,它不会获得豁免骰,但GM可以判定连接到该物体的易燃材料会着火或者熔化。如果你以一件被一个生物穿戴或者携带的物品为目标,或者你以一个主要由金属组成的生物为目标,该热量对该生物造成4d6火焰伤害,以及2d4持续火焰伤害。它也必须尝试一次反射豁免。
如果你以一个被该生物持用的物体为目标,该生物能够放开该物品,来增加其豁免骰结果的成功度一级。该持续伤害与该物体相关,并且会伤害任何持有或者穿戴它的生物。如果没有人持握该物品,它不会产生任何效果,但你需要持续尝试纯骰检定,以如常决定持续伤害是否接受,因为该物品仍然红热,并且会烫伤捡起它的人。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害,并且该物体不会造成持续火焰伤害。
失败 该生物承受完整伤害,该物体造成完整持续伤害。
大失败 如同失败,但是该生物承受双倍伤害,并且该物体造成双倍持续伤害。
升阶(+1) 该初始伤害增加2d6,并且持续伤害增加1d4。
冰风暴(ICE STORM) 法术 4
寒冷 塑能根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺;
区域 20尺爆发
豁免骰 基础反射;
持续时间 1分钟。
你创造一团乌云,向生物投下冻雨。当你施放该法术时,喷发的魔法冰雹对区域中处于云下的的生物造成2d8钝击伤害以及2d8寒冷伤害(基础反射豁免)。雨夹雪在法术剩余的持续时间中,在该区域中持续降下,令该区域成为困难地形,令风暴中的生物变为隐蔽,并且令风暴外的生物对风暴内的生物而言获得隐蔽。在风暴中结束回合的生物承受2寒冷伤害。如果你露天施放该法术,你可以创造两团不重叠的云,而不是一团。
升阶(+2) 初始钝击伤害和寒冷伤害各增加1d8,在回合结束时生物承受的寒冷伤害增加1。
凶兆(ILL OMEN) 法术 1
诅咒 预言 厄运根源 异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
持续时间 1轮。
目标遭受厄运,令其难以保持状态。目标必须尝试一次意志豁免。
成功 目标不受影响。
失败 在持续时间中,目标第一次尝试攻击骰或者技能检定时,它必须骰两次并使用较差的效果。
大失败 在持续时间中,每当目标尝试攻击骰或者技能检定时,它必须骰两次并使用较差的结果。
穿心铁刺(IMPALING SPIKE) 法术 5
咒法根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 反射;
持续时间 1分钟。
你创造一根铁刺,从目标生物的下方穿出,并且可能将其贯穿。该刺桩由寒铁制成,造成8d6穿刺伤害。目标必须尝试一次反射豁免。
大成功 目标躲开了铁刺,并且不受影响。
成功 目标被尖刺划中,承受一半伤害。
失败 目标被贯穿了一条腿或者其他非致命的身体部位。目标承受完整伤害,并且如果它站在坚实地面上,也会获得禁足。它可以尝试逃脱(Escape),DC是你的法术DC。当它被贯穿时,会在其每轮结束时,承受任何来自寒铁弱点的伤害。
大失败 如失败,但是该生物的重要脏器或者身体重心被穿透,承受双倍伤害,并且在被贯穿时处于措手不及。
升阶(+1) 该伤害增加2d6。
刻印信息(IMPRINT MESSAGE) 法术 1
预言根源 异能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个物体
你向目标物体投射异能振动,将一段你设计的消息或者情绪主题写入其中。对该物体施放
阅读物体(object reading,222页)的生物会得知该写入的感受。此外,也会替换任何该物体所处于的情绪事件信息。如果该物体处于
回溯过去(retrocognition) 法术的区域中,写入的信息如同主要事件一般在时间线上呈现,但它不会干扰其他任何印象。
如果该物体被法术环级比
刻印信息更高的
阅读灵光(read aura)作为目标,施法者可以了解该物体曾被魔法所修改过。在你施放该法术时,任何之前对该物体施放的
刻印信息留下的振动会消散。
无敌咒(INDESTRUCTIBILITY) 法术 10
防护根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
持续时间 直到你的下个回合开始。
你不会被任何事物影响,除非你选择如是。在法术持续时间内,你免疫任何对你有害的效果或者伤害,除了由神器,神力,以及类似的强力来源造成的效果。你仍然可以受到任何你愿意的效果的影响。
隐形物品(INVISIBLE ITEM) 法术 1
幻术根源 奥术,异能
施放 材料,姿势
射程 接触;
目标 1个物体
持续时间 1小时。
你令该物体隐形。这令其对所有生物视为无踪,但生物可以尝试找到目标,如果成功,则令其改为藏匿。如果该物品被用于敌对动作,在敌对动作结束后该法术结束。令武器隐形通常不会在攻击上获得任何好处,除了若投掷武器或者弹药不会返回攻击者,如此能够制造不会泄露攻击者位置的攻击。
升阶(3环级) 该持续时间持续到下次你进行你的日常准备。
升阶(7环级) 该持续时间为无限。
闪电风暴(LIGHTNING STORM) 法术 5
电击 塑能根源 原能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺;
区域 20尺爆发
豁免骰 基础反射;
持续时间 维持至多1分钟。
你创造一团黑滚滚的风暴云,并唤来一道闪电。这道闪电是垂直线形,从风暴云直达下方地面,对处于法术区域中的生物造成4d12电击伤害(基础反射豁免)。每轮当你第一次维持该法术时,你可以在区域中唤来另一道闪电。如果你露天施放该法术,你可以创造两团不重叠的云,而不是一团,但你每轮仍只能唤来一道闪电。
升阶(+1) 每道闪电的伤害增加1d12。
顽皮疯猴(MAD MONKEYS) 法术 3
咒法根源 原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
区域 5尺爆发
持续时间 维持至多1分钟
魔法产生的猴子精魂在区域中涌出,它们你踩着我我扒着你,挤满了区域。由于这些猴子是魔法精魂,它们无法被攻击或者伤害。对猴子们施放
安定心神(calm emotions)或者类似的效果能够令它们冷静,这令它们在
顽皮疯猴的持续时间中停止捣蛋。
当你施放该法术时,选择你的猴子捣蛋的方式。当你施放该法术,以及当你每轮第一次维持该法术时,它们会产生下面列出的捣蛋效果。当你维持该法术时,你可以移动猴子的区域5尺。
- 当面抢钱(Flagrant Burglary) 猴子尝试从该区域中的每个生物身上盗窃(Steal)一件物品。使用你的法术DC-10作为猴子们的贼活(Thievery)调整值。猴子们的偷抢更依赖于分散注意而不是悄悄行动,所以受害者知晓猴子们想拿走的物品为何,以及这物品是否被拿走了。从猴子那里拿到被偷的物品,即使是施法者也是,需要通过盗窃(Steal)或者卸武(Disarm),对抗你的法术DC。当该法术结束时,任何被盗窃的物品会掉落在地面上,方格为任意你选择的法术区域中的方格。
- 喧哗吵闹(Raucous Din) 猴子们大声尖叫,可能令法术区域中的生物耳聋。在该法术区域中的每个生物必须尝试一次强韧豁免。
大成功 该生物不受影响,并且暂时免疫10分钟。
成功 目标不受影响。
失败 该生物耳聋1轮。
大失败 该生物耳聋1分钟。 - 杂乱戏耍(Tumultuous Gymnastics) 猴子们在法术区域中的生物上跳来跳去爬来爬去,干扰复杂的动作。在法术区域中的生物必须尝试一次反射豁免。
大成功 该生物不受影响,并且暂时免疫10分钟。
成功 目标不受影响。
失败 在1轮中,每当该生物尝试操作动作时,该生物必须尝试DC5的纯骰检定。如果该检定失败,该生物失去该动作。
大失败 如同失败,但是猴子们紧紧抓在该生物身上,该效果持续到法术结束,即使该生物离开了法术区域也如此。
魔石术(MAGIC STONE) 法术 1
死灵 正能量根源 神术,原能
施放 到
(语言,姿势)
射程 接触;
目标 1到3个非魔法石头或者投石索弹丸
持续时间 1分钟。
你将能量灌入普通的石头中,赋予其暂时的魔法属性。你在施放该法术时每使用一个动作,能以1个非魔法石头或者投石索弹丸为目标。该石头必须由你或者你的自愿盟友携带或者持有。该石头成为
+1强击瓦解投石索弹丸。每个石头只能被使用一次,之后会碎作砂砾。
毒气迷雾(NOXIOUS VAPORS) 法术 1
塑能 毒素根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 10尺弥漫
豁免骰 基础强韧;
持续时间 1轮。
你创造一团有毒的云团,并且会暂时让你身形模糊。当你施放该法术时,在该区域中除你以外的每个生物承受1d6毒素伤害(基础强韧豁免)。
在豁免骰中大失败的生物也会获得恶心1。在该区域中的所有生物获得隐蔽,并且在烟云外的所有生物对其内的生物获得隐蔽。该云团能够被强风吹散。
升阶(+1) 该伤害增加1d6。
阅读物体(OBJECT READING) 法术 1
预言根源 异能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个物体
你将一只手放在一件物体上,以了解物体在过去一周中所经历的情绪事件,由GM决定。如果你对同一物体施放多次
阅读物体,你可以专注以某一个事件,来获得关于该事件的额外信息碎片,或者了解时间范围内的另一个情绪事件的信息。
升阶(2环级) 你能够了解在过去一个月内发生的事件。
升阶(4环级) 你能够了解在过去一年内发生的事件。
升阶(6环级) 你能够了解在过去十年内发生的事件。
升阶(8环级) 你能够了解在过去一百年内发生的事件。
升阶(9环级) 你能够了解该物体经历的整个历史的事件。
宠伴存储(PET CACHE) 法术 1
咒法 异次元根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势
射程 接触;
目标 1个自愿生物,须为你的动物伙伴或者魔宠
持续时间 8小时。
你打开披风或者在双手间创造一个裂隙,将目标吸入一个口袋次元,正好够它能舒适地待着。其他生物无法进入该异次元空间,并且目标仅能够携带用于给它的生物种类穿戴的物品。该空间具有足够的空气,食物和水,以在持续时间中维持目标生活。
你可以解消该法术。当你你进入一个异次元空间,或者死亡时,该法术也会结束。当该法术结束时,目标会出现在附近的未被占据的空间中(在你刚进入的异次元空间之外)。
幻影珍宝(PHANTASMAL TREASURE) 法术 2
情绪 幻术 心灵根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 60尺;
目标 1个活物
豁免骰 意志;
持续时间 可变。
对目标而言能想象到的最为珍贵的事物在法术射程内,你选择的地点上出现。只有法术目标能够看到该宝藏,但你可以看见该宝藏的模糊外形——可能是一堆物品,神祇化身,或者死去的爱人或者英雄。目标对该宝物的反应基于目标的意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标对该宝物迷魂,持续时间直到其回合结束。如果接触该宝物,搜索(Seek)来检查该保护,或者如果该幻象为人物或类似事物时与其对话,目标也可以尝试不相信幻觉。如果目标不相信该幻觉,该法术结束。
失败 如同成功,但持续时间为1分钟。
大失败 如同成功,但持续时间为1分钟。目标觉得该宝物是如此诱人,直到法术结束,它必须花费每个动作专注于它。这包括如果目标不在宝物旁边时向宝物移动,如果目标在宝物旁边时则与宝物交互(Interact)。(如果幻象看起来是人物或者类似的事物,目标可以尝试交互(Interact)来与其交流。)
碎石猛击(PUMMELING RUBBLE) 法术 1
土 塑能根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 反射
一排大石头从你前方的空中飞过。该碎石对区域中每个生物造成2d4钝击伤害。每个生物必须尝试一次反射豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害,并且被推离你5尺。
大失败 该生物承受双倍伤害,并且被推离你10尺。
升阶(+1) 该伤害增加2d4。
灭火术(QUENCH) 法术 2
防护 水根源 原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;
区域 20尺爆发
持续时间 维持。
你令区域中的空气充满水气,极度潮湿。在该区域中的非魔法火焰会自动熄灭。在该区域中的火焰生物承受4d8伤害(基础强韧豁免)。选择区域中的一个魔法火焰,火焰法术,或者火焰物品,并尝试反制它。如果你成功对抗一件物品,物品会在10分钟内失去其火焰特性(例如,一件
+1炽焰长剑会变成
+1长剑)。如果目标是神器或者类似的强力物品,你的反制自动失败。
当每轮第一次维持该法术的时候,你可以移动水气区域到射程内的任何位置,但如此做只会自动熄灭非魔法火焰。
如果你有反制魔法(Counterspell)反应动作,你可以使用
灭火术来反制任何具有火焰特征的法术,而无需准备触发动作的火焰法术,或者令其在你的法术库中。
升阶(+1) 对火焰生物造成的伤害增加2d8。
死神提灯(REAPER’S LANTERN) 法术 2
死亡 光亮 死灵根源 神术,异能,原能
施放 姿势,语言
区域 5尺弥漫
豁免骰 强韧;
持续时间 1分钟。
你唤来一个鬼影提灯,它引导生者走向死亡,引导不死者走向真正的死亡。它在法术区域中发出明亮(bright)光照,并在两倍大的区域中产生昏暗(dim)光照。虽然提灯本身是非物质的,你必须保持一只手自由来握住这盏灯,否则法术结束(但使用该手用于满足法术姿势成分不会结束该法术)。当你施放该法术时处于区域中的,以及在后来进入该区域的活物和不死生物,必须尝试强韧豁免。在强韧豁免中失败的活物在区域中时,只会从治疗效果中获得通常一半的好处。在强韧豁免中失败的不死生物在区域中时获得力竭1。当一个生物尝试豁免对抗
死神提灯后,它离开再回到区域使用相同的结果。
每回合一次,从你施放
死神提灯的回合开始,你可以使用一个具有专注特征的单动作,增加弥漫的半径5尺。当你如此做时,你会让区域中尚未尝试豁免对抗
死神提灯的生物进行豁免。
锈蚀之触(RUSTING GRASP) 法术 4
变化根源 原能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个金属生物,1个非魔法金属危害,或者1个至多1负载的非魔法金属物品
你令目标被快速锈蚀。这种魔法的锈蚀可以影响非铁的材料,但是目标必须全部或者基本上由金属组成。天金,例如精金或者山铜免疫该锈蚀,并且GM可以判定其他珍贵材料也有类似的抗性。总体而言,GM判定一件物体或者生物是否可以被该法术作为目标。
该法术的伤害忽视硬度(Hardness)。如果该法术的锈蚀造成持续伤害,生物可以尝试刮除锈蚀,来帮助目标从持续伤害中恢复(结束持续伤害的纯骰检定DC减少10,并且会立即获得一次纯骰检定)。该法术效果基于其目标。
- 生物或者危害 生物或者危害必须全部或者基本上由金属组成才会受到影响(这包括多数机械陷阱)。它承受8d6伤害(基础强韧豁免),以及在豁免失败时2d6持续伤害。让该法术影响一个危害并接触它可能会触发该危害,由GM判定。
- 物品 该锈蚀造成2d6伤害,会受到穿戴或者持握该物品的生物的反射豁免;如果该物品未被持有,它自动获得大失败。在豁免失败时,该物品也会承受1d6持续伤害。对于被持有的物品,该持续伤害在持有生物的回合结束发生;如果该物体在你施放该法术时未被持有,该伤害在你的回合结束发生。
当以某人穿戴的护甲为目标时,其负载比列出值高1,这是因为携带盔甲比穿戴盔甲更为笨重。薄的铁或钢制物品,例如武器,具有20HP和10的破损阈值,厚实的铁或钢制物品,例如多数盔甲,具有36HP以及18的破损阈值。其他材料数据可以在核心规则书的577-579页找到。
升阶(+1) 对生物或者危害的初始伤害增加2d6,你可以指定为目标的物品的最大负载增加1。
安全通道(SAFE PASSAGE) 法术 3
防护根源 奥术,神术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 接触;
区域 10尺宽,10尺高,60尺长的地形
持续时间 维持至多1分钟
你驱散身周所有的危险,在选择的区域中创造能维持一小段时间的安全通路。任何通过该区域的人,在对抗地形和环境的危害效果时,包括环境伤害,危险地形,和区域中的危害,获得下列好处。对抗这类效果时,该法术赋予对AC和豁免的+2状态加值,以及对来自这类效果的所有伤害抗力5。除此之外,该法术防止任何在区域中可能坍塌的事物发生坍塌,例如摇晃的桥或者不稳的天花板。除非应力巨大,即使正常的此类建筑也会坍塌。
安全通道只会抵抗有害效果,而不是抵消不方便之处,它也不会减弱困难地形,移除降水导致的隐蔽等效果。它也不会保护你免受区域中生物的危害。
升阶(5环级) 赋予的抗力提升到10,该区域可以长120尺。
升阶(8环级) 赋予的抗力提升到15,该区域可以长500尺。
闪耀护卫(SCINTILLATING SAFEGUARD) 法术 6
防护根源 神术,异能,原能
施放 姿势;
触发条件 一个效果会对射程内的生物造成物理或者能量伤害。
射程 30尺;
目标 至多5个自愿的且会被触发效果所伤害的生物。
闪光的魔法屏障包覆了每个目标,从触发效果中保护它们。选择触发效果所造成的物理或者能量伤害中的一种类型。对于触发效果,每个目标获得对该伤害类型的抗力10。该抗力仅对最初的伤害生效,对持续伤害和其他后续效果没有作用。
升阶(+1) 该抗力增加1。
塑声术(SCULPT SOUND) 法术 3
幻术根源 异能
施放 姿势,材料
射程 接触;
目标 1个生物或者物体
持续时间 10分钟。
你改变由一个生物或者物体发出的声音。在你施放该法术时,选择你将如何改变该声音;你之后无法再作调整。你可以令不发出声音的物体发出声音,改变生物的口音,增强或者消除声音,或者将某种声音变成另一种。在对抗你的法术DC的觉察检定中成功的生物,可以了解该声音是被幻觉改变过的,这可能是在你消除声音后听见微弱的声音,但除非它们在觉察检定中大成功,否则它们无法知晓何为真的声音。你可以解消该法术。
由于该法术仅是模糊声音,而不是防止声音,使用该法术令一个生物安静并不能防止该生物使用语言法术成分,但这确实会防止多数需要其他生物准确听见他的听觉效果。不自愿的生物可以尝试一次意志豁免。
成功 该生物受影响的声音不受影响。
失败 该生物受影响的声音按照你决定的方式被改变。
大失败 该生物被影响的声音被改变,并且目标由于这改变声音的带来的迷惑而获得呆滞2,持续1分钟。
升阶(5环级) 你能够以至多6个生物或者6个物体为目标,以相同的方式改变所有受影响的物体或者生物的声音。
注定终局(SEAL FATE) 法术 4
诅咒 死亡 死灵根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;
目标 1个活物
豁免骰 强韧
你念出一段诅咒,令一个生物会以注定的形式死去——冻伤,刺伤或者其他你设计的情形。从下列选择一个伤害类型:强酸,钝击,寒冷,电击,负能量,穿刺,挥砍,或者音波。法术效果基于目标的强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标对选择的伤害类型获得弱点2,直到你的下个回合结束。
失败 如同成功,但持续时间为1分钟。如果该生物被选择类型的伤害减少到0HP,且等级为7或者更低,它会死亡。
大失败 如失败,但该持续时间为无限。
升阶(+2) 该弱点增加1,会被自动杀死的生物最大等级增加4。
秘藏箱(SECRET CHEST) 法术 5
咒法根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;
目标 1个容器和其内容物,总计10负载或者更少
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。
你将一个容器和其内容物放逐到灵界位面,你可以之后再将其收回。容器的物理特性,其制作材料,任何锁,以及其他特征,与此法术的施放无关,但该容器无法容纳任何生物。当你施放该法术时,该容器及其内容会被传送到灵界位面深处的随机位置。对于容器和其内容物,时间如常流逝,并且灵界位面的环境效果对其生效。虽然不太可能,但在灵界位面的生物有可能被该箱子绊到。
你可以解消该法术,令该箱子回到你当前的位置。如果该法术由于其他原因结束,该容器在灵界位面中遗失,你无法通过该法术将其找回,但你可以通过其他方式找到它。
刺石术(SPIKE STONES) 法术 4
咒法 土根源 原能
施放 材料,姿势,语言
射程 60尺;
区域 20尺爆发
持续时间 1小时。
长而尖锐的岩石尖刺从区域中的地面迸出。该区域变为困难地形和危险地形。在地面上移动穿过该区域的生物,每进入该区域中的一个方格,承受3穿刺伤害。
升阶(+1) 该伤害增加1。
精魂感知(SPIRIT SENSE) 法术 2
侦测 预言 心灵根源 神术,异能
施放 姿势,语言
区域 30尺弥漫
持续时间 10分钟。
你向玄妙的世界打开心灵,令你能够感受到附近的精魂。即使你没有在搜索(Search),你也会获得一个检定来发现区域中的作祟(haunts)和精魂(spirits)。你在关于作祟和精魂的后续检定上获得+1状态加值:用以搜索(Seek)的察觉(Perception)检定,尝试回忆知识(Recall Knowledge),判断其存在原因的技能检定,解除作祟的技能检定。你在对抗作祟和精魂的AC和豁免骰上也会获得+1状态加值。
升阶(6环级) 该法术持续时间为直到下次你进行你的日常准备。
奇异几何(STRANGE GEOMETRY) 法术 5
幻术根源 异能
施放 材料,姿势,语言
射程 60尺;
区域 4个立方体,每个边长10尺
豁免骰 意志;
持续时间 1分钟。
你令该区域扭曲,溶化,断层,缠绕,总体产生一种怪异的空间几何。法术区域的立方体之间不能相邻。当你施放该法术时处于某个立方体中的生物,以及在法术生效时进入区域之一的生物必须尝试一次意志豁免,这具有下列效果。与幻想交互的生物也会如常获得一次意志豁免来不相信幻觉。
成功 该生物不相信该幻觉。
失败 所有在立方体中的地形对该生物均为困难地形,如果该生物在飞行也包括空中,如果该生物在攀爬也包括墙壁,以此类推。当该生物将离开某个立方体是,它会从一个由GM决定的随机立方体出来。这是一个传送效果。它可以选择从这个立方体的任一边缘离开。当选择随机立方体时,GM应当排除任何和生物所处地形不对应的立方体;例如,如果生物沿着地面离开,GM应当排除任何不含地面出口的立方体。
瞬间枯萎(SUDDEN BLIGHT) 法术 2
死灵 负能量根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;
区域 20尺爆发
豁免骰 基础强韧
你加速区域中的腐坏过程。在该区域中的每个生物承受2d10负能量伤害(基础强韧豁免)。被疾病影响的生物在此次豁免上承受-2环境减值。你可以将该枯萎转为侵蚀区域中所有小型和超小型非生物植物,清除非魔法的下层植被,以及其造成的任何困难地形及隐蔽。
瞬间枯萎会在令植物凋零前会尝试反制植物上的任何魔法效果。
升阶(+1) 该伤害增加1d10。
召唤乐器(SUMMON INSTRUMENT) 戏法 1
戏法 咒法根源 神术,异能
施放 材料,姿势,语言
持续时间 1小时。
你在手中创造出一个手持乐器(handheld musical instrument)。该乐器十分平常,但只能被你所演奏。在法术结束时,该乐器消失。如果你再次施放
召唤乐器,任何你之前召唤的乐器会消失。
升阶(5环级) 该乐器改为一件专家级手持乐器(virtuoso handheld instrument)。
心念馈赠(THOUGHTFUL GIFT) 法术 1
咒法 传送根源 奥术,神术,异能
施放 姿势
射程 120尺;
目标 1个自愿生物
你将一个手握的负载为轻或者可忽略的物体传送到目标处。如果目标有自由手,该物体立即在目标的手中出现,否则在其脚边出现。目标直到你尝试送过去的物体为何。如果目标失去意识,或者拒绝接受你的赠予,或者法术会传送一个生物(即使该生物在一个异次元容器中),该法术结束。
升阶(3环级) 法术的射程增加到500尺。
升阶(5环级) 如同3环级,但是该物体的最大负载增加到1。你可以通过3个动作而非1个动作来施放该法术;如此做射程会增加到1英里,并且你与目标间无需视觉线,但你必须和目标非常熟悉。
三相(THREEFOLD ASPECT) 法术 3
变形 变化根源 异能,原能
施放 1分钟 材料,姿势,语言
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。
此法术令你能够在自身的三个不同年龄状态中转换:少女(青年),母亲(成年),老妪(老年)。在施放该法术是选择其中之一。在法术持续时间内,你可以通过一个具有专注特征的单动作,改变到三个年龄状态中任一或者你正常的年龄状态。你的外形无论年龄如何看起来总是像你,认识你的生物仍然能认出你,并且可以发现你的年龄不一样了。
三相会改变你的物理外观和性格,以展现你不同年龄中的逼真形象。这会令你在假装成选择的年龄的欺骗(Deception)上获得+4状态加值,并且即使你未受训,也能将等级作为熟练加值加到这些检定上。除此之外,除非一个生物专门使用搜索(Seek)动作,或者用其他方式仔细检查你,它无法进一步了解你不处于你的真实年龄。你可以解消该法术。
石泥转化(TRANSMUTE ROCK AND MUD) 法术 5
土 变化根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 60尺;
区域 2个相邻的10尺立方体
你转变大地的材质,将石头转化为淤泥,或者将淤泥转化为石头。在你施放该法术时,选择下列两种选项之一。
- 化石为泥 你将区域中非魔法,未加工,且无主的石头转变为等体积的淤泥。如果向岩石地面施放该法术,它成为困难地形;如果产生的淤泥至少有3英尺厚,这会成为艰难地形,或者生物可以尝试游泳通过(DC10运动)。如果该淤泥深到生物无法触及底部,生物必须尝试游泳通过它。如果你对岩石房顶施放该法术,坠落的淤泥造成8d6钝击伤害(基础反射豁免),然后会散开,在比原来法术区域大半径10尺的区域中造成困难地形。一但石头被转变为淤泥,该淤泥是非魔法的,直到自然状态令其干燥或者散开。
- 化泥为石 区域中的淤泥变为未被加工的石头。如果淤泥被转变为石头时,生物正处于其中,它必须尝试一次豁免骰。
大成功 该生物逃出淤泥并站在石头上,不受影响。
成功 该生物在淤泥变成石头时爬出淤泥,在石头上倒地。
失败 该生物被部分困在淤泥中,获得擒抱状态1轮,或直到其逃脱(Escape),以先发生为准。
大失败 生物被完全困住。它获得束缚,持续1轮,或者直到其逃脱,以先发生为准。
升阶(+2) 区域增加一个10尺立方体,至少与另一个立方体相邻。
鲜血铁棺(VAMPIRIC MAIDEN) 法术 4
死灵 负能量根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;
目标 1个生物
豁免骰 强韧
虚幻的铁处女突然将目标困住,并吸取其生命力,以增益你的生命。这会造成4d4穿刺伤害和4d4负能量伤害,目标必须尝试一次强韧豁免。你获得等于目标承受的负能量伤害的临时HP(在计算抗力,弱点和类似效果后)。在一分钟后,你会失去剩余的临时HP。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 目标被暂时困在鲜血铁棺中。目标承受完整伤害,并且被铁处女所禁足,持续1轮,或者直到它使用一个交互(Interact)动作来脱身,以先发生为准。
大失败 目标承受双倍伤害,并且被铁处女所禁足,持续一轮,或者直到它逃脱(Escape),DC是你的法术DC,以先发生为准。
升阶(+1) 该穿刺伤害和负能量伤害各增加1d4。
喷吐虫群(VOMIT SWARM) 法术 2
塑能根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
区域 30尺锥形
豁免骰 基础反射
你喷出一团魔法虫群。你通过想象来塑造这些生物,由此你能改变这些生物的外观(通常是蜈蚣、蟑螂、黄蜂和蠕虫的混合体),但这不会改变法术的效果。虫群涌过区域中的每个人,其叮咬造成2d8穿刺伤害(基础反射豁免)。在豁免骰中失败的生物也会获得恶心1。当该法术结束时,虫群也会消失。
升阶(+1) 该伤害增加1d8。
肉墙术(WALL OF FLESH) 法术 5
死灵根源 神术,异能,原能
施放 材料,姿势
射程 20尺
持续时间 10分钟。
你创造一面20尺高,30尺长,直线型的由活肉构成的墙壁。该墙壁有3英尺厚,每5尺长的墙具有AC10和75HP。如果你想的话,该墙壁的长度和高度可以更小。你必须将该墙放在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。该墙壁无法被修复(Repaired),但是可以通过正能量以及治疗法术和能力所治疗。
当你施放该法术时,为你的墙选择下列特性之一。
- 嘴 墙壁表面长满了布满尖牙的嘴。这些嘴会对距离墙壁5尺内结束回合的生物进行打击(Strike),对于这些打击(Strike)使用你的法术攻击骰,造成等于1d6+你的施法属性调整值的穿刺伤害。这些嘴能够引用药水;只要墙壁还活着,它能够通过治疗药水(potion of healing)回复生命值,但是他无法从任何赋予其移动能力的效果中获得好处。除此之外,GM决定什么药水能够影响该墙壁。
- 眼 墙壁上张开无数不眨的眼睛。你可以通过这些眼镜视物,在墙壁视觉线内获得视觉察觉(Perception)检定上的+2环境加值。你也可以使用这些眼镜来决定远程攻击和法术的视觉线,但你的效果线无法穿过墙壁。
- 臂 墙壁由一团相互抓握的手臂组成。任何在墙壁5尺内结束回合的生物必须尝试一次反射豁免。
成功 目标不受影响。
失败 该生物被墙壁擒抱,持续1轮,或者直到对抗你的法术DC以逃脱(Escape),以先发生为准。
大失败 该生物被墙壁束缚,持续1轮,或者直到对抗你的法术DC以逃脱(Escape),以先发生为准。